恶魔ss合体是什么的大风车指的是什么

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 10071|回复: 22
新人欢迎积分1 阅读权限40积分828精华0UID帖子金钱2122 威望0
Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && &德拉诺这个版本多了很多的恶魔术士,作为万年恶魔术觉得甚是欣慰,但是无论是NGA还是魔盒上,都没有关于恶魔PVP的帖子,线特写一篇,抛砖引玉。
& && &首先呢,显出哦说为什么选择了恶魔术,政治老师告诉我们分析问题要从必要性和重要性两个方面分析,必要性是毁灭和痛苦被砍了很多/重要性是因为菜刀的崛起,远程职业的机动性和控制性显得极为重要。说道机动性和控制性哪家强呢,那么问题就来了。货比三家,先说机动性,以法师和猎人为例,以30秒为例,法师闪现2次,小跑一次/猎人后跳加速一次/恶魔术大跳三次,传送阵一次。再谈谈控制性,这个版本设计师大大减弱了各个职业的控制能力,法师的昏迷一打就破,猎人取消了驱散射击,恶魔术士砍掉了打断,即便如此,以30秒为例,恶魔术仍然可以暗怒一次,EVA昏一次,被动血恐一次,恐惧若干。以30秒为限,恶魔术士可以传送一次,昏对手两次,大跳三次,恐惧若干,此外还有2min的昏一个,1.5min的传送门。也就是说,在这30秒之内,你可以做的事情很多,以战士为例,40秒之内,他可以昏一次,冲锋两次,大跳一次。如果你的走位合格的话,风筝战士是没有压力的,之所以这样的比较是想说,恶魔术的牌要比别人多。
& && &下面说说恶魔术怎么打出伤害。好多人都说恶魔术打不出伤害,是因为你不会骗伤害,我每天都在战场里拿个首胜,伤害一般都是前三名,如果团队里没有特别会骗伤害的DK和痛苦术士生存猎之外,一般是第一名,实话实说,没吹牛。无论是战场还是竞技场,恶魔术士的伤害构成比例如下
1&&恶魔箭&&40%& &最大值在11W,最小值4W
2&&混乱波浪/古尔丹之手&&10%
3&&腐蚀术,末日,古尔丹dot 三种dot之和&&20%
4&&吸收生命
5&&混乱之触
6&&小鬼和eva
& &这个版本恶魔术士怎么骗伤害呢,主要得益于腐蚀术和末日这两个dot,你把每个目标都上好两种dot,甚至是法师的水元素和猎人的宝宝,这既是你骗伤害的手段,也是你赞能量的方法,如果奶妈没有驱散,那么你骗了伤害,如果驱散了,根据套装效果,你的能量很快就100%,也就是你有更多的能量来打出恶魔箭。
& && &至于恶魔术士如何PK,我一般起手一发古尔丹,腐蚀,黑魂,招小鬼,招第二个eva,双宝宝大风车,之后吸收生命,pvp被动饰品触发,开第二层黑魂,开主动PvP饰品,一发古尔丹,变恶魔,末日,3发或3发恶魔箭,然后剩余的能量打混乱之触。开始的时候,招各种宝宝就是打第一波爆发,也是你攒能量的过程,爆发的时候呢,如果能量50%以下就两发恶魔箭,50%以上就三发,然后剩余的能量全都留给混乱之触。其中有很多注意的地方,pvp杀人不要读暗影箭和灵魂之火,不要在恶魔形态下用吸收生命,不要想着打更多的恶魔箭。我想说的是,部落的朋友最好带主动的pvp饰品,恶魔术比较特殊,像法师PvP被动饰品触发,可以直接溜溜球,猎人的话也可以开小红人,恶魔术不太一样,假如你刚从恶魔形态切换到人形态或者是你的能量不够,这导致你的恶魔箭无法和饰品完美结合,而主动饰品的话,你的能量足够了就可以配合黑魂一起用。PVP的话,最考验恶魔术的手法的是古尔丹之手这个技能,这个技能到底怎么用,我想了很久,因为15秒2层充能的原因,你如果等到饰品触发2层一起用,那么你之前就浪费了之前的充能,你如果开场都用了又享受不到加成,个人实践多年,起手一发,pvp饰品触发打一发,让古尔丹之手永远都留有一层,一直处于充能的状态最为理想。单目标用古尔丹,多目标就变身用混乱波浪。
在战场和竞技场里,恶魔箭是能秒人的,黑魂加pvp饰品,对方没有减伤效果的话,恶魔箭能打出8w以上的伤害,人类的话,可以打出10W的伤害。刚才在打阿拉希战场的时候,我一个人守伐木场,一个亡语者的“猛牛一号”牛头人惩戒骑一个人冲过来了,我们打了一会,在他还有多半管血的时候,我打了2发恶魔箭,一发是9W,一发是8w,他还没来得及开无敌就死掉了,恶魔箭的爆发确实不错,在竞技场里,也有很多猎人没开出威慑就死掉了。个人推荐恶魔箭最好是控制住对手,然后2连发,3连发其实就不太划算了,一方面你打第三发的时候,对方如果没死肯定开大的减伤,你打不出该有的伤害,还有就是连发的话,恶魔箭的耗能很高,就算堆急速也无法解决,这个问题可能在6.3甚至是6.4版本的末期,你把急速堆起来的时候,才会能打更多发的恶魔箭。
& && & 下面说说天赋和雕纹的选择,第一层的话,因为黑暗再生2mincd在12秒回血20%,实在是不怎样,不如强化版的吸收生命,雕纹也要点强化吸收生命,现在620的装备,强化吸收生命每秒回血2.5W,在竞技场和战场也可以减轻奶妈的压力,而且pvp的话,吸收生命也是你人形态最常用的技能,吸收生命可以保持你的血量稳定,法师或者猎人如果不高端,你甚至可以站桩吸死他们 -。- 第二层选暗怒比较好,那两个恐惧很容易被打断而且CD比暗怒长。第三层竞技场战场用假无敌,假无敌8秒不死,配合雕纹强化版不灭决心8秒减伤60%,这两个大的减伤还是很不错的,奶妈基本会在8秒内把你的血量抬起来。插旗请用牺牲契约。第四层,若果是和奶妈搭档的话用血章,如果不是就用血恐。 第五层,如果对面是双DPS的队伍,你选仆从EVA/ 若是dps带奶妈的话,用统御版的eva,有25%的降低对方奶妈的治疗量。雕纹的话,竞技场推荐强化不灭决心,小鬼,吸收生命/&&在战场的话,推荐减速版的古尔丹,小鬼,吸收生命。
&&再说说恶魔怎么插旗,因为篇幅的原因,比较好打就不说了,重点说一下怎么打小德盗贼,怎么打DK。盗贼和小德,其实恶魔术并不怕这两个职业,这是由于盗贼小得的职业弊端决定的,这两个职业打得就是起手爆发,爆发有2波。。。。一般来说,盗贼起手偷袭小德起手斜惊,你都会昏迷四秒,但由于血恐的缘故,他们也会被恐惧四秒,你们都会同时苏醒,你这时在恐惧最后一秒的时候,用eva昏他们一下,他们会被昏迷4秒,这时候主动权在你的手里,这时候你挂好三种dot向后跑,开始吸血。。。。这时候,盗贼一般疾跑,小德有25码的冲锋,你然后传送走。。。。这时候,小德手里肯定疾奔盗贼暗影步过来基本就会给你4秒的昏然后打爆发,你交出不灭决心,醒后第一时间拍暗怒,大跳向后跑。。。。这时候第一波爆发已被破,小德盗贼要么被风筝要么消失。。。。他们打第二波爆发的时候,你已经没有了血恐了,你会被偷袭斜惊,此外4秒昏迷效果结束,他们还会打第二个4秒的肾击猛击,也就是说你注定稳吃8秒左右的昏迷,你再用宝宝昏他4秒,你还会被昏4秒,这时候,你交掉假无敌,破他们第二波爆发。。。。。盗贼小德两波爆发如果都没有打出伤害的话,基本他们就输了。。。。。小德30秒可以25码冲锋两次,还有13码冲锋打断,盗贼出暗影步的话,20秒只能用一次,盗贼出速度爆发的话,一方面能量给了速度爆发,他打伤害的后续就不足,而且速度爆发过程中,还会被我们控制,此外小德还有2mincd的狂奔,3mincd的急奔,盗贼还有1mincd的疾跑,而恶魔30秒之内,可以传送一次,大跳三次,1.5mincd的传送门一次,盗贼和小德再能跑也是近战职业,恶魔手里牌比他们多,恶魔走位合格的话,是可以风筝盗贼小德的。走位也不是一天两天能够练出来的,你可以慢慢插旗,学着来,刚开始插旗的时候你可以不打伤害,专练走位和控制,慢慢练。
& && && &&&再说说DK,dk号称是术士最大的敌人,简单的分析一下,2mincd巫妖解恐惧,3min冰封之刃解昏,2min邪恶之地解任何控,1.75mincd魔法护罩吸收法系伤害,0.5mincd25码拉人一次,0.5mincd窒息一次。之所以dk吊打毁灭和痛苦,毁灭痛苦1分钟的两次暗怒都会被dk解掉,恐惧也会被巫妖解掉,10秒之内免疫恐惧,邪恶之地也可以解除,10秒之内免疫控制,毁灭痛苦的传送也会被dk窒息或者拉回来。因为毁灭痛苦比较腿短,基本就是被DK吊打的节奏。那么恶魔怎么打DK呢,恶魔的优势是比毁灭痛苦多三次大跳多一次30秒的宝宝昏和2mincd的eva昏,dk最大的不足就是腿短,我们要充分的利用好,起手dk君一般把你抓过去,你大跳跑掉,dk要么出窒息要么冰链定身3秒,你这时宝宝昏,他冰封解,你传送走,开始风筝他,他出绿罩的话,你就停手,不出绿罩你就打伤害,你的大跳和传送要比他跑得快,dk的优势是不吃控制,bdk除了冰冷触摸和冰链之外,没有其他伤害,xdk的天地双鬼你可以交减伤扛过去,基本你主要是受到双疾病的伤害,你的吸收生命完全抗住,他如果出窒息,你的大跳加传送破他的拉人和窒息,如果是出冰链定身,15秒之内他也只能定你4秒,你即使被定身,也可用传送法阵。。。。。DK碰不到你,也就打不出伤害,恶魔术可以和DK耗到很久,你要想打赢他,那么你打出的的伤害要比他复转回血回的多,打别的近战考验的是你的走位,打dk的话,考验的是你的伤害。打dk推荐pvp饰品触发,开黑魂,小鬼双宝宝大风车,两发古尔丹,变恶魔打恶魔箭,你的爆发一定要集中一定要给力,你的爆发要打爆他的复转回血。。。。
&&另外打22的话,推荐法术组合或者带个奶僧,33的话法术萨比较好。为什么选择法师呢,因为法师有wow有除了恐惧之外所有的控制类型,也弥补了恶魔术没有打断的弊端,打法术组合主要是控死对方,打出爆发,法师的镜像和你的小鬼成群和eva一起用,法师的溜溜球爆发和恶魔箭一起用,法术的爆发还是蛮惊人的。法师的双冰箱和你的不灭决心和假无敌也保证这个组合的保命能力。
& && & 我基本每天都在线,要么中午,要么晚上,天天玩恶魔术,感觉这个职业有控制有爆发有机动性,但是玩的人很少,会玩的更少,究其原因主要是这个职业操作繁杂,恶魔术需要监视人形态法力值和恶魔形态的能量,也要监视腐蚀末日古尔丹三种dot,有些技能在人形态和恶魔形态也是不一样的。
& && && & 虽然谈不上高端,欢迎指正也欢迎一起交流,有什么问题可以留言。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分337精华0UID帖子金钱1198 威望0
Lv.4, 积分 337, 距离下一级还需 663 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
是沙发吗!!!
隐逸魔术师
Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手开饰品的,起手不开饰品照常打,你还得扔BB晕,扔完了,就算你走出去了,开暗舞 斗篷,一波爆发你一定得开不灭决心,都结束后,就是DZ贴你到死,手上还有脚T 致盲,凿击,徽章。满能量强隐身3伏击也够你吃一壶了。现在风筝不起来,不过我记得恶魔多半刚正面的,毁灭 我是风筝不动了,根本动不了
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对,比如猎人这种风筝职业
Lv.4, 积分 378, 距离下一级还需 622 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就是一个伤害比暗影箭高,怒气回复速度和暗影箭相差无几,并且5秒回复百分之12的血量的技能,接下来就是活用技能骗打断,比如灵魂火骗打断,你会感觉对手萌萌哒
新人欢迎积分0 阅读权限20积分46精华0UID帖子金钱265 威望0
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯,写的不错。支持。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分828精华0UID帖子金钱2122 威望0
Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
kuroba023 发表于
打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手
& && &&&盗贼这个职业讲究速战速决,因为pvp饰品设定基本起手都会触发的,pvp饰品触发,盗贼起手一般都会打爆发的。至于盗贼的大技能,比如刺杀的仇杀,战斗的杀戮,敏锐的暗舞这些亦都是第二波压你血线的时候用
& && && &至于盗贼第四层的天赋都有弊端,暗步20秒用一次,速度爆发要消耗能量,笑里藏刀要隐身才能用太鸡肋。现在的盗贼一般都用速度爆发,暗步打法师这种会闪现的职业才用。
& && &&&盗贼的斗篷在四种情况下用,第一种就是起手开斗篷免疫血恐,第二种就是你离他比较远他追你的时候防止你恐惧用,第三种就是看你要开爆发了,他开斗篷顶住,第四种就是消除盗贼自身的DEBUFF才用。斗篷1一分钟一次只有5秒,也只能免疫魔法,宝宝的昏和物理攻击都不能免疫的。
& && && &至于你说的致盲和凿击,盗贼能量不够或者要逃跑的时候才给你致盲和凿击,你被致盲和凿击了,盗贼这时根本不会打你的。
& && && & 我只有术士和盗贼两个号,对盗贼还是很了解的。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分828精华0UID帖子金钱2122 威望0
Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...
& && &野外遭遇战,就是看那边人多,一个人再能打也打不过三个人的。
& && & 野外打得过就打,打不过就跑,能用的东西还是很多的。工程的火箭靴和滑翔机,要塞工厂的飞天包,旅店的飞天玩具。小雕纹的恶魔大跳跳崖也摔不死。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分828精华0UID帖子金钱2122 威望0
Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
卡卡西大 发表于
这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就 ...吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是35W血左右,强化版的吸收生命每秒要在2.5W以上的,只要吸15秒就会满血。并不是技能上所说的5秒12%。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分208精华0UID帖子金钱203 威望0
Lv.3, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
YES,在随机战场里面,特别爽,尤其是开爆发的时候,几乎就是秒杀对方,毫无悬念,古尔丹之手的混乱波纹+混乱恶魔箭,非常享受那漂移过去秒杀对方的快感哇哈哈
新人欢迎积分0 阅读权限20积分33精华0UID帖子金钱192 威望0
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很好& &很好啊&&我很喜欢
爱尔兰妮雅
新人欢迎积分0 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱285 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化吸取生命的效果会每秒提高吸取生命治疗量%10,而术士的深红契印让术士所受治疗量在提高%10。
&&因此吸取生命的治疗量应该不会是BUG。
&&另外,古尔丹之手雕文并不是用来减速的,古尔丹之手的减速可以叠加到%100,和混乱波浪一样,但不同的是,古尔丹之手的减速会受到持续时间叠加机制,也就是双古手叠加到9秒的定身。
&&以及,这个定身,总计30秒CD,盗贼的速度爆发无法移除,必须斗篷或者交章。消失了一样被定在原地。
&&不过德鲁伊的变形一样可以解除它。
&&死亡骑士要应对,必须点死亡脚步,但那样会失去锁链定身或者30秒一次的5秒昏迷。
&&因此,这个技能在JJC也是很有用的。(但是面对DK,持续时间会从9秒缩减到6秒。)
&&而对于开绿坝的DK,可以用双混乱波浪来进行定身(这个时候古尔丹之手无法造成定身效果。)
&&一定要注意盾反效果,不然。。自己被定身9秒一点都不好玩,传送阵还无法解除。&&对了...野德变形解古手定身效果后,注意它一样会解除掉DOT持续伤害效果,因此对付野德就换成鬼群或者强化不灭(一个多爆发选择,一个强化保命)。(同样章也是,不过我想应该没人用章去解除30秒CD的定身技能吧...)
本帖最后由 psk 于
03:14 编辑
爱尔兰妮雅
新人欢迎积分0 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱285 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
暴击了。。这不好玩。。。。。。。。。
本帖最后由 psk 于
02:57 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分828精华0UID帖子金钱2122 威望0
Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
psk 发表于
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化 ...
& && && & 怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟,双古尔丹叠加的话除去1秒的公共CD,定身也最多5秒。
& && && & 潜行职业都怕DOT伤害,只有盗贼的斗篷能解,小德变形是解不了的dot的。小德只是免疫妖术变样的控制,法师的定身都得用手动的变身宏来解除。
& && && & 鬼群的伤害太低,强化不灭CD太长,我已经不用这两个雕纹了,打战场和33出的生命虹吸、黑混、吸收生命。生命虹吸单目标回血2500每秒一跳,4目标回血1w每秒一跳。多目标DOt腐蚀既是用来骗伤害的也是用来回血的。黑混雕纹是卡爆发CD用的。
爱尔兰妮雅
新人欢迎积分0 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱285 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
纯情小女孩ha 发表于
怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟 ...
贼的肾击不正是一个例外么,配合暗影反射可以控制长达12秒,因此术士的古尔丹之手在WOD享受疫病肆虐的持续时间叠加,在原本它的本质上,是一个魔法持续DOT效果,而叠加减速后的定身,则是雕文让持续DOT伤害效果额外附带的一个效果,而非独立的两个效果,这也是为什么贼的速度爆发无法解除,只有斗篷和徽章可以移除(因为两种效果为一种魔法效果。),至于德的变形,解除一切移动限制效果,但要移除移动限制效果就必须同时移除魔法效果....因此我当时也很惊讶德鲁伊居然可以在移除定身效果时顺便移除持续DOT效果。
&&恩,鬼群伤害确实低,强化不灭的CD也太长。
&&另外,定身的确会持续9秒,就和双古尔丹之手叠加后持续伤害效果因为疫病肆虐变成9秒一样。
&&不信的话,插古尔丹之手雕文,随便找个人插旗丢双古手试试看就知道真相了~
&&另外,揭露术士法阵黑科技,痛苦天赋下用灵魂燃烧,然后切毁灭或者恶魔,你的法阵将默认拥有提速效果,进战场副本都不会消失,只是图标上看着没了,但是实际效果还在。
&&以及,在切回痛苦后,你的法阵和腐蚀种子将默认拥有燃烧效果,并且在种子释放后,如果你的吸取灵魂第一跳引爆了种子,那么吸取灵魂第二跳之前将立刻在释放一个种子,然后之后的第二跳引爆,将如此反复...
&&这对痛苦的AOE提升很大(吸魂每跳下就出一个燃烧种子,腐蚀术都不用刷新了...)
&&因此~贼的肾击可以8秒,而恶魔术的古尔丹之手也可以9秒定身,因此我是以古尔丹之手为核心控制打的。
&&以及,德鲁伊的变形无法移除DOT,但可以移除定身减速效果,于是,古手因为伤害——减速——定身——一个魔法效果,因此就会被移除掉...
&&以上是在下的意见,具体效果你可以实践下,只需要插旗就行了...
&&(PS,骗好打断,术士可以从头到尾就用一个吸取生命吸死盗贼战士。前提是你把他%90的脚踢都骗掉了。因此这个版本恶魔术骗打断的重要性最高。)
&&另外。。即便如此我也感觉恶魔术的留人能力实在不行,JJC遇上贼法,腿短啊。。。技能根本不够用。
&&虽然自身是个移动堡垒,但是腿真的太短。。
&&这些只是吐槽。。其实恶魔术腿可以长一点。。或者伤害提高些。。代价是降低下吸取生命的治疗量...(副本中,恶魔术的DPS实在堪忧...)
& &然后是,恶魔术的第二发古手会将前一发古手的持续时间刷新到9秒,而且因为古尔丹之手在落下生效时有一定的弹道,因此,30秒的总古尔丹之手CD事实上可以看的稍微短一点点。
本帖最后由 psk 于
13:21 编辑
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载&H7恶魔SS 肌腱伤害求助
企鹅不感冒
昵称:企鹅不感冒
服务器:亚雷戈斯
阵营:部落
职业:术士
种族:亡灵
注册日期:
恶魔SS&&在打肌腱爆发的时候用狗好么?我咋觉得20秒狗咬不出伤害来似的.如果把变身雕文换成魅魔的会不会比狗的伤害高点?(我指的是守卫大风车合体后瞬招.)求高玩指点下 本人肌腱伤害低的可怜,,打的222&&打完一块一看才100W多一点&&真心纠结啊 还有这肌腱爆发用宏好么 感觉不给力啊.. 还有396SS(实际装等)打H7肌腱伤害&&一块要多少才算不拖团队后腿?
狂饮你的血
注册日期:
为了万恶的激活码,特来膜拜楼主!
血夜佳人灬
昵称:血夜佳人灬
服务器:夏维安
阵营:部落
职业:圣骑士
种族:血精灵
注册日期:
燃烧燃烧板砖
注册日期:
燃烧燃烧板砖
注册日期:
打80W 都不稳定
企鹅不感冒
昵称:企鹅不感冒
服务器:亚雷戈斯
阵营:部落
职业:术士
种族:亡灵
注册日期:
难道就没高玩帮下忙么
给我一碗热翔
昵称:给我一碗热翔
服务器:雷霆之王
阵营:部落
职业:圣骑士
种族:牛头人
多玩草:10
注册日期:
222的话全团dps应该都不高,恶魔打肌腱的时候要提前变身,大招什么的搞起,恶魔有个起手宏不错,在融合体爆炸的时候把这些大招都开开,然后直接轰肌腱应该会高点。因为术士的起手伤害不高,所以在只有20秒的时候不要浪费时间去点恶魔之魂,饰品,什么的,提前开,然后就腐蚀术,献祭猪头喷,烧尽烧尽···就行了。&&你试试吧。
企鹅不感冒
昵称:企鹅不感冒
服务器:亚雷戈斯
阵营:部落
职业:术士
种族:亡灵
注册日期:
落寞使者 发表于
222的话全团dps应该都不高,恶魔打肌腱的时候要提前变身,大招什么的搞起,恶魔有个起手宏不错,在融合体爆 ...
团的DPS还凑合吧&&打122试过最好一次差30W就打掉了 没用过宏,难道合体不点么?&&我觉的和守卫合体给个小SX也不错的啊
给我一碗热翔
昵称:给我一碗热翔
服务器:雷霆之王
阵营:部落
职业:圣骑士
种族:牛头人
多玩草:10
注册日期:
pan 发表于
团的DPS还凑合吧&&打122试过最好一次差30W就打掉了 没用过宏,难道合体不点么?&&我觉的和守卫合体给个 ...
骚年,对不起,我没有讲太详细,其实我说大招什么的搞起就包括合体饰品药水什么的,其实术士想输出高必须要在意细节,就是这些细节让术士的dps 一步一步改变的,但是我是主痛苦,副恶魔的,所以对恶魔研究不是很深,但是H7 必须用恶魔的,因为三系天赋恶魔爆发最高
真的有一七五
昵称:真的有一七五
服务器:白骨荒野
阵营:部落
职业:术士
种族:血精灵
注册日期:
落寞使者 发表于
222的话全团dps应该都不高,恶魔打肌腱的时候要提前变身,大招什么的搞起,恶魔有个起手宏不错,在融合体爆 ...
学习了,提前变身,以前没有想到
燃烧燃烧板砖
注册日期:
··········你今日不知道提前变身。
如果你不是鼠标流高手 那么就做宏
开打前 所有功能性机能必须已经提前打开 包括饰品。一个主动饰品理论上是必须的
另外你 44秒 100W伤害秒伤才2W多
如果新的手法提高不到3W+
那么你就做22秒输出宏 往死里按
那一朵娇花
昵称:那一朵娇花
服务器:织亡者
阵营:部落
职业:术士
种族:兽人
多玩草:10
注册日期:
222的重点其实不是在基建伤害上~而是在快速压融合怪血上~122的话才有必要去纠结下第一块板的伤害
企鹅不感冒
昵称:企鹅不感冒
服务器:亚雷戈斯
阵营:部落
职业:术士
种族:亡灵
注册日期:
落寞使者 发表于
骚年,对不起,我没有讲太详细,其实我说大招什么的搞起就包括合体饰品药水什么的,其实术士想输出高必须 ...
受教了&&谢谢&&其实我主要纠结的是狗咬得伤害&&打掉是能打掉但是不能因为打得低被人看扁不是.(要面子滴~)我一般打基建的时候DOT只上一次的&&中途腐蚀术必断&&那样对狗的撕咬会不会有很大影响 我不怎么会开插件&&看不出狗在基建上到底咬了多少伤害 我试过换魅魔雕纹&&剧痛鞭挞一次抽8000暴击16000多点吧&&如果带个魅魔去打肌腱不知会咋样&&能否和小生说下&&万分感激~ 至于尝试要等到下周了。。
昵称:落叶枫霜
服务器:恶魔之魂
阵营:部落
职业:术士
种族:血精灵
注册日期:
打122```我才能打130W``最多了。我是在融合怪暴前放大哥,爆炸读条时变身,合体,顺放狗,甲板开了就克药用SP。上完DOT就狂抽```一般大哥打20W+,狗咬30W+,人打80W左右
昵称:Meepoo
服务器:加尔
阵营:部落
职业:术士
种族:血精灵
注册日期:
别纠结了、恶魔术士 、老七 是坑爹的。& 魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
文 章摘 要
魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
关于本文之前有很多新手恶魔朋友问我恶魔究竟怎样输出,我说一言难尽不如先去论坛看文章,结果我得到的答案是看不懂。诚然,深渊区高端恶魔贴比比皆是,但我总感觉非常小白的新手需要一篇帖子来过渡到高端贴,于是便有了写这篇帖子的打算。鉴于此意图,帖子内容势必会比较基础,所以还望各位看官不要抱怨帖子写的基础,如有补充,拍手欢迎。对于基础比较牢靠的玩家,建议直接看中期循环部分,还有插件和宏部分。何时转恶魔首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!基础技能介绍暗影箭暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。灵魂之火灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。末日诅咒末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。古尔丹之手古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。小鬼成群小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。野生小鬼来源总共有3种:第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。地狱烈焰地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。邪焰此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.腐臭蜂群腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态下注意卡CD使用。起手式恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副资源也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:很多人都在用起手一键宏,楼主也不例外,现附宏如下:/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手, 黑暗灵魂:学识,10,狂暴(种族特长),恶魔变形,末日降临,小鬼成群,魔典:恶魔牺牲,末日降临,混乱之触/petattack也许有的朋友扫过一眼之后发现了楼主的起手宏中出现了魔典:恶魔牺牲这个技能,楼主来解释一下原因。原因就是大家如果点了牺牲天赋,带普通小鬼,插恶魔特训雕文,开战起手到牺牲小鬼这段时间内,小鬼可以完成2次读条,每次读条3发火焰箭连射,每发回复8点怒气也就是总共6*8=48点怒气,在恶魔形态下牺牲掉小鬼,会直接送你100点怒气,所以这样操作直接就比之前多了148怒气。大家都知道牺牲恶魔起手怒气非常紧张,特别是大家为了起手更加健康把小鬼群开的晚让它吃到加速buff,这样起手的148点怒气可以很好的缓解怒气真空期,妈妈以后再也不用担心我的怒气。也许有的朋友就问了,你点的牺牲天赋起手不牺牲不掉DPS吗?仔细看一下牺牲魔典给的buff就可以知道,大家在前期铺垫中,只有古尔丹之手是受牺牲加成的,而起手没buff的古尔丹之手伤害非常少,况且小鬼的6发火焰箭也可以弥补伤害损失,相比于148的怒气绝对是稳赚不赔。大家在牺牲掉小鬼后,正好小鬼群养了起来,大家触和MC走起,开始爆发。因为要照顾到雷神饰品,所以要让dot和buff尽量集中在一起爆发,而第一发古手就触发雷神饰品的几率非常小,所以起手第一个技能打古手1,第二发技能选择释放腐蚀术,此时腐蚀术基本立刻就会触发多彩buff,此时前2跳也不会触发雷神饰品,第三个技能依旧选择古手因为古手要飞行轨迹且人型铺垫已然完成,那么在古手2出手的瞬间大招全开变身,此时古手2落地成功叠加2层暗影烈焰buff,吃到了各种buff加成,接着释放末日1,这是恶魔形态下的铺垫,接着释放小鬼群,此时加速buff已然齐全是小鬼群释放最完美的时机,接着就到了牺牲掉小鬼的时间了,起手到此时已然给了小鬼打完6发火焰箭的时间,把它牺牲掉正好获得了白送的148怒气。至此之前的所有技能,是一个标准牺牲恶魔起手姿势中完全固定的技能模式,所以用一键宏可以减少操作。接下来到了最重要的第二发必爆末日,这一发末日必须吃到全buff以及必爆buff,所以如果此时没有触发必爆buff,要打触来等,等触发了必爆buff立刻补完末日后接一发MC,然后打一发触开始爆发。起手全部铺垫完成后怒气依然十分紧张,所以不能一直打MC,如果一直打MC不论你是什么天赋什么起手姿势都是经不住怒气消耗的,一旦变回人形就玩完了。所以MC和触要轮流放,放的依据就是根据怒气,怒气一旦低于120就一直打触,高了的话就可以打MC,起手高低关键就在高质量MC上。如何尽量多的打MC而又在黑魂期间不变回人形,希望各位多加练习找到平衡点。最完美的起手情况就是黑魂刚结束,你空怒变成人形,且黑魂期间尽量多的打了MC。此宏简单来说用法就是:倒数1秒嗑药开大哥,狂按宏到第二发末日图标时停下看情况打触,等触发必爆补完第二发末日后进入正常循环。做此宏的时候注意,根据自己的专业和种族改里面的相应技能然后注意是英文标点的逗号,图标名字随便取,图标选择问号即可,宏做好它会自己变成古手的图标,使用的时候图标会不停变动技能。仆从恶魔起手一键宏:/castsequence reset=target 魔典:恶魔卫士,古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触/petattack统御恶魔起手一键宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触/petattack恶魔起手姿势百花齐放,均无定论,楼主这里只是给出思路,仅作参考,希望大家明白原理后可以设计出最适合自己的起手。要劝大家一点,每个人装备不同,不要太纠结数值,大家要放眼整个战斗,打出健康合理的起手而不是只为起手爽而忽视了后续战斗。细节比如楼主提到的鬼群和黑魂的时机。别人爱起手第一个开鬼群开黑魂就让他们开去,打的峰值高掉的也快,再高又有什么意义呢,对吧?另外介绍一样物品:咖啡压榨机,昆莱山雪人洞稀有NPC对话后获取,具体获取方法请百度。此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在时可以使用,效果不错,10MINCD,可以无限次使用。开场吃一个压榨机会进入1MIN的CD,CD时间过了还可以继续吃青龙,反之也一样。中期循环讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。对于古尔丹之手前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快死光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(假如一段时间内不必担心补必爆末日)。对于必爆buff中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳
,而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。对于MC中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。案例1:小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。案例2:小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的资源全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。对于多彩宝石buff多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。黑魂爆发在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。AOE循环恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。基本AOE手法:1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。副本天赋及简略讲解最前4字天赋建议,只针对恶魔。后续推荐优势天赋,请勿对号入座。H1狡诈牺牲,纯单体,牺牲痛苦最优,次选牺牲恶魔。点出榨取盾,牺牲吨,无拘意志,牺牲蓝胖获得蓝胖子破斧技能。对水的易伤buff做好监视后,随着水的扩散站在最边缘,点了电离子化之后等自身没buff的时候出去血章解掉进来继续输出,通过技能在水里站的尽量久一些,注意保命。H2玛胖牺牲,剪切痛苦最优,次选牺牲恶魔,恶魔要变身对boss打触进而控制小鬼去打boss,适时自焚AOE小怪,古手蜂群顺带击退小恐龙,满地小怪其实是来积攒怒气和小鬼的。H3玛胖牺牲,牺牲恶魔主场,无脑精通副急速,起手青龙,大哥,古尔丹,腐蚀术,大招全开古尔丹,变身,狂暴,小鬼群,对着suf框体直接从上到下刷必爆末日,之后MC只在人形打,最大化变身打触刷新4目标腐蚀,大于3目标站在一起开自焚A,第二次黑魂会和女祭司强化一起来,站到怪堆里黑魂+第二瓶青龙自焚猛A一波,期间补好必爆末日,让小鬼群带你飞,最后DPS就看团队打的快不快了。H4狡诈牺牲 统御痛苦最优,次选牺牲恶魔,恶魔注意多打本体,小乌龟挂末日,所有的古手全部留给小蝙蝠,可以猛骗一波怒气和MC,主打boss和小乌龟。H5玛胖统御,恶魔主场,点出群吸,平时主打头,要A小龙时控制BB转火大风车,DPS慢就双古手后变身蜂群+群吸,dps快就变身双混沌波+蜂群+群吸。H6狡诈牺牲,牺牲痛苦最优,次选恶魔。自由人位置可以站在第一个台子边缘起手先撸一波boss,等第二次喂食前5秒下去拿羽毛飞起来直接吃营养。现在rush的早,注意羽毛debuff没了去别的台子蹭一个。监视好身上的营养buff,如果现在身上有buff再去吃营养是会浪费的,注意间隔一次再去。H7玛胖统御,恶魔和毁灭各有优势,恶魔本体伤害强,冰墙伤害也不弱,毁灭冰墙伤害逆天,本体渣渣,玩的熟练伤害是差不多的都很不俗。起手爆发完之后进入第一次光谱,小眼睛下来的时候注意人形自焚攒怒气,如果团队不让自焚那当楼主白说。每次冰墙之前留至少800怒气,冰墙出现的时候人往前走,古手,古手,变身,自焚,蜂群,BB大风车,对着boss群吸,注意群吸和毁灭的硫磺技能都是作用于目标周围15码范围的,所以直接对着boss撸即可。另外之后每次光谱和冰墙之前都会出现很多小眼睛。注意站在boss和人群之间人形自焚攒怒气,攒怒效率非常之高。泄怒节奏望各位实战中参考团队战术做出改变,毕竟很多团队不让自焚A眼睛。H8狡诈统御 这里完全不建议恶魔打,痛苦清软泥效果非常不错,毁灭也可以。这里痛苦可以开灵魂连接和血跑满地撒dot,没碎片了转头吸一下残血小软,如果要吸小软之前手上还有剩余的1-2个碎片,可以先灵魂燃烧一下,这样吸回来4片加上燃烧的就是5个碎片了,不过要预判一下软泥下血速度不要错过机会。这边操作较多,建议把所有技能做成鼠标指向宏,这样撒瞬三和吸魂就比较轻松,配合threatplates血条插件操作会行云流水一般。H9狡诈牺牲 有条件的可以打牺牲恶魔,给小怪和中怪末日,然后直接变身打boss,如果条件不允许就统御痛苦打boss。H10狡诈牺牲 ,每次铁穹换坐骑出现的时候给它补满末日,如果人品爆发在此时出必爆就给狮子和铁穹都上必爆末日,冰狮子阶段注意不要打到盾上,如果位置不好请用生命分流2次,然后预读暗影箭来解决。如果不小心踩到冰上叠加了debuff,请直接用无拘意志俗称血章来解掉继续输出。4狮子阶段请大招全开给4狮子上末日,如果人品爆发此时触发必爆上了必爆末日,DPS会有一大波提升。H11玛胖统御或仆从,依据战术和小怪数量,判断是否要留黑魂给小怪最多的时候AOE,因为点了玛胖,每次火女出现注意古手可以砸到2个boss,然后BB风车尽量转到尽量多的小怪。全程注意保证boss身上的必爆dot,脸好A怪的时候出必爆爽翻天。小怪集中后可以直接进人群自焚A,听DBM倒数快分散的时候再远离人群。H12狡诈统御,恶魔主场,统御BB的愤怒风暴A电球用的好伤害非常猛,这里给大家一个宏,AOE的时候十分好用。/target 球状闪电/petattack/cast 愤怒风暴/tar 雷神整个雷神P1就是大木桩,按照2次黑魂标准木桩战来打。P2注意第一波小球不要A太狠,如果可以就在P1结束时预留一些怒气,第二波小球因为有黑魂,可以用力A。AOE手法:看DBM电球还1秒出现,直接变身预先自焚,小球出来后边走向小怪边按下bb风车宏,混沌波X2,蜂群,最后打虚空射线,P2电球是45秒一次,所以和BB大风车45秒CD完全切合,前面早开可以让后面几次不至于次次延后CD错过电球。每两次A电球之间可以放一发古手,然后A球的时候又是两发古手。坚决不A球不变身,人形态全部来攒怒气,每波电球之前至少要留600怒气。P3每30秒一波电球所以古手全部拿来A电球,P3打的好的可以让自己的DPS掉的不至于太凶,小鬼群和黑魂要看自己的怒气来单个轮流开,如果本次AOE怒气足够就留下一波再开,务必保证每一波球都能完整A完。另外多说一句,H雷神灭的快开怪也快,很有可能开场饰品不触发,建议大家死了之后不要跑尸,不然进副本读进度条会重置RPPM起手触发保护时间。H13狡诈统御 开荒必须用毁灭,转火小球是王道。farm了恶魔和痛苦也可以,想DPS高依然可以打剪切痛苦。DOT、BUFF、DEBUFF、BOSS增伤百分比加成BUFFDOTDOT是持续性伤害法术,SS所拥有的DOT有末日、暗影烈焰、腐蚀术、痛楚、痛苦无常、献祭。他们的质量取决于技能出手一瞬间玩家本身的状态,不重新刷新就不会改变,与之后玩家状态的改变也无关系。撒出去的dot就是泼出去的水。BUFFBUFF是自身有益状态。常见的BUFF有饰品提供的效果(多思之息等)、天赋给的技能(黑魂等),buff会给人和宝宝实时加成,如黑魂触发,持续过程中小鬼群,大哥,EVA伤害均会提升,buff消失后加成立刻消失。DEBUFFDEBUFF是自身损益状态,SS所能提供给敌对目标的DEBUFF有各种诅咒、鬼影缠身、元素光环、虚弱光环等。拿鬼影缠身举例,鬼影就是个debuff,只要目标身上有鬼影,我们对它的伤害就提高30%,如果消失,加成也消失,鬼影并不会影响dot质量,连续鬼影效果也不会叠加,所以鬼影要在高buff和高质量dot存在的时候覆盖增加输出,增益少和垃圾dot存在时别放,还是那句话,不溢出就不浪费。BOSS增伤百分比加成BUFFBuff加成如H1黑水40%伤害加成和H6原始营养100%伤害加成,实时作用于人和常驻宠物,buff消失后加成即刻消失。但对于非常驻宠物,如恶魔野生小鬼和末日守卫,就不享受此2种buff加成,所以H1和H6 牺牲痛苦最优。除了1和6号,痛苦和毁灭天赋(不包括牺牲恶魔)打其他boss基本就是统御一路到底,1和6用牺牲是由boss易伤机制决定的,而不是装等到达某个阶段才转,本版本正常战斗统御收益永远大于牺牲,所以其他boss不要用牺牲了。装备属性珠宝碎碎念急速阈(yu四声)值现在来讲,很多人走入了一个误区,过度重视急速阈值,天天纠结急速堆多少。其实大家要认识到一点,对于单目标战斗来讲,暴雪设计的3绿字包括智力地位是相同的,如果某一个属性远远好于其他属性,这就是暴雪设计的失败。所以如果全堆精通和全堆急速或者全堆其他单体属性,最后打出的DPS差距最多不会超过5%,还不如实战中你脸对于饰品触发的影响大,更别说大家只变动几千几百的副属性了。所以觉得急速堆出花样来或者3绿字属性权重变化一下就可以逆天了可以碾压众生了是不可能的。记得5.1的时候有人做过模拟,痛苦术6637阈值和6636阈值进行比较,SIMC模拟出来最后结果是后者低了5点DPS,相信大家应该明白什么意思了。单目标急速对于会断的DOT才有重大意义,最典型的就是恶魔的暗影烈焰dot,所以大家在选择急速阈值的时候卡暗影烈焰阈值是比较科学的。精通随着大家装备越来越好,精通的价值变的越来越大。大体来讲,毁灭无脑精通适量急速不用说。对于痛苦,目标越多,急速收益越高。对于恶魔,目标越多或者需要AOE的情况下,精通越高收益越高。毕竟精通是实打实的伤害百分比提升,拿H雷神A电球来说,哪怕你堆2W急速,还是只能打出2个混沌波一个蜂群,小怪就死光了,所以AOE的时候,技能质量就变的很重要。暴击对于暴击楼主真的不想多说,现在大家要做的就是最小化暴击,越低越好,包括毁灭。饰品选择打恶魔来讲,楼主推荐的饰品组合是雷神+九头蛇,9头蛇不管在开场或是中期黑魂爆发,都能完美配合,饰品自带的急速也是令人赏心悦目。雷神饰品触发几率只跟装等有关,物品等级越高,期望触发率越高。九头蛇是dot触发,急速越高期望触发率越高。这里楼主特意用了期望触发率,也就是说它和实际触发率是不一样的,也许模拟几万次在高急速下它触发率确实提升了,但是在实战当中最主要的原因还是看脸,脸丑了该坑照样坑。所以大家不要觉得急速降一些,饰品就不触发了,这游戏就没法玩了,要纠正这个观点,理性看待急速。属性权重雷电王座中多目标和aoe场合是非常多的,装备好的术士朋友比如540以上完全可以洗掉毁灭,主恶魔副痛苦,几乎可以说是通吃整个副本。所以楼主建议大家不要堆太高堆急速,应该多堆一些精通,急速可以视自己的装备水平进行调整。特别是有些朋友装备比较差,本来绿字属性就不多,学别人1W3急速,3000精通,这样就不好了。建议大家几个急速阈值,78。请各位依据自己的实际情况进行调整,当然如果降不下来也没关系,最大化精通就好了。珠宝一般情况下:黄槽320精通,蓝槽160精通160命中或者160精通80耐,红槽160精通80智力或者160精通160精准。这里解释一下,因为现在2绿字收益大于1智力,所以要最大化绿字,大家在宝石中加了精准,那么在整体装备中,就会有更多的绿字从命中中解放出来,其实就是智力换绿字。众所周知1精准=1法系命中,对法系而言1精准和1命中收益是一样的。大家选择精准石头的依据就是看自己是否命中溢出。最简单的方法就是上自己的英雄榜,在下面属性重铸那一块看右边重铸为的属性中是否有命中。如果有的话,说明你的命中不足,需要别的绿字重铸给命中才够,这样就可以放心的用精准精通石头了。配装目前恶魔二件套必须,4件套只是锦上添花,看个人喜好出不出。装备整体思路就是装等优先,以整体装等最高为配装最高优先级,之前讲过属性权重的改变不会根本影响DPS的多少,那么根本影响的就是靠装等,装等实打实的提高了,理论DPS才会提高。两件相同部位的不同装备相比较,装等相同才有比较的意义,如果装等不一样,果断选高装等的穿。也许有很多玩家喜欢和同团的别的SS比DPS,就有疑问了,为啥大家装等差不多,他DPS却高不少呢?其实现在装等是不加权的,只是生硬的平均数,也就是说不像之前GS一样是加权的评分,一件武器和一个戒指即使提升一样的装等但是对DPS的提升绝对是武器要好N倍。现在的恶魔DPS主要靠必爆饰品,多彩宝石也是非常强力,如果没有必爆楼主觉得是没有一起比较的意义的,有和没有差距简直天翻地覆。很多朋友手法不错,可能是运气不好没有必爆饰品或多彩,和人家有必爆的人比DPS信心受到打击,其实完全不必如此,当你拿到必爆饰品之后DPS自然而然就会高非常非常多,要有个好的心态,打好现在的DPS。楼主也是过了10H雷神才拿到必爆,之前没必爆没多彩有多憋屈相信大家可以感受到。所以大家在英雄榜和别人对比装备时第一眼就要看有没有必爆饰品,再看武器物品等级,再看有没有多彩宝石,最后看身体主要5大套装部件部位的装等情况,这样得出的结论才是靠谱的。插件工欲善其事,必先利其器。术士是个吃操作,吃宏,吃插件的职业。很多术士朋友的自身瓶颈可能需要用插件来突破。Affdots此插件最大的作用就是可以直观的看dot质量,用数值进行标定。举例:比如腐蚀术数值显示131,是指假如大家现在刷新dot,那么刷新后dot的质量要比之前没刷新dot好31%。这个数值越大,说明大家更要去刷新它。如果末日数值显示67,是指假如大家现在刷新dot,dot质量只有原来dot的67%,所以大家要尽量让它跳完,数值越小说明dot吃到的buff越强力质量越高。对于末日诅咒来说,如果数值后面有个C,则说明此末日是必爆末日,可以第一时间区分末日的质量。Dot还有四种颜色:绿: 人物当前属性比之前上DOT时更好,此时刷新会得到瘟疫肆虐收益。蓝: 人物当前属性比之前上DOT时更好,此时刷新不会得到瘟疫肆虐收益。黄: 人物当前属性没之前上DOT时好,此时刷新会得到瘟疫肆虐益。红: 人物当前属性没之前上DOT时好,此时刷新不会得到瘟疫肆虐收益。下载地址 :[/addons/wow/affdots/693060]Tidy Plates: Threat Plates多目标战利器,DOT掌控者的必备插件替代暴雪原版姓名版,可以直接在血条上看血量百分比,显示目标dot,显示仇恨颜色,可缩放调整大小等等,具有高度自制性 ,是tidyplates姓名版插件的升级版本。下载地址:[/addons/wow/tidy-plates-threat-plates/651158]DrainSouler此插件设置非常简单,具体作用就是通过嘀嘀嘀的声音来告诉你引导法术每一跳的具体时间,方便进行打断,声音提示,绝对准确,也很直观。下载地址:[/addons/wow/drainsouler/714965]Gnosis强大的施法条插件,支持各种皮肤,大小皮肤长宽都可以改,十分带感下载地址:[/addons/wow/gnosis/704455]Gtfo站位提醒插件,当你站到毒水或者各种AOE中时会用声音提示你,让你及时避开,可以有效减少站位失误造成死亡,比如H7黑水阶段.下载地址:[/addons/wow/gtfo/714870]Tell me when简称TMW,集技能冷却监视,buff触发监视,boss技能监视等等一切监视有关功能的插件,功能强大。下载地址:[/addons/wow/tellmewhen/703733]Omnicc可以显示冷却CD数值,通过更改设置可以使诸如2:16这样的末日剩余时间精确显示出来,而不是显示3MIN。将默认时间改为4分钟,更改位置如下:下载地址:[/addons/wow/omni-cc/709593]ShadowedUF强大功能的boss框体显示插件,多目标boss配合鼠标指向宏上dot有奇效下载地址:[/ui/174]宏说了插件当然要说一下宏,一些神级的宏对术士操作会有质的提升鼠标指向宏配合血条插件,鼠标指着血条或者目标身体按下技能就可以直接作用,不必点选目标,在多目标场合可以节省大量操作。在suf插件应用时的绝配。#showtooltip 腐蚀术/cast [mod:alt,@focus][@mouseover,exists,harm][]腐蚀术击退宏此宏好在可以不换目标的同时,对其他怪物释放法术,如H2击退小恐龙,H4点水晶。/目标 恐角之魂/cast 腐蚀术/targetlasttarget强制变身宏此宏保证第一时间变身,打断其他读条,方便上必爆末日。#showtooltips [nomod]恶魔变形/stopcasting/cast 恶魔变形仆从天赋中期黑魂爆发宏中期爆发,黑魂手套双BB一键开。#showtooltip 黑暗灵魂:学识/use 黑暗灵魂:学识/use 10/cast 邪恶仆从/stopcasting/castsequence [nomodifier]reset=combat/target 魔典:恶魔卫士读条技能绑定工程腰带炸弹宏技能按下去的时候出小圈瞄准,技能读完点地面瞄准的地方丢出炸弹#showtooltip 暗影箭/use 刺耳唳鸣束带/cast 暗影箭45级天赋三合一宏将45级天赋合并为一个按键,避免洗天赋时打开技能书拖技能,宏图标选择问号,图标名称填“天赋2”。#showtooltip/cast 黑暗交易/cast 牺牲契约/cast 灵魂链接/run SetMacroSpell("天赋2", GetSpellInfo"灵魂链接" or GetSpellInfo"牺牲契约" or "黑暗交易")60级天赋三合一宏将60级天赋合并为一个按键,避免洗天赋时打开技能书拖技能,还可以做到秒开秒关血跑,宏图标选择问号,图标名称填“天赋”。#showtooltip/cast 爆燃冲刺/cast 鲜血恐惧/cast 无拘意志/run SetMacroSpell("天赋", GetSpellInfo"鲜血恐惧" or GetSpellInfo"爆燃冲刺" or "无拘意志")/cancelAura 爆燃冲刺
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:}

我要回帖

更多关于 恶魔ss合体是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信