CTM时期ctm火法aoe手法究竟怎样AOE与单体输出

5.0火5.4冰法aoe手法E
&& 5.0法师新天赋技能详解及奥法冰法机制测试
5.0法师新天赋技能详解及奥法冰法机制测试
第1页: 首页
第2页: 综合改动及奥术天赋改动
第3页:冰霜系改动评价
  MOP的5.0版本测试服账号拿到手也有一段时间了。由于法师在MOP版本中有不少变化,而区的相关测试却少之又少。
  加上不少资料由于测试服的更新导致信息错误。因此特开一贴,来讲述新版本的法师测试心得,也希望能对大家有所帮助。
  测试服人物属性:85级血精灵法师,9424点法术强度,约23%暴击率,11%急速。若无特殊说明,均以此属性为基准。
  需要说明的是,新中85级法师固定蓝量为10W,智力不再增加法力值上限。
  由于时间问题,目前仅更新天赋方面的资料。剩余部分我会在几天内陆续更新完毕。
天赋解说:第一层
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,1.5分钟冷却。
效果:启动后,你的下一个低于10秒施法时间的法术变成瞬发。
评价:就是现在奥法的气定,同样的,该技能不能和奥强同时使用&& 。
100蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,40码距离。
效果:你灼烧目标,造成约12000点火焰伤害,可以在移动中施放。
评价:就是现在强化后的灼烧,100蓝耗基本上可以忽略。
浮冰(暂译)
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,1分钟冷却。
效果:开启之后,10秒内你的下两个低于4秒施法时间的法术可以在移动中施放。你可以在施放其他法术时使用这个技能。
评价:略坑爹。10秒持续时间有了很大限制。BUFF结束后立即取消移动施法效果(继续移动会打断读条)。
你可以在读条读到一半时开这个技能然后跑路。但是在移动施法的时候不能用闪现冰箱等技能。(必须先手动打断读条然后再用其他技能)
天赋解说:第二层
3000蓝耗,主动技能,不占用GCD,25秒冷却。
效果:你被一个持续4秒的时光之盾保护,任何在护盾生效期间受到的伤害都会在6秒内治疗你。这个技能可以在眩晕、睡眠、冰冻、恐惧等状态下使用。
评价:由于没有人帮忙测试所以这个天赋还不是非常清楚。
目前来看就是护盾持续期间丢失的生命值会在护盾消失后的6秒内以HOT形式返还。特殊伤害不能返还(比如掉落伤害)
护盾持续期间死亡的效果还有待测试。
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,25秒冷却
效果:移除移动限制效果并且提升你的移动速度150%,持续1.5秒。只有在你受到大于总生命值2%的伤害,或者杀死一个可以获得经验或荣誉的目标后才能使用。可以在施法时使用这个技能。
评价:法师版疾跑,从CTM的被动变主动。但是1.5秒的持续时间和使用条件比较坑。
3000蓝耗,主动技能,25秒冷却。
效果:吸收45600点伤害,持续1分钟。护盾生效期间你的读条不会被打退。
评价:吸收量大大增加,别的没变。
天赋解说:第三层
2000蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,30秒冷却。30码距离。
效果:在目标地点召唤出一个冰霜之环,所有进入冰霜之环的敌人将被冻结10秒,持续10秒。10码范围。
评价:降低了冷却但是要读条&& 。另外,不再有3秒延迟了,敌人将会被瞬间冻住。
1000蓝耗。主动技能,瞬发,20秒冷却,40码距离。
效果:在友方身上放置一个寒冰守卫,持续30秒。被敌人击中后所有10码内的敌人将会被冻结5秒。这个效果只能生效1次。
评价:可以同时对两个人放。更多信息有待测试
1000蓝耗,主动技能,1.5秒基础施法,20秒冷却,30码距离。
效果:冰冻目标并且沉默8秒,PVP中的效果减半。
评价:就是一个远程冰环,附带沉默的效果。目标身上会有DEBUFF。如果冰碎了那么沉默也就没了。
天赋解说:第四层
强化隐形术
无蓝耗。主动技能,瞬发,2.5分钟冷却。代替隐形术
效果:你立即进入隐形状态并且移除两个DOT效果,持续20秒或者直到你做出任何动作。隐形期间及打破隐形的3秒,你受到所有伤害降低90%。
评价:想要瞬隐的只有靠这个天赋了,自带移除两个DOT基本能保证不被打出来。90%减伤某些战斗也许会有奇效。
无蓝耗。被动技能,2分钟冷却。
效果:会杀死你的攻击反而恢复你50%的血量,但是接下来6秒内燃烧你40%的血量。
评价:加大了回血量,但是CD延长了一倍。春哥也不是万能的。
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,3分钟冷却。
效果:激活之后,立即刷新你的冰箱、冰环和冰锥术的CD,同时恢复你30%的生命值。你可以在眩晕、冰冻、恐惧、沉睡等状态中使用这个技能。
评价:3分钟CD并且回血是BUFF,但是不再刷新所有冰系法术却是NERF。基本上这个技能的作用就是用来刷新冰箱以及低血量的回血保命了。
天赋解说:第五层
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离。
效果:在目标身上放置一块虚空风暴,在12秒内造成总计30000点伤害。每次虚空风暴造成伤害,10码内的任意一个敌人就会受到额外的50%伤害。
评价:可以给无限多的目标上这个DOT。个人感觉...场面很壮观!
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离,1秒GCD。
效果:目标在12秒内受到总计14000点火焰伤害,效果结束或者目标死亡时,会对周围10码内最多3个目标造成额外14000点火焰伤害。3个目标限制。
评价:DOT一点都不痛,最后爆炸的伤害比较高。
1250蓝耗,主动技能,1.5秒施法,40码距离。10秒冷却。
效果:在目标身上放置一枚冰霜炸弹,5秒后炸弹爆炸,对主目标造成28000点冰霜伤害,10码内其他目标受到14000点伤害。受到伤害的目标还会被减速70%,持续2秒。
急速可以降低这个技能的冷却时间和生效时间。
评价:就是一个中型的一次性AOE,由于有CD,所以不能保持多目标。
&下一页更多5.0法师改动
更多魔兽世界资讯:
&button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+& - &+ _clipboardData.setData(&Text&,_text);this.innerHTML=&已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴&;}'&复制本文地址推荐给朋友5.0.4火法PVE十大重要输出结论分析-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:&&
作者:┊时间: 11:28
5.0.4火法PVE十大重要输出结论分析
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.
  作者:HAHAGAMEOVER
  首先是给伸手党的:
  结论:
  1.读条的时候手不狂点火球术会比狂点火球术输出要高。在读第二个火球的时候请耐心等待当第一个火球术命中后再决定继续火球术或者接火焰冲击。
  2.单体输出请不要使用寒冰炸弹。
  3.燃烧CD好就放不要留,除第一次外。
  4.开之前先用气定,开怪第一个技能上炸弹,用炎爆然后正常输出会比开怪之前读炎爆,上炸弹用气定上炎爆要高。
  5.打出燃烧之后就可以马上火球然后正常输出注意冲击CD会被重置。若想传染燃烧请等待1秒后直接用冲击。
  6.炸弹{包括奥术那个}是最后一跳之前补或者跳完之后补要具体问题具体分析。
  7.触发瞬发炎爆远比补炸弹或者迟一点点读出下一个火球重要。
  8.FS命中只需要15%。85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中。
  9.属性优先级为智力&&命中(15%之前)&&暴击&&&&急速=精通。急速尽量堆到某一阀值。有大神更新了急速阀值。
  10.雕文推荐:火焰冲击雕文。燃烧雕文和唤醒雕文。其余自己选吧。模仿雕文很赞。
  输出细节:起手之前气定神闲&上活动炸弹&炎爆术&读火球术&分两种情况1.火球术暴击&读完现在手上的这个火球后马上使用火焰冲击,看准机会使用燃烧。
  2.火球无暴击继续火球直到出现1.或者炸弹时间剩余1秒。补炸弹&火球直到出现1.
  问:1.读条的时候手不狂点火球术会比狂点火球术输出要高。
  答:火球之后接冲击之详细解释:在急速高的情况下比如开了YY+触发了堕落心灵印记那么你的火球读条时间将会降低到1.5S如果加上你身上的急速等级的话很有可能会降低到1.2S左右。楼主就是这样。如果你不断按火球那么很有可能出现以下情况
  第一发火球在0.75秒后命中目标并且暴击了,你第二发在读。最理想的情况是第二发火球出去之后马上接冲击。但是在读条时间短而且你不断按的情况下,在施法队列里面下一个法术有非常大的几率(事实上读条时间少于1.5S的时候你有99%的概率)会读出下一个火球而不是冲击。如果第二个火球没暴击那么你将会损失掉一次瞬发炎爆的机会。我们要如何解决这个问题呢?重点来了。
  我们用1.5秒读火球这种最多的情况做模型解释。第一个火球出去之后你可以猛按读第二个火球但是,在开始读第二个火球而且猛按第三个火球之前(重点中的重点)你可以稍微的等待一下。等待0.75秒等待第一个火球命中目标判定是否暴击之后在按下下一个火球或者是直接按下冲击。
  事实上这样做你是不会损失哪怕一点施法时间。因为在0.75秒过后你可以看到是否暴击在之后按出来的那个技能一定会跟在施法队列之后。如果你没有等待那0.75秒而是不断按火球的话,你很有可能在第一发火球暴击之后发现了必爆的BUFF马上停止按第三个火球而去按冲击。但是因为延迟+上施法队列的原因下一个技能依然是火球而冲击缺按不出来。
  事实上这种情况经常发生。对比起等0.75秒再按是百害而无一利。因为施法队列只要在上一个法术读条完成之前输入指令就可以生效。但是要更改缺需要0.5秒左右的时间很多时候冲击出不来就是这个原因。
  给自己0.5秒判断是继续火球还是冲击用0.2秒按下技能基本上和不断按发现必爆BUFF再转按冲击是一样的。至于更多时候是2秒或者1.5秒以上的火球那么等待着0.75秒更是一点问题都没有。退一万步讲就是真的按得太慢了错过了施法队列人没有在第二个火球读出来之前按下第三个火球你最多也就是损失了0.5秒的时间读条时间但是却可以换会来一次瞬发的炎爆。
  问:2.单体输出请不要使用冰霜炸弹。
  答:因为没有数据表明冰霜炸弹比其他2系炸弹更有优势并且冰箱炸弹冷却时间比2系炸弹长。需要补的次数远多于其他2系炸弹我们监视冲击CD和必爆BUFF已经费力。没有必要再为此增加难度监视冰霜炸弹。
  问:3.燃烧CD好就放不要留。除第一次外。
  答:因为燃烧CD很短+上T13特效如果你留着不用就是浪费。第一次何以配合YY和饰品触发一起用。看准时机。
  问:4.开之前先用气定,开怪第一个技能上炸弹,用炎爆然后正常输出会比开怪之前读炎爆,上炸弹用气定上炎爆要高。
  答:可以让气定更早进CD并且炸弹可以提供10%伤害BUFF。
  问:5.打出燃烧之后就可以马上火球然后正常输出注意冲击CD会被重置。若想传染燃烧请等待1秒后直接用冲击。
  答:技能说明+出现会小延迟退1秒传染更保险。
  问:6.炸弹{包括奥术那个}是最后一跳之前补或者跳完之后补要具体问题具体分析。
  答:因为会牵涉到瞬发炎爆的生成问题。下面是具体分析:
  若炸弹剩下2秒就消失。你火球在读并且有必爆BUFF的情况下,你应该在这个火球读完之后使用冲击触发瞬发炎爆而不是第一时间补炸弹。因为就算炸弹小跳1-2下伤害也远远比不上一个瞬发炎爆。而提供10%BUFF是持续15S一定可以覆盖。瞬发炎爆触发之后下一个技能就是补炸弹然后是才是把炎爆放出去至于原因同CTM火法炸弹先还是炎爆先。
  但是因为你第二个火球出去的原因若然第二个火球不暴你也会损失掉这个瞬发的炎爆相互权衡当然就先触发炎爆再补炸弹了。瞬发炎爆不暴有5W暴击有8W而快速补炸弹只可以多跳8K左右。
  若你炸弹剩下2秒就消失。你火球在读但是无必爆BUFF。你因该读完火球之后使用炸弹然后继续火球进入正常循环输出。
  问:7.触发瞬发炎爆远比补炸弹或者迟一点点读出下一个火球重要。
  答:请看上文。
  问:8.FS命中只需要15%。85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中。
  答:暴雪娱乐规定。
  问:9.属性优先级为智力&&命中(15%之前)&&暴击&&&&急速=精通。急速尽量堆到某一阀值。
  答:因为智力&&命中(15%之前)&&暴击&&&&精华帖有写我就不重复了。至于为什么精通=急速这个并不是说精通收益=急速收益。是现在还没有一个标准说明他2者之间谁优谁劣。
  后记:
  其实法师重MOP开始已经重单纯的拼手速发展到现在需要精确的操作。无脑的增加自己的APM只能使DPS降低。但是还有一种情况很费解。就是当所有东西触发加上YY的时候其实读条速度真的非常快最起码是超越了我的反应极限每一次机会都要停下来顿一顿才能接下一个技能。如果是猛按的话。甚至乎连炎爆都有可能按不出来就不断甩火球去了。所以我相信这一方面暴雪还真的有待改进。或许需要通过修改延迟施法来改善效果?这个楼主就不去试验了。
  AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。
相关报道: 16:25:54
&&&&&&&&&& 16:20:43
&&&&&&&&&& 10:36:48
&&&&&&&&&& 10:34:56
&&&&&&&&&& 15:05:16
&&&&&&&&&& 10:45:17
&&&&&&&&&& 16:14:04
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved5.0火法主城木桩AOE实测视频:轻松15万DPS
作者:beehk来源:ngacn发布时间: 17:04:55转帖到个人空间
  摘要:火法主城木桩AOE实测视频:四根木桩一起打,轻松15万DPS。
  本文来源于NGACN,作者 beehk
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  这位法师的传染,刚好是4根木桩一起打,其实传染能影响的目标数量可以超过aoe上限的。如果真是那样的话,dps可就不只15万了。在视频里,旁边还有一位术士也在打木桩,看着法师的举动,也不甘寂寞的上去,开启地狱烈焰,也要玩AOE,虽然伤害没有法师高,但是看着他很努力的样子,我们需要对他说,你是一名好演员。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
&button style=&height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10& onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+& - &+ _clipboardData.setData(&Text&,_text);this.innerHTML=&已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴&;}'&复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间WOW 5.0冰法和火法PVE哪个好_百度知道
WOW 5.0冰法和火法PVE哪个好
觉得火法AOE很乏力啊 别人都说现在冰法输出高 求大神指点到底哪个好
提问者采纳
第一,FS是暴雪的亲儿子。你什么时候见过FS被暴雪削弱过。。第二,FS现在三系都很均衡了,还有强隐,还有三系冰环。第三,之前冰法是前期练级任务流,刷本提升是奥法无脑流,后期是装备好火法爆发流。现在是5.0,麻烦各位大大去178,多玩,好好看看。三系均衡后,法师的大变动。85-90升级,任务+打本,必然是奥法,冰法。但是只要满级后,几件小装备,你就能看出火法的爆发了。PVP中,现在FS变态到,强隐后出现,一个爆发。14W血、、谁能受得了。跟个法系盗贼一样。PVE中,国服首杀团队,排名第四火法。第一是平衡德,第二是暗牧,第三是战士,第四是火法。平衡的崛起了,是真的。暗牧一直很牛逼。战士那是个T!!!对,你没看错,麻痹。那是个T。。5.0这就是正常的。。火法第四,盗贼最后。。。噗、、我笑了、AOE很乏力??。那是装备和输出问题!你没看到火法的爆发!一个大火球砸下去14W血没了啊!!!卧槽。。一个T一共才多少血,30W呗?两下半就躺你面前了。。。PVE输出王道绝对的火法。奥法刷本提升无脑流的。冰法。。目前版本还乏力,PVP还行。
提问者评价
其他类似问题
一般来说,火法都是很吃装备的...所以大部分都是后期才出现..后期指的意思就是....最高级的团队本打通了 之后的阶段...前期还是冰或者奥法....还有火法aoe怎么会乏力.....最乏力的不是奥法么
按默认排序
其他6条回答
90级法师3系都很强的,火法一直都是很吃装备的,一般初期选择的还是冰法和奥法。
版本前期冰法绝对暴躁,不过到了后期(版本末期,类似于DS时代),火法才是王道
PVE依旧奥法火法
冰法注定是PVP的
前期冰法坨坨的
怎么算前期 多少装等?
冰法又雄起了?
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0491 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries火法单体输出真的不行?还是我手残?_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:833,606贴子:
火法单体输出真的不行?还是我手残?收藏
只有怪多或者七星那种木桩成堆的我才能上15W,平均,AOE爆发什么的20W也就那么几秒,单体都是10w左右,最多12W
1楼 09:15&|
相关的贴子3820016659
说装等啊——这是一件与众不同的武器,一件绝无仅有的武器
收起回复2楼 09:24&|来自
火法就是单体屌啊,aoe乏力
收起回复3楼 09:53&|来自
低装玩毛的火法 你有暴击?
4楼 09:58&|来自
去玩冰法吧
5楼 10:04&|来自
火法的优势应该是跑位战转火战 木桩也不差 AOE比较短板
收起回复6楼 10:14&|
火法有aoe…吗
7楼 10:15&|来自
本吧贡献榜 登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《刀塔传奇》橙2机甲浣熊最强单体输出法师 永生梦境高伤队必备
编辑:劈虽
发布时间:
刀塔传奇机甲浣熊是全新的星际商人英雄,他是最强单体输出法师,同时也是永生梦境高伤队必备英雄之一。下面一起来看看刀塔传奇橙2机甲浣熊的实战表现。
这个新英雄最初是出现在《》预言之池里面的,后来可以通过星际商人来获取,这也是第二个星际商人的英雄,机甲浣熊作为全新的星际商人英雄,他是最强单体输出法师,同时也是永生梦境高伤队必备英雄之一。下面一起来看看刀塔传奇橙2机甲浣熊的实战表现。
刀塔传奇第二个星际商人英雄小浣熊面世以来,一直受到众多玩家的质疑和关注,尤其是上一个星际商人英雄的失败成为前车之鉴,让众多土豪和老玩家不敢轻易尝试培养这个英雄。那么机甲浣熊橙2之后究竟在游戏中有何突出的表现?且看下文分析。
刀塔传奇橙2机甲浣熊属性技能分析
从小浣熊的属性来看,作为后排英雄的它双抗和血量基本不太重要,毕竟碰上幻刺再多点血和护甲都是白搭,而其他英雄都难以直接威胁到小浣熊。所以浣熊的属性重点不是生存能力。再来看看浣熊的其他属性,比较夸张的是法强和法穿非常高,即使浣熊并未觉醒,这俩属性依然可以并肩大部分的觉醒法师,只是206的法爆相比较低。
大招火力齐发:这个技能类似TK的大招过载,但区别是TK的大招是激光机关枪,而浣熊的大招则是阿帕奇+火神炮,无论是输出效果还是画面的华丽程度,小浣熊都要更加优秀!
激光打击:这个技能的输出并不出彩,但是它拥有一个非常特殊的效果,不仅仅可以打断敌人的普通攻击和小技能释放(相信打预言之池的玩家深有体会!连的大招都会被BOSS浣熊打断!),还能在自己释放激光打击期间不会被其他小技能打断!
导弹速射:连续的导弹发射单体技能,没有太大的特色!
追踪飞弹:强力的输出加控制技能,可惜目标随机,这个技能在JJC作用一般般,但是在公会副本和永恒梦境里非常好用。
综上所诉,我们可以看出小浣熊是一个单体输出技能繁多、输出属性极高的英雄。
刀塔传奇橙2机甲浣熊英雄定位
以笔者的个人观点,小浣熊是当前版本的最强单体输出法师。请注意,这里用的是最强单体输出而不是单体点杀。区别在于小浣熊的单体输出高是高,但是爆发秒杀能力并不如恶魔巫师、火女这样正牌的点杀法师,输出比较平滑,容易给敌人送去能量让敌人反杀。所以,小浣熊是以输出为主的英雄,自身的生存和控制敌人核心英雄则需要队友来帮忙。
当然,浣熊的输出能力和技能衔接上非常的给力,完全可以作为主力法师输出来培养,而在梦境中浣熊更是绝对的输出No.1,要想拼杀前排名次非得练浣熊不可!
刀塔传奇橙2机甲浣熊英雄使用搭配
1.永生梦境
笔者所在的APP服务器目前只见识过俩个boss鲜血伯爵和大地之灵,而高分阵容依次是:
鲜血伯爵110W+阵容:小小/末日、术士、死亡先知、小鹿、浣熊
大地之灵150W+阵容:电魂、幻刺、修补匠、死亡先知、浣熊
在这俩阵容中,机甲浣熊都是最高输出。
2.竞技场阵容
由于目前大部分玩家的橙2英雄不多,实际中能够组合的阵容时比较少的,可以预见的是目前橙2碾压效果远远强于阵容克制效果,小浣熊要防备幻刺的突袭,同时还要和热门的法师配合,都是需要考虑英雄池功底的,常见的小浣熊阵容组合有:
恶魔巫师+沉默+小浣熊
觉醒飞机+TK+火枪+浣熊
当然,组合这些阵容对于大部分玩家只能是先看看,还需要土豪来提前实验。
刀塔传奇橙2机甲浣熊总结
浣熊作为新一代星际商人英雄,兼具卖萌和实力,在游戏的重要内容梦境、副本和JJC中占据一席之地,喜欢这个英雄造型和需要它推进副本的玩家可以大力培养。
刀塔传奇5群:&
精品攻略推荐:
刀塔传奇二月魂匣英雄龙骑士已经上架了游戏,那么龙骑士技能怎么样呢?在刀塔传奇里会扮演一个什么角色呢?一起跟超好玩小编一起去看下魂匣英雄龙骑士详细分析吧.
2014ChinaJoy导游指南大全
时空猎人两周年乐享格斗礼包
三剑豪元宵节大礼包
幻想战姬钻石礼包
无双剑姬激活码
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved:: [MOP PvE][5.4.0]火法PVE入门 ::
[MOP PvE][5.4.0]火法PVE入门
[quote][size=180%][b][align=center]===目录===[/align][/b][/size][list][*][size=130%](一).[b]概述[/b][/size][list][*][size=130%]概述[/size][*][size=130%]版本改动[/size][/list][*][size=130%](二).[b]天赋[/b][/size][list][*][size=130%]推荐天赋[/size][*][size=130%]天赋详析[/size][/list][*][size=130%](三).[b]雕文[/b][/size][list][*][size=130%]推荐雕文[/size][*][size=130%]雕文详析-增强类[/size][*][size=130%]雕文详析-功能类[/size][/list][*][size=130%](四).[b]属性[/b][/size][list][*][size=130%]属性评分[/size][*][size=130%]急速阈值[/size][*][size=130%]重铸方案[/size][/list][*][size=130%](五).[b]珠宝与附魔[/b][/size][list][*][size=130%]珠宝[/size][*][size=130%]附魔[/size][/list][*][size=130%](六).[b]单目标优先级[/b][/size][list][*][size=130%]简要版[/size][*][size=130%]基础[/size][*][size=130%]细节[/size][*][size=130%]燃烧进阶[/size][/list][*][size=130%](七).[b]多目标优先级[/b][/size][list][*][size=130%]简要版[/size][*][size=130%]基础[/size][*][size=130%]细节[/size][*][size=130%]4T16下AOE循环[/size][/list][/list][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===概述===[/align][/b][/size]熊猫人之谜[i](Mists of Pandaria)[/i]对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。[/quote][quote][size=130%][b][align=center]===版本改动===[/align][/b][/size] [b]以下仅列出各个版本中对PVE火法影响较大的改动。[/b][quote][b]5.0火法主要改动有:[/b][list][*]烈焰宝珠被移除。[*]冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。[*]新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。[*]“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。[*]活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。[*]火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。[*]燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通直接影响。[*]新被动法术临界炽焰加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。[*]纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。[*]点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。[*]现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。[/list] [/quote][quote][b]5.1火法主要改动有:[/b][list][*]燃烧持续伤害现在仅计算施放时目标点燃伤害大小,计算公式为:燃烧每跳伤害=当前点燃每跳伤害/2。[*]冰霜之环冷却时间延长至45秒,从30秒上调,同时具有10目标上限。[*]临界炽焰现在使火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.3倍。[*]炼狱冲击现在将点燃、炎爆术和燃烧扩散到周围3个目标身上。[/list][/quote][quote][b]5.2火法主要改动有:[/b][list][*]灼烧成为火焰专精特有技能,依然可以在移动中施放。[*]火焰冲击雕文重做,现在称为炼狱冲击雕文并且为火法专用。使用雕文后炼狱冲击可将点燃、炎爆术和燃烧传染到4个目标上,而不再是3个目标。[*]炎爆术直接伤害部分法伤加成从220%降低为198%。纵火影响下瞬发炎爆术法伤加成系数为272.25%。[*]三系炸弹伤害提高40%。[/list] [/quote][quote][b]5.3火法主要改动有:[/b][list][*]咒术护盾现在使法师最多获得15%的法术伤害加成,从30%下调,但效果现在持续25秒,从15秒上调。[*]魔爆术造成的伤害提高了40%。暴风雪造成的伤害提高了40%。烈焰风暴的初始伤害提高了100%,持续伤害保持不变。[*]活动炸弹每跳伤害上调为:.37%*SP,活动炸弹爆炸伤害下调为:428.61+32.14%*SP。此外,活动炸弹爆炸伤害享受急速阈值加成,爆炸伤害和当前阈值下dot应当跳出的次数成正比。[/list] [/quote][quote][b]5.4火法主要改动有:[/b][list][*]燃烧持续伤害伤害下调,新计算公式为:燃烧每跳伤害=当前点燃每跳伤害/5。[*]能量符文影响半径提高至8码,从3码上调。[*]浮冰现在20秒充能一层,最多储存三层。开启时每使用一次消耗一层,提供一次移动施法机会。能够在读条期间使用,使用后可立刻开始移动。[*]现在时光护盾激活时也使你受到的伤害降低15%。[*]烈焰风暴获得了新的法术效果![/list]
[quote][size=130%][b][align=center]===推荐天赋===[/align][/b][/size][b]注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。[/b][quote][align=center][b][size=120%]野外任务:[/size][/b][img]./mon_/-fae662bcbf.png[/img][/align][/quote][quote][align=center][b][size=120%]副本输出:[/size][/b][img]./mon_/-fae4cb909a.png[/img][/align][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===天赋详析===[/align][/b][/size][quote][b]15级天赋,为提高法师移动能力而设计:[/b][spell=12043]气定神闲[/spell]是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。[u]气定神闲打出炎爆术收益最大,可有效提高目标点燃量,从而制造燃烧时机。[/u]注意气定炎爆打出的炎爆伤害与读条炎爆相同,比通过连续暴击获得的“瞬发炎爆”伤害低20%。[spell=108843]炽热疾速[/spell]从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在中、短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,配合灼烧可将移动损失降到最低。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。[spell=108839]浮冰[/spell]新版浮冰每20秒充能一层并提供一次移动施法机会,最多储存三层。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。[u]浮冰可以在读条中途使用,使用后可立刻开始移动。但是需要注意开启浮冰时存在一定延迟,网速不佳时使用浮冰后立刻移动也会打断当前读条。[/u]在浮冰持续期间可以正常循环,但是在高暴击下用灼烧取代火球的移动循环和传统火球循环差距并不大,浮冰价值会有所降低。对于火法来说,浮冰开启期间施放灼烧不会消耗浮冰buff。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半最多仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。[/quote][quote][b]30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:[/b][spell=115610]时光护盾[/spell]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。[u]在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。缺点是时光护盾的自疗需要一定生效时间,在此期间内治疗者可能会将你血量补满,因此降低了该天赋价值,建议事先和团队中的治疗者沟通。新版本的时光护盾开启期间会获得15%免伤,在面对大伤害时更加不容易猝死。[/u]同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。如果在90级天赋选择了咒术护盾,可将两者绑定成宏,在简化操作的同时提供保障生存。[spell=140468]烈焰护体[/spell]新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤15%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为47000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。[u]新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。该效果可以暴击的说法为谣传。[/u][spell=11426]寒冰护体[/spell]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退,是法师为数不多的加血技能之一。[u]寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能,但是时光护盾修改后同样具有了这种功能。此外寒冰护盾持续时间1分钟,CD仅有30秒,在可以预见的长时间伤害前预先上好护盾,这样可以在高伤害时间段破盾后立刻开启第二次护盾。[/u]另一个较小的优势是寒冰护盾受到法伤加成,因此在触发饰品或者特殊战斗中可以提供高质量防御。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋,会在一定程度上降低输出。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰护体,一般情况下单次吸收量约为人物血量的15%。 [/quote][quote][b]45级天赋,为提高法师控制能力而设计:[/b][spell=113724]冰霜之环[/spell]在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。[u]由于冰霜之环属于强大的群体昏迷技能,当你仅需要定身效果而副本中的某些ADD不受冰霜之环控制时,可以尝试寒冰结界和冰霜之颌。[/u][spell=111264]寒冰结界[/spell]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。[spell=102051]冰霜之颌[/spell]将目标冻结并沉默8秒。[u]注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。[/u]因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。[/quote][quote][b]60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:[/b][spell=110959]强化隐形术[/spell]是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。[u]部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱无敌状态下分担,但可由强隐分担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能,缺点在于需要GCD开启[/u]。[spell=86949]炙灼[/spell]沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。[u]注意炙灼最多吸收人物血量上限200%的伤害,超过这个数值也会导致人物直接死亡。这种情况下2分钟无法再次触发炙灼的debuff依然会出现,因此需要尽可能配合30级天赋避免[/u]。[spell=11958]急速冷却[/spell]主要受益于寒冰屏障的无敌能力,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。注意寒冰屏障使用后会出现30秒低温debuff,无法在低温期间再次使用寒冰屏障。如果在操控时间期间内开启寒冰屏障,那么操控时间结束后低温debuff将消失,此时使用急速冷却可以立刻开启第二次寒冰屏障。[u]另外急速冷却可以在寒冰屏障持续期间使用。[/u][/quote][quote][b]75级天赋,为提高法师输出能力而设计:[/b][spell=114923]虚空风暴[/spell]2到4目标最佳炸弹,同时也是超过3目标的分散多目标最佳炸弹。[spell=44457]活动炸弹[/spell]具有固定的1秒GCD,单目标最佳炸弹,同时也是3目标及3目标以下的分散多目标最佳炸弹。[spell=112948]寒冰炸弹[/spell]集中的5目标及5目标以上AOE场合最佳炸弹。[collapse=更多75级天赋相关]参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6149260]build 16825活动炸弹修改概况[/url]。现在炸弹选择不再根据急速变化、专精变化而有所区别,仅和目标数量有关。[/collapse][/quote][quote][b]90级天赋,为提高法师输出能力而设计:[/b][spell=114003]祈愿[/spell]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续自疗能力,可在无法输出或者输出压力不大但是治疗压力过大的情况下通过连续读条唤醒保证生存。[spell=116011]能量符文[/spell]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。[spell=1463]咒术护盾[/spell]是最容易上手的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。[u]修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。[/u]鉴于唤醒雕文下短时间内的自救能力,在容易猝死的场合也可选择。
[/quote][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===推荐雕文===[/align][/b][/size]MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:[list][*][b]野外任务:[/b][item=42738]唤醒雕文[/item] [item=44684]霜火之箭雕文[/item] [item=42741]冰霜新星雕文[/item][*][b]副本单体:[/b][item=42738]唤醒雕文[/item] [item=42739]燃烧雕文[/item] [item=69773]护甲雕文[/item][*][b]副本群体:[/b][item=42739]燃烧雕文[/item] [item=63539]炼狱冲击雕文[/item] [item=42746]冰锥术雕文[/item][/list][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===雕文详析-增强类===[/align][/b][/size][b]仅选择与PVE火法相关且在战斗中直接影响伤害的雕文进行分析。[/b][list][*][item=42746]冰锥术雕文[/item]:为AOE场合所用雕文。[u]雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。[/u][*][item=42739]燃烧雕文[/item]:[u]这是一个对于火法来说性价比极高的雕文,对于雕文栏比较空的火法来说基本必备。[/u]在木桩战斗中能提高燃烧整体覆盖率,同时最大化临时增益状态对燃烧的提升。燃烧雕文只有三个弊端:[list][*]第一,在需要多次反复传染低血量AOE的场合中不太适用。[*]第二,每当使用燃烧后炼狱冲击会重置,使用雕文则相对减少了重置机会。[*]第三,燃烧附带昏迷效果,当需要利用燃烧控制的时候不宜使用。[/list][*][item=63539]炼狱冲击雕文[/item]:AOE场合所用雕文,雕文使炼狱冲击传染额外多影响一个目标。[u]在可传染的5目标及以上场合必备,但是5目标以下场合或分散多目标场合无需此雕文。[/u][*][item=44920]解除诅咒雕文[/item]:5.4修改之后使用该雕文可以在成功解除诅咒时增加伤害,而不仅仅是对解除诅咒浪费GCD的补偿。[u]雕文增伤效果与90级天赋带来的增伤效果叠乘。[/u][/list][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===雕文详析-功能类===[/align][/b][/size] [b]仅选择与PVE火法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的部分雕文进行分析。[/b][list][*][item=42738]唤醒雕文[/item]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。[u]该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。[/u][*][item=42744]寒冰屏障雕文[/item]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。[u]这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。[/u][*][item=50045]法术反制雕文[/item]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[*][item=42737]闪现雕文[/item]:增加闪现距离8码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。[*][item=42743]闪现动能雕文 [/item]:这是一个初阶雕文。[u]在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。[/u][*][item=42752]变形雕文[/item]:火法持续伤害相对较多,需要控场时可选择。[*][item=69773]护甲雕文[/item]:对于使用熔岩护甲的火法来说,这个雕文可增加物理免伤,部分场合减轻治疗压力。[u]在需要切换护甲的场合中也可节约切甲时间。[/u][*][item=44684]霜火之箭雕文[/item]:[u]该雕文并不能提升伤害,但是减少施法时间后的霜火箭伤害与火球一致,可用霜火箭代替火球术,使火法具有减速能力。[/u]也可作为视觉雕文使用。[*][item=42748]移形换影雕文[/item]:5.4中新加入的极效雕文。[u]在需要阶段性跑位的战斗中较为有效,长时间跑位或木桩战斗中发挥作用有限。需要闪现解除昏迷的场合切忌使用该雕文。[/u][/list] [/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===属性评分===[/align][/b][/size][b]属性评分模拟基于SIMC-540-1,对应版本号为build 17345。表格中数据可视为提高1点该属性可提高的DPS值。注意命中价值只有在真正需要命中时才能完全体现。[/b][table][tr][td][/td][td][b]智力[/b][/td][td][b]法伤[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][td][b]DPS[/b][/td][/tr][tr][td][b]NT14级别[/b][/td][td]4.25[/td][td]3.28[/td][td]2.93[/td][td]1.84[/td][td]2.37[/td][td]1.45[/td][td]95401[/td][/tr][tr][td][b]HT14级别[/b][/td][td]5.01[/td][td]3.87[/td][td]3.87[/td][td]2.45[/td][td]2.80[/td][td]2.02[/td][td]123998[/td][/tr][tr][td][b]NT15级别[/b][/td][td]5.55[/td][td]4.27[/td][td]4.79[/td][td]2.94[/td][td]3.41[/td][td]2.57[/td][td]151051[/td][/tr][tr][td][b]HT15级别[/b][/td][td]7.03[/td][td]5.22[/td][td]7.31[/td][td]3.89[/td][td]4.82[/td][td]3.92[/td][td]221800[/td][/tr][tr][td][b]NT16级别[/b][/td][td]7.63[/td][td]5.69[/td][td]8.60[/td][td]4.26[/td][td]4.70[/td][td]4.07[/td][td]266571[/td][/tr][tr][td][b]HT16级别[/b][/td][td]9.68[/td][td]6.92[/td][td]13.49[/td][td]6.18[/td][td]7.20[/td][td]6.65[/td][td]393050[/td][/tr][/table][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===急速阈值===[/align][/b][/size]关于急速的基础知识可以参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6260763]法师的急速收益[/url]。更多阈值查询可下载[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5547957]表格[/url]或者对照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6372968]网站[/url]。以下表格最左列条目阅读方法为:“虚空风暴(团队)”表示在团队5%急速buff下虚空风暴达到某一阈值需要的急速值,“虚空风暴(地精+团队)”则表示人物为地精且在团队buff下达到某一阈值所需的急速值。[quote]急速对炸弹阈值的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴[/b][/td][td]1794[/td][td]5334[/td][td]8860[/td][td]12375[/td][td]15920[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(团队)[/b][/td][td]0[/td][td]3056[/td][td]6414[/td][td]9762[/td][td]13138[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(地精)[/b][/td][td]1356[/td][td]4860[/td][td]8352[/td][td]11831[/td][td]15341[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(地精+团队)[/b][/td][td]0[/td][td]2605[/td][td]5930[/td][td]9244[/td][td]12587[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹[/b][/td][td]5316[/td][td]15947[/td][td]26550[/td][td]37213[/td][td]47830[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(团队)[/b][/td][td]3039[/td][td]13163[/td][td]23262[/td][td]33417[/td][td]43529[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(地精)[/b][/td][td]4843[/td][td]15368[/td][td]25866[/td][td]36424[/td][td]46936[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(地精+团队)[/b][/td][td]2588[/td][td]12612[/td][td]22611[/td][td]32665[/td][td]42677[/td][/tr][/table][/quote][quote]急速的对炎爆的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]炎爆[/b][/td][td]3538[/td][td]10637[/td][td]17713[/td][td]24801[/td][td]31866[/td][/tr][tr][td][b]炎爆(团队)[/b][/td][td]1345[/td][td]8106[/td][td]14846[/td][td]21596[/td][td]28325[/td][/tr][tr][td][b]炎爆(地精)[/b][/td][td]3082[/td][td]10110[/td][td]17117[/td][td]24134[/td][td]31130[/td][/tr][tr][td][b]炎爆(地精+团队)[/b][/td][td]911[/td][td]7605[/td][td]14278[/td][td]20961[/td][td]27624[/td][/tr][/table][/quote][quote]急速对燃烧的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]无雕文[/b][/td][td]2120[/td][td]6379[/td][td]10659[/td][td]14894[/td][td]19139[/td][/tr][tr][td][b]无雕文(团队)[/b][/td][td]0[/td][td]4052[/td][td]8127[/td][td]12161[/td][td]16204[/td][/tr][tr][td][b]无雕文(地精)[/b][/td][td]1678[/td][td]5895[/td][td]10132[/td][td]14326[/td][td]18529[/td][/tr][tr][td][b]无雕文(地精+团队)[/b][/td][td]0[/td][td]3591[/td][td]7626[/td][td]11620[/td][td]15623[/td][/tr][/table][table][tr][td][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第六阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第七阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]雕文[/b][/td][td]5334[/td][td]7412[/td][td]9552[/td][td]11675[/td][td]13829[/td][/tr][tr][td][b]雕文(团队)[/b][/td][td]3056[/td][td]5036[/td][td]7073[/td][td]9095[/td][td]11147[/td][/tr][tr][td][b]雕文(地精)[/b][/td][td]4860[/td][td]6918[/td][td]9037[/td][td]11139[/td][td]13271[/td][/tr][tr][td][b]雕文(地精+团队)[/b][/td][td]2605[/td][td]4565[/td][td]6582[/td][td]8585[/td][td]10616[/td][/tr][/table][quote]急速的对烈焰风暴的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴[/b][/td][td]5320[/td][td]15940[/td][td]26578[/td][td]37200[/td][td]47782[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(团队)[/b][/td][td]3043[/td][td]13157[/td][td]23289[/td][td]33405[/td][td]43483[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(地精)[/b][/td][td]4847[/td][td]15361[/td][td]25894[/td][td]36411[/td][td]46888[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(地精+团队)[/b][/td][td]2592[/td][td]12606[/td][td]22637[/td][td]32654[/td][td]42632[/td][/tr][/table][/quote][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===重铸方案===[/align][/b][/size][list][*][b]第一步:堆满命中值。[/b][u]MOP中命中和精准对于法系的价值相同,共需要5100点命中和精准。[/u]前期命中不足时候可优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。在种族天赋的影响下:[list][*]德莱尼仅需4760点命中和精准。[*]人类装备单手剑、侏儒装备匕首时仅需4760点命中和精准。[*]矮人和巨魔的种族天赋并不能让法师受益。[u]兽人现在兽人装备魔杖时不再被视为空手,同样无法获得精准加成了。[/u][/list]
[*][b]第二步:最大化暴击。[/b]满足命中之后,应将尽可能多的急速或精通重铸给暴击。[u]鉴于暴击的巨大受益,战斗中开启熔岩护甲提供额外5%暴击。[/u][*][b]第三步:寻找急速点。[/b][u]团队buff齐全的情况下,带雕文的燃烧第三阈值是第一个性价比极高的急速断点,在这一急速点下除了燃烧可以有额外3跳加成外,活动炸弹和烈焰风暴分别增加1跳。[/u]当急速属性过高时,可考虑带雕文的燃烧第四阈值,或者在多目标环境下虚空风暴第三阈值。进入T16级别后,更可以考虑燃烧第五阈值和燃烧第六阈值。[*][b]第四步:提高精通值。[/b]在满足最大化暴击以及急速阈值的前提下,将剩余属性投入到精通上是值得的。[/list][/quote]
(五).珠宝与附魔
[quote][size=130%][b][align=center]===珠宝===[/align][/b][/size][list][*][b]多彩:[/b][item=95347]阴险之源钻[/item](324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为1.35RPPM,无内置CD)/[item=76885]燃烧之源钻[/item](216智力 3%暴击效果)[*][b]红槽:[/b][item=76660]高能朱砂玛瑙[/item](80智力 160暴击)[*][b]黄槽:[/b][item=76697]圆润日曜石[/item](320暴击)[*][b]蓝槽:[/b][item=76641]穿刺荒玉[/item](160暴击 160命中)[*][b]棱彩:[/b][item=76697]圆润日曜石[/item](320暴击)[*][b]染煞:[/b][item=89882]晶化恐怖[/item](500智力)[/list][u]MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍,尤其是暴击属性,2点暴击的价值甚至高于1点智力。[/u]另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[item=76594]完美高能虎纹石[/item]、[item=76631]完美圆润日长石[/item]、[item=76575]完美穿刺紫翠玉[/item]代替,或者使用次级宝石[item=76528]高能虎纹石[/item]、[item=76565]圆润日长石[/item]、[item=76508]穿刺紫翠玉[/item]。MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档,火法可按插槽奖励选用宝石。当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽[item=76681]精确皇紫晶[/item]、黄槽[item=76641]穿刺荒玉[/item]、蓝槽[item=76636]刚硬河心石[/item]进行替换。[u]当模拟后急速或精通价值超过0.5智力、以及当重铸后命中依然溢出时可以参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6314172&_ff=182] 火法/冰法珠宝进阶使用方案[/url][/u]。[/quote][quote][size=130%][b][align=center]===附魔===[/align][/b][/size][table][tr][td10][b][size=110%]部位[/size][/b][/td][td][b][size=110%]顶级[/size][/b][/td][td][b][size=110%]次级[/size][/b][/td][/tr][tr][td][b]头部[/b][/td][td]被移除[/td][td]被移除[/td][/tr][tr][td][b]肩部[/b][/td][td][item=87559]强效鹤翼铭文[/item](200智力 100暴击)[/td][td][item=87578]鹤翼铭文[/item](120智力 80暴击)[/td][/tr][tr][td][b]披风[/b][/td][td][item=74712]超强智力[/item](180智力)[/td][td][item=74713]超强暴击[/item](180暴击)[item=74710]精确[/item](180命中)[/td][/tr][tr][td][b]胸甲[/b][/td][td][item=74708]辉煌属性[/item](80全属性)[/td][td][item=74709]超强耐力[/item](300耐力)[/td][/tr][tr][td][b]护腕[/b][/td][td][item=74703]超级智力[/item](180智力)[/td][td][item=74700]精通[/item](170精通)[/td][/tr][tr][td][b]手套[/b][/td][td][item=74720]超强精准[/item](170精准)[/td][td][item=74719]强效急速[/item](170急速)[i][*命中溢出后最佳选择][/i][item=74722]超强精通[/item](170精通)[/td][/tr][tr][td][b]副手[/b][/td][td][item=74729]特效智力[/item](165智力)[/td][td]无[/td][/tr][tr][td][b]靴子[/b][/td][td][item=74716]强效精确[/item](175命中)[/td][td][item=74715]强效急速[/item](175急速)[i][*命中溢出后最佳选择][/i][item=74718]熊猫人步法[/item](140精通 移动速度略微提高)[i][*移动战最佳选择][/i][/td][/tr][tr][td][b]裤子[/b][/td][td][item=82445]强效蔚蓝魔线[/item](285智力 165暴击)[/td][td][item=82443]蔚蓝魔线[/item](170智力 100暴击)[/td][/tr][tr][td][b]武器[/b][/td][td][item=74724]玉魂[/item](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM。)[/td][td][item=74723]风歌[/item](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。2RPPM。)[item=74725]元素之力[/item](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成点元素伤害。10RPPM。)[/td][/tr][tr][td][b]腰带[/b][/td][td][item=90046]活化钢带扣[/item](额外一个棱彩插槽)[/td][td]无[/td][/tr][/table] [/quote]
(六).单目标优先级
[quote][size=130%][b][align=center]===简要版===[/align][/b][/size][list][*][b]第一步:瞬发炎爆。[/b]当你发现获得了瞬发炎爆buff,在当前读条或者GCD结束后立刻打出瞬发炎爆。当你发现获得热力迸发但是不存在瞬发炎爆时,在当前读条或者GCD结束后立刻打出炼狱冲击。[*][b]第二步:保持炸弹。[/b]当目标活动炸弹断档或者持续时间不足2秒时,对目标施放活动炸弹。补炸弹前注意观察第一步是否完成。[*][b]第三步:保持增伤。[/b]当能量符文或者祈愿的持续时间结束后重新施放能量符文或者唤醒。在施放能量符文或唤醒前注意观察前两步是否完成。[*][b]第四步:填充法术。[/b]以上三步完成后,其余时间用火球术填充。移动时则用灼烧代替火球术。[*][b]第五步:谋求爆发。[/b]实际输出中这一步并非安排在前四步之后,但是需要在前四步熟悉之后再练习加入燃烧的爆发循环。每次战斗中单数次燃烧可以配合气定神闲和操控时间、双数次燃烧可以配合气定神闲。单数次燃烧前,先通过火球术、炼狱冲击等法术同时获得瞬发炎爆和热力迸发,在当前火球术施法结束后施放气定神闲和操控时间,随后打出瞬发炎爆。在操控时间持续期间内打完包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆,再次点击操控时间返回,打完返还的瞬发炎爆并在气定炎爆出手后打出燃烧。双数次燃烧在同时获得了瞬发炎爆和热力迸发后使用气定神闲,随后打完所有瞬发炎爆,在气定炎爆出手后打出燃烧。[/list][b]通过简要版上手后,建议继续阅读以下内容。[/b][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===基础===[/align][/b][/size][quote]===优先级===[b]推荐火法优先级:[/b][list][*]1.瞬发炎爆术(带热力迸发)[*]2.炼狱冲击(带热力迸发)[*]3.炸弹[*]4.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]5.火球术(炼狱冲击CD时)[*]6.瞬发炎爆术(无热力迸发)[*]7.火球术[/list][/quote][quote]===热力迸发和瞬发炎爆===[u]火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。[/u]由于有热力迸发0.5秒的特殊规则,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。[u]在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。[/u]正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像应当配合爆发期使用,可在每次操控时间前后开启。[/quote][quote]===活动炸弹===炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。[u]MOP后炸弹刷新机制变更,现在活动炸弹在最后一跳前刷新不会损失dot伤害和爆炸伤害、虚空风暴在最后两跳前刷新不会损失dot伤害。[/u]举例说明,当0急速下活动炸弹剩余最后2秒时刷新炸弹,炸弹会立刻爆炸,同时获得新的特殊dot,新的dot持续时间为14秒。新dot在2秒后跳出第一跳伤害,此后依然恢复为3秒一跳。注意刷新炸弹不损失伤害的前提是“最后一跳dot前”而非“最后3秒”,随着急速的提高,最后一跳dot的持续时间会相应缩短。一个简单的判断方式是看火球读条时间,若炸弹持续时间不足当前火球读条时间,则补炸弹。[/quote][quote]===爆发===火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以在燃烧前最多打出9次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:[code]#showtooltips 操控时间/use 10/use 13/use 14/cast 狂暴/cast 血性狂怒/cast 生命之血/cast 气定神闲/cast 操控时间[/code]目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条结束后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。[u]燃烧伤害的大小与点燃密切相关,在满暴前点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆命中后。一般地,连续三次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。爆发期中面板暴击若超过79.23%,燃烧务必在最后一次瞬发炎爆命中目标后再施放。[/u]注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。[/quote][quote]===移动战===移动战重点在于最大程度利用15级天赋,此外可用灼烧进行填充,在灼烧暴击后通过炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆。[/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===细节===[/align][/b][/size][quote]===[b]炎爆术[/b]===瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:[list][*]1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。[*]2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。[*]3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。[*]4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。[*]5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。[/list]除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。[/quote][quote]===[b]气定神闲[/b]===选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。[/quote][quote]===[b]操控时间[/b]===操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。[/quote][quote]===[b]灼烧[/b]===[u]当你确保暴击达到上限值后,即战斗中面板暴击超过79.23%后,可用灼烧取代火球术进行输出。[/u]由于灼烧施法速度更快,在满暴的前提下可以获得更多瞬发炎爆。需要注意使用灼烧时急速不得超过50%,否则由于灼烧卡GCD的问题有可能得不偿失。[/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===燃烧进阶===[/align][/b][/size]
(七).多目标优先级
[quote][size=130%][b][align=center]===简要版===[/align][/b][/size][list][*][b]分散多目标:[/b]用虚空风暴取代活动炸弹,尽可能切目标并保持炎爆dot,其余时间对单一目标输出即可。瞬发炎爆不足时可通过读条炎爆对多目标保持dot。[*][b]二到四目标:[/b]用虚空风暴取代活动炸弹,在保证所有目标炸弹不断的情况下对主目标正常输出。[*][b]五目标及以上:[/b]用寒冰炸弹取代活动炸弹,卡CD使用寒冰炸弹、烈焰风暴和带雕文的冰锥术,其余时间奥爆或暴风雪填充。[/list][b]通过简要版上手后,建议继续阅读以下内容。[/b][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===基础===[/align][/b][/size]MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。火法可根据情况灵活选择暴风雪或魔爆术。对于火法来说,多目标场合一般分为“分散多目标”、“二到四目标”和“五目标及以上”三大类。[quote]===分散多目标===推荐的分散多目标优先级为:[list]1.瞬发炎爆术(带热力迸发)2.炼狱冲击(带热力迸发)3.唤醒/能量符文/咒术护盾4.炸弹5.瞬发炎爆术(无热力迸发)6.读条炎爆术7.火球术[/list][u]当分散目标在三个以下时,依然选用活动炸弹;分散目标超过三个则改用虚空风暴。[/u]在优先级轮到炸弹时,应当为全场每个目标施放炸弹后再施放下一优先级法术。[u]另一点变化是在dot可以跳完的前提下,通过读条炎爆为每个目标保持炎爆dot是可取的。高暴击下可以放弃读条炎爆,改用灼烧快速触发炎爆的方式尽快给分散目标挂满炎爆dot。[/u][/quote][quote]===二到四目标===集中的二到四目标战斗中,火法除了为所有目标保持虚空风暴外,所有输出流程与单体输出完全一致。唯[u]一的区别在于燃烧后应无视热力迸发情况立刻使用炼狱冲击传染,其余时间内正常输出循环中插入的炼狱冲击即可完成传染工作。[/u][/quote][quote]===五目标及以上===五目标及以上AOE是火法输出中唯一具有稳定循环的。大体流程可以描述如下:(瞬发或读条炎爆术命中目标)—&第一次炼狱冲击(此时获得热力迸发)—&使用第一套优先级填充—&第二次炼狱冲击(此时获得瞬发炎爆)—&使用第二套优先级填充—&瞬发炎爆命中目标—&第三次炼狱冲击(此时获得热力迸发)[collapse=第一套优先级][b]第一套优先级:[/b][list][*]1.炸弹[*]2.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)[*]4.烈焰风暴[*]5.火球术(炼狱冲击CD小于2秒时)[*]6.魔爆术[/list][/collapse][collapse=第二套优先级][b]第二套优先级:[/b][list][*]1.瞬发炎爆术(带热力迸发)[*]2.炸弹[*]3.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]4.冰锥术(使用冰锥术雕文时)[*]5.烈焰风暴[*]6.火球术[/list][/collapse]使用循环的好处在于在完全不依赖暴击的情况下有效保证所有目标的炎爆dot覆盖情况,同时保证炸弹和纵火的覆盖,这是AOE中占伤害比例最高的两部分。在炼狱冲击CD时,有可能出现两种情况:要么人物具有1层热力迸发,要么人物具有1层瞬发炎爆buff。在具有1层热力迸发时优先级大前提是不消耗热力迸发,必要时可能使用魔爆术过渡。如果炼狱冲击时已经获得了瞬发炎爆buff,那么就无需担心火球未暴击可能导致的热力迸发浪费了。因此第二套优先级更接近于单目标输出中的基础优先级。但是这套循环是建立在起手时第一次读条或瞬发炎爆未暴击的前提下,随着装备的提升暴击率也会提高。[u]如果第一次炼狱冲击传染前的炎爆暴击了,炼狱冲击传染的同时会获得新的瞬发炎爆。此时跳过第一套优先级,直接使用第二套优先级。[/u]炎爆施放的前提是目标炎爆dot不足3秒、瞬发炎爆buff不足3秒或获得了新的热力迸发。无论是哪种情况,循环中负责传染的单数次炼狱冲击传染前都有炎爆和火球打出,每次传染不仅刷新了副目标炎爆dot,同时将最大化利用点燃。这一循环同样具有容错性,一旦操作失误瞬发炎爆断档,可以通过读条炎爆重新开始。[u]注意在燃烧CD结束时应放弃AOE循环,专心对主目标输出以制造合适的燃烧出手时机。[/u][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===细节===[/align][/b][/size][quote]===[b]燃烧[/b]===[u]燃烧虽然是无弹道瞬发法术,但是依然有一定的判断延迟,因此在传染前应略等0.5秒以保证能够传染出去。[/u]操作失误后8秒的空档期损失极大。另外使用燃烧雕文燃烧总持续时间是20秒,在剩余12秒时炼狱冲击CD结束,如果目标在7个或以上应该无视热力迸发情况立刻进行第二次传染。[/quote][quote]===[b]冰锥术[/b]===冰锥术雕文的意义在于AOE循环第一套优先级中用伤害远高于基础AOE法术的冰锥术取代了大部分魔爆术的位置。[/quote][quote]===[b]炼狱冲击[/b]===炼狱冲击在AOE时不但担负着积累热力迸发的责任,更有传染的功能。由于炎爆术dot基础持续时间为18秒,可以在16秒内通过两次炼狱冲击获得新的瞬发炎爆。注意炼狱冲击每次传染时会将dot传染给主目标周围3个额外目标身上,使用炼狱冲击雕文则是4个额外目标。多次传染并不会优先传染给无dot的目标。配合燃烧雕文二次传染可最多让燃烧影响9个目标。[/quote][quote]===[b]寒冰炸弹[/b]===一般地,在目标超过5个后可以选择寒冰炸弹。一来目标数量超过了单次传染的上限,可能存在有纵火效果的目标反而未被传染的情况。二来目标数量增加,使用寒冰炸弹解放出来的输出时间用于魔爆术会获得更大收益。[/quote][quote]===[b]气定神闲[/b]===由于气定神闲的CD和燃烧完全配合,一般通过打出气定炎爆的方式人为制造燃烧时机。如果燃烧CD剩余时间较长,也可通过气定烈焰风暴的方式使用。[/quote][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===4T16下AOE循环===[/align][/b][/size]经修改后火法的T16套装效果之间已经不能简单得用“相辅相成”或者“相互制约”来形容,准确说两者兼而有之。首先来看诟病较多的4T16效果,很明显单目标下该效果会随着暴击率的增加而降低,当暴击达到100%时火冲将被完全丢出循环,该特效无法发动。就算偶然间使用了火冲,由于本身炎爆已经满暴,该特效也将失去意义。再来考虑另一个极端情况,即暴击率为零。在这种情况下炎爆依然是满爆的,也就是说4T16特效将发挥到极致。[quote][b]具体做法:[/b][list][*]1.起手火冲获得御火能手以及热力迸发[*]2.读条炎爆,炎爆暴击并将热力迸发转化为瞬发炎爆,消耗御火能手[*]3.读条若干次火球(均不暴击),直到炼狱冲击CD结束[*]4.下一次读条火球结束后接炼狱冲击并获得御火能手,由于冲击比火球先到且火球未暴击,这个过程结束后依然只剩下一层瞬发炎爆[*]5.读条若干次火球(均不暴击),直到炼狱冲击CD结束[*]6.下一次读条火球结束后接瞬发炎爆,炎爆将消耗御火能手,由于火球先到而炎爆后到,这一过程结束后将剩下一层热力迸发[*]7.打出火冲将热力迸发转化为瞬发炎爆,并获得御火能手[*]8.重复步骤5.到步骤7.直到战斗结束[/list][/quote]这种做法仅在理论中有可能实现,一名90级的法师无论如何都会带有1%暴击。随着暴击值的增加,火球暴击会带来更多的炎爆,而这些炎爆并不是必爆的,这势必导致炎爆的实际暴击率下降。这种下降依然是有益的,因为这种暴击率下降的背后体现的是炎爆数量的增加。[u]由此可见在4T16影响下,火法炎爆的实际暴击率将在面板0%暴击到面板100%暴击的区间内呈现出“U”字形。[/u][u]从0%暴击时循环可推得2T16的最低收益,即“每8秒获得750点急速,持续5秒”。相当于常驻468.75点急速(1.10%急速)。在100%暴击下5层2T16将常驻,相当于3750点急速(8.82%急速)。[/u]注意由于炎爆出手后会立刻享受2T16加成,因此炎爆dot全程至少会有750点急速的收益。随着暴击的提高,瞬发炎爆使用频率加大,叠加2T16层数的机会增多,收益将逐渐向最大收益3750点急速靠近。另外暴击的提高也会让4T16御火能手使用时机产生变化,更多情况下是通过御火能手获得稳定的2层2T16叠层机会。另一方面,在AOE场合火法T16套装配合更为默契。[u]在5目标或5目标以上AOE中,魔爆术将取代火球术成为填充法术。魔爆术并非火焰法术,即使暴击也不会获得额外的热力迸发打乱循环,可视为0%暴击火法单目标循环的变体。由于4T16确保了炎爆术以及传染出去dot必定暴击,循环中不再拥有享受纵火加成的法术,暴击属性价值骤降。在这类长期AOE中可将急速定为第一属性,并开启冰甲。[/u][quote][b]4T16下AOE循环:[/b][list][*]1.读条若干次火球直到获取热力迸发[*]2.下一次火球读条结束后施放炼狱冲击,将热力迸发转化为瞬发炎爆并获得御火能手[*]3.使用寒冰炸弹、烈焰风暴、带雕文的冰锥术、奥爆/暴风雪等法术填充[*]4.炼狱冲击CD结束前打出必爆的瞬发炎爆并获得热力迸发,随后利用炼狱冲击传染同时获取新的瞬发炎爆和御火能手[*]5.使用寒冰炸弹、烈焰风暴、带雕文的冰锥术、奥爆等/暴风雪法术填充[*]6.重复步骤4.到步骤5.直到战斗结束[/list][/quote][/quote]
[b]最后更新版本为build 17345。[/b]5.2更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]SIMC数据未更新[/del][*][del]178数据库未更新[/del][*][del]炎爆改动未实装[/del][*][del]语言润色[/del][*][del]修复珠宝问题[/del][*][del]删去目前版本无法获得的精炼惊骇结晶相关内容[/del][*][del]更新险恶之源钻RPPM[/del][*][del]烈焰之光统一为国服翻译烈焰护体[/del][*][del]天堂之冠统一为国服翻译苍穹之冠,险恶之源钻统一为国服翻译阴险之源钻[/del][*][del]三系炸弹伤害提高40%。[/del][*][del]根据蓝贴信息调整传说多彩和天堂之冠的关系。[/del][*][del]SIMC-520-3版属性模拟仍在整理。[/del][*][del]护腕附魔为180智力,而非170。[/del][/list]5.3更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]第一节更新至5.3[/del][*][del]第二节更新至5.3[/del][*][del]第三节更新至5.3[/del][*][del]第四节更新至5.3[/del][*][del]第五节更新至5.3[/del][*][del]第六节更新至5.3[/del][*][del]第七节更新至5.3[/del][/list]5.4更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]除属性评分、燃烧进阶、4T16下AOE循环三小节外全面更新至5.4。[/del][*][del]完成属性评分。[/del][*][del]完成4T16下AOE循环。[/del][*]完成燃烧进阶。[*][del]为熊猫人步法附魔添加“移动战最佳选择”的说明。[/del][*][del]修改阈值表格,使其更具实用性。[/del][/list]欢迎捉虫。
哎,还是在转火法吧,本来奥法好好的
AFK一年多回来重新玩回法爷。昨天一天从430刷到460。玩的火法看的楼主的帖子。对奥法这种无弹道的天赋是在无爱= =。顺便弱弱的问一下祈愿这个天赋如果战斗中CD好了就唤醒对于DPS的损失大不大。昨天选的符文天赋。打了一天5H感觉很少能站稳了抽的BOSS。纠结阿。
前排混熟脸 谢谢楼主大大 非常详细
占座[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my unknown iPhone 6S,Android 5.1.1[/url]
前排混脸熟,鄙视一楼插楼[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung SGH-T959,Android 2.2.1[/url]
烈焰之光 渣天赋 RAID强烈不推荐
前排支持,火法提升空间真的不怎么大了,剩下的就靠属性膨胀和t15特效了。。。感觉总有一天,blz会重新设计暴击属性的。。。
为什么石头改了呢 我记得以前是蓝槽暴击命中 红槽智力暴击啊
瞅了半天 输出手法和5.1没啥区别啊 有人看出来区别了嘛
三目标的两套优先级顿时看的满头包,好好消化一下先。[url=/us/app/ngaer/id?ls=1&mt=8] 发自我的 iPhone 4S, iPhone OS 5.1.1, NGAer 159}

我要回帖

更多关于 ctm法师aoe 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信