怎么下大兔子三国志曹操传下载

三国志大兔子2.02形象优化版 - 曹操传MOD作品交流 -
轩辕春秋文化论坛
& 三国志大兔子2.02形象优化版
& & & && & & && & & && & & && & & &
三国志大兔子2.02形象优化版
本人也算是三国迷了,自从玩了圣三东吴霸王之类的曹操传,就感觉老版曹操传形象单一,没有特色很闹心,这次我已经优化完并且都填充过新形象!只是改了形象其他都没改!
如果只是形象修改的话,基本上没人会支持。没有翻新引擎,没有特殊的东西。
改形象是最初级的东西了,一般大家都会做。
(虎贲郎赵统)
樓上說的是對的,一般對於沒有加密的引擎,玩家都喜歡把自己不喜歡的形象換成自己喜歡的形象再玩耍,我知道我這裡就有好多朋友這樣幹……(一臉認真……)
我支持,我玩了,就是吕布不能升级
..怎么下载动都不动~
我也来试试看,2.02版太经典了
当前时区 GMT+8, 现在时间是
www.xycq.net
Powered by
Processed in 0.046800 second(s), 8 queries
, Gzip enabled红软基地:您身边最放心的安全下载站!
您所在的位置:&>&&>& > 曹操传大兔子完美形象版
曹操传大兔子完美形象版
游戏语言:
游戏官网:
游戏大小:
游戏类型:
游戏评级:
更新时间:
同类推荐游戏
曹操传大兔子完美形象版是由玩家根据&曹操传&改编的一款游戏。曹操传大兔子完美形象版的剧情或是游戏模式上相比原款而言都要好上很多,为玩家带来更多的游戏乐趣,有兴趣的可以下载曹操传大兔子完美形象版玩玩。
三国志曹操传MOD大兔大兔子完美剧情2.02最新版是国内玩家由曹操传为游戏蓝本改编的游戏,属于曹操传mod的一种,相比原版游戏来说大兔子2.02的曹操传剧情要好很多,而且在游戏分支上也有多种选择,共5个结局,而且修改了一些变态道具的平衡。
剧情说明:
共计58个关卡
曹操被暗杀
曹植即位,日本来降
曹彰统一亚洲
曹彰统一全国
曹丕统一全国
其中中间路线是曹彰继位
首先,宝物系统平衡了很多,一些变态级道具如镜铠防御加得很低,而比较差的武器青龙刀的攻击则很高,还有些+敏+mp的数值也增大了不少.
其次,剧情比原作好多了,比如一开始吕布一招&六脉神箭&(暗器)就消灭了一个文官,并且打出n远,呵呵;然后连环计忠实原作,改成王允定的了;还有典韦竖的那面旗子7、8个人都扛不动,典韦跟文和有场很有意思的单条。典韦没有死曹操看到这个满身伤疤的汉子第一次流下了眼泪实在是感人。。。。
《曹操传大兔子完美形象版》这款游戏属于策略战棋栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/9665.html
上一页: 下一页:
类似游戏推荐
:三国曹操传水木清华版这是一款策略战旗类型的游戏下载,三国曹操传水木清华版(The three Cao Caochuan shuimu tsinghua version)是由玩家基于原版修改的一个mod,主角是大家耳熟能详的曹操,不过与传统印象中的曹操有所不同,游戏在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。
:曹操传之江东英豪传这是一款策略战旗类型的游戏下载,曹操传之江东英豪传(Cao Caochuan jiangdong of heroes)是玩家制作的一个MOD,这个以三国志曹操传为蓝本你的游戏,讲述了三国时期吴国孙家的历史,从孙坚起兵开始。
曹操传大兔子完美形象版迅雷下载
曹操传大兔子完美形象版普通下载
策略战棋下载排行
热门关键词
热门游戏推荐八年曹操传MOD玩耍感想
16回复 11482浏览
前段时间lz闲极无聊,翻看了自己仍在使(qian)用(shui)的几个其他论坛id,查看了注册时间,其中轩辕春秋的注册时间为2005年,名列laziofly和ourcm之后,是lz使用时间第三长的一个论坛id。差不多从那个时候起,lz开始进入mod界旁观状态。在这八年间,lz目睹了无数曹操传mod的诞生与完结,或者诞生与太监,目击了新引擎发布对mod制作带来的翻天覆地的变化,熟悉大多数mod制作界新老名人的id(虽然根本没有一个认识我),看过许多教程和素材图集,也曾在旧引擎时代自己动手并迅速太监过一两个mod。八年之后,虽然lz的轩辕春秋账号发帖仍然不到100,但lz对ccz和cczmod有了深厚的感情。ccz虽然难度上在整个策略战棋游戏历史中排不上号,时代也已经比较久远,但其影响力和覆盖面实在值得肯定。现下,lz准备在此贴中和众位同仁分享一下自己八年间接触过的cczmod。需要说明的是,这些mod有的lz通过关,有的打过大部分,有的打过几关,由于制作周期的原因lz并未跟进或者由于mod对lz吸引力不足而被放弃。在写作过程中不可避免地引用到对这些mod的一些网络评论,出于尊重,说明在先。另外,lz自身的策略战棋水平有限,大概也就是能打打精忠报国岳飞传普通难度压力不大的水准,极少强力压级练果,裸奔等高难度玩法更是从未尝试。因此在mod难度的评价上,存在着很大程度的主观因素,也在此在先说明。一、胡不愁版曹操传加强补丁 完结ccz原版加强补丁,作者胡不愁,2005年发布于轩辕春秋。在那个时代,mod制作者因为工具上的缺乏(像van的CaoCaoSceEditor,叶落秋寒修改器这些工具不知是否已经发布)以及对游戏文件的解读有限,对ccz的修正还停留在“芭蕉扇辅助地系策略恢复为辅助风系策略”、“全剧本255名武将加入我军均可获得经验值”这一程度上。胡不愁mod大幅调整了宝物、兵种、武将数值等DATA内容,在R剧情(过场剧情,对应的S剧情为战场剧情)上,胡不愁基本没有做什么改动。但胡不愁版的难度是十分惊人的,修改后的ccz难度比之原作可能拉开了三条长安街的距离。lz印象非常深刻的是,柳城平定战(决定郭嘉是否死亡)郭嘉1血1魔混乱麻痹禁咒中毒要从地图右下角一个人面对数十敌军千里迢迢走到地图右上角,给初中时代战棋水平仍然极其低下的lz留下了极大的阴影。此外,本mod中穿白银铠的赵云、穿黄金铠运气超低的魏延姜维等人,也是战场上的噩梦。应该说,胡不愁版是一个即便在今日也仍值得尝试的mod。对于对R剧情没有要求,对战场战斗极有热情的玩家来说,胡不愁版是一个非常好的选择。二、大兔子版曹操传完美补丁 完结ccz原版剧情加强补丁,作者大兔子,曾发布于友盟,2006年完美版由司徒苍月发布于轩辕春秋。与胡不愁版不同的是,大兔子版致力于R剧情的编辑修改,解决了ccz玩家的几个剧情夙愿,例如收吕布(与甄姬二选一),同时对原版曹操传可以救活的武将(典韦、郭嘉、庞德等)在救活之后少有戏份的现象也做了调整。结局方面则依照游戏过程中选择的不同进行了增添。宝物系统进行了平衡性调整。难度上,和原版曹操传没有太大区别,但在剧情上完善了原版的框架,使故事更加流畅立体,是lz本人非常喜欢的一个剧情补丁。三、孔雀王(peacockwong)版东吴传 一章,不再更新下面开始基本是非原版补丁,亦即原创作品了。作者peacockwong,2005年发布于轩辕春秋,只有一章,从此再无更新。但这是多年来lz最难以忘怀的一个mod,如果有生之年lz可以许七个愿望,可能其中一个是孔雀王做完东吴传……孔雀王本人也是mod制作界的元老之一,东吴传对当时以各种加强补丁为主(包括上述胡不愁、大兔子以及吕布与貂蝉等人的版本)仿佛一阵推倒而来的清风。东吴传以东吴孙氏为主线人物,在人设能力、兵种调整和平衡性上做得非常出色。例如彼时孙坚的兵种(五围SBAAA,名称忘了)的设计,就很有代表性,似乎在杨家将传奇中被模仿成了杨门虎骑。非常可惜孔版东吴传只是一个实验性作品,但今日若打开此作,仍然能感受到mod制作从当时一直发展到现在的变迁。四、tnu84版吕布传 完结作者tnu84,2005年发布于轩辕春秋。mod界第一代著名神作,采用了不升级制,我军所有武将加入为40级初级兵种,需要使用印绶专职。敌军等级依照游戏进程不断增加,最终似乎达到60(?)级。不升级制似乎是对当时面对的原版排序26#以后的武将加入我军无法获得经验值的一个聪明的应对。难度非常高,lz玩时未能通关。84版吕布传除了战斗难度之外,最引人注目的其实是剧情。84在剧情创作中强有力地描写了吕布剧团的人物个性,除了主角的吕布貂蝉陈宫张辽高顺等人之外,宋宪魏续侯成等万年龙套的性格特征也十分鲜明。随着游戏的继续,吕布身边的武将一一死去,最终通关时,站在乱世之巅的吕布孤身一人。84吕布从剧情、台词设计、人物形象、战斗上都是那个时代的巅峰之作,也是很多mod玩家心中最优秀的作品。五、三国后传 完结作者古拿比加,2005年发布于轩辕春秋。剧情从刘备汉中王开始,伐吴成功,进讨曹魏,到原创的击败乱入大魔王罗贯中止。新增强力兵种若干,五虎将各有一个兵种(大将军、虎豹骑、龙骑、突骑、锦骑),有评分系统,困难级别下战场难度颇高。在兵种设计上有独到之处,突出了强力武将和强力宝物的作用(清场基本靠五虎+魏延),但也一定程度上破坏了旧版兵种的平衡性。总而言之,还是一款非常适合战场控玩家的mod。六、三国衰哥行 分三线,一线完成,一线仅缺结局,一线完成一半,不再更新作者llzzll(江湖隐者),2005年发布于轩辕春秋。cczmod界穿越剧鼻祖级作品,主角命运极衰,临死之前意外穿越到三国时代,凭借自己对历史的了解开始了新的闯荡。本作战斗难度尚可,剧情制作相当精心,天马行空同时十分有吸引力。lz本来对穿越系作品兴趣寥寥,衰哥行也确实没有完整打完,但此作lz还是给予好评,很大的原因就是剧情的设计上。主角作为一名弱者,而非常见YY的无敌强者,在乱世中何以自处,整个剧情线表现得还是非常到位的。七、杨家将传奇 完结作者回眸75度,2006年发布于轩辕春秋。而后经岱瀛、赵辉等人修改,有改编版发布。lz对此mod接触极少,大概只有两三关,大部分评价来自网评。杨家将剧情mod以此部最为著名,由于杨家将故事许多玩家耳熟能详,剧情上亲切度比较高,人物刻画上做得也应该不错。难度上结合lz自己玩的几关和网评,非常难……是mod界著名难神,但的确是口碑非常不错的mod。因为接触有限,无法多谈。八、定点清除版吕布传 差两关完结,应该不再更新作者定点清除,2007年始发于轩辕春秋,约更新至2009年,原定单线58关,实出自56关停止更新。一个大胆选取了经典作品进行了新创作的mod,亦是固定等级制。战斗上十分痛快过瘾,主角吕布五围全面加强,有如超人,貂蝉的高敏捷、张辽的神圣突击等特点和技能令人印象深刻。剧情上制作也算非常用心,虽然不是非常对lz的口味。停更之后催更者众,不失为一个优秀的mod。九、精忠报国岳飞传 完结作者轩辕春秋制作组,制作想法萌生极早,日三线正式完结。而后由于mod制作界经历引擎革新,有民间自制版新引擎修改版若干。重量级mod,倾轩辕春秋全坛大规模制作高手之力完成的mod,在制作中还经历了轩辕-柔居分裂事件,导致出现“两个岳飞传”的结果,在此按下不表。可能是已完结的mod中分量最重的一个,大型历史正剧,剧情主要从岳飞出生开始,中期分三线,岳飞扫北、岳雷扫北和神话线。剧情上而言,既然称之为正剧,就兼备正剧的优缺点。一方面与《说岳全传》的剧情吻合度极高,感染力也不错,气势磅礴,另一方面同时也有些略有些僵硬感。但总体而言,剧情上是可以打非常高分的。技术上有很多开创性的尝试,如岳银瓶养成系统(通过遍布每个关卡的全局变量设计来控制一个未出现的武将的五围能力,使其出现时的能力与玩家的操作息息相关)等。评分系统这个褒贬不一的体系也在此作中发扬光大。兵种设计上颇有特色,经过多次改动,锤骑兵、双枪将、游奕军、拐子马等兵种非常具有特点。难度上分为三种难度级别,简单难度老牛过河,中等难度小马过河,高级难度松鼠过河。有一些著名难关,例如汤怀救出战等,给玩家留下了非常深刻的印象。岳飞传由于是轩辕官方mod,玩家群体非常广,对各种打法的研究层出不穷。由于有详尽的攻略,眼下的游戏难度其实还是被控制了,无攻略情况下基本很难进行游戏(这也是mod制作界长期面临的一个难题)。总而言之,岳飞传第一次让人见识到了一个群力制作的mod所能达到的高度。在各方面而言,由于制作组的实力空前强大,制作时间长,它在很多方面都超越了同期的许多mod,这一点甚至从美工上就可以一目了然。岳飞传留有许多遗憾,这点制作组比我作为玩家来得清楚许多。但无论如何,这都是一个mod制作史上的里程碑作品。十、梁山好汉宋江传 完结作者严国栋(yanguodong),2007年发布于柔居。以水浒为剧情的cczmod一直也不算太多,前有36关(?)卢俊义传。严国栋的宋江传作为一个单人完成的mod,完成度令人叹服。lz打通一线,从个人的玩后感来看,除了个别武将列传偏短(lz有看列传和能力的奇怪诉求)之外,很少有可以指摘的地方。兵种设计上,虎骑、骠骑、粮车、细作、传令兵等原创兵种的设计颇有创意。武将喂果培养上也很有多样性。战斗难度不低,lz太乙混天阵殴打兀颜光一战SL长达数个小时,给鼠标留下了巨大的阴影。总体来说,难度上具有还算令人享受的挑战感,剧情上大部分扣合水浒传,结局部分有些改动,尚算合理,是一个高质量mod。十一、三国无双战略版 停止更新作者p子心(quill3223),2010年最后一次更新后已基本停更。有衍生作品三国无双帝国,2009年由wwii在轩辕春秋发布不完全最终版。颠覆了lz三观的mod,真三国无双的玩家想必不少,lz也是其中之一,但从未想象过将真三国无双转化为战棋游戏是什么样子。无双战略版正是这样一个游戏。在这个游戏的战场中,有真三国无双玩家熟悉的进入据点、补给据点、传令兵等单位,战场地图也高度还原真三国无双,手动单挑系统夺人眼球。在战场之下,可以锻造武器,购入白虎牙、朱雀翼、神速符等无双玩家耳熟能详的辅助道具,可以进行炼丹,小关+大关的设计也是空前的。无双战略版是一个颠覆性的mod,它和原版ccz在很多地方已经截然不同,将原来的剧情+战斗模式转变成了事件→兵营→委托→战斗→评定这样的一个真三国无双模式。游戏起初的设想非常宏大,最终做到蜀线夷陵之战,其他线未开始制作。无双战略版停更后催促者数不胜数,大批玩家为此作的理念所折服。虽然略带遗憾,却不能阻止此作成为lz心目中最出人意料的mod作品。十二、兴唐传?瓦岗山异闻录 更新中作者白云苍狗及其制作团队,在法宝网、轩辕春秋均有专区,2005年(?)开始制作,目前仍在更新中,大致的节奏(以主创大白的设想)是一年四关。lz心目中cczmod界的帮主,游戏讲述主角管毅从卧龙谷出山,和他的师弟苏烈在乱世中步步向前的故事。主角管毅是为虚拟原创主角,但在剧情展开中,大白在原创和历史游走自如,以至于女性化的鲁明星、鲁明月和王君珂竟然毫无违和感。R剧情自由度超高,首创(?)了自由R剧情,亦即将原来的R剧情看戏模式转成了英杰传的自由点击模式,从而实现了复杂的支线变化,游戏趋向于rpg和slg的结合体。在诸多的选择中,玩家和不同武将以及不同女性之间的好感度产生变化,玩家本身的率直/虚伪度也发生变化,直接影响到队中武将的存留和剧情的发展。R剧本手动单挑模式也是惊人的创举,经过多次修改之后,此模式已经非常成熟。整个剧本在R和S之间,前后剧情之间联系极为紧密(简直每个变量都可能是全局变量)。其他一些创举,例如主角换装、游戏历史记录等,不再赘述。S剧情方面相对于丰富、自由的R剧情而言,看似稍弱,但独特的绝招&特技&异术系统又极大地加强了战斗系统。拖级练招打法由此产生。玩家面对杨林龙吟特技降低自身装备等级而痛哭流涕的故事,在瓦岗中层出不穷。美工上也日趋精致。游戏从头到尾体现出设计者超乎寻常的设计理念,也体现了剧本编写者出众的才华。这是一款接触cczmod不可错过的绝世好游戏,即使它仍在慢慢地更新中,每年也有众多玩家,翘首期盼着四关的到来。十三、新姜维传 完结作者ratchet年于法宝网完结,后有小幅更新,2013年发布简体版。分历史和幻想两线,于邓艾偷渡阴平之处分开,历史线仅两关,尊重史实,幻想线姜维北伐灭晋,实施新政,南灭东吴,经历中原会战,迎来新时代,退出历史舞台。lz通关。游戏始于麒麟儿天水迎击赵云,R剧情极长但非常值得观看,透彻体现出作者清晰的价值观。人物塑造上邓艾、马谡(宁随)、陆抗、文鸯甚至陈祗、关索等人都非常出色,反倒是主角姜维略逊一筹。总体从剧情上是一个完整精彩的故事,lz本人在“幼常的终点”一节(倒数第三关)时就颇为感动。由于时间拉开太长,导致通关时主要角色都已经七老八十的问题,毕竟出于历史性的考虑,难以避免。战斗难度不高,每战战前可以自行选择容易/困难。以lz水平而言,困难难度也都基本可以应付。平衡性不错,由于是不压级练果模式,武将培养非常多样化,基本每个角色都有可用之处。总体而言,是一个可以充分享受,不会太受到为难的mod。十四、圣?三国英杰传 更新中作者无所畏惧及其制作组,法宝网有专区,目前仍在更新中,更新到南郡争夺左右,玩家目测结束于白帝城。已出的关卡lz通关。新一代mod中最出色的的作品几乎不用之一,从美工上就可以管中窥豹。圣三制作组为了战场单挑的合理性而为一名武将制作多个特殊造型(例:于禁、高览此类弓兵/弓骑兵)的细致精神,是很多制作者无法比拟的。游戏对平衡性的控制也非常谨慎,很多细节上的反复调试和变更,促成了在对原作进行大改动前提之下平衡性的维持。圣三是一款极为精致的mod,由于制作还在进行,难以做更深的评论,但它无疑也是一个令人始终悬着心等待的mod。lz的介绍基本到此为止。事实上,cczmod界还有很多优秀的mod是lz没有接触过的,例如豪华曹操传、楚汉传奇、历史的天空、十八州演义等等等等,或者我的挚友,轩辕ID Chriskid制作并停更的奇行驸马传。也有很多mod lz很可能玩过却未能想起。lz也很欢迎其他玩家对此进行补充。cczmod的制作,滥觞于玩家对ccz原作进行修改的欲望,却最终发展成了一个成果丰硕的mod领域。策略战棋游戏在这个时代的发展是举步维艰的,它在一步一步淡出玩家的视野。但它同样也承载了多年来无数玩家对游戏策略和智慧的追逐。ccz作为英杰传之五,发布于1999年,至今已经过去了14年,对这款游戏的发掘却仍在进行之中。lz作为技术盲,也作为旁观者,无力为cczmod的发展做出贡献,仅以此帖为念,向诸位讲述我人生中最有感情的一款游戏。[ 此帖被nightwisher在 10:53修改 ]
玩过原版和岳飞传还有瓦岗异闻录,这类游戏除了打斗,更重要的是剧情,异闻录的剧情真的有让人看小说一般的感觉,都是不可多得的大作!
你的回眸 飘荡了那么久
一抹忧伤纯净的湛蓝
一线浅浅的泪痕
孤独的背影
让我没有止息的守候
顶一个。对这类游戏还是很感兴趣的,但没有楼主这么浓。
MOD玩过岳飞传和豪华CCZ。感觉如果楼主是战斗控的话豪曹值得一玩哦。最高难度从前几关开始就在虐鼠标
很多mod都是想等完结再玩,然后发现不用玩了
最近在玩封神mod,也挺不错
瓦岗确实是神作,不过实在太太太慢了
The Devil From Paradise --C.K
如果能有达人把这游戏移植到安卓,那该多好
对于哗众取宠的人,最好办法就是置之不理
姜维传,个人最喜欢的MOD
红 黄 蓝 白 黑
米兰 湖人 阿根廷
84吕布传有两个结局的,其中之一是不死人的。
定点吕布、三国无双可惜。
瓦岗实在太慢了……
永远不要和XX争论,因为他会把你拉到和他同一水平,并且凭借自己在XX的世界长期生存的经验战胜你。
轩辕春秋出的曹操传MOD质量很低,每关地图都是照搬的原版,可玩度太差了。远不如柔居出的好玩。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
引用7楼 @ 发表的:
84吕布传有两个结局的,其中之一是不死人的。
定点吕布、三国无双可惜。
瓦岗实在太慢了……
嗯是的这是我疏忽了
定点就差2关,其实基本也算完结了,无双理念太出色,没做完最为可惜
瓦岗确实是慢。。所以我停了五年没打。。现在捡起来就觉得关卡很多
玩过岳飞传
没看攻略,没有用压级吃果大法,打到直捣黄龙还没有任何人吃过果子
结果直捣黄龙就完全玩不过去了
现在想想,觉得自己没有压级吃果能打到那里已经很夸张了
正在玩水浒传
十年前突破如匕首
十年后突破如板砖
吕布传通了不死人的那条线,每关少说都得打2个小时,存读档50余次.随机出双连,双爆是常有的要求.真心虐人的.
根据达尔文博士的遗传学理论得出结论:有其父必有其子。
所以爸傻么。。。。。。。。
杨家将不止一部
柔居做的叫杨门英烈传
那个赵辉也另起门户做过杨家将新传 可惜TJ了发自手机虎扑
Being nice doesn't make you wanted
引用13楼 @ 发表的:
杨家将不止一部
柔居做的叫杨门英烈传
那个赵辉也另起门户做过杨家将新传 可惜TJ了
好的,已修正
姜维传不错
从来不因为冠军喜欢球队
喜欢利物浦是因为他那永不放弃的精神
喜欢佛罗伦萨是因为一开始我觉得球衣很好看我会乱说。。。。
拉科被虎扑删了
绝大部分都玩过,异闻录的确非常棒,岳飞传和杨家将也很不错。
一入会计深似海,苦逼潘考影嗖遥奘四啃枰皇撬璧母.
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
38人参加识货团购109.00元113人参加识货团购188.00元44人参加识货团购248.00元84人参加识货团购308.00元236人参加识货团购138.00元351人参加识货团购869.00元48人参加识货团购39.90元63人参加识货团购49.00元272人参加识货团购359.00元141人参加识货团购229.00元155人参加识货团购125.00元36人参加识货团购859.00元三国曹操传大兔子版_百度知道
三国曹操传大兔子版
然后我有用修改器把忠奸度改为0,谁把以后的大兔子版的攻略告诉我啊我想问一下,那么吕布会叛变吗,我选择了不杀吕布?我想问一下假如我往下走忠臣的话,我现在是官渡之战
我有更好的答案
吕布和甑宓只能收一个,所以还是不行..,因为就算改了忠奸度关羽加入后武将人数满了(这就是为什么原版霸王线和历史线打完后显示武将排名最后有一个问号,所以关羽,就是因为少了关羽)不能
其他类似问题
为您推荐:
三国曹操传的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于《三国志曹操传》,你有哪些回忆?
按投票排序
瓣B变巨肚。。以下是从贴吧找来的,我实在记不得全部了。变巨 曹操 化冻 赵云 尝古 郭嘉
愈残 袁绍 窖腐略 诸葛瑾 地动 华雄
蒜炊 程普 撑捆 傅婴 眎狂 张辽 花城 豪杰
克矫钉 亲卫队CC缝 周瑜龙讽 韩当 堪箭 刘璋 暟乃 马腾 愈糜 袁谭 地痕 华歆 独忠 黄忠
深夜看到这个问题,勾起了我许多的回忆,想到哪写到哪吧。《三国志曹操传》是我人生中玩得最投入的游戏之一。那时,我还在读初一,家里的电脑没装宽带,电脑里空荡荡的,啥都没有,煞是无趣。有一天,我初中的同桌拿来了一张盗版游戏光碟,说里面有个游戏挺好玩,推荐我玩看看。而那张光碟里面的游戏,就是《曹操传》。在此之前,我对历史是一窍不通的,更别提三国了。我既不清楚吕布到底有多厉害,也不知道刘备他们都做了什么。可以说,正是这款游戏,激发了我对历史的兴趣,从此在这条道路上越走越远。对于之前几乎没玩过游戏的我来说,这款游戏从头到脚带给我的体验都是新奇的。原来这段历史是这样的,原来这些人物之间有着这样的故事。我如饥似渴地看着每一个武将的列传和每一件道具的说明,即使其中很多都是乱码,比如最著名的“瓣b变巨肚”。那时,家里电脑没联网,我也不懂得查攻略,所以游戏里很多设定我都看不明白。比如,我不知道“统率力”是什么意思;不明白四神宝玉的可以禁咒的含义;也不清楚运气有什么用——我还记得我同桌对我说,运气越高,这个角色在濒死时就越不容易被敌人打中。当时我完全没有起疑,虽然有时候也会嘀咕:许褚明明运气这么高,怎么还老是被敌人打中呢?而且,我当时完全不知道玩单机游戏必备的神技——sl大法。所以我一旦在某关阵亡,往往就要重新开始。好在曹操传的难度比较简单,不过我仍然记得,在历史线的最后一关“建业入侵战”时,我死活过不去,重开了二十多遍,最后在我军剩曹操和一个残血夏侯惇,敌人还密密麻麻的时候,对方的孙权居然主动从城池里跑出来了!然后夏侯惇居然还暴击+连击了!这种百年一遇的事件使得我第一次通关了这游戏。当时的我,还不知道有幻想线这种东西的存在。打通关之后,如果是现在的我,肯定是面无表情地玩下一款的游戏了。但对于那时的我而言,完全没考虑地,我就重新从第一关开始玩。还是那些对话,还是那些战斗,但我一点也不厌倦,一点也不觉得无聊。我到底通关了这个游戏多少遍,已经记不清了。只记得后来,每一段场景每个人物会说啥,我都一清二楚,战役我也可以从第一关一直说到最后一关。在这反反复复通关的过程中,我的技术也在不断地提高,董卓追击战再也不被吕布虐成狗了;典韦、郭嘉也没有阵亡了;定军山也能过了;黎阳之战也能轻松打败一波又一波的援军了。再到后来,家里装了宽带,我无意中发现了曹操传的贴吧,才知道原来这游戏还隐藏了那么多技巧:原来有sl大法,原来有幻想线,原来人物的属性是这个意思,原来我漏掉了那么多的细节——比如审配身上的五火神焰扇,比如逢纪身上的七星剑。在那之后,我下载了水木清华的曹操传版本,终于乱码没了,游戏体验直线上升。在贴吧待久了,发现还有其他玩家自己做的曹操传mod,于是我又下载了个可以收吕布的大兔子曹操传。然后是三国衰哥行、84吕布传、定点清楚吕布传、杨家将传、岳飞传、宋江传等等。有时候,玩着这些mod,恍惚之间会想起,曹操传已经很久没碰了呢。不过对胃口增大的我来说,不愠不火的原版已经不能满足我了。我醉心于这些新的mod,它们往往难度极高,我每回合都得sl很多次才敢结束回合——即便如此,我也不能确保能过关。只是那时的我,乐趣似乎没有玩原版的时候高了……如今想来,什么样的游戏才能算得上是一款优秀的战棋呢?我觉得肯定不是一味地加大难度,代入感极强的剧情+适中的难度+广泛的探索性(比如隐藏的剧情,比如战术的搭配等等)才是一款优秀的战棋类游戏该做到的。而曹操传就刚好满足了这几点,也许它难度不高,也许它剧情不算顶尖,但是它却是完成度最高,系统构造最平衡的战旗游戏。几个月前,我偶然在苹果商店看到了《曹操传》,惊喜之余,果断下载了下来——不过这款作品由于侵权,现在已经被下架了。我如儿时一般,熟练地操纵着队伍一关一关地过。不过此时最打动我的,居然是小时候已经看到不愿再看的剧情。文字依然不愠不火,但不论是过场的文字说明,还是战前的人物对话,都无一不向玩家映射出一个世界,一个天下三分,兵荒马乱的世界。而这样完整的世界,我已经很久没有体验过了——此时,我已是一名手游行业的实习生,开会时各位老大不断地谈着付费率、每日留存、挖坑等专业术语,只是唯独没有谈的,是游戏怎样做才能更好玩。我望着窗外,思绪又不禁回到那些午后,那个看着江边典韦的坟墓立志为他报仇的午后;那个郭嘉识破赤壁火攻的午后;以及,那个在庞统身上出现了死兆星的午后。
有轩辕春秋和柔居论坛;小喝和慕容柔柔的形象集;叶落秋寒的形象修改器和曹操传万能修改器;各种各样的衍生MOD,制作的大大们(回眸75度,定点清除等等);改data结果把程序搞坏打不开……;还有挺有意思的剧本编辑器,用过这个才能了解制作剧本的大大们有多么辛苦!
其实,光荣出曹操传想给我们一个试图了解三国的道。意外的是,引来了很多有爱的爱好者利用它的引擎做出了不少优秀的国内战旗作品。
我其实就是想说:国内那些曹操传优秀MOD的作者们,谢谢你们!
曹操传一首OP曲能演绎出欢快,沉重,悲伤各种不同风格的调子穿插在游戏中……
贴两张照片,杀点流量,我只是用自己的方式表达思念。传完照片再去给爷爷打个电话,至于这个答案嘛,折叠好了~(戴眼镜那位)(戴眼镜那位)——————————————————————————感谢大家点赞和评论圈祝福,爷爷住院一个月已经康复出院。只是新查出有血栓,需要更用心护理了。现在家里已经请了护工,我在外地也放心多了。进一步偏题,说说爷爷奶奶的故事。爷爷29年出生于败落了的地主家庭。3岁父亲病故,母亲改嫁。十来岁上开始在百货公司做学徒,据说白天照顾店里生意,晚上就和师兄弟睡在柜台上。爷爷住在城门边一条街上,和我奶奶只隔着几户人家。奶奶只比爷爷小一岁,家里经营石灰生意——她父亲几年后作为当地十只“老虎”之一被打倒。奶奶上女子中学时还偷偷用过家里的进口香水,算是富家小姐。家里说媒给奶奶相了一门亲事,对象是城外一户地主家的儿子。聘礼都已经下了,奶奶却死活不干。此前爷爷曾经壮着胆给奶奶塞过一封情书,奶奶羞愧不敢回应,心里对爷爷却是暗生情愫。后来家里逼急了,奶奶便跟着爷爷坐船私奔了——真的是私奔了。奶奶家里自然不肯放过,直接追过去,幸而有奶奶在女中的同学们掩护,爷爷的妹妹也来帮忙,两人竟得出逃到了重庆。所幸没多久小城就解放了,爷爷奶奶重又回到家乡。因为私奔的事,爷爷奶奶作为反封建礼教的模范受到表彰,还上了报纸。奶奶因为爷爷的缘故,拒绝了女中同学参军进藏的邀约而留了下来,生活算是步入正轨。然而奶奶家族的苦难才刚刚开始,先是父亲被打倒,接着哥哥不时被拉去游街继而精神失常,而这些无产者们的目的无非是逼着奶奶的母亲为赎人而变卖所剩无几的家产——稍微值钱的家具和私藏的首饰之类。只有爷爷奶奶因为逃婚事件和家里的“决裂”幸免于政治风暴。解放后,爷爷因为曾经的学徒经历被安排在百货站上班。百货站其实就是此前爷爷学徒所在的百货公司——当时的名字叫做“邵成美”。后来因为写得一手好字从门市调到后台,从事物价核算工作,这是计划经济时代基层的重要工作。奶奶也被安排在别的岗位做事。随着奶奶接连生下5个孩子,家里日子开始拮据起来,奶奶为照顾孩子而辞职更加重了经济负担。其间有亲戚建议把最小的孩子(就是我幺爸)送人抱养的,还发生过我爸爸在三年饥荒中因营养不足差点死掉的事情。而爷爷奶奶始终没有放弃一个孩子,咬牙挺过来了。当然日子并不平静,“四清”的时候爷爷因被恶意举报曾经是国民党军官(子虚乌有的事)而受到一定影响,所幸最终没有受到迫害。十年动乱之后,教学秩序恢复,爷爷因为珠算的才能被调到当地某财经学校就职珠算讲师。从初级讲师到中级讲师最后到高讲,爷爷就一直在这个岗位上做了下来直到退休。顺带一提,我家好几个伯母、姑爷都是我爷爷亲自教授过的学生,包括我妈妈也是——真正是近水楼台先得月,肥水不流外人田~爷爷珠算的才能可不是一般水准——他是真正凭专业素质(以筹委会成员)做了中国珠算协会理事的,带我们省队参加全国各种竞赛的。小时候常常翻出爷爷的各式奖章,可惜都被我玩丢了。后来我才明白为什么我可以轻易接触到那些荣誉进而把它们都搞丢——爷爷从来不在乎那些东西。可惜现在珠算没落了,学校也不再讲珠算。但是回忆起一些旧事,不能不感慨系之。我高考失利,原计划落空,逼迫我母亲找来大量资料重新筹划高考志愿,那几天,她(别忘了她的珠算是我爷爷教的)就是用算盘精打细算,最终助我以一分的优势达成第一志愿,进入到我校王牌专业(好找工作的意思)学习。前女友是我高中同学,多年前(其时我们都上大学了)她家人问起我的学校和专业(经济类院校经济类专业),随后作恍然大悟状:“小X是不是那个X老师家的孙子啊?”前几天看到银行柜台几位年纪大些的柜员用算盘轧账,一度想起爷爷,又是鼻子一酸。前两年还有来人想要收集珠算史相关资料编印成册的,可惜爷爷当时在外地女儿家修养,后来也因故没有与来人取得联系。爷爷晚年爱好象棋、看报(包括做各种摘抄,例如通过各种资料收集编写全国姓氏这类奇怪的事情。而我的曹操传攻略抄本也就是这么来的)和关注体育赛事。尤其好笑的是,我从小看着爷爷订阅象棋刊物,定时追体育频道象棋赛事转播,研究残局,便发自内心地相信爷爷必定是位隐居闾阎的圣手。直到随他参加学校离退休老教师象棋赛惊讶地陪伴他一路被虐,才知道他就一战五渣票友啊!小时候对此事多有不甘,现在想来却更觉爷爷的可爱了。话说回来,爷爷的兵乓球水平至少在校内那帮老东西中是数一数二的。我最替爷爷惋惜的是从那个年代走过来的人通病,真的是病——太过节俭,以致不敢享受生活。这方面就不说了,什么剩菜剩饭自己吃,牛奶水果舍不得……真的是让我们晚辈心酸心疼又无可奈何。今年春天,有好事者把爷爷奶奶逃婚的经历重又发到某论坛。当时还在学校里,奶奶急匆匆打电话过来问,把他们的事放在网上没关系吧?危不危险啊?我哈哈大笑。后来空了去找来看着,心里美美的。欲赴瑶池访黄雀,为衔白玉报亲恩。可爱的老人~———————————原答案:我想起我的爷爷。98年的时候我读小学,那是也正是玩三国志6的时候。年逾古稀的爷爷为我手抄了载于某游戏攻略合集上的《曹操传》攻略全文——因为那本书是要还给同学的。厚厚的一摞纸,如今已散佚。现在爷爷躺在医院病床上,而我,每夜陪护在侧。愿爷爷病体康复,长命百岁。
不晓得大家知不知道有曹操传的mod,许多非常不错的mod比如杨家将传奇(S剧情、战场控制得很好)、精忠报国岳飞传(S剧情几关比较经典)、吕布传(神之R剧情)、三国衰哥行(变量之王)、兴唐传·瓦岗山异闻录(R剧情牛逼,实现了三国志英杰传里面的自由活动,就是作者速度……我从06年开始接触,到现在估计剧情也就做到一半了。)等等……传送门:原作不满:1.于禁居然比徐晃好用(弓兵ABBBS,于禁初始ABBAS,徐晃初始AABBS无法保证命中率)。2.司马懿五维太低(C士气,C敏捷,弓兵一打一爆击,武道一打两连击,统率居然不给A,碰上基本就死)。3.袁绍势力太弱,加上没有几场硬仗完全无法有足够的爆点,曹操的老基友也没有一些剧情,实在有辱中期boss之名(颜良文丑张郃高览一个都不好用,审配沮授田丰戏份不够,逢纪之流实在能力抱歉)。4.原作其实芭蕉扇增加的是土系策略。(感谢
指正)5.曹仁太弱了!88武力放在骑兵里面不及格!90+统率完全摆设有木有?(兵种A统率没有升格)考虑到他善守的特性给个步兵可以不?考虑到独当一面的重要性给个都督敢不敢?6.蓝线结尾许褚居然和貂蝉……
以前天津光荣的老人,曹操传是日本光荣一个管移植的部门开发,我们汉化的,虽然游戏好玩,但是日方不太重视,日本人还是喜欢一系列的三命之矢,中国销量极差,测试时很开心,记得有同事辞职时专门刻了张游戏光盘走,不知道他现在咋样了,现在想,游戏行业是那种我们业内觉得很牛叉,业外觉得没啥卵用的东西
挫折是好男儿成长最好的食粮。
关于曹操传,真有很多的回忆:98年初中毕业,家里给配了电脑,但上高中后家里基本不让动,怕影响学习,所以电脑吃灰三年(寒暑假偶尔还让我玩个几天啦)……99年曹操传发售,D版光盘买了好几张,从日文版到繁中版,到最后的简中版。还有各种合集带的硬盘版(不让玩但拿着D版YY)当然偶尔还是会趁着父母不在家偷偷玩啦,比如千禧夜,全家出去聚会,我提前溜掉,回家玩的就正是曹操传以前的音乐是CD音轨,虽然玩不了游戏,但可以把光盘扔CD机中听音乐(trace1是杂音,要跳过),片头激昂壮烈的主题至今难忘游戏本身多经典就不说了,现在各种MOD虽然大大提升了玩法,但有一点做的不如老版,那就是兼顾老鸟和菜鸟,经常从第一关开始就得给谁吃什么果、怎么培养……中期难度太大,后期得不停S/L。而曹操传原版即使一个没玩过战旗类的也能有很愉悦的游戏体验顺便缅怀一下已经渣化的脱裤魔暗荣。怀念当初那个英杰传大航海太阁苍狼三国信长百花齐放的光荣时代
我在01年接触这个游戏,当时全是乱码也没有攻略,完全瞎玩。好不容易摸索出了灼热和小补给那两个东西。每增加一个武将都觉得热血沸腾,典韦阵亡的时候还哭了,完全投入进游戏里。但有一个大问题就是我当时不知道印授那个东西是干什么用的,想破脑袋也没发现,直到越打越吃力,走格子范围越来越小。当时暑假有个同学一直在我家和我一起玩,他突然发现敌人的兵种好像比我高级然后我们突然醒悟觉得印授可能是提升兵种的,成功的那一瞬间真是特别开心。这种没有攻略打通游戏的喜悦真的是难忘的回忆。从那以后我每年都会玩一遍,但也没有看过攻略,直到11年看到了曹操传贴吧,在里面逛了一段时间,看了那些新奇的玩法,自己也亲自尝试了一下,但再也没有那年夏天美好的感觉,如今的游戏也大多遇到些困难就找攻略,通关完反而觉得有些失落。我觉得曹操传是我生命中最好玩最难忘的游戏。每当看到开场动画三个人骑着马在奔跑,背景音乐响起,那些所有关于这个游戏的回忆都让我热泪盈眶。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 三国志曹操传下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信