wow大灾变升级路线之后谁厉害?

图片新闻推荐&&
最新要闻&&
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
大唐无双 大连战盟联赛惜败 总结教双 大连战盟惜败 总结…
  暴雪将在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,暴雪将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。一共可以赚取英雄点数、勇气点数、荣誉点数、征服点数四种点数。
每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。而且征服点数就相当于竞技场点数,将会由竞技场与积分战场共享。
大灾变对游戏用户界面进行了很大的调整,人物,专业,技能,pvp,任务界面都进行了很大的改动.
当你升级的时候,游戏现在会显示一个“祝贺”来恭喜你,也会提醒你新技能,天赋点数和当前等级可以学到的一些技能。这个功能包括了提醒你可以打战场,使用地下城寻找工具,学习骑术和雕文。
元素领主、暮光之槌、死亡之翼和他的暮光龙军团在大灾变中成为古神一方的统一战线,当然统帅是死亡之翼。
死亡之翼利用他撕裂空间的能力把元素位面拉近了艾泽拉斯,拉格纳罗斯等几大元素领主因此而回归,海加尔山一线由拉格纳罗斯领军,打算要烧掉世界之树。
防守方则是有绿龙作为盟友的海加尔守护者
MP5:将从物品上移除,以精神取代。所有的治疗都将得到一个类似于“冥想”的技能
  法术强度:同样将从物品上移除。别怕,我们会改进智力,让它能够提升法力与法术强度
  攻击强度:我们也在从物品上移除这个属性
  防御:防御属性同样移除,所以玩家不再需要考虑“堆满”它了
  耐力:在防御、法强、攻强、护甲穿透这些属性被移除后,装备上的耐力将会更高
  格挡:格挡值移除。格挡将按比率减伤
新公会系统
公会可以从多种渠道获得公会经验,公会等级提高将会有专属配方和传家宝等物品。同时公会升级之后也会有天赋,这些天赋将影响整个公会。
公会将拥有自己的成就系统;公会新闻系统,显示例如boss击杀、获取物品之类的信息;会招募系统,让你方便招募到符合要求的人!
作为最受尊敬的卡利姆多上层精灵曾经的避难所,瓦斯琪尔在大陆分裂时被无尽之海吞没了。
艾萨拉女王和她的很多同胞们永远变成了可怕的纳迦,它们注定要在海洋里徘徊数千年。它们的存在对现在的艾泽拉斯人民来说是个谜,不过大地之环已经获悉艾萨拉的纳迦们占领了瓦斯琪尔,深渊中元素回音的叫喊传遍了整个艾泽拉斯?萨满新法术        
◎原始打击(等级3)&&&◎治疗波(等级4)
◎武器释能(等级81)&&◎治疗之雨(等级83)
◎灵行者之拥(等级85)
?技能与设定的变更     
◎恢萨满的净化灵魂能驱散魔法◎萨满再也不能解毒了。
◎净化图腾将会从游戏中移除◎愤怒图腾将会取代所有萨满的火舌图腾。
?新天赋与天赋变更     
◎元素延伸将会简化&◎增加新技能地震
◎先祖知识将提高法力上限而非智力
?天赋树专精被动加成    
◎元素:法术伤害,法术致命一击[元素超载]
◎增强:物理伤害,物理加速[自然伤害]
◎恢:治疗,冥想[深层治疗]
?术士新法术        
◎魔化火焰(等级81)&&&◎黑暗意图(等级83)
◎恶魔之魂(等级85)
?灵魂碎片翻新       
?技能与设定的变更      &
◎L期性伤害法术自动获得致命一击与加速◎痛苦与末日诅咒改成痛苦灾厄与末日灾厄
◎狱烈焰将不会再伤害术士本身了◎小鬼将会失去火焰护盾,获得一项新能力
?新天赋与天赋变更      
◎恶化&◎恶魔支配将被移除
◎恶魔系将会得到一个新的直接伤害法术
?天赋树专精被动加成     
◎痛苦:法术伤害,法术致命,暗影DoT
◎恶魔:法术伤害,法术加速,恶魔伤害
◎毁灭:法术伤害,法术致命,火焰直接
?牧师新法术        
◎治疗术(16开始可)& ◎心灵尖刺(等级81)
◎心灵意志(等级83)&&◎虔信之跃(等级85)
?技能与设定的变更     
◎HoT与DoT会自动从加速与致命中获得益处◎神圣精神与精神祷言将被移除。
◎法力值都会成为一个值得注意的资源◎我们想要让暗言术:死回归“斩杀”的性质
?新天赋与天赋变更     
◎增进戒律系对单一目标治疗的能力
◎增进神圣系在PvP中的治疗能力
◎增进暗影系在短期战斗中的表现
?天赋被动专精加成     
◎戒律:治疗、冥想、吸收
◎神圣:治疗、冥想、光辉
◎暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球
?战士新法术        
◎心灵之怒(等级81)&&&◎溅血之伤(等级83)
◎英勇跃击(等级85)
?技能与设定的改动     
◎英勇打击不再是“下一次攻击”的技能◎战斗怒吼、命令之吼、也许连挫志怒吼都会采取死亡骑士的凛冬号角模式
◎旋风伤害目标没上限,只造成50%武器伤害◎破甲攻击将会从五次堆叠降低为三次堆叠
?新天赋与天赋改动     
◎技能怒气消耗天赋将会改为提高造成伤害
◎树锤类武器专精与长柄斧专精将会被移除
?天赋专精被动加成     
◎武器系:近战伤害,护甲穿透,额外攻击
◎狂怒系:近战伤害,近战加速,狂怒激化
◎防护系:伤害减免,复仇,极效格档机率
?盗贼新法术        
◎目标转移(等级81)&&&◎备战就绪(等级83)
◎烟雾弹(等级85)
?技能与机制更动     
◎降低对两次冷却时间和“击晕-定身”依赖
◎强化升级经验;现在所有武器皆可使用伏击◎确保多数盗贼技能不会过度受武器选择
?新天赋与天赋更动    
◎刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发
◎战斗系将著重於剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗
◎敏锐贼将会需要比现在u造更多伤害
?天赋专精被动加成    
◎刺杀系:近战伤害,近战致命,毒素伤害
◎战斗系:近战伤害,近战加速,连击点a生
◎敏锐系:近战伤害,护甲穿透,终结技
?死亡骑士新法术      
◎疾病爆发(等级81)&&&◎亡域打击(等级83)
◎黑暗拟态(等级85)
?符文系统更动      
◎死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用◎每个死骑技能对自身的影响较低
◎新的符文系统将会改变符文回复的状况◎由于这个对死骑机制的主要更动
?天赋更动         
◎更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋
◎血魄系看起来是最适合坦克的天赋
?天赋树专精被动加成    
◎血魄:伤害减免,复仇,自疗吸收
◎冰霜:近战伤害,近战加速,符能生成
◎邪恶:近战伤害,致命伤害,疾病伤害
?猎人新法术        
◎眼镜蛇射击(等级81)&◎陷阱发射器(等级83)
◎伪装(等级85)
?资源机制改动       
◎瞄准射击/多重射击:60集中值◎震荡射击/宁神射击:35集中值
?技能和机制的变动     
◎一个对猎人的很大的改变是弹药的移除◎宠物控制也将改变。将拥有2种可获取宠物
?新天赋和天赋变化     
◎兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准
◎降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击
?专精系统被动奖励     
◎兽王:远程伤害、急速、宠物伤害
◎射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击
◎生存:远程伤害、远程爆击、元素伤害
?德鲁伊新法术       
◎痛击(等级81)&&&◎群奔咆哮(等级83)
◎狂野蘑菰(等级85)
?技能与设定的修改     
◎所有持续治疗法术从爆击与加速中获益◎树皮术将不会被驱散。
◎德鲁伊会随着驱散设定的变动丧失驱毒术
?新天赋与天赋变动     
◎猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高
◎恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开"
◎野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友好选择
?天赋专精被动加成     
◎平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
◎野性:近战伤害、近战致命、流血伤害
◎野性:减伤、复仇、凶蛮防御
◎恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
?法师新法术        
◎烈焰之球(等级81)&&&◎时间扭曲(等级83)
◎迷雾之墙(等级85)
?技能与机制的变更     
◎秘法飞弹将会重新设计,变为触发为主◎移除一些没有明确用途的法术
◎召唤食物和水能力将会在较高等级才能使用◎灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成
?新天赋与天赋变更     
◎天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短n击波的冷却时间,取代目前的效果。
◎燃尽天赋法师耗尽法力时以生命力来施法
?专精天赋被动加成     
◎秘法:法术伤害,法术加速,法力故
◎火焰:法术伤害,法术致命一击,点燃
◎冰霜:法术伤害,法术致命,死亡冰霜
?圣骑士新法术       
◎耀目圣盾(等级81)&&&◎治疗之手(等级83)
◎远古诸王守护者(等级85)
?技能与机制更动      
◎十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能◎净化术将因全新的驱散系统而受到平衡
◎力量祝福将提供智慧祝福的效果◎神圣震击将成为圣骑士都能使用核心法术
?新天赋与天赋更动     
◎提升崇圣护盾的持续时间到30分钟
◎神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术
◎神圣骑将会用精神作为法力回复属性
?天赋树专精被动加成    
◎神圣:治疗,冥想,极效治疗效果
◎防护:伤害减免,复仇,格档值
◎惩戒:近战伤害,近战致命机率,神圣伤害
?攻击将提供固定的怒气值,副手武器将提供主手武器一半的怒气。    
◎致命时获得200%怒&&◎加速增加更多怒气
?受到伤害所获得的怒气将不再根据等级,会是根据战士或德鲁伊的生命值。
◎怒气获取有固定公式,让你正常获得怒气◎忽略所有的减伤、吸收、闪避、格挡等
?我们将给你们提供战士与德鲁伊立即性的怒气来源。          
◎战斗怒吼会有短暂的冷却时间,但是却可以提供怒气,而不是目前的消耗怒气。
◎两职业都会增加应付怒不足状况的方法
?所有‘使你下次攻击’类型的攻击技都在大灾变中移除。        
◎英勇打击与槌击将会变成瞬发攻击
◎英勇打击与槌击消耗不定量的怒气
?目前有5种增益与负面效果可驱散:诅咒/疾病/毒/防御型魔法与攻击型魔法。
◎每个治疗职业将会从5种驱散法术中获得3个
◎提高驱散的法力消耗,让施放驱散提高风险
◎把净化图腾/驱除疾病/驱毒术从游戏中移除
?每个职业拥有三种驱散能力 
◎德鲁伊可以驱散防御型法术,诅咒与毒
◎圣骑士可以驱散防御型法术,疾病与毒
◎牧师可以驱散防御型/攻击型法术与疾病
◎萨满可以驱散防御型/攻击型法术与诅咒
◎防护与惩戒圣骑士将无法驱散魔法
◎所有萨满将无法驱散疾病与毒
◎治疗萨满/德/神骑要天赋学防御性驱散
◎暗影牧师在暗影型态中无法解除疾病
◎法师,猎人与术士将保留目前的驱散机制
◎牧师的身心合一将保持原样魔兽世界大灾变术士现在好吗?我60级了以后会后悔玩吗?术士走PVP好还是PVE好?_百度知道
魔兽世界大灾变术士现在好吗?我60级了以后会后悔玩吗?术士走PVP好还是PVE好?
提问者采纳
SS比较练操作 操作好了 你PVP PVE都是没话说, 我认识的几个SS还是很牛X的!不管在副本还是战场 伤害都很高 建议你多打打战场
PVP操作上来了 打FB那更不是问题
其他类似问题
为您推荐:
其他7条回答
组队最后少的一个人一般都是少ss~~~都已经取代各种奶的大爷地位啦(世界频道经常看到跪求一位ss大爷,9=1有木有!输出排进第一dps队伍.2版本中有点悲剧。,属于没人爱组的职业了~~~但是,更主要是玩的人少,估计ss地位会突然崛起~因为ss出现一个新技能=无敌。.3版本中!)
呵呵2——pvp在现在的4!在即将到来的4回答:1——pve绝对的好职业
SS这个职业玩的好的就是高手,玩的不好的就是菜鸟,没有什么处于中间水平,因为SS上手难,操作难,我现在恶魔S起手爆发加上开大招和SP就要用到15个技能
元素>恶魔旋转>末日>献计>腐蚀>恶魔(巨集)>恶魔跳跃>顺发小狗(灵魂炙燃+狗)>古尔丹之手>猪头喷>咏倡 暗影剑or 瞬发灵魂火
恶魔巨集:
#showtooltip 恶魔之魂 
/cast 月井之瓶
/cast 恶魔之魂
/cast 恶魔化身
/cast 献祭光环
去掉两个宏,要按11个建,还没算如果起手噬血还要招大哥,如果你想玩就继续玩下去,没有什么存在后悔不后悔的因素,是你选择了这个职业,还是那句老话,没有弱的职业,只有操作不好的玩家,SS现在PVE,楼上的几位说的对,你玩的好了,工会团队都抢着要,我在团里打本DPS稳定在第一线的,如果你想试试看自己有...
现阶段术士玩家少之又少,主要表现在PVP一般,PVE超高的上手难度,但是有付出就必然有回报,术士是个高回报职业,玩的好的术士在PVE领域是各公会的抢手职业,也是DPS的稳定第一集团
很吃香,不过有一点我要提醒,ss在远程里pvp是最难入手的,pvp十个ss9个菜,但是如果厉害了,无论是战场还是竞技场,都是巅峰。坚持吧,如果你想提高自己的技术。不然的话可以选择其他职业的。
对于PVP的话 这个职业 玩的好和玩的差
相差 很大的!~
技能控制 太复杂了建议新手 还是玩PVE吧
术士是英雄职业,玩好了很厉害。
目前是悲剧
大灾变的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 wow大灾变升级路线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信