夺宝传世好玩吗世

传世无双VS夺宝传世_传世无双吧_百度贴吧
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传世无双VS夺宝传世
这是传世无双2区的骑兽加的属性这是本人在传世无双2区74及小战真火36翅膀9及的基本属性这是本人以前在夺宝传世10区50及真火37及的基本属性
本人是非RMB玩家 一分都不投的
。 但也属于中层玩家吧(花的多)看了无双跟夺宝这2个人物的基本属性 总结下不同点
夺宝PK爽 2刀雷霆剑法 我曾经在圣殿山秒杀带道神套(成品3及石头套)的道士
无双想杀人难(无双想杀人基本没你的份,即使是我们区的高战 单搞基本搞不死人。所以玩这区非常不爽)
这现象产生的深层原因我把它用经济学术语称为传世无双已进入滞胀阶段。
首先分析下上图的几个不同之处:夺宝我攻击156
我就不算石头攻击了(对本文没意义)
无双我攻击130 防御102 一个攻高防低
一个攻低防高直接印证了我前面所说的。例外加上无双的血比我夺宝高将近1千 这代表了无双已彻底告别了秒人时代,但玩的绝对很痛苦。高战都秒不死人 ,中下层玩家PK就更不用说了。
就这东西,居然能换5个...
万众期待的《夺宝传世》...
我经常艾特的人都知道疯...
恭喜A队夺冠!最近贴吧...
目前时光倒流8区第一战...
峥嵘岁月和联盟行会一举...
孩子倾国女神,5000+评...
如题,辉夜的八十神空击...
这个球场就是勒布朗的人...
断断续续做了很多天,效...
图片仅为开贴原因,首先...
还是夺宝好玩点
真火前面加的防御多。你等级80级,真火50级,翅膀30级,你看看就知道bt不。以前大家都不高,大家都不痛,现在,哎。这骑战绝对会更BT的。
从长远看,盛大的玩不得。
无双目前处于滞胀时期的几个表现(以2区为例)1.消耗性物品物价较高:2及完美10Y 2及尖价格7至11Y 2及刚石头4至11Y 2.高级技能书价格偏低: 蝙蝠170 龙25 金刚25 火咒5 骷髅80 。为啥这书价格低呢,蝙蝠只卖170 因为PK打不起来尤其是PK搞不死人 不死人 蝙蝠要他啥用!!!所以飞虎队在2区形成不了气候。3.高级装备贵特别是成品装贵
(本想上个图片证实的,但很慢,死水商铺战士戒打2个3及木尖卖200多)这里就产生了一个怪现象PK不火爆 最近的几次攻守沙双方表现的都比较疲软,疲惫。双方参与人数一般在50人左右,完全是与私服无异。但成品装备这么贵,不要跟我说白板神武级别才装备2Y,你带这套装备去打沙,不要说RMB玩家了,你就连非RMB玩家的防都破不了 ,你信不信!!!所以现在打沙双方都叫不到人的原因就在此。没人天生愿意被人虐,被人爆装备,而自己却看不到爆别人装备的前景,即使死人了,装备爆出来了,也基本没你的份,蝙蝠法都虎视眈眈呢。
到开天看看物价.
传世无双目前出现滞涨的几点原因(我认为也是与夺宝相比几大败笔)
但我首先要从传世无双的工作人员,总监角度出发去思考他们为什么当初弄出这些东西出来,他们的着眼点何在。其实说本质,大家都知道,大家心底可能都认为是盛大圈钱,但盛大从公司的角度出发,要以利润才可为,利润越大,收入越多,而自己却没有违反法律上的规定,何乐而不为呢。中国网游的现状就处于这种不成熟期。 盛大经营传世无双的几大败笔:也就是结合夺宝与群英传的几个特色,在加上无双小小的变动
1.引进无双的翅膀系统。翅膀系统给盛大的利润估计至少在百万以上 ,具体可参考各区30及左右翅膀的玩家所消耗的羽毛,这也是盛大从群英传所提炼出具体的有较大利润的收益项目,所以加以引进,无可厚非。但是没有任何对其进行任何的改进,比如翅膀是攻低防高,在加上天怒惊雷,怒斩天下这些变态技能破坏了可承载的平衡能力。为什么这么说,群英传的攻击是3及尖石头6点攻击
无双是3及尖3点攻击 所以群英传翅膀攻低防高尤其合理性,而无双防御太高是其显而易见的弊端。在加上怒斩天下这种技能普遍化,导致玩法师的痛苦性大大提高。
怒斩天下应该是与强化技能 圣殿技能平行的一个技能,将它大众化之后,必然破坏游戏平衡。
惊现分析帝!坐等下文
2 强化装备居然收元宝了。夺宝前期有强化系统,强化符地级的可以强化圣 战神武40衣服等,天级的可以强化战神以上装备。虽然失败率随强化等级的提高而降低,但依然受所有玩家的支持,没有人对此表示不满(RMB或者非RMB都支持的做法)尽管到强化加4以上失败几率很高,也没人怨盛大,只怨自己运气不好。按理说盛大这种做法 他们自己也应该是对此高度认同的,对低级装备强化不采取收费,以此获得中下层玩家的支持。对高等级装备强化推出天级强化符与护宝符商品以此来多RMB玩家采取高额收费态度也获得RMB玩家的认同(不说支持也不反对)。以此来平衡各等级玩家的差距,应该是件双赢的事情。
夺宝中期推出魂佑系统,盛大是采取基本不收费的态度对待全体玩家,以此促进玩家之间的商品买卖(XX之魂5比X收),从而有力地促进市场的繁荣,并加速夺宝传世PK的火爆程度(攻击力不断提升)。 但没想到无双居然把强化系统给取消了,把魂佑系统给弄成收费的了,并且将圣战装备与血煞级别收费弄成一样,这么一刀切的做法导致平民玩家基本强化1星装备都不敢,RMB玩家强化到2好像也到劲头了。就导致传世无双攻低防高的怪现象与夺宝群英传世形成鲜明对照。好像不是传世一系列游戏之一。传世游戏的基本特征是PK要爽。在无双基本不成立。
对原因第2条在做个补充。 实证证明,盛大从新的强化系统所收取的费用我想是远远低于在夺宝传世卖天级强化符和护宝符的。从起初创立角度来说,盛大应该是想多收钱的,但没想到最后钱收的比原来在夺宝的要少,而且广大玩家也怨声载道,说它圈钱无孔不入。这就是盛大短期眼光之所在了!
回复1楼:穷人法一直被秒,从未被超越。法师就是被秒的年代,还秒不死人。
防御高所以PK要打石头,夺宝可以无限换绑定,弄石头不花钱,无双弄石头必须要现钞,对盛大而言夺宝不赚钱,无双赚钱,所以要大力栽培无双,就这么简单,
第三条原因我正准备说它呢,被你提前给说了 ,我就稍作下补充吧。3。荣耀点无限换绑定元宝给取消了。在夺宝,理论上来说,只要你有足够的荣耀点,在加上足够的禁地以上装备,你的绑定元宝也应该是足够的,基本不需向游戏里充钱,相反,你辛苦点,做个职业半职业玩家,从里面获取不菲的资金是可以的。但以上假设基于以下几点考虑:一、夺宝玩家流动较稳定,玩家不会大量流失。二、盛大没有暗中调低装备的爆率。三、职业玩家自己要有足够的时间跟精力去消耗。值得不值得?毕竟职业玩家应该也是成年人,也要有一定的利害计算在里面。扯远了,还是回到刚才的无限换绑定吧,无限换绑定最大的作用是给了夺宝玩家特别是平民玩家的的一个可靠心理预期,给平民玩家吃了个定心丸,于此RMB玩家也肯定是要长久驻扎的,所以3级会员也舍得买。无限换绑定的其他市场作用上面信春哥也提了下,我就不再累赘阐述了。出装备最大的地方是修罗地图(宝地魔镜),在夺宝只有超级RMB玩家有能力进入,但他们是的,没有精力去浪费在哪24小时打宝上。而与此相反无双做了大幅修改,将玩家等级普遍提升了20及左右,可以称之为微变版本。进入80地图半RMB玩家都可以了,所以打装备的人就多了,装备多了没有无限换绑定的制度支撑,那将会极大破坏玩家的心理预期(心理预期很重要啊,是非常重要,凭这个RMB玩家决定砸不砸钱,平民决定入不入驻),比如说现在2区战神白板能卖40多,但我就敢打赌它降价的速率绝对超过夺宝,最后降到1Y也不足为怪。这个可以参考夺宝目前的裁决等级别武器因为没有凭证的支撑,以至于价格惨不忍睹。最后谈谈盛大为啥做出这种决定的角度,我在这里我先以普通玩家的态度首先对这种行为下个结论,盛大这种做法是给玩家一个老母鸡,但不让它下蛋。就是说将修罗地图半开放后,却将装备换绑定给堵死了。这无论如何都是一个自作聪明的愚蠢做法。 盛大官方可能认为无限换绑定会损害商城普通元宝的购买力,这的确事实上也损害了,但这种损害行为是不是合理的损害行为,在不在允许范围之类,破不破坏游戏市场上的稳定,在这要打一个大大的疑问?我就提盛大2个很重要收入来源,盛大做活动的精力值购买能否用绑定元宝购买,羽毛能否用绑定元宝购买。如果不能,那盛大还要在仔细想想,这到底是阻碍了我的收入来源,还是支持了我的商业行为
就先讲这么多吧 。对妖兽山版本也不想在多加评论了(太早)但我总体对此失望颇多,因为盛大不是朝着我列出的几条弊端所改进。
上面这些想法都是我下午脑子所构思的,大家觉得看的不累,那我就很欣慰了。毕竟打出来都2千多字了。
今天晚上还要写篇论文的(字数4千5以上) 就先做试炼吧
也欢迎大家讨论哈!!!!!
亲。我貌似看过同类贴的
同类的肯定有 ,
毕竟大家有些想法都是共鸣的,只是有些人用文字从不同角度记录了下来。
还有些同类的是否比我更详细 更系统,更上升到理论角度进行看待。都是稍有不同的。
没意思,战神根本没可能掉到,那样的话都用首饰换绑定了,没必要卖了。
战神掉到1Y的时候
你也要换的到才行啊 现在封测区神武能换3绑定
为什么都只卖1Y
还卖不出去全区人 每 只能换1个
坑爹啊 你抢给我看看 专门有人用脚本抢
还不一定抢得到
换的到算啊
都被外挂堵住了
LZ ID 弟大X勃
无双是一个快消品,而夺宝,说实话,盛大让了很大利出来给非RMB
我觉得应该在观望一段时间 毕竟1个开了1年多 1个才公测
夺宝我搞死搞活还是被人秒 至少在无双我还没被秒过 现在1区好多都自己刷声望了
你的问题很好。
是我这篇文章所提的中心问题。即无双目前已进入滞涨时期。 滞涨在无双表现是什么呢 。即高物价与萧条同行。 就好像是个鸡肋,食之无味,弃之可惜。你的2个不同的观点是第一运营时间不同:1个开了1年多 ,而无双才开2个月多,认为2者不可比。但我认为恰恰相反,从他们的运营状况来看,可以进行横向比较。我以网通区为例,夺宝开到10区的时候,人数依然是非常火爆,12,14区我就不太关注了 ,有玩过朋友的可以支撑我的观点。而传世无双开到8区的时候 我特意到死水看了下 发现死水基本上真的是一潭死水。人数目测才500左右玩的(包括职业,打酱油)从中可以看出差距,从传世群英传夺宝一路玩过来的玩家应该感触很深,当然感触最深的我想应该是一路走过来的职业玩家跟商人。第二个观点是夺宝被人秒,无双没被人秒过。 从中我得出你的基本观点应该是夺宝没无双好玩,无双稍微更靠**民些。
但这我有个疑问要问你,你没被人秒过,但你秒过别人吗?或者说你在无双里杀过多少人,能不能1个手指数的过来。无双我强调的是攻低防高所以杀不死人,我认为玩的很痛苦,也就导致最近一系列攻沙行动其实大家都很疲惫疲软。PK最忌讳的是拉锯战。就是想打死人很难,最后大家都耗着,难分胜负,这也是滞涨的一个表现。当然我可能忽略了你玩的一个真实观点,那就是玩游戏不是为PK而玩,不是为秒人而玩。以至于得出的结论大相径庭。
请问下,为什么夺宝是无限换绑定的? 是绑定的不限制,还是数目不限制?
能把这3千字看完对于喜欢玩游戏的人来说是个挑战。因为本身没怎么排版,而且是断断续续的文字!
对啊,还是贴吧这种地方发,手机上才方便看
楼主写的不错,深有同感,并且我认为无双最大的败笔,就是取消了装备兑换凭证,在夺宝不花钱勉强可以玩,无双寸步难行,战神装备最后一元都不一定卖的出去…
你手机上还不消停啊
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夺宝传世游戏简介
《夺宝传世》是盛大游戏2010年自主研发的2D新游。《夺宝传世》号称&爱打宝玩家首选&,是一款将打宝作为核心概念的大型多人在线网络游戏。游戏中有着超高的爆率以及各种打宝辅助系统,把玩家在游戏中夺宝,打宝的乐趣无限放大。此外,盛大表示:《夺宝传世》力求做最平衡的2D网游,所有玩家打到的宝物可以兑换绑定元宝,绑定元宝可以购买所有商城道具。
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创世20005年,人类在孟虎、洪以及百谷的带领下在中州建立皇城,并推选孟虎为皇帝,洪以及百谷为大国师,选取创世20006年尾中州历1年。建国之初,四海升平。中州历9年,在孟虎、洪、百谷的共同训练下,一直被命名为神武军的强大军队诞生了。此后,人类在强大的神武军带领下,不屈不挠的与修罗和魔族进行着抗争!
从游戏画面中能感觉出来这是《传奇世界》的孪生兄弟,不过只是弟弟比哥哥的画面表现力要强上不少。
虽然画面看起来一般,但是游戏画面运行流畅,不卡不延迟,反正玩游戏要透过表象看本质,有乐子就好。
小编小狼:作为《传奇世界》的姊妹篇,《夺宝传世》沿用了《传奇世界》故事背景和世界观,并且仍然是2D游戏。画面效果相比《传奇世界》并没有太大的改变,游戏整体色调比较浓重,仍然采用贴图而非建模,所以画面的精细度并不高,不过总体说在同类传奇家族里还算不错,毕竟《传奇》本身就并非画面党。另外由于游戏场景加入了更多的景色,因而背景看起来不再很单调、枯燥了。还有相比前作,《夺宝传世》也有了换装效果,即使同一种衣服,不同件穿在身上颜色也都有些细微的差别,看来设计在这方面下了些功夫。而游戏音乐方面,除了偶尔会听到一小段舒缓而又单调的音乐外,其他时间听觉基本处在空白状态,更别说什么提升战斗的刺激感了,所以音乐仍然是传奇类游戏的一大缺陷。。
职业设计依然延续传统,玩过传奇的老玩家都明白的,以前喜欢玩什么样的职业,现在接着玩就是了。
简单明了的职业划分,技能书依然昂贵,人物成长路线和前作相比没什么特色,没有什么新鲜的可以体验。
小编小狼:《夺宝传世》仍然分为战士、法师、道士三种职业,构成总体比较简单,操作区分也不太大,很明显就职业来说,这并非游戏的重点。而各职业的技能都需要通过技能书来学习,每个技能都有熟练度,当熟练度到达100%技能会升级。纵观整个技能系统,与《传奇世界》一模一样。其实也不难理解,作为已经运营了多年的游戏,《传奇世界》各职业间的平衡性是广大玩家有目共睹的,而既然为《传奇世界》的姊妹篇,《夺宝传世》当然也会将这一优点延续下去。另外游戏内的怪物移动都不太快,但大部分主攻概率非常高,新手需要小心注意。
装备系统和《传奇世界》别无二致,还是那些曾经让我们为之奋斗的东西,老玩家可以凭此怀念过去的辉煌。
游戏玩的就是装备,游戏操作,走位意识在这里面都不重要,人物的强力就看拥有的极品装备数量。
小编小狼:
看样子,《夺宝传世》会将《传奇世界》的经典继承到底了,所以游戏的装备系统也完美的复制了《传奇世界》,从最低级的装备到高等级装备都是老玩家所熟悉的,银蛇、炼狱、骨玉、圣战、天尊、法神等等经典的装备都“重出江湖”。而这里主要说下“装备回收”,装备回收如字面,就是通过NPC将装备卖给NPC,不过这里获得的并非玩家通常概念中的游戏币,而是绑定元宝。绑定元宝可以购买商城内道具,也就是说装备回收这一功能,等同于是给玩家换收费道具RMB道具用的。而绑定元宝和充值元宝的比例1:1,所以也不难看出,《夺宝传世》“打宝赚钱”的定义是为改善RMB玩家与免费玩家的差距,让免费玩家也能体会到等同的乐趣,从而加深游戏环境整体的平衡性。
任务大多为刷怪类任务,虽然有自动寻路,让做任务很轻松,但是缺乏新意的任务设计让升级过程很单调。
任务有很多种,不过模式都大同小异,没什么新意,只是机械的接任务和交任务,完全对做任务不感兴趣。
小编小狼:虽然为老游戏《传奇》的后辈,不过《夺宝传世》也可说是理所当然的加入了现代国产网游不可或缺的元素――自动寻路……据传有不少老玩家对这一功能表示强烈不满,但仔细想来,这乃目前大势所趋,因而也不难理解这一做法。而除此外的任务系统整体看下来,《夺宝传世》和《传奇世界》倒非常相似,任务经验比较丰富,比起单纯刷怪来这里更推荐做任务升级,因而打宝到了激情之处别忘了还有任务。顺带一提,游戏目前71级封顶,如此带来的将是随着玩家日渐成熟,等级差距将不会成为影响PVP平衡的关键,看来《夺宝传世》也延续了传奇式的无差别PK啊。另外早期跟随主线任务系统会给玩家一个侍卫令牌,双击即可获得一个辅助攻击的宝宝。
参加活动不但经验值高,又能得到好装备,相比于传统的靠打宝卖钱来讲,可以做到升级赚钱两不误。
打宝系统其实就是加入了副本玩法,不用每天的刷怪练级,和好朋友去刷打宝地图,真是一件惬意的事情。
小编小狼:《夺宝传世》的主题如其命名那般,主题为“夺宝”。游戏中有各种打宝的玩法,其中比较常见的路线为――装备换元宝,元宝购买商城道具,道具提升极品装备等战利品爆率。而游戏内也有专属的打宝地图,也就是副本。一般网游很容易出现高级玩家占领打宝地图,导致中低玩家无处安身甚至非RMB便难以生存的情况,不过在这里,打宝升级地图是按等级划分的,基本杜绝了清场现象的滋生。不过这里还要说到,人人都可无差别的用装备换元宝确实不失为目前道具收费式网游里一大胆的创举,但关于“群英宝鉴”这种拼人品就能拿几十万经验值乃至极品装备的道具还是有点……果然说到宝物极品,还是要抽箱子吗?顺便,群英鉴宝非绑定形态,也纳入了交易系统。
刚进游戏时,以做任务为主要的升级方式,不但可以熟悉游戏,还能获得不少装备奖励,升级性价比很高。
游戏里许多东西都是原创的,开始玩会有点不适应,玩一段时间就好了。游戏界面还是很符合人的操作习惯的。
小编小狼:游戏操作依然是“一鼠走天下”的模式,配合新加入的自动寻路系统,无论是跑腿还是刷怪都非常方便,新手玩家很容易上手。玩家进入游戏后,就根据提示把新手任务做了,主要内容就是认识各功能NPC,熟悉游戏操作等等。完成新手任务后,就使用自动寻路做任务。随着游戏的进行,武器装备会慢慢丰富起来。另外,这款游戏的重点就在于打宝地图,所以在前期多结识些朋友是很重要的。不但可以一起做任务增加效率,还能培养友情为后期的打宝做铺垫。建议最好以团体行动为主,大部队的作战方式非常适合本款游戏。
因为游戏中为各个等级的玩家设立了专属打宝升级地图,杜绝了包场现象,这个是最让我感到贴心的设计了。
喜欢传奇系列游戏的玩家,玩这款游戏会有很多新的感触,可以当做传奇系列的优化版来玩,算是一款好游戏。
小编小狼:不得不说,《夺宝传世》这名字取的很贴切:打宝+《传奇世界》。在这里,无论是任务还是宠物什么的全部都是浮云,打宝才是一切。全民打宝之下自然免不了对极品的追求,不过即使后期极品泛滥,相信装备回收兑换的绑定元宝与充值元宝1:1的价值比例也对装备保值立下了定律。而目前也能通过71级封顶和全民打宝的模式看到后期全民无差别PVP的苗头,因而喜欢传奇类网游,又对盆满钵满及无差别PVP感兴趣的玩家千万不要错过。
玩家评分:
先遣队评测
长安小不懂评分B+
  《夺宝传世》是一款加入了新游戏内容并将传奇系列作品经典玩法发扬光大的全新网游。像加入的自动寻路、个人专属升级地图、可辅助攻击的宠物宝宝都算是现今的主流玩法,使得游戏在内容上有新的东西可以让玩家体验,加强了游戏的可玩性。并且游戏专门为新老玩家分别设计了时尚版及经典版两种界面,使得不同的玩家群体都能按习惯选择适合自己的游戏界面。虽然部分结构有别于以往作品,但却更为人性化、大众化。只要将亲民风格继续下去,本作一定会有良好的市场发展前景。
游戏名称:夺宝传世
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2D
游戏平台:PC
开发公司:盛大网络
运营公司:盛大网络
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