口袋妖怪特攻白金里豪火猴特攻型怎么配招???

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口袋妖怪反转世界之神 骑拉帝纳配招分析
14:09来源:网友分享作者:初巡梓慧
《口袋妖怪》骑拉帝纳拥有两种形态,在珍珠钻石中,只有变化形态,而在白金中出现了原始形态,能力上也是大同小异,变化形态注重两防,两攻100两防120,原始形态注重两攻,两攻120两防100,HP都是厚得惊人,高达150,速度90稍微是慢了一点。骑拉帝纳在反转世界直接是原始形态,在现实世界则需要携带专属道具白金玉才能维持原始形态。
属性是鬼+龙,一开始也有直接按照属性称骑拉帝纳为鬼龙的(火钢也是这样),鬼系两个弱点,龙系两个弱点,两者结合后有四个弱点,不过也带来了八个抵抗属性,没有四倍弱点,更兼血量超厚,是个比较难以撼动的存在。
变化形态的特性是压力,隐藏特性是超感知觉,和迪亚鲁卡帕鲁奇亚完全一样,原始形态是浮游,倒是浮游更实用啦,多了一个属性抗性。
骑拉帝纳虽然和迪亚鲁卡帕鲁奇亚同为封面兽,但与另外两只相比比较特殊,好比酋雷姆和雷希拉姆捷克罗姆一样,不过骑拉帝纳不像酋雷姆那样能合体就是了。迪亚鲁卡帕鲁奇亚的特攻最为出色,而骑拉帝纳则是血量惊人,皮糙肉厚。
一:特攻型
1.极限特攻型:影球+波导弹+流星群/龙之波动+能量球/十万伏特/精神干扰/暗之波动/大地之力
本系的影球和流星群/龙之波动必备,波导弹也必备,而且鬼+斗的组合无盲点至今没有被超越(火+龙被火钢超越了),最后一招可以随便选了,那么多招式可以选。题外话,同样是某口袋妖怪书中的资料,给骑拉帝纳配冲浪,火放,冰光,在这里,咱可以非常负责任地说,骑拉帝纳是不会冲浪,火放和冰光的,但是能量球和十万伏特,还有大地之力它是会的。至于为什么会有这种乌龙呢?咱也不高兴去猜测了。原始形态攻更高,要强攻的话没有必要选择变化形态。
2.特攻强化型:冥想+影球+波导弹+流星群/龙之波动/睡觉
没有悬念了,冥想强化,攻击招是龙+鬼+斗的组合。由于是强化,两种形态都可以用。由于鬼+斗无盲点,所以可以考虑将龙系技能换睡觉。
二:物攻型
1.极限物攻型:影爪/影遁+龙爪/逆鳞+地震+岩刃/水尾
影遁对使用要求比较高,尽量保证敌方没有钢系和普通系的精灵再使用(恶系普遍低耐久,想扛下来不现实),能够破除保护和见切这个效果不错,影爪的威力就小了点,但是是个CT技。逆鳞副作用小心,其他技能补充打击面。然后某口袋书上又给骑拉帝纳配上了不能用的岩崩&&
2.物攻强化型:磨爪+影爪/影遁+龙爪/逆鳞+地震
不能强化耐久,而且招式上少哪个都比较亏,所以就不要选睡觉了。
三:双刀型
波导弹+影遁+流星群/龙之波动+地震
选了几个个人比较喜欢的技能出来用,实际上大家可以自己选,骑拉帝纳的招式还是很丰富的。变化形态没必要用。
四:厄运型
剧毒/鬼火/电磁波+厄运+波导弹+龙之波动
厄运是第五世代新增的技能,虽然基础威力才50,但是对身处异常状态的精灵伤害加倍,由于有属性修正的效果,其威力可以说是骑拉帝纳使用破坏死光一般还没有副作用(还没算上属性克制,不过也存在属性抵抗因此不算),波导弹同样和鬼系组合做到无盲点。个人觉得是个可以和空元气一较高下的技能。都可使用。
五:消耗型
剧毒/鬼火+厄运/影球/龙之波动/影遁+睡觉+回复封印
剧毒和鬼火都能耗,输出技能可以选厄运也可以选其他的攻击技能,睡觉补血是必备的,不仅能恢复异常状态,而且它血量这么厚,回复封印用来防止对方补血也很好。要说遗憾的话就是不能打火毒战术这种的吧。注:回复封印是第四世代才会的技能,第五世代不会,这点需要注意。变化形态适用。
六:分身型
影分身+睡觉+波导弹+影球
骑拉帝纳那就出色,而且属性上有着不小优势&&抵抗必中技。当然这里并非指抵抗所有必中技,一般必中技普遍攻击力不高,想要打得动耐久出色的骑拉帝纳不容易,只有暗算和暗影拳才有机会伤它一下,但这两招出镜率也不怎么高,最出色的当属波导弹但偏偏是没有办法打中骑拉帝纳的。所以,如果影分身几次之后,对手就陷入了难以下手的窘境。配合压力特性也是容易消磨对手PP。变化形态适用。
关于专属道具白金玉,由于骑拉帝纳原始形态必须要依靠该道具才能维持形态,所以这里倒是觉得没必要说了,不带的话就必定是变化形态。
总结:骑拉帝纳的战术还是很丰富的,比迪亚鲁卡和帕鲁奇亚要多,虽然它的攻击不比那两只高,但是耐久相当出色。不同形态适用的打法也不太一样,但是就严格意义来说,就算原始形态去耗,变化形态去强攻,问题也不大,因为本身变化形态和原始形态能力差距就不大。比起另两只,它既能强化物攻也能强化特攻,厄运的存在也是很适合它,专属技能影遁无视保护和见切也是相当出色地存在(它的专属技不是龙系的这点和另两只也有点不同)。作为白金的封面兽,骑拉帝纳着实够给力的。
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口袋精灵白金噩梦神怎么配招啊
噩梦神暗之波动+黑洞+戏法/冷冻光/十万伏特/气合弹*2(*2表示选两个)【特攻型】 黑洞+阴谋+暗之波动+十万伏特/气合弹 【强化特攻型】黑洞+替身+暗之波动+气合拳 【催眠气合型】剑舞+追击+气合拳+替身/黑洞 【强化气合型】噩梦神的黑洞无疑是它最大的特色,注意很多人把它误认为是幽灵系的,其实它是恶,所以配招也主要看着本系1.5倍加成配,因为如此,暗波和黑洞基本是一定要的。于是剩下的只有两招了,我们仍旧把配招分析一遍吧。第一种特攻不解释,就是广域打击面的强攻。第二种把其中一招改为强化,基本意义与第一种相同。第三种,利用黑洞把对手催眠,然后谨慎起见放个替身(同时挡异常,破先读),最后气合与特性发威秒人,气合150的攻击力不是摆着看的。第四种,与第三种的谨慎型不同,这次是粗放了,完全靠催眠效果保证气合成功率,于是这种配法RP因素少不了的,剑舞是为了加强气合威力(因为少了本系暗波,所以靠剑舞补不足的地方,最后的追击是读对方换人的,第四种配招建议对人类玩家用),
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食梦或恶梦,加黑洞,加恶之波动,最后一个火焰喷射或精神干涉,带余物或奇迹果。
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本帖最后由 初巡梓慧 于
17:30 编辑
本文由多玩初巡梓慧原创,欢迎起码有一点点道德素质的人士转载,并且注明出处,同时也欢迎各种爱抄袭当原创的弱智人士们来尽情地抄(不管是某些网站的无良人士或者是某些出版社的无良编辑,只要你们勇于承认是弱智,都欢迎来抄袭),咱也不会去和弱智追究什么责任滴。
15:53:00 上传
HP106物攻110物防90特攻154特防90速度130总和680
见表,超梦的能力总和高达680,从第一代它登场开始就是神一般的存在。特攻高达154,速度高达130,这灭世般的能力使它的输出能力几乎是所向披靡,物攻也有110,打起双刀或者纯物攻也不会差,两防90不高不低够了,HP106,不贫血。另外,超梦在第一世代的特殊种族为154,按照现在的算法是特攻特防都是154,这样其种族总和高达744,比创世神都高出了24点,算起来它才是真正的种族值第一,而且不像拉帝欧斯和拉帝亚斯那样靠专属道具。
纯超能的属性,这点倒是没什么优势,如果是放回第一世代那倒是很强大,第一世代超能只对本属性的超能威力减半,而当时又没有恶系和钢系,而第一世代中的弱点只有一个,虫系,不过那时候的虫系招式实在是上不了台面,鬼系在第一世代又是对超能无效(咱特地调查了一番,确定不是咱的卡带问题),不过之后,由于恶系的钢系的崛起,以及鬼系变成克制超能系,这个强大的属性变得一落千丈,尤其是输出的时候,很多人给超能系精灵配招时宁可放弃本属性超能系技巧,而选择非本属性技能的组合(尤其是神兽战,大把大把的超能系神兽使得超能系攻击技巧完全处于下风,毫无优势可言)。
本身特性压力,隐藏特性紧张感,压力是没什么用,紧张感有点用处,另对手不能使用携带的树果,不过也只能说有点用处,如果对方携带的是剩饭,气息头巾,专爱,生命之玉之类的道具的话,这个特性也废了,因此特性没多大用处,它的战术不需要展开特性而来。
超梦,作为种族680的神兽,一直以来都没有上过游戏封面,但是,却从来没有人忘记过它的魅力。而在游戏中,到第四世代位置,它都没有属于自己的专属技能,但是到了第五世代,它也拥有了自己的专属技能,而且威力不俗,超梦的实力又进一步提升了。
一:特攻型
1.极限特攻型:超能系特攻招+波导弹+冷冻光线/十万伏特/阴影球/火焰放射/大字火/能量球(6选2)
超能系特攻招:精神干扰、精神破坏
招式威力命中PP效果精神干扰9010010敌10%降特防1级精神破坏10010010以敌方物防计算伤害
超能系值得一用的就两招,精神干扰是老牌的特攻招,蛮好用的,但是咱强烈推荐新出的精神破坏,这招就是第五世代超梦新增的专属技能,拥有者和水斗神凯路迪欧一样的特效,以物防计算伤害,这种招式的出现,对于超级奶妈快乐而言威胁进一步加大。最一开始,快乐的HP和特防使它足以无视一切非强化的特攻,到了第四世代,物攻特攻的重新划分使得它有了特殊弱点,而第五世代,又出现了这种以特攻招物防计算伤害的技能,纯特攻都能当双刀来用,何其恐怖。第五世代招式机03的精神冲击,也有着同样的效果,不过,精神破坏在威力上要胜过精神冲击,就是精神破坏的强化版,因此这里就没有必要选精神冲击了(话说咱好像没有找到物攻技以特防计算伤害的)。
其他特攻招:波导弹、冷冻光线、十万伏特、阴影球、火焰放射、大字火、能量球
招式威力命中PP效果波导弹90--20必中技冷冻光线9510010敌10%冰冻十万伏特9510015敌10%麻痹阴影球8010015敌20%降特防1级火焰放射9510015敌10%烧伤大字火120855敌10%烧伤能量球8010010敌10%降特防1级
招式很丰富的,有必中技波导弹非常给力,因此可以抛弃那命中坑爹的气合球,而且格斗系可以打击超能的盲点恶和钢,第三招就随便选择了,打击面相当广泛,选影球的话,斗+鬼就无盲点了,不过就算没有影球,火冰电草这些属性也是很不错的。具体自己选吧。
2.特攻强化型:冥想+攻击技组合(充电光线PASS)
本身耐久不差,强化不费力,物防可能有点软肋,可先让伙伴来个反射盾,不过其实没什么大关系,因为超梦是会自我再生的,找准时机回个血不难,一般它不太可能被人秒的。如果选择冥想+自我再生的话,攻击招的选择就被局限在2招了,这种情况下超能不管和什么属性组合都有不少忙点,因此推荐选波导弹+影球的无盲点组合比较好。鉴于自我再生的存在,就算不配强化型也可以带上自我再生来打持久战(注意不是消耗战),当然这种配型咱就不再特意开一个配型来说明了,因为基本思路没什么特别的。
二:物攻型
1.极限物攻型:超能系物攻招+格斗系物攻招/地震/岩崩/岩刃/火焰拳/水尾/雷电拳/冷冻拳(8选3)
超能系物攻招:思念头槌、精神切割
招式威力命中PP效果思念头槌809015敌20%害怕精神切割7010020会心等级+1
两招可以用,威力都不算太高,个人比较倾向选择急所技精神切割,思念头槌威力只比精神切割高10,但命中又低了10,基本可以说没有优势。
格斗系物攻招:气合拳、瓦割、吸收拳、过肩摔
招式威力命中PP效果气合拳15010020蓄力,优先度-3攻击瓦割7510015可破坏反射盾和光之壁吸收拳7510010伤害50%回复HP过肩摔20~12010020威力视敌方体重
格斗系物攻招没有太好的,气合拳威力倒是够大,但是没有替身非常难用,瓦割吸收拳威力差了点,过肩摔遇上“轻骨头”没威力,没有特攻招如波导弹那样威力90还是必中技的技能存在。
其他物攻招:地震、岩崩、岩刃、火焰拳、水尾、闪电拳、冷冻拳
招式威力命中PP效果地震10010010对自身周围,可中挖洞精灵且威力加倍岩崩759010对全体,敌30%害怕岩刃100805会心等级+1火焰拳7510015敌10%烧伤水尾909010无特效闪电拳7510015敌10%麻痹冷冻拳7510015敌10%冰冻
打击面也很丰富,有咱最爱的地震,岩崩和岩刃二选一,三拳打击面也不错,水尾也挺好用的,虽然比起特攻招威力显得有些乏力,不过用起来也是不会差的。超梦不会影爪倒是挺可惜的。
2.物攻强化型:巨大化+攻击技组合
巨大化强化有点慢,不能学剑舞比较亏,不过能提升物理耐久倒也不错,招式选择没多大变化,另外,自我再生不提了,已经在特攻型里提过了,这里是一样的。
三:双刀型
由于专属技能精神破坏的关系,它和凯路迪欧一样,没有什么必要再去出双刀,实在要出的话,精神破坏+两特攻招+一物攻招。如果是强化型的话,建议强化物攻,出巨大化+精神破坏+一特攻招+一物攻招。自我再生就不要和巨大化共存了。
四:消耗型
1.剧毒消耗型:剧毒+火放+自我再生+替身
火毒战术,不过这么高的攻击能力打消耗战显得大材小用啊,106的HP和90的两防也是不错的,当然,它也可以不用火毒战术,想用本属性的超能系技巧也没啥问题。有自我再生和替身两个技能的存在耗起来也是很给力的。
2.鬼火消耗型:鬼火+岩崩/岩刃+自我再生+替身
既然有火毒战术,那么这里咱就自创一种“石火战术”(火毒战术咱是知道的,至于有没有石火战术,咱就真不知道了)吧,不过详细的说明在火焰鸟篇里,这里不重复了,没有岩石系特攻招有点不划算,觉醒岩没必要凑(理由同一般不出觉醒火打火毒战术一样),不过物攻招岩崩和岩刃也是不错,岩刃命中不太稳定,因此更推荐使用岩崩。
五:天气型
1.晴天型:放晴+太阳光+火放/大字火+自我再生
简单的天气战,太阳光不蓄力+火放/大字火威力提升,不过没有那种在晴天补血效率提高的技能,而自我再生的PP又偏少,因此如果遇上了强力的火系精灵的话,还是闪开点比较好,否则一把大火烧过来就算超梦也不好受。
2.雨天型:求雨+闪电+水尾/水之波动/觉醒水+自我再生
也是老套路,闪电必中+水系技能的威力提升,不过水系技能没有冲浪这种有威力的技能,特攻技只有水之波动,得到天气修正威力也不算大,但是有20%混乱的特效,而觉醒水需要凑,雨天的话威力倒也能上100,但威力还是略嫌不足,水尾倒是不错,威力90,命中90,但问题是它是个物攻技,要用的话努力值又要被拉下去了,所以雨天型比起晴天型还逊色了一些。
六:封锁型
电磁波+虚张声势+思念头槌/岩崩+其他招
老套路,麻痹+混乱+害怕的三重封锁,其实超梦会一招100%混乱的攻击技,不过那招是爆裂拳,那命中实在是太有问题……所以还是保险点用虚张声势吧,至于念力水之波动这种技能都是几率混乱,在没有天恩特性的情况下,也是不能做过多的期待。思念头槌的害怕几率并没有岩崩高,但是有属性修正,不过个人还是更喜欢用岩崩来封锁,最后一招无所谓了,建议自我再生补血。
七:气合拳型
1.物攻配合气合拳型:替身+气合拳+岩崩/岩刃+其他招
气合拳那强大的威力,是个玩家看到了都不会忘记,威力150,命中100,暴力至极,不过很麻烦的是需要蓄力才能使用,而且进攻的那回合优先度-3,也就意味着很有可能要让自己在两回合内不受到攻击伤害(痛苦平分这种带来的伤害不算)才能成功发动,这种情形,只能想办法让自己不被打或者让别人打不了了,值得庆幸的是,替身是可以有效保护本体成功使出气合拳的,所以一般在给精灵配气合拳的时候,肯定是会同时配上替身,另外一种让别人不能动的方法就是给对手施加异常状态,其中有不可叠加状态的麻痹,冰冻和睡眠,以及可叠加的鼓掌,混乱,其中麻痹状态每回合25%的几率不能移动,这个几率不高,不建议赌,冰冻状态每回合25%解除,也可以说是每回合75%不能行动,值得一赌,但问题是要让对方进入冰冻状态实在是不方便,睡眠让对手2~4回合不能动,由于发动时需要一回合,实际是1~3回合不能动(第五世代的调整),虽然也比较安全,但是也不敢保证睡眠期间就够你使出气合拳,至于混乱也是差不多的,而鼓掌如果能在对手使用变化类技能的时候使用的话,倒是很有利,但是也不能保证成功,不管哪种情形,都不及替身来得实在,只选择给对手施加异常状态不可取,但是如果有替身的话就方便很多。本身替身气合拳必备,接着是选择其他的攻击招,岩石系可以和格斗系形成比较不错的互补,值得推荐而电拳冰拳也有类似效果,这种时候地震就不合适了,打击重复且盲点较多。最后一招的选择范围较大,可以选择自我再生补血,也可以选择干扰技能来进一步确保气合拳的发动,同时还可以再选一招攻击招来进一步扩大打击面。
2.特攻配合气合拳型:替身+气合拳+特攻招+其他招
替身+气合拳不多说了,这种配法等于是双刀型而上面那种配法等于是物攻型。气合拳的强大威力可以补足超梦物攻比起特攻的不足,而优秀的特攻能力也更容易与气合拳组合。这里同样还是比较推荐专属技精神爆破,其次就推荐影球,无盲点的打击组合,同时,火放,十万,冰光,能量球等招式亦可考虑,但是必中技波导弹就没有什么必要了。
八:配信的超梦
精神破坏+波导弹+阴影球+电球
等级是70级的,而超梦本身学会精神破坏和波导弹分别需要100级和93级,算是跳级吧,电球是原本不会的技能,也是第五世代的新增技能,速度比对方越快威力越大,但是是根据比值来的,超梦的极限速度是394,带围巾的话是591,而一般只要不是速度奇慢的精灵,速度基本都有200~300,如果就这样使用电球的话,威力烂的一塌糊涂啊,但是要降速很简单,麻痹一下就行了,麻痹以后对手速度*25%,哪怕是速度型迪奥西斯就受不了啊,这样这电球的威力就来了。除了电球,这只配信超梦也没多大亮点。
总评:超梦的实力实在是强大,不管是物攻还是特攻都非常精通,更兼第五世代新增的专属技精神破坏让它更上一层楼,配上精神破坏的特攻可以当双刀来打,能打能耗能封能入天气战,不愧为一代王者,如果硬是要说说它的缺点的话,那就是它的属性和特性了,纯超能属性,超能属性是咱觉得继冰系之后第二烂的属性,特性也是没什么亮点,压力特性就是一直给自己压力的存在,紧张感也没多大作用,当然了,要是超梦的属性特性再逆天的话,那就真的太破坏平衡了,现在这样已经就是个极端BT的存在了。
居然到超梦了
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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八月社女主皆我后宫!
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GOOD~~~~~~支持
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bw开始用超梦一直都是精神破坏火放波导弹影球了。。没啥战术。就是输出吧,毕竟也没仔细研究过,两防90在680大神中可以说是垫底的了。。我记得天空龙也是90来着。。。不过154的TG和130的SD真是好用没话说。。。110的攻虽然可以双刀但在神兽战力确实不给力啊。。何况还有精神破坏这种双刀技。。。理论上超梦可以用得更加灵活一点的吧,慢慢研究了
雪霧路燈客下寒
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神兽战基本不打...
不过还是支持
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话说超梦怎么得··
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为什么不是回复金钱+5?
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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已注册? 发表于
为什么不是回复金钱+5?
灌水可是要被扣钱和禁言的
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最喜欢的神兽
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精神破坏+波导弹+急冻光线+十万伏特的路过
もしこの世界はあなたを裏切るならば、私はあなたのために全体の世界を裏切ることができ(ありえ)ます
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超梦带哪个道具好一点啊?SM玉?
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超梦就是个纯DPS啊!不知道新的超梦能有多强~~~
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超梦嘛,用起来振动筛相当之不好用啊
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口袋妖怪黑白2比克提尼数据配招分析
口袋妖怪黑白2比克提尼数据配招分析,作为五代中的幻之精灵,而且图鉴也是相当罕见的000(当然是指合众图鉴),有着和不少幻之精灵一样的种族值,六围全是100(基本上身材娇小的幻之精灵的种族都是100*6,梦幻雪拉比基拉祈玛纳菲草刺猬都是的),而且它和梦幻有着完全一样的身高体重,这算是巧合的设定呢还是偷懒的证据呢&&种族100,没亮点(如果说平均也是一种亮点的话那么姑且算是吧,反正咱觉得平均就是没亮点)。
属性上是火+超的组合,弱点五个抵抗六个,没有四倍弱点也没有四倍抵抗,不过自身有着100的HP种族和100的两防种族,一般还是比较抗打的,虽然说当盾是没什么前途的,两防不够高当不了物盾OR特盾更别说全盾了,属性也没有特别优势当不了属性盾,说起来超能属性在第一世代可以说是无敌的存在啊,只弱虫(第一世代还没有恶系,而鬼系打超能居然是无效,不知道是不是咱卡带的问题,反正咱玩1代和2代感觉克制面都是问题一堆一堆的),而虫系招式又少的可以,基本上是无敌的,从第二世代开始就不怎么行了。
特性是胜利之星,是个独门特性,效果是我方场上精灵的技能命中率提高10%,用处倒不小,有了这个特性,有些命中比较有问题的技能也敢拼一拼了,当然说的是2V2or3V3,1V1的话比克提尼本身基本不会去考虑命中有问题的技能,因为它的招式很丰富。
有句话说,浓缩就是精华,咱觉得这句话用来形容口袋妖怪(精灵宝可梦什么的狗P翻译去死吧)里的这些娇小的幻之精灵太合适了,别看身材短小,能力和招式十分给力,虽然全100是个高不成低不就的感觉,不过有好招式就行,这点,比克提尼完全符合。
一:特攻型
1.极限特攻型:火系特攻招+超能系特攻招+其他特攻招*2
火系特攻招:火焰弹、燃尽、爆裂火焰、炼狱、燃烧殆尽、火焰放射、大字火、热风
招式很多火焰弹作为招牌技,威力命中特效都很不错,基本没什么必要放弃招牌技去学别的,燃尽威力特效,效果倒是不错,爆裂火焰群殴还有用,单打没意义,炼狱相当于是火属性的电磁炮,命中问题极大,也不考虑,燃烧殆尽威力出色副作用也明显,在有火焰弹这么给力的招牌技的情况下就显得不怎么好用。火放和大字火是老牌火系特攻招了,不过依然不及火焰弹,同样的,热风也是,因此这里没什么必要考虑,直接上火焰弹。
超能系特攻招:念力、援助力量、精神冲击、精神干扰(是火系特攻招的一半)
其实超能系不怎么推荐,克制面不怎么广,如果不是看在有属性修正,咱是基本不会给精灵配超能系攻击技能的。念力威力太差,无视,援助力量比较有亮点,和自身的能力等级上升有关,总和越高威力越大,不过在这里是不适用的,很简单,极限攻击的话配的是四攻击,根本没发提升能力等级(除非是接力),一般是不会用的,精神冲击和神秘之剑类似,特攻招,却以对方物防计算伤害,精神干扰则是能学的招式中威力最大的超能系技巧,威力也不错。精神冲击可以打一些非钢盾的物盾,精神干扰威力更高,二选一。
其他特攻招相当丰富,这里一一列举很麻烦,就列举几个值得用的了。
十万伏特、闪电、影球、气合球、能量球、草绳
一般就考虑这些招式,十万伏特,常用的电系特攻招式,有威力有命中,闪电虽然命中率有问题,不过由于胜利之星特性的关系,有77%的命中率,这个命中还算可以,同理,气合球也是一样,影球和能量球虽然没有太高的威力,不过80也不差,也值得一用,草绳则要看防御方体重了。甚至可以考虑放弃超能系的招式,而在这些招式中选三招来用,当然,请勿选择重复属性(那么丰富的招式根本不需要重复属性输出,而且也没什么特殊情况会要重复属性)。
2.特攻强化型:充电光线/鼓舞士气/硝化冲锋+火系特攻招+其他特攻招*2
比较勉强的配法,充电光线那63%的实际强化几率,虽然在特性的帮助下能提高到69.3%,不过还是不稳定,而唯一方便强化的是鼓舞士气,同时提升两攻,非双刀的话强化起来效率偏低,不过这样强化对于援助力量的帮助倒不小,硝化冲锋虽然能强化速度,不过没什么必要这样做,而且还是个物攻技。
由于招式很丰富,所以也没有什么必要出觉醒力量来用。
二:物攻型
1.极限物攻型:火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
火系物攻招:火焰突进(个人习惯不爱叫火焰驱进)、火焰拳
招式很少,火拳威力略低,不过没有副作用,火焰突进威力很大不过反弹伤害这点也有点危险。另外,硝化冲锋这里不提了,威力太低,就算用也是当做强化速度的技能来用。
电系物攻招:野性电击、闪电拳
也是一个会反弹,一个不会反弹,只不过野性电击没有附带效果,而伤害反弹也比较少。
格斗系物攻招:起死回生、瓦割(碎岩继续无视)
起死回生需要HP低才能发挥威力,而且越低越好,瓦割则比较稳定(怎么火电斗三个稳定的物攻招威力全是75啊)
其他物攻招:思念头槌、蜻蜓回转
选择思念头槌的话盲点就是水都兄妹,选择蜻蜓回转的话盲点就是骑拉蒂纳。
可以说都是二选一的组合阵势,比较重要的是起死回生,以前看到有人说起死回生和那些自残招冲突,因为起死回生1HP时威力最大,如果要用1HP的话基本要靠忍耐/替身等招式,而这样就这自残招冲突了,对此,咱并不太认同。首先,非要把HP弄到1干嘛,一定要是1HP才能用起死回生吗,其次,火焰突进等自残招能扣自己血,也能提升起死回生的威力,只是提升的不稳定罢了,本身战斗中风云突变,没人可以保证下回合会出现什么状况,好不容易弄到1HP了,结果来了个鬼系,这不搞笑嘛。所以呢,也别那么贪心,靠自残技扣HP也没啥问题,就算不能把血克制到发挥起死回生200威力的程度,发挥150或100总不难吧,难道还能一下伤害反弹把自己反死不成。不过个人有个人的想法,咱是觉得没必要这样做,有人认为自残技和起死回生组合不好也行,可以不放一块,而且咱这观点是建立在强攻上的,如果就是以起死回生打法来用的话,咱建议克HP到1。
2.物攻强化型:鼓舞士气/硝化冲锋+火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招
还是存在强化不方便的问题,具体直接看特攻型部分吧,另外,如果要用强化的话,可以不要配起死回生。
三:双刀型
双刀型可不可以不说了呀&&无非就是特攻招和物攻招的各种组合而已,而且它会鼓舞士气,能同时强化两攻。那就不细说了。
四:消耗型
1.剧毒消耗型:剧毒+火焰放射+替身/睡觉+其他招
依然是火毒战术,由于消耗追求的是稳定,所以PP偏少的火焰弹在这里肯定不及火放实在。防异常的替身和睡觉择一使用,咱觉得没什么必要两招同出,最后可选择保护磨回合,也可以选择光之壁等招式(它是不会反射盾),另外再选一招攻击招亦可。
2.鬼火消耗型:鬼火+十万/精干/影球+替身/睡觉+其他招
和以往的下毒方式不同,采用的是鬼火的消耗方式,鬼火带来的烧伤效果虽不及剧毒那么扣血越扣越厉害,但是它那每回合扣1/8血也不错了,而且有着令对手物攻减半的效果(根性除外),等于是提升了自己的物理耐久,也是一个非常值得耗的技能,虽然75%的命中率有点危险,不过因为比克提尼特性的关系,实际命中率为82.5%,算是可靠一些了。鬼火的盲点就一个,火系精灵,同时火系打火系威力也是减半,因此不可能像火毒战术那样,而比克提尼本身没有能够克制火系的技能(排除觉醒力量),因此这里推荐攻击招中考虑十万精干和影球三选一。第三招不多说了。第四招,保护光壁这些招式中选一个吧,没必要学反射盾反正它也不能学。
五:封锁型
电磁波+思念头槌/头槌+虚张声势+其他招
老招数,电磁波麻痹然后虚张声势混乱,只是思念头槌的害怕几率不怎么高,而且还不是100%命中,用起来肯定不及用岩崩铁头槌这些招式的封锁要实在,另外一招头槌威力偏小,不过封锁成功率要比思念头槌高。另外由于超能系对恶系无效,最后可以出一招格斗系招式,也可以选择本属性的火系招式来用。
六:天气型
放晴+太阳光+火焰弹+十万伏特
常见的的组合,晴天用太阳光不用蓄力,火系招式威力得到强化,而且还降低了水系的威力,比较可惜的是比克提尼没有朝阳月光这类实用的补血技,因此干脆就出三攻招吧,个人中意十万伏特胜过精干和影球。
七:起死回生型
替身/忍耐+起死回生+火拳+电拳
这是为了发挥起死回生而用的配法,和强攻时用配起死回生不同,这种情况下就是为了最大效果的发挥起死回生的威力,所以需要一些方法让自己的HP尽可能降到最低,也就是替身,虽然忍耐也可以,不过忍耐有点危险,不如替身稳妥。这种情况下,道具是肯定不能用剩饭的,带个速度果或者攻击果不错,尤其是速度果,发动后基本就能超过任何精灵,同样,这种情况下不适合配火焰突进和野性电击,所以还是退一步用威力虽相对偏小但注重稳定的招式。需要注意的是不要把HP弄到4N的情况。
八:配信的比克提尼
创造胜利+交织火焰+交织闪电+火焰弹
这只配信的比克提尼招式相当给力啊,拥有交织火焰,交织闪电,创造胜利和火焰弹,全是厉害的技能,根据这些技能可以为上述的一些战术做出很大的改变,比如火系物攻招可以换成创造胜利,只不过这招副作用巨大需要小心,火系特攻招可以换成交织火焰,不过它和火焰弹基本上是不相上下,电系物攻招可以选择交织闪电,而且它的威力比电拳野性电击都要强,配信三招技能可以说都有价值用,不管是配物攻特攻还是双刀都有价值。
总结:短小精干的比克提尼招式可是很给力的,比起咱之前写的那些精灵招式都要丰富,而且不存在偏科的问题,物攻招特攻招都很丰富,更有配信的强大招式,相当强悍,能打能耗还能封。优点太多就不夸了,就说说一些缺点和遗憾吧。种族太平均没亮点。还有它不会莽撞是比较可惜的,它有先制技电光石火,用来对付莽撞后奄奄一息的对手非常合适,而它并不会莽撞是比较可惜的,不然它的战术会更加丰富。还有一个遗憾是强化技比较少,冥想剑舞巨大化这种常见的强化技能它都不会,就鼓舞士气可以用,而这招是强化两攻的,如果是纯物攻或者纯特攻的话不免有些浪费,而且强化起来效率低。
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