魔兽世界4.1声望,AM的布道是什么?

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4.1测试服:牧师神圣火赎罪改动实装测试
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导读:首先测试的是无布道下的 dot也触发赎罪可暴击 图中是我一个神圣火赎罪的治疗量 539(4.19%)急速下 dot7跳 在加盾预支时间后18.78急速 dot 8跳 dot暴击带来的赎罪可触发神谕之盾 ..
  首先 凡人之死被改回去了 暴雪表示 抽自己脸很舒服
  暗牧部分
  烙印对敌对目标有伤害了 但是对友方目标是没有伤害的 不过貌似双倍伤害依然没有实装
  戒律部分
  测试的人物是premade 359毕业 属性如图 开的是心灵意志 找的木桩是干净木桩 雕纹是+18%命中和神圣火dot下惩击20%额外伤害
  首先测试的是无布道下的神圣火 dot也触发赎罪可暴击 图中是我一个神圣火赎罪的治疗量 539(4.19%)急速下 dot7跳 在加盾预支时间后18.78急速 dot 8跳 dot暴击带来的赎罪可触发神谕之盾
  5层布道下的神圣火 耗蓝1584(意志下)不暴击加上hot治疗接近 15000
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大灾变4.1补丁:全新改动内容汇总 持续更新
第 1 页:外媒曝大灾变4.1上线时间
第 2 页:祖格与祖阿曼变为5人英雄本
第 3 页:PTR 4.1官方补丁说明(更新至3月10日)
第 4 页:萨满风暴打击新动作
第 5 页:拉格纳罗斯新模型
第 6 页:新宠物/坐骑/成就 商业技能改动
第 7 页:新图标、新怪物、BOSS、物品模型图
第 8 页:英雄模式掉落T12入手级391饰品
第 9 页:时光之穴出品法系DPS橙杖 获取步骤及效果视频
第 10 页:4.1两件有趣道具
第 11 页:新5人英雄本祖尔格拉布攻略、截图及视频 装备掉落为70级?
第 12 页:变成石像的麦格尼 旧铁炉堡展示
第 13 页:4.1公会招募系统:主城刷屏招人从此成历史
第 14 页:4.1人类自利有新动画 联盟徽记闪亮群嘲
第 15 页:全新水下战斗模式的五人副本
  3月10日更新部分
  &#8226;死亡的玩家即使已经释放尸体现在也可以通过队伍或团队框架复活。不再需要找尸体。
  德鲁伊
  &#8226;引导宁静时现在100%不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
  &#8226;bug修正
  &#9702;巨魔德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的模型现在显得更苗条了,从而与其他德鲁伊的飞行形态更加保持一致。
  &#8226;宠物
  &#9702;嗜血:不再产生快乐值。
  &#9702;腐食者:不再恢复快乐值。
  &#9702;jB物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
  &#9702;守l犬:低吼不再产生额外的快乐值。
  &#9702;快乐值/宠物忠诚系统已经被移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值了,以前的快乐值伤害加成现在对所有被驯服的宠物都具有相同的基准线。
  &#8226;雕文
  &#9702;治物雕y:现在是强效均衡雕文,使宠物的模型略微变大。
  &#8226;bug修正
  &#9702;_y射艉投嘀厣浠飨衷谑40码。
  &#9702;多重射击现在正确地有1秒公共冷却时间。
  &#8226;奥术冲击:伤害提高13%。此外,奥术冲击的叠加效果现在提高魔爆术的伤害,并且魔爆术不消耗这个效果。
  &#8226;魔爆术:伤害提高13%。
  &#8226;奥术飞弹:伤害提高13%。
  &#8226;暴风雪:伤害提高70%。
  &#8226;奥术
  &#9702;奥术弹幕:伤害提高13%。
  &#8226;火焰
  &#9702;燃烧:现在没有公共冷却时间。
  圣骑士
  &#8226;正x之怒:现在持续直到死亡。
  &#8226;神圣
  &#9702;}光治:护盾的持续时间现在是15秒,从8秒上调。
  &#8226;引导神}Y和希望Y在100%不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
  &#8226;戒律
  &#9702;神圣之火:直接伤害部分现在能触发训馈
  &#8226;神圣
  &#9702;}\D:现在持续直到主动取消。
  &#9702;光之澎湃:现在也能由束`治触发。
  &#8226;宠物
  &#9702;⊥幢摅(魅魔):伤害现在受到等级的加成,在较低等级时造成的伤害较少,比如20级只造成50%的伤害,而80级及以上造成100%的伤害。
  &#8226;武器
  &#9702;突袅C:每点精通的效果提高10%。
  地下城与团队
  &#8226;地城搜て
  &#9702;地城搜て飨衷诔⑹员苊馊猛恢只ぜ桌嘈偷纳撕κ涑鲋耙翟谝桓龆游槔锍鱿帧
  &#8226;阿拉希盆地
  &#9702;开旗时间现在是7秒,从8秒下调。
  &#8226;吉尔尼斯之战
  &#9702;开旗时间现在是7秒,从8秒下调。
  PTR 4.1官方补丁说明
  幽魂之地现在可以使用飞行坐骑了。
  韧性加成已经修改为线形收益,与增长收益相反。在新公式下,韧性由30提高到40提供的生存力提升与0提高到10相同。韧性现在与护甲和魔法抗性的加成方式相同。在4.0.6中由韧性获得32.5%伤害减免的玩家在4.1中保持不变。4.0.6中低于32.5%的玩家在4.1中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则损失了一些伤害减免,韧性越高损失的越多。
  职业:综合
  所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,盾击,脚踢,心智冰封,y,碎B猛簦粗疲鞣缡酰光束,沉默射击和相关宠物技能。
  每日随机第一场的奖励从70点勇气点数提高至140点
现在只公布了两个新英雄本- -
  T2级别英雄本是什么意思?
  第二级的英雄五人本包括重制的祖尔格拉布与祖阿曼,另外暴雪也透露过加入水下战斗副本的意图,所以可能包含更多英雄五人副本。现在公布的新祖格与祖阿曼,难度与掉落都比之前的英雄副本上升了一阶,进本的最低平均物品等级限制为346,副本内可掉落353级紫装。
  会产生什么影响?
  旧有勇气装备可能变为正义点数购买装备,玩家的初期装备积累将比较容易。
  目前的勇气点数处理方案未知,清零可能性存在。
  目前的英雄随机与团队本勇气点数奖励规则可能变动。
  死亡骑士
  黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
  盟友生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与生和灵魂石共享战斗复活上限。
  血魄o盾:现在只在血魄I域下运作。
  死亡打簦鹤陨碇瘟菩Ч辉俨鸷蕖
  北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
  冰霜打簦合衷谠斐130%武器伤害,从110%上调。
  CLn簦荷撕μ岣吡20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得CLn舻AOE伤害与4.0.6基本一致。
  盟友生雕文:现在是死亡之T雕文,使死亡之T的施法速度提高60%。
  德鲁伊
  飓风:持续时间降低至5秒,从6秒下调。
  百花`放:现在有了新的法术效果。
最新4.1版本百花盛开效果图
4.0.6版本百花盛开效果图
  生命绽放:开花效果降低20%。
  奔Z咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。
  ](熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调。
  星涌:伤害降低20%。
  太光束:太光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
  自然Y(被动专精):现在也是宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
  威慑:不再要求装备近战武器。
  爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
  之前的效果
  现在的效果
  主人的召唤:现在有了新的法术效果。
  驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
  点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
  圣骑士
  s耀}言:现在有20秒冷却时间。
  光环掌握:这个技能不再提高十字军光环的效果。
  光明漫步(被动):移除了s耀}言的冷却时间。
  神性守o:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
  神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一点神圣能量。
  崇}o盾:内置冷却时间提高至60秒,从30秒上调。
  神R之盾:持续时间提高至15秒,从12秒上调。
  驱散魔法:只在对自己施放时才移除2个有害魔法效果。
  }言g:庇:现在有了新的法术效果。
  心`意志/心`之火:现在持续直到主动取消。
  真言术:盾:持续时间降低至15秒,从30秒上调。
  赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
  真言g:壁:冷却时间延长至3分钟,从2分钟上调,并且效果降低至25%,从30%下调。
  `魂之力:另一个牧师的真言术:盾现在能移除虚弱灵魂效果。
  赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
  B精蓄J:基础效果每跳治疗3%最大生命值,从2%上调。
  潜行:冷却时间降低至4秒,从10秒下调,潜行状态下的移动速度惩罚被移除。
  偷天Q日:现在是100码范围,从20码上调。
  强化B精蓄J:现在额外恢复0.5/1%最大生命值,从1/2%下调。
  夜巡者:现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并使潜行状态下的移动速度提高5/10%(与其他效果叠加)。
  火焰新星:重新设计。现在点燃每个受萨满自身烈焰震击影响的目标,对除了受烈焰震击影响的所有敌人造成火焰伤害。这个技能的冷却时间降低至4秒,从10秒下调。
  熔岩图腾:现在持续60秒,从21秒上调。
  石爪图腾:AOE嘲讽效果不再影响小动物。
  地震:不再是引导法术。现在是2秒施法时间,持续10秒,10秒冷却。伤害降低了40%。
  强化火焰新星:被季风取代。每当萨满使用削风术或根基图腾成功阻止目标施法,则获得对该系魔法的抗性效果(与图腾/光环数值相同,并且可以叠加),持续10秒。
  g魂g:伤害提高了30%。
  精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
  法力j食:当术士使用恶魔卫士或恶魔猎犬时现在恢复更多的法力值(4倍)。
  末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的最佳守卫,而地狱火是多个目标的最佳守卫。
  暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。
  冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。
  巨像碎簦合衷诤雎阅勘70%的护甲,从100%下调。
  英勇投S:现在20级可学。
  心`之怒:现在56级可学。
  拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。
  压制:伤害提高至140%武器伤害,从125%上调。
  拳击:现在全姿态可用。
  集Y怒吼(新技能):83级可学。暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
  盾簦捍佑蜗分幸瞥
  法g反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
  旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
  化嘟睿撼嗽行Ч酝猓衷谝彩嘟畹墓怖淙词奔渌醵0.5/1秒。
  强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
  莶豢僧:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
  待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。
  致死打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
  突袅C:伤害提高10%,与其他打击技能保持一致。
  乱舞:急速加成提高至16/32/50%。
  狂怒之簦河痔岣咧120%武器伤害,从100%上调。
  放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。
  精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少法术。
  窒息律令:现在只影响英勇投S。
  法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
  地下城与团队
  新副本现在可以进行部分测试。
  祖阿曼作为85级5人英雄副本回来了,修改了最初的副本,改善了掉落!
  祖尔格拉布作为85级5人英雄副本回来了,拥有全新的首领战,成就和改善后的掉落!
  这两个副本将出现在地城搜て鞯鼻85级英雄副本上方的新难度等级,提供物品等级353的史诗装备。
  这两个副本现在可能只有部分内容可以进行测试。继续等待更多的更新吧。
  黑翼陷窟
  W光雷(魔像哨l的技能)现在有了更清晰的警告视觉效果。
  熔喉在召唤熔岩x时现在触发团队警告。
  对洛里克战中避免W霜攻击坦克做了进一步的改进。
  以下首领掉落的金币被大幅度降低了:烈焰巨兽,玛瑟里顿,屠龙者格鲁尔,恶魔领主卡扎克和所有卡拉赞的首领。
  XLX不再聊天记录中显示。每天存放的金币会在公会金库的记录中显示。此外,玩家现在可以在金币记录底部的新窗口中看到每周的贡献。
  我们已经加入了两种新的自定义公会战袍作为公会奖励。这些战袍账号绑定,并且提供公会声望的加成。
着名公会徽章帐号绑定徽章物品等级:1装备:你成为公会的勇士,获得的公会声望提高100%.
光x公会徽章账号绑定徽章物品等:1b:你成楣挠率,@得的公望提高50%.
  PVP部落饰品和联盟饰品有了新的法术效果。
  物品套装
  当前死亡骑士4件套装效果(输出装)现在也能在杀戮机器触发以及获得死亡符文时提高攻击强度。
  当前圣骑士4件套装效果(治疗)现在在施放神圣震击后提供540点精神,持续6秒。
  所有主城现在有了每种专业的训练师,以及对应的供应商。
  集中攻艉兔土夜舻buff做了修改。
  在双方都持有旗帜3分钟后,持旗者会获得集中攻粜Ч艿降纳撕μ岣10%。
  每过1分钟,持旗者就会叠加一层集中攻粜Ч艿降纳撕υ偬岣10%。
  在7分钟之后,猛烈攻艋崛〈泄簟3松撕debuff以外,猛烈攻粢不崾雇婕业囊贫俣壬舷尴拗圃100%。伤害debuff将继续保持下去,每分钟使玩家受到的伤害提高10%,直到达到最大值100%。
  吉尔尼斯之战
  墓地改动
  在所占领的控制点死亡的玩家现在会被传送到下一个最近的墓地,而不是他们死亡的那个墓地。
  如果玩家所在队伍占领了V坑和供水O洌⑶以诠┧O渌劳觯敲此腔岜淮偷降V坑。
  如果联盟玩家所在队伍只占领了羲⑶以羲劳觯敲此腔嵩诨馗椿睢
  如果部落玩家所在队伍占领了V坑和供水O洌⑶以羲劳觯敲此腔嵩诠┧O涓椿睢
  双子峰
  墓地改动
  如果玩家在敌人的基地死亡,那么他们只会在自己基地的墓地复活。
  防守方玩家会在中间墓地复活。
  中场玩家会在中场墓地复活。
  进攻方玩家会在自己基地的墓地复活。
  任务和怪物
  北贫瘠之地加入了大量18-20级任务。你可以在管厍吧诤瓦_索克前哨接到这些任务。
  荆棘谷地图
  这张是修改前(现在的版本)
  下面是修改後
  你看出哪里有差了吗~?答案是祖尔格拉布下方附近多出了一个湖
  侏儒的种族技能逃脱大师不再受到其他技能触发的公共冷却时间的影响。
  人类的种族技能人人为己有了新的法术效果。
  用户界面
  寻求公会系统的开发已经开始进行了。但我们准备好反馈的时候会提供更多的细节内容。
  和焦点框架一样,玩家单元和目标框架现在可以被解锁并移动。
  按键绑定的法术现在会默认在按下键的时候施法,而不是等待键弹起。这个选项可以在战斗下的界面窗口中关闭。鼠标点击施法保持不变,仍然在鼠标键弹起时施法。
下一页:萨满风暴打击新动作
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作者:htyhurry来源:发布时间: 14:43:21转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者:htyhurry
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  关于大家询问的属性优先级问题,解释如下:
  智力:无论任何时候都是最先要考虑的属性,是最高级别的。
  精神:治疗牧师最好所有装备都具备精神属性,而不是把装备重铸成精神的。你嫌精神太高?不是吧。
  暴击:这个版本暴击治疗为150%,所以暴击属性略差于精通属性。(也要看具体情况,如果你的神牧精通造成的全是过量……或许提升一下短时爆发的暴击效果会好一些)
  精通:对于戒律,提高盾的吸收量 对于神圣,提高圣光回响的回复量 都是不错的属性
  急速:对于戒律,需要一个极低的初始急速,这样可以使得盾后的Gcd为1s(至于戒律恢复5跳,则更容易达到);对于神圣,只需满足恢复5跳,是否还需要往上堆,就要看你的团队情况和治疗压力了。
  对提升神牧HPS来讲,急速是最佳属性;但是考虑到续航和综合性价比,急速这个版本不宜太高,因此急速达到一定水平后精通、暴击的收益明显超越急速。
  戒律则完全不需要关注急速,争分夺秒总是能提供足够的急速,戒律需要关注的是尽可能提高暴击、精通。
  后期如果存在蓝很充裕,该爆发治疗的时候泄不掉蓝,这时候可以酌情提高急速。
  下列表格中的建议是在你急速符合标准(恢复5跳)的前提下给出的,如果你的急速还不够,那么也许精神急速装备的收益要高于带有暴击、精通属性的装备(适合奶/暗双修的装备均已标出)
治疗牧师BIS装备
[] 为了补足急速,最大化智力,4T11出的是肩胸手腿
[] 或者 [] 看自身急速是否符合恢复5跳
[] 或者 []
[] 与 [] 急速不够可选用急速精神的游星之戒
[] 或者 []
武器(主手)
主手:[] 或者 []
武器(副手)
武器(法杖)
远程(魔杖)
初阶:较易获得的装备
2200正义点数
正义点数兑换
祖尔格拉布
国服开ZUG之后最值得入手的初阶装备
中阶:通过普通团队副本或者专业制作、BOE获得
稀有Boss掉落
如果你有钱,这将是中期过渡不错的选择。
便当Boss,不过需不需要过多的急速这是你要考虑的。
奈法利安、奥拉基尔
入手有一定难度,但4T11效果强大
简单入手,且属性很好
精神 精通(建议)
初期价格不菲,如果你是工程,可以考虑入手
高阶:通过困难团队副本获得
奈法利安、奥拉基尔(H模式)
治疗牧师头部BIS
暮光双龙(H)
我觉得这属性还是留给AM比较合适
如果你4T11不准备出头,可以用这个
无蓝压力的戒律牧师,并且法系都没需求了,我想这个不错。
初阶:较易获得的装备
正义点数兑换
大地之环崇敬
托维尔失落之城H
建议:重铸急速为精神
Boss掉落 略差于上面
建议:重铸急速为精神
中阶:通过普通团队副本或者专业制作、BOE获得
世界掉落BOE
建议:急速重铸为精神 (AH有售)
建议:任一属性重铸为精神
普通团队副本最好的项链
高阶:通过困难团队副本获得
毕业项链 BIS
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UID帖子威望0 多玩草0 草
求教下这个版本AM补DOT还需要打断鞭子没?另外心爆是等黑球叠3层打还是卡CD用?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3365精华0UID1107534帖子金钱1538 威望0
Lv.6, 积分 3365, 距离下一级还需 1635 积分
UID1107534帖子威望0 多玩草10 草
最无脑的办法,有球就心爆.
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1849精华0UID6055021帖子金钱1019 威望0
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UID6055021帖子威望0 多玩草10 草
有人告诉我心爆多打,但是要维持红球不断。。。不知道是不是真的
青丘 上神白浅
新人欢迎积分2 阅读权限90积分31972精华5UID1905950帖子金钱87274 威望16
本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
为什么要用“还”,难道你曾经都是打断鞭笞补dot的么
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UID帖子威望0 多玩草0 草
原帖由 四月羚狐 于
09:25 发表
为什么要用“还”,难道你曾经都是打断鞭笞补dot的么 在3.22和3.3没出4T10前 DOT的收益是高于某一段鞭子的 下个COSIS或QUZ插件可以看到鞭子是由3段伤害组成 所以以前在鞭子读到一半DOT时间到了的时候会在跳完第2次的时候打断补DOT 就是所谓的2段鞭
青丘 上神白浅
新人欢迎积分2 阅读权限90积分31972精华5UID1905950帖子金钱87274 威望16
本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
补dot的收益没有高于过鞭笞. 3.22的时候心爆二段的伤害略高于鞭笞. 但是在时间上也是有曲线了, 如果二段打断不及时,依然是降低伤害. 至于在3.33, 以及3.1以前. 引导完手中引导了一半的鞭笞, 优先级高于一切.
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原帖由 四月羚狐 于
15:00 发表
补dot的收益没有高于过鞭笞. 3.22的时候心爆二段的伤害略高于鞭笞. 但是在时间上也是有曲线了, 如果二段打断不及时,依然是降低伤害. 至于在3.33, 以及3.1以前. 引导完手中引导了一半的鞭笞, 优先级高于一切. ... 和延迟有关 就是不知道这个版本是否也是如此 还心爆的时机选择时机一直比较迷糊
青丘 上神白浅
新人欢迎积分2 阅读权限90积分31972精华5UID1905950帖子金钱87274 威望16
本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
和延迟无关. 按照打断的时间点, 每个打断点所获得的收益都是不一样的. 收益是曲线下降. 并且在某个点开始成为负收益.
当然,在有延迟的情况下,更有可能接近临界点.所以延迟是万恶的.
4.06的时候我一直是保持2球打心爆的. 4.1我没玩过暗牧, 螺丝说心爆CD一到就可以使用, 我那套老土了,&&我表示怀疑.
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Lv.5, 积分 1859, 距离下一级还需 641 积分
UID4939740帖子威望0 多玩草38 草
我是5层布道的时候断鞭..........读心爆上DOT.......其他时候依然维持不断鞭保持高DOT
信仰圣光.但不盲目狂热.更要懂得传播圣光的礼赞.
治疗量不代表你会玩牧师.
克守戒律.但不故步自封.更要懂得忍耐痛苦的修行.
你受的伤害.来自敌人.更多来自你的队友
直面黑暗.但不自甘堕落.更要懂得平衡光明与黑暗.
这是光明不会告诉你的事情
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3365精华0UID1107534帖子金钱1538 威望0
Lv.6, 积分 3365, 距离下一级还需 1635 积分
UID1107534帖子威望0 多玩草10 草
卡CD打心爆还得看一眼红球是否剩余超过6.5秒,劳心劳力啊感觉.
青丘 上神白浅
新人欢迎积分2 阅读权限90积分31972精华5UID1905950帖子金钱87274 威望16
本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
我人物左边挂一个powa提示球的层数, 右边挂一个powa提示buff剩余时间, 中间挂一个powa提示心爆冷却....
新人欢迎积分1 阅读权限40积分737精华0UID帖子金钱1019 威望0
Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
原帖由 四月羚狐 于
16:43 发表
和延迟无关. 按照打断的时间点, 每个打断点所获得的收益都是不一样的. 收益是曲线下降. 并且在某个点开始成为负收益.
当然,在有延迟的情况下,更有可能接近临界点.所以延迟是万恶的.
4.06的时候我一直是保持2球打心爆 ...
4.1的心爆伤害貌似被BUFF了 但是到底到了什么程度是不是需要卡CD打不清楚
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Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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原帖由 royler2453 于
16:54 发表
卡CD打心爆还得看一眼红球是否剩余超过6.5秒,劳心劳力啊感觉.
这个貌似可以通过POWA设置解决 NGA上有篇帖子
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原帖由 ezeerf 于
16:53 发表
我是5层布道的时候断鞭..........读心爆上DOT.......其他时候依然维持不断鞭保持高DOT
不打断鞭子会造成DOT提前补或结束后在补 但按照这个版本理论补DOT最好是在最后一跳和倒数第2跳之间补
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网友评论:
忘了开啊?终于开了...
告别网游好多年了,除了暗黑3吧,现在对单机也没什么兴趣了。
貌似没有多少人下载哦,估计速度会很慢的。
引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。我修正一下,如果您是为了娱乐而玩魔兽您可以去尝试,魔兽世界绝对是一款有意思的网络游戏。如果跟过去的我一样在为了魔兽中的虚名而去玩游戏,还是拿出来时间做些别的吧。。深有同感。现在的网游不知道什么时候都变了,以前是我们在玩游戏,可是现在是游戏在玩我们。终于解脱了。。
各种看破红尘……有时真的蛮搞笑,都afk这么久了,看到cwlk出了还会第一时间进来留名,希望你别边说着这话边玩着wlk,或者正在下cwlk
玩游戏, 心态问题而已
给分的人疯了,这个阉割版的烂东西都能给9.2分。枪手太多?
引用(dts011 &#064; &#045;18, 12&#58;50 AM) 引用(清秀的树 &#064; &#045;17, 11&#58;05 PM) world of warcraft used to be something I enjoyed(魔獸世界曾經是我最喜歡的遊戲)and it still may be fun to some players,(相信至今仍有不少玩家樂此不疲)but for the others like myself..(但是,對於像我這樣的...)it became a job and sapped every bit of fun from playing(它漸漸變的像一項工作且慢慢侵蝕了每一點遊戲的樂趣)so, if you come to share these feelings...(如果,你能體會這樣的心情)just remember the good times(請回憶那些美好的時光)friendship is everything(友誼就是一切)through the thick and thin...(不管是厚還是薄)just be yourself and enjoy it(做你自己,並享受一切)but when the time comes,(但是,有需要時)you gotta kick some ass too...(你也要很很的踢別人的PP)and it&s ok to make mistakes...(犯錯不是問題)because it&s righteous when you win(只要勝利了就是正義的)you&ll enjoy the adventure(你可以享受冒險)...i know i did(..我知道我已經做到了)i&ll never forget it...(我永遠不會忘記)and i&ll never forget you(正如我永遠不會忘記你們)thank you csm and wow(感謝CSM和WOW)a tout le monde(to all the world)(給全世界)a tout les amis(to all my friends)(給我所有的朋友)je vous aime(i love you all)(我愛你們)je dois partir(but i must leave)(但我必須走了......)关键要有一个轻松的心态……just be yourself and enjoy it……zibba ?怀念我的猎人.N年没玩wow了呵呵 .Hunters Do Not!
我是60年代的玩家,已经离开WOW有4年了离开WOW后感觉一切都很轻松,发现有很多事情可以去做,在前两年里认为WOW浪费了我不少时间,有点后悔对它的投入,但最近两年看到别人玩WOW的时候还是很怀念的,怀念做任务守尸,无聊去爬山跳崖的日子,对于我来说WOW是一个美丽的梦境也是一个沼泽,我想我不会再回到WOW了
巫妖王终于怒了 /Union_default.aspx?union_Id=1&website_id=147531&eu_id=x360buy&360.jpg
/cps.php?cps=EqifaInfo&rd=30d&wid=147531&fbt=xxiu&url=/xiu.jpg
/WebSource/WebSource.aspx?Source=eqf&SourceSunInfo=147531|xvancl&Url=/vancl.jpg
.cn/?cm_mmc=AFC-_-YIMA-_-147531|xnewegg-_-christmaspricedown/newegg.jpg
/vipshop.php?cid=4018&wid=147531&fbt=xvipshop&url=/vipshop.jpg
/?source=eqifa||xamazon.jpg
高考失敗,怨自己沉迷WOW.大學荒廢學業,怨自己沉迷WOW,但我從來沒怨過WOW和BLZ.每個人年輕的時候都會做些所謂的傻事,但我覺得那些傻事做了比不做更有價值,和一個清華北大高材生比起來,我可以說是個垃圾學生,但我現在作為一個一般的大學畢業生,憑著一直以來所做的傻事中積累的經驗找到好工作,從此可以開開心心的玩WOW.PS.不要老說遊戲如何讓人墮落,毒品也只是精神科藥物,要怪就怪自己使用不當.不是有這麼多好玩的遊戲,那麼多下崗工人/無業遊民/失學青年去哪裡發洩?從社會治安出發,就應該大力玩遊戲.不是落魄者可恨,社會現狀就沒有給他們奮鬥的空間.
看看评论,挺好
引用(用電的驢 &#064; &#045;18, 06&#58;43 AM) 引用(jamleelkc &#064; &#045;17, 09&#58;53 PM) 引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。同感,AFK近两年了,这段时间除了工作以外,找外块多了,车买了,和女朋友关系稳定了,快结婚了,回忆两年多以前每天下班就副本,为了点G通宵刷,想起了某位网友说的话:魔兽就像是路上的一个水坑,有人看到了,绕了过去,有人踩进去了,但是走了出来,还有人就蹲在里面不动了。我虽然没有第一种人那样的智慧,但毕竟还是有第二种人的意识。从来以为魔兽是我的生活,离开了魔兽才意识到,生活包括了很多东西:亲人,爱人,朋友,工作,美剧,赚钱.....魔兽可以是生活的一小部分,但是绝对不可能是生活本身。离开了魔兽我有了生活离开了魔兽我自由了。并不是游戏带走了你生活中的东西,是你还没有学会自我控制,为G刷通宵这样的事都能做出来就是一个例子。这个物欲横流的社会,有几个能够很好的自我控制?这已经不是简单的一个人的自我控制的社会,那些身在朝堂或者是社会底层,哪一个敢于自诩自我控制?
引用(用電的驢 &#064; &#045;18, 06&#58;43 AM) 引用(jamleelkc &#064; &#045;17, 09&#58;53 PM) 引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。同感,AFK近两年了,这段时间除了工作以外,找外块多了,车买了,和女朋友关系稳定了,快结婚了,回忆两年多以前每天下班就副本,为了点G通宵刷,想起了某位网友说的话:魔兽就像是路上的一个水坑,有人看到了,绕了过去,有人踩进去了,但是走了出来,还有人就蹲在里面不动了。我虽然没有第一种人那样的智慧,但毕竟还是有第二种人的意识。从来以为魔兽是我的生活,离开了魔兽才意识到,生活包括了很多东西:亲人,爱人,朋友,工作,美剧,赚钱.....魔兽可以是生活的一小部分,但是绝对不可能是生活本身。离开了魔兽我有了生活离开了魔兽我自由了。并不是游戏带走了你生活中的东西,是你还没有学会自我控制,为G刷通宵这样的事都能做出来就是一个例子。这个物欲横流的社会,有几个能够很好的自我控制?这已经不是简单的一个人的自我控制的社会,那些身在朝堂或者是社会底层,哪一个敢于自诩自我控制?
引用(fanxing217 &#064; &#045;18, 06&#58;12 AM) 引用(清风留云 &#064; &#045;18, 04&#58;28 AM) 引用(jamleelkc &#064; &#045;17, 09&#58;53 PM) 引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 部分楼层已被隐藏,同感,AFK近两年了,这段时间除了工作以外,找外块多了,车买了,和女朋友关系稳定了,快结婚了,回忆两年多以前每天下班就副本,为了点G通宵刷,想起了某位网友说的话:魔兽就像是路上的一个水坑,有人看到了,绕了过去,有人踩进去了,但是走了出来,还有人就蹲在里面不动了。我虽然没有第一种人那样的智慧,但毕竟还是有第二种人的意识。从来以为魔兽是我的生活,离开了魔兽才意识到,生活包括了很多东西:亲人,爱人,朋友,工作,美剧,赚钱.....魔兽可以是生活的一小部分,但是绝对不可能是生活本身。离开了魔兽我有了生活离开了魔兽我自由了。XX部一直不批示通过审核就是这个意思,这比强制戒X瘾要管用的多那是對有工作的人來說,要是沒工作的哪?没工作的就去找啊。如果你只是普通老百姓,那么养家糊口这是硬道理。如果你是家财万贯,在网游之外的世界要精彩的多!
引用(ouipyr &#064; &#045;18, 08&#58;50 AM) 引用(1709345 &#064; &#045;18, 08&#58;44 AM) 这游戏有啥玩的?人物贼JB难看,画面贼JB垃圾,好一点的也就是剧情,每次看不死的时候我想喷,看兽人的时候我想到凤姐,看人类的时候我想到我二叔,看巨魔的时候我想吐,也就看女血精灵的时候能让我稍稍感觉到青春的骚动。小孩子不会明白WOW的同意
还是原汁原味的好
这里,才是最真实的净土啊。
afk有半年了...想试试死骑。请问楼主有没完整客户端啊。。
引用(zhcs &#064; &#045;18, 01&#58;08 AM) 其实,当个野人修仙,最没压力,找几个朋友一起游戏中聊聊就行,千万别跟工会活动。。。必定是几经挫折后的宝贵经验。
同感 同感。
确实像有些人说的
有些所谓的twow玩家 真是…………每次都以一种高人一等的姿态看待其他人!!!感觉自己多高端多高端 ,其实烂人!!!成天除了游戏什么都没有………………
引用(用電的驢 &#064; &#045;18, 06&#58;43 AM) 引用(jamleelkc &#064; &#045;17, 09&#58;53 PM) 引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。同感,AFK近两年了,这段时间除了工作以外,找外块多了,车买了,和女朋友关系稳定了,快结婚了,回忆两年多以前每天下班就副本,为了点G通宵刷,想起了某位网友说的话:魔兽就像是路上的一个水坑,有人看到了,绕了过去,有人踩进去了,但是走了出来,还有人就蹲在里面不动了。我虽然没有第一种人那样的智慧,但毕竟还是有第二种人的意识。从来以为魔兽是我的生活,离开了魔兽才意识到,生活包括了很多东西:亲人,爱人,朋友,工作,美剧,赚钱.....魔兽可以是生活的一小部分,但是绝对不可能是生活本身。离开了魔兽我有了生活离开了魔兽我自由了。并不是游戏带走了你生活中的东西,是你还没有学会自我控制,为G刷通宵这样的事都能做出来就是一个例子。我们经历过,我们挣扎过,我们才能体味,才有感悟,人生就是这样。
引用(suxin6767 &#064; &#045;18, 08&#58;25 AM) 引用(ofaafo &#064; &#045;18, 02&#58;47 AM) 都来赎罪来了?找个工作-&女人-&结婚-&XXX到没性趣-&死亡什么离开wow后做了回人,不是很狗屎吗?!自己活在暴雪程序员的一堆编码下不感觉悲剧吗?离开游戏,回归生活,不过是走出一个牢笼,进了个更大的。
引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。我修正一下,如果您是为了娱乐而玩魔兽您可以去尝试,魔兽世界绝对是一款有意思的网络游戏。如果跟过去的我一样在为了魔兽中的虚名而去玩游戏,还是拿出来时间做些别的吧。。太赞同了,深有体会啊……
游戏和生活都是一种精神体验
我CWOW和TWOW都玩过,这是事实;我现在AFK,也是事实;TWOW大灾变开了,我一定起码要上去体验一下,还是事实。我是休闲玩家,欧美单机党。我喜欢WOW,但它很大的意义在,你必须和朋友一起玩最终人还是受不了寂寞呵呵,我跑来说这些搞什么。。
对剩菜没有兴趣的人路过
陪伴了我大学4年的游戏,是在是喜欢魔兽世界这款网游。
...有什么深刻体会明明是自己自控能力不行。
珍惜生命 远离魔兽
魔兽世界-巫妖王之怒
珍惜生命 远离魔兽
慢慢来吧,现在没速度
引用(ioril &#064; &#045;17, 10&#58;07 PM) 引用(冯涛 &#064; &#045;17, 08&#58;05 PM) 我国服,我213。和我大学同学一个名幸会缘分呢。
非常正确!!
引用(dts011 &#064; &#045;18, 12&#58;50 AM) 引用(清秀的树 &#064; &#045;17, 11&#58;05 PM) world of warcraft used to be something I enjoyed(魔獸世界曾經是我最喜歡的遊戲)and it still may be fun to some players,(相信至今仍有不少玩家樂此不疲)but for the others like myself..(但是,對於像我這樣的...)it became a job and sapped every bit of fun from playing(它漸漸變的像一項工作且慢慢侵蝕了每一點遊戲的樂趣)so, if you come to share these feelings...(如果,你能體會這樣的心情)just remember the good times(請回憶那些美好的時光)friendship is everything(友誼就是一切)through the thick and thin...(不管是厚還是薄)just be yourself and enjoy it(做你自己,並享受一切)but when the time comes,(但是,有需要時)you gotta kick some ass too...(你也要很很的踢別人的PP)and it&s ok to make mistakes...(犯錯不是問題)because it&s righteous when you win(只要勝利了就是正義的)you&ll enjoy the adventure(你可以享受冒險)...i know i did(..我知道我已經做到了)i&ll never forget it...(我永遠不會忘記)and i&ll never forget you(正如我永遠不會忘記你們)thank you csm and wow(感謝CSM和WOW)a tout le monde(to all the world)(給全世界)a tout les amis(to all my friends)(給我所有的朋友)je vous aime(i love you all)(我愛你們)je dois partir(but i must leave)(但我必須走了......)关键要有一个轻松的心态……just be yourself and enjoy it……zibba ?怀念我的猎人.N年没玩wow了呵呵 .哎!
玩游戏重来不想入会,不想被人左右当别人的赚钱工具或打手,每天做自己喜欢做的事情不要被游戏里面的框框束缚了自己的自由,不要在乎别人的看法,因为高级玩家和低端玩家区别只在于他(她)比你更空虚
引用(suxin6767 &#064; &#045;18, 08&#58;25 AM) 引用(ofaafo &#064; &#045;18, 02&#58;47 AM) 都来赎罪来了?找个工作-&女人-&结婚-&XXX到没性趣-&死亡什么离开wow后做了回人,不是很狗屎吗?!自己活在暴雪程序员的一堆编码下不感觉悲剧吗?人生其实也是活在上帝的编码下而已~
引用(wokunnima &#064; &#045;17, 07&#58;10 PM) 我真的很奇怪。这个是正宗的网络游戏,为什么不是网游大虾发。。太正宗了。。另外已经告别WOW 2个月,发现离开了网游活的更加自在,没有每天上线冲成就的压迫感。没有每天冲完成就后的空虚感。现实中有很多事情可以做。就算不做现实的,单机游戏我很久没有玩了,ACG的知识量很久没有补充了。英雄无敌也很久没有打过持久战了。新番很多没有看,美剧很多都出了N季。感谢国服《魔兽世界》没有与世界同步,工作后的我解脱了出来。我修正一下,如果您是为了娱乐而玩魔兽您可以去尝试,魔兽世界绝对是一款有意思的网络游戏。如果跟过去的我一样在为了魔兽中的虚名而去玩游戏,还是拿出来时间做些别的吧。。其实不用在意什么成就不成就的,休闲的体验游戏本身就很快乐了,保持一个轻松娱乐的心态是最重要的,这样就不会觉得每天下班玩WOW是个负担了。
整天刷这刷那,一个副本打N次的玩家真的不觉得累吗?实在很佩服这样玩游戏的人,悲哀
引用(冯涛 &#064; &#045;18, 10&#58;41 AM) 引用(ioril &#064; &#045;17, 10&#58;07 PM) 引用(冯涛 &#064; &#045;17, 08&#58;05 PM) 我国服,我213。和我大学同学一个名幸会缘分呢。和我小学同学一个名幸会
为什么下载速度这么慢啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我的也很慢啊 郁闷
不玩魔兽 你会发现 生活原来可以更美的~~~
不得不说这是款好游戏!不过算算我也2年多不完游戏了,这样的生活很轻松,现在上网也就看看美剧,看看恐怖电影,再看看凤姐折腾,还有这门那门的……
AFK一年,真的闲了很多,还好1上大学就AFK不然我的4年将会白费了
巫妖王终于来啦
引用(人工呼吸 &#064; &#045;17, 06&#58;59 PM) 《刷副本世界--玩家之怒》一粒蛋曰:我被刷了一万遍一万遍~~
引用(清秀的树 &#064; &#045;18, 09&#58;22 AM) 引用(dts011 &#064; &#045;18, 12&#58;50 AM) 引用(清秀的树 &#064; &#045;17, 11&#58;05 PM) world of warcraft used to be something I enjoyed(魔獸世界曾經是我最喜歡的遊戲)and it still may be fun to some players,(相信至今仍有不少玩家樂此不疲)but for the others like myself..(但是,對於像我這樣的...)it became a job and sapped every bit of fun from playing(它漸漸變的像一項工作且慢慢侵蝕了每一點遊戲的樂趣)so, if you come to share these feelings...(如果,你能體會這樣的心情)just remember the good times(請回憶那些美好的時光)friendship is everything(友誼就是一切)through the thick and thin...(不管是厚還是薄)just be yourself and enjoy it(做你自己,並享受一切)but when the time comes,(但是,有需要時)you gotta kick some ass too...(你也要很很的踢別人的PP)and it&s ok to make mistakes...(犯錯不是問題)because it&s righteous when you win(只要勝利了就是正義的)you&ll enjoy the adventure(你可以享受冒險)...i know i did(..我知道我已經做到了)i&ll never forget it...(我永遠不會忘記)and i&ll never forget you(正如我永遠不會忘記你們)thank you csm and wow(感謝CSM和WOW)a tout le monde(to all the world)(給全世界)a tout les amis(to all my friends)(給我所有的朋友)je vous aime(i love you all)(我愛你們)je dois partir(but i must leave)(但我必須走了......)关键要有一个轻松的心态……just be yourself and enjoy it……zibba ?怀念我的猎人.N年没玩wow了呵呵 .Hunters Do Not!猎人不弱·!是zibba引领我走上了猎人的道路~
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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