现在国服的国服大灾变冰dk天赋中猎人应该选哪个天赋?兽王崛起了?

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国服大灾变PVE方面猎人三系天赋经验浅谈
[导读]国服大灾变PVE猎人三系天赋个人经验浅谈
4.1来了,没有脑残的4.01,没有开荒的4.03,没有修改的4.06。我们直接面对4.0确实有一个断层,很多问题让人摸不着头脑。这不是我们的错,我曾经因为工作原因一气之下去了台服一阵(自己啥都是2手的不爽),略微有一些心得不过台服毕竟是台服,虽然很多地方很好,但是我已经没有玩下去的动力,直接双服都AFK了,他妹的网易竟然敢直接“跳过”茄子王直接CTM是我始料未及的。所以,4.10我还是出现在国服中……鬼服中……废话说完,以下心得部分属于个人观点,仅供参考不要盲目照抄。一、天赋目前版本三系天赋都可以玩,不存在哪个天赋非常不好用这样的情况,你可以使用任何天赋,射击目前是最好的输出天赋。1. 急速瞄准流,自身站定不动下最最最牛B的输出方式——除了主城轰木桩,你没有机会这么做。一旦移动就会大大损失伤害,这个就是急速瞄准流最大的弊端2. 精通奥射流,BOSS站你不可能全程都在跑,这样的话法系根本不能输出!所以你移动中奥射奇美拉,站定时候拉稳固,相对来说运动战受到的影响比较小以上,就是两种输出方式大致的差别,不要在NGA()问“我应该用哪种”请根据自己的实际情况来自己判断,你确实能熟悉BOSS技能,做到见缝插针,输出中瞄准读条很欢,那就可以用瞄准流;如果总觉得自己跑位都来不及了,常常瞄准读一半就被各种打断,那就是玩奥射去比较好。并且这2个所谓输出方式并不会绝对独立,有团队加速或者自己开急速射击时候,你奥射流一样可以打瞄准;你瞄准流各种躲避技能时候,还是会打奥射,没有绝对的界限。,以前是一个很牛B的天赋,但是被砍过一次以后就残废了,所以不要问:“为什么有人说生存初期牛B”“他们说的是4.03版本的生存,而不是4.10版本的”,4.10生存相比射击很无奈。生存爆发力几乎是0,只有主动饰品+狂野呼唤+急速射击算是一个小爆发输出方式最简单的模式,主要就是钉刺以上看着爆炸的CD和黑箭的CD拉眼镜蛇不要过多的使用奥射,基本上1分钟能用2个奥射就差不多了,在5H本里面生存双控有时可以让战斗简单。当然,你们足够强悍直接A过去另说。兽王,单体很猛,可以有爆发,各种宠物技能不错,反正我带着灵魂兽,下副本相对不容易死。5H可以在没有萨、法开时候嗜血/英勇,可以补充各种BUFF,包括王者等,还可以各种宠物小精灵OL()。二、天赋输出细节射击的反斩杀很简单,RAID BOSS不是5人H本,前20%血比较长,这个时候最最最好的输出方式是放弃钉刺,放弃奇美拉,急速射击+预备+急速射击+饰品+狂野呼唤大爆发瞄准+稳固,其他技能一概不用——“反斩杀裸奔”(就是没有钉刺DOT的意思),直到急速射击加速效果消失或者血量压过80%了,开始实时插入钉刺,补上奇美拉理由:目前版本下拥有60%爆击加成的瞄准,在急速射击的加速下,80-90%爆击率,可以远远甩掉20-30%爆击率的奇美拉射击没有放奇美拉的必要,那么钉刺那点集中还是直接给瞄准吧以上输出方式,对瞄准流还是奥射流都好用而一旦过了80%这关,瞄准失去60%爆击加成,即使有加速也不能超过奇美拉,这个时候优先上钉刺,然后输出中奇美拉优先于瞄准,剩下的就是自己看着办,是瞄准还是奥射自己取舍。同时如果团队开了嗜血/英勇,你大可以用瞄准你输出,这个时候等于团队送给你“急速”你就“瞄准”一下吧生存反斩杀更简单和平时输出没多少区别,就是把饰品和急速射击用掉而已。平时输出集中多了可以用奥射来调节输出节奏,但是反斩杀阶段奥射意义不大,因为眼镜蛇爆击够高兽王反斩杀是最要命的,我到现在也是不能完全想好怎么爆发,主要是要不要开兽心开了兽心10%伤害加成+眼镜蛇60%爆击加成,看着不错,但是兽心附带的50%集中减免就废掉了;不开,又觉得好容易有60%爆击加成不加10%伤害继续顶上去,太可惜了……我自己也不知道怎么好,看BOSS吧
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兽王天赋垃圾了?谁能给我一份新版本猎人技能和天赋改动对比。
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射击大师等级:5/5增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。说明:射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!相关天赋技能:EVERYONE!4.2.9& &第九层——需要40点射击天赋沉默射击等级:1/1需要5点射击大师沉默射击& &等级1技能消耗:6%基础法力释放时间:瞬发释放距离:8-35码冷却时间:20秒需要远程武器射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。说明:猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。相关天赋技能:竞技场 & 4.3& &生存“精于生存的猎人不一定能生存。”这是wow中某张塔罗牌上的文字。然而某种程度上这不免是一种事实,尤其是TBC中。深层生存天赋中除了生存本能可以直接提高猎人的生存力外,上层的生存专家也好,性价比超高的稳固也好,对物理系比较有效的威慑也好,都是非主生存猎人可以轻易加到的。而深层天赋中,狩猎刺激对于生存力的提升相当间接。而预备,一个5分钟冷却的技能用来生存?你是说用来连续威慑么?虽然2.1.0buff了暴露弱点,但是生存系深层天赋无论是PVP还是PVE都不理想甚至可以说效果低下——要么需要连续射击来触发,要么虽然效果不错但是触发几率低。PVP尤其是竞技场中猎人不是作为一个输出者而存在,而是一个防守者/控制者。在这种情况下生存力不见得更好,控制力极度受限,爆发力的可控性差且基础攻击力低的主生存猎人(如果存在的话),几乎没有可行性可言。而1.5秒施法、可驱散的毒debuff以及亡灵意志/石像形态的存在使得翼龙几乎成为一个笑话。有一个国外玩家的统计结果,主生存的猎人不但是猎人中最少的,甚至是所有职业的玩家中最少的几个之一。生存猎人四字在各种统计评比名单上都能见到——当然是最不受欢迎的天赋选择名单。可见早NNN个月的国外玩家已经为我们做出了一种选择……当然,生存天赋是不是就是正常的理想状态了?恐怕不但是我,各位猎人也都会不满意。但是这也只能期待BLZ的理解和进一步修正。4.3.1& &第一层怪物杀手等级:3/3增加你对野兽、巨人和龙类的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。说明:想要说清楚这个比较复杂,那么简单说来,在加了5点致死射击提高暴击伤害30%的基础上,3点怪物杀手使你对相应怪物的普通伤害103%,暴击伤害245%!相关天赋技能:人形杀手人形杀手等级:3/3增加你对人形的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。说明:同怪物杀手相关天赋技能:怪物杀手鹰眼等级:3/3使你远程攻击的射程增加2/4/6码。说明:也许你现在才发现鹰眼从射击系移到了生存系。如果是PVP向,一般你不会放过这个天赋。至于PVE输出者,想象盗贼的5码肉搏,术士的35码DOT——勇敢的放弃41码吧!相关天赋技能:射击技能野蛮打击等级:2/2增加猛禽一击和猫鼬撕咬的暴击率10/20%说明:在1v1中,猎人的猛禽一击还是值得依靠的近战技能。用猛禽一击终结对手的机会并不是那么少,甚至有时候对某些职业比如冰法,放心大胆的抡刀片子上砍到对手怕比跳呀跳地拼命拉距离被法师放心搓冰箭要有意义的多。然而在人数较多,比如竞技场5v5中,猛禽一击就不够看了。因此如果你的目标是5v5,那么宝贵的天赋点,也许放弃野蛮打击会更有意义些。相关天赋技能:猛禽一击、猫鼬撕咬4.3.2& &第二层——需要生存天赋5点诱捕等级:3/3使你的献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱有8/16/25%的几率困住目标使他们无法行动,持续4秒。说明:经过2.1.0版本的修改后,诱捕的持续时间缩短了1秒,并且诱捕效果受到PVP递减的影响。而且顺带冰霜陷阱的慢速效果不会打破盗贼和德鲁伊猫形态的潜行。但是这不妨碍诱捕是PVE来自PVP中非常超值且有战略意义的天赋!相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱偏斜等级:5/5提高你的招架几率1/2/3/4/5%。说明:指望被砍到招架么?也许威慑比偏斜更有效些……相关天赋技能:威慑、反击强化摔拌等级:3/3使你的摔拌技能有7/14/20%几率令目标在5秒内无法移动。说明:嗯,1级摔拌+强化摔拌,可是,你真的有那么多点么?人数越多,强化摔拌用处越少。事实上冰霜+诱捕往往比强化摔拌更有价值。哪怕是诱捕被削弱过以后。不过作为过路点,其价值有时候要超过野蛮打击。相关天赋技能:摔拌4.3.3& &第三层——需要生存天赋10点陷阱增效等级:2/2使你冰冻和冰霜陷阱的持续时间、献祭和爆炸陷阱的伤害、毒蛇陷阱的毒蛇数量提高15/30%。说明:曾经这是猎人保证存活率最有效的天赋,加了陷阱增效后的冰冻多少也能坚持长些,而冰霜则尽可能的保证连续不断。但是竞技场中控制技能的持续时间不超过12 秒,因此,可以看好毒蛇陷阱么?嗯,我是说毒蛇陷阱8条毒蛇的30%是2.4条,那0.4条是有头没尾还是没头有尾还是没头没尾……相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱生存专家等级:5/5使你的生命值提高2/4/6/8/10%。说明:这个“生命值”包括任何生命包括buff和附魔,所以对于PVP玩家来说一般无法放弃。相关天赋技能:生命值威慑等级:1/1威慑释放时间:瞬发(不受公共CD影响也不产生公共CD)冷却时间:5分钟启动后,使你的闪避和招架几率提高25%,持续10秒。说明:重要的保障技能之一。面对强劲近战物理攻击(无论PVE还是PVP)时开启威慑你会华丽的看到闪避招架不断,因此导致的反击可以使你顺利摆脱对手的纠缠。然而竞技场中被围攻的时候(如果有),保命的意义大过靠反击摆脱。因为也许你没有反击,但是至少你可以在脚下放一个冰霜。相关天赋技能:反击4.3.4& &第四层——需要生存天赋15点陷阱掌握等级:2/2降低敌人抵抗陷阱效果的几率5/10%。说明:如果你有足够点数,并且感觉自己RP不好以至于每每连第一个冰冻/冰霜效果都抵抗的话,请吝啬的加上1、2点吧!相关天赋技能:陷阱吧。。。稳固等级:3/3使你攻击命中敌人的几率提高1/2/3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高5/10/15%。说明:稳固重要的是15%抵抗移动限制效果——PVP中一个抵抗移动限制比如斩腿、慢速毒、冰环、碎冰等,就意味着对方的节奏被打乱,你战胜对手的几率就大增!然而在竞技场中,稳固的作用保命胜于攻击。也许加命中,但是为了抵抗移动限制这个特性,稳固无论在防御性上,还是提高命中灵活装备搭配上都有非常高的价值!相关天赋技能:攻防一体强化假死等级:2/2降低你的假死技能被抵抗的几率2/4%。说明:你的假死经常抵抗以至于没法继续当前的主要任务么?如果你的主要任务是单刷,当我什么都没说……相关天赋技能:假死4.3.5& &第五层——需要生存天赋20点生存本能等级:2/2使你受到的伤害降低2/4%,自身的攻击强度也提高2/4%。说明:比起4%生命,4%伤害降低在有治疗的情况下并且受到大量攻击时候的价值更好!并且2.1.0中还增加了提高攻击强度4%——完美的PVP天赋,攻防一体!相关天赋技能:攻防一体杀手本能等级:3/3提高你的致命一击几率1/2/3%。说明:生存系的特色,暴击。相关天赋技能:近战和远程攻击反击等级:1/1反击 等级4释放消耗:110法力释放距离:5码释放时间:瞬发冷却时间:5秒在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成165点伤害,并使其无法移动,持续5秒。反击无法被格挡、闪避或招架。说明:威慑后才更可靠的摆脱技能。相关天赋技能:威慑、偏斜4.3.6& &第六层——需要生存天赋25点足智多谋等级:3/3使所有陷阱和近战攻击技能的法力消耗降低20/40/60%,并使所有陷阱的冷却时间减少2/4/6秒。说明:这个天赋很好的诠释了生存系生存二字的含义。相关天赋技能:所有陷阱和近战攻击技能闪电反射等级:5/5增加你的敏捷3/6/9/12/15%。说明:曾经生存系无限接近射击系的重要天赋。然而随着2.01开始猎人一些列的调整而变得无限鸡肋。但它却是暴露弱点的前置天赋,而暴露弱点经过2.1.0的buff后变成100%几率触发……相关天赋技能:暴露弱点4.3.7& &第七层——需要生存天赋30点狩猎刺激等级:3/3使你的任意一个射击技能产生致命一击后,有33/66/100%的几率为你回复所消耗法力值的40%。说明:很不错的持久天赋,问题是,哪里有这么多点?想要生存PVE,点满重要的暴露弱点(还得点上5点闪电反射)、狩猎刺激、战术大师和多少能用于PVE的预备,至少需要42点,这还是没有点翼龙和反击的情况下 !PVP就不说了,点数严重不不足……那么,会改么?相关天赋技能:耗蓝的射击技能翼龙钉刺等级:1/1翼龙钉刺 等级4需要远程武器释放消耗:225法力释放时间:1.5秒释放距离:5-35码冷却时间:2分钟钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒泪对其造成942点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。说明:1.5秒释放时间,2分钟冷却,有盲区,毒效果,亡灵意志和石像形态和解除免疫……还需要说什么?FC!相关天赋技能:……暴露弱点等级:3/3使你的远程攻击致命一击有33/66/100%几率给目标加上弱点暴露的效果。弱点暴露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值等于你敏捷值的25%,持续7秒。说明:经过2.1.0的buff后,暴露弱点的几率从原来的30%提升到100%。这使得其能够接近全程触发,这样的价值也就能超过了强击光环,因为一是装备好的猎人在数值上大于光环的125,二是不仅仅小队有效,而是任意攻击者。相关天赋技能:闪电反射4.3.8& &第八层——需要生存天赋35点战术大师等级:5/5你的成功命中目标的远程攻击有6%的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升2/4/6/8/10%,持续8秒。说明:8秒内你能暴击两次么?作为一个第八层天赋,它的整体价值太低了。相关天赋技能:你的射击和肉搏技能4.3.9& &第九层——需要生存天赋40点预备等级:1/1预备瞬发 5分钟冷却激活之后,可以让你的其他所有猎人技能的法术冷却时间立即解除。说明:这东西PVP/PVE不伦不类,CD又长,又有公共CD。并且猎人也没有同样长CD高效果技能。什么?你是说威慑?比起2次疾跑、闪避、冷血和等等等等如何?相关天赋技能:所有猎人其他技能 & 5& &典型天赋配点5.1& &20/41/0 高速SOLO/升级天赋也许你会问,为什么不选择41主野兽这个问题。只要猎人玩久一点的朋友会发现一个问题,制约猎人PVE 杀怪速度的不是宠物能不能顶,而是宠物能不能拉。甚至装备好的猎人则是能不能更快的杀掉怪物而不是宠物更好的抗怪。想要快速的升级和SOLO,重要的就是更快速更高效的杀怪。好吧,也许你又要问刚才我不是说兽王的PVE输出比射击高么?不错,但那是建立在长时间的木桩boss连续使用稳定射击的情况下。而升级过程中从尤其是有一定装备基础的猎人利用射击系高攻击力下的弹幕/奥术射击往往能一轮秒掉一个怪,然后在技能CD期间宠物迎上另外的怪物或者跑位到合适的距离打下一个。& &射击猎人强在有CD的技能,兽王猎人强在持续性的攻击,并且射击猎人的高RAP对低吼加成效果往往使得宠物拉怪能力强过攻击力更高的兽王宠物——哪个能更快更高效的SOLO升级就显而易见了。当然作为一个休闲玩家,那么选择合适主野兽天赋会更安逸些。l& &20/41/0 SOLO/升级天赋的关键点效率:持久力的保证。直取要害:充分利用宠物的攻击力,尤其是风蛇、破坏者(Ravager)这种有高伤害低CD技能的宠物。急速杀戮:杀死怪后20%下次(某些技能的)攻击伤害加成和减少急速射击的CD都是farm利器。稳定瞄准:高效提升攻击力的方式,可惜没有更多的点。强化雄鹰守护:提升攻击力;集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力5.2& &41/20/0 副本PVE输出天赋如有雷同,纯属巧合……& &之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。l& &41/20/0 PVE输出天赋关键点集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。驯兽者:4%命中!凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!5.4& &0/42/19 竞技场PVP天赋这是目前比较流行的竞技场PVP天赋,几乎所有的竞技场猎人都是41+的射击天赋。l& &0/42/19 竞技场PVP天赋的关键点强化震荡射击:难能可贵的打断技能。效率:持久性的重要保证手段(也许5点更好)。强化钉刺:30%抽蓝增加,30%抵抗驱散,没有理由不选择它!细心瞄准:很好的天赋,可是在高智力下才能有效超过远专,所以一般早期可以放弃。详见[ /read.php?tid=1025622[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]沉默射击:无可放弃!人形杀手:对人形目标,也就是玩家,暴击伤害245%。诱捕:群控。稳固:质变的保命天赋,也是很超值的命中搭配天赋!& &不过当你发现你频频作为对方首要攻击目标且无法幸存的时候也许可以考虑22+的生存天赋,至少点出生存本能,也许还得加上反击和足智多谋。不过这种情况并不多见,因为效果也不见得更好
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
  5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
  6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
  8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
  9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
一楼的朋友的答案很准确了额....现阶段是个不上不下的脑残版本,随便跟着玩个射击或者生存吧
各有各的好处,看自己喜欢什么了。。
数据根据天赋不同而不同啊. 象命中的要求就不相同.这怎么回答啊
传送门大师经过……
此人妄图以门换最佳答案……
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2510861&fpage=1
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魔兽世界领域专家大灾变兽王猎人指南
大灾变兽王猎人指南
  现现阶段单体目标伤害射击&兽王&生存
  不过如果不是特别精益求精争排名的话,自己用的顺手的才是最好的。。再说自70抽筋年代以后,兽王很久没有雄起了。4.06尤其是hotfix后射击被稍nerf,有不少兽王爱好者开始回归。
  单体:
  猎人印记――毒蛇钉刺――奥术射击――宝宝跑到目标身边,杀戮命令――急速射击(巨魔狂暴)――眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。
  两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮命令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。
  原则:
  如果宠物在目标上了,使用杀戮命令
  如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。
  如果目标血量低于20%,使用击杀射击。
  如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。
  其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。
  多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。
  爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能―消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。
  宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。
  奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。
  蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却
天赋解析:
  天赋图:
  你的宠物提供的伤害通常能占到你总伤害的40%到50%。100%继承你的命中急速暴击和攻强的一定比例。3系宠物继承的攻强是一样的,只不过技能和天赋不一样。
  狂野系和狡诈系宠物理论上来说能提供一样/相近的伤害。狂野系宠物有狂暴和野性呼唤。野性呼唤是个好东西不过过长的冷却和过短的持续时间让他的价值缩水了不少,记得跟大技能一起开,别放自动开启一进战斗就浪费了。感谢历久弥新,兽王的收益能比射击和生存大些。狡诈系宠物天赋里三个大招都是好东西,不过狼獾撕咬技能现在比较弱。
  站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD。
  /castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Foxv
  这个宏可能能帮助你快速在两个守护之剑切换。
  合剂还是300敏捷。如果买不起,就用眼镜蛇药剂的225暴击等级。
  命中:先决条件。8%,961等级。
  敏捷:最佳属性。1点敏捷可以提供2点攻强和0.%爆击。你还从锁甲专精活得额外5%收益,从Raid的Buff里获得额外5%收益。纯攻强方面,兽王系猎人专精提供额外的25%攻强,团队提供额外10%攻强。
  总的来说敏捷是如此的优秀,在附魔时候20+敏捷的收益大于50或65的暴击/急速/专精等级。
  攻强:纯攻强的附魔很少见了,不过还存在。每点攻强的收益稍微大于暴击/急速/专精。
  暴击:几乎所有的技能暴击伤害都是200%或者203%(头部多彩宝石)。特殊情况包括:爆炸陷阱和毒蛇钉刺受法术暴击伤害和法术暴击等级影响,所以只有150%。献祭陷阱不能暴击。
  专精:专精影响宠物造成的所有伤害,包括杀戮命令。每一点专精提高宠物伤害1.7%。专精和急速的收益比例大概是3:2。
  急速:急速影响你射击速度和集中恢复速度。1%急速需要128.057急速等级。各种急速收益的效果是相乘的。比如你装备急速收益32%,天赋3%,开急速射击,那么一个技能的施法时间A在这些急速效果的影响下变为。:A乘以1.32乘以1.03乘以1.4.
  集中值基础恢复速度是每秒4点。那么假设你有30%加速,恢复速度就变成4X1.3=5.2。 提升装备的时候你不太容易发现集中值恢复速度有显着提升。
  根据你装备的变化,属性的互相关系是会变化的。你最好使用一些分析工具好好算一算。
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