【【【【【【有没有问道高手pk视频不改键位的、?

DNF白手PK键位设置
DNF白手PK键位设置
&p&后跳斩接抓头和扯裂波比较方便的键位设置。&/p&
&p&&&/p&
&p&技能摆放设置。&/p&
&p&&&/p&
&p&&有追加。!!!&/p&
&p&&&/p&
不区分大小写匿名
 DNF真的很不错,自从玩过wow以后,很长时间没对任何网游产生过任何兴趣,但刚一接触DNF这个游戏,立即被深深的吸引了。可以很负责任的说,DNF是现在最好的网游之一!!!
  但是任何事物都有其双面性,一方面优秀,必然会有某一方面垃圾。至于DNF哪里垃圾?相信众多玩家有目共睹!我也是深受其害。
  掉线!这个让所有玩家深恶痛绝的罪魁祸首!!!首先,要快速练级,一定要解决这个问题!否则,浪费了好多疲劳,最后不能通关,相信任谁都会很郁闷。当然,很多玩家都知道这个方法,但我还是说一说吧。
  首先解释一下掉线的产生过程。在副本里呆的时间累计40多分钟(看过一个文章统计的),就会掉线一次,决斗、摆摊都不掉,如何解决呢?就是退出游戏!完全的退出!我一般都是单刷完一次副本全图之后就大退一次,虽然麻烦,但是可以解决掉线的问题,怎么想都觉得是值得的。
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  好了,说说怎么升级吧,这文章写给新手的,欢迎各位达人指正和补充!!!
  前期任务跟着等级做,尽量把主线、支线的任务都做了,还有风振那里的任务,都是要求操作的,非常简单,没事了可以做做,其中世上、浅海、深海3个任务都是奖励SP的,必做!!!白手刷任何图,操作都上85%,放心的打吧。
  升级要快,一定离不开技能,20级前可以放心大胆的加,18级不要转职,没有【里*鬼剑术】的白手打怪是很慢的,而且转职了,技能就不能乱加了,转职前好多伤害高的技能没有了。所以,18级那个白色的破光剑,多少钱都别买,双剑的效果是【里*鬼剑术】的,是20的技能,还不如直接买20级的蓝色光剑。
  推荐升级地图:僵尸!操作好的15级就可以去单刷,经验哗哗的!而且用那个12级的太刀【光属性攻击】,打起来很轻松,级别慢慢高了以后可以刷冒险和勇士,尽量别单刷王者,费药。
  中间可以去天空城的亚蒙下层和亚蒙上层做做任务,很简单,需要注意的是亚蒙上层boss最好优先近身打,它就不放爆炸石柱了,任务做完就回来,在僵尸一直刷到20级,然后去转职。有些主线任务别怕麻烦,一定要做完,最后一步的奖励通常是很丰厚的。记得有一个任务奖励2万经验,而那时候升一级才3万多经验。
  【重点】转职前技能加法:
  有几个比较重要的:【上挑】+5,【强制上挑】+1;这个是要最先出的,可以形成最简单的连招:3个普通攻击+上挑+3个普通攻击+上挑。
  【后跳】【强制后跳】这个需要的SP比较多,但是技能很好,等SP够了就加上,然后设置一个快捷键,我用的是【A】,以后配合【X】使用【后跳斩】很方便,当然自己习惯就好。这个技能我觉得刷图时候的作用比PK时的大,当然,有些高手后跳斩用的好,连招是相当的华丽,建议早出【后跳】技能,多练习。
  【裂波斩】这个是破霸体技能,前期最少加一点,释放之后短时间无敌,很好用,之后+5,出【强制裂波斩】。
  【地裂*波动剑】这个最好随级加,魔法攻击,打物理防御高的怪很好用,切记:转职后就不要加了!
  【三段斩】转职前随便加,但是千万别出强制,否则普通攻击连【上挑】的时候就不能按方向键控制位置,因为一按方向键就出【三段斩】了,切记!!!此技能攻击高消耗低,纯刷图白手建议加满。
  【翔跃】和【物理暴击】,这两个技能前期我不建议加,【翔跃】PK时有一定作用,前期刷图一点用没有。【物理暴击】太浪费sp,前期sp比较紧张。
  【银光落刃】和【连突刺】都加一,练级作用不大,但是偶尔也能用上,最主要是练习一下技能,为以后PK做准备,转职后【连突刺】可以不加,但是我加了一级,光剑精通有特效,刷图的时候还有点用,【银光落刃】后期可以加满,范围大了很多,伤害也可观,青蛙流PK利器。
  【格挡】建议+3,出【强制格挡】,这个练好了,PK技术能上一个档次,刷图也很有用,后面细说。
  【血气】、【鬼神】系的技能我建议不加,刷图PK都很少用到。
  如果买了20级的光剑,20紫色棍子的任务就可以不做了。
  需要注意的是:僵尸boss每隔5、6秒钟就会冻人一次,跳一下就好了,打几下,跳一下,跳的时候可以用【银光落刃】,BOSS很简单。
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  转职后:
  现在巨剑白手、棍白有逐渐流行的趋势,但我还是喜欢光剑,因为只有我们白手才可以用光剑。也有巨剑、光剑双修和巨剑、棍双修的,至于太刀,我还没见过,估计也有高手存在吧。
  说说加点,【上挑】+10(满)【强制上挑】,【后跳】【强制后跳】【后跳斩】,【裂波斩】+5【强制裂波斩】(不打算偷学抓头,太贵,还没有强制),【连突刺】可以加1,也可以不加,看个人喜好,光剑有特效,【银光落刃】先加1,以后打算逐渐加满。【三段斩】加5(高级技能前置)不加强制,【里*鬼剑术】,【格挡】+3【强制格挡】(后期有SP了,打算加到5),【光剑精通】随级满,【武器节制】减少武器磨损,随级满,一个是省钱,另外一个,谁也不想刷图没刷完,武器每耐久了……,【自动格挡】不建议加,刷图没用,听说PK还行,但总觉得没有主动格挡好用,【破极兵刃】随级满,【逆转反击】前期不PK的时候建议不加,后期开始PK了再点,否则会打断连击,PK的时候还是很YD的一个技能,至于加多少,那就自己在决斗过程中慢慢体会把,感觉不够就多加,够用就行了,【拔刀斩】随级满,攻击力超强,【破军】我现在加1,等级不够,还不能加高,等用了再说说感受,听说用过的都说好!至于【空中连斩】我暂时没加,太贵了,100SP,至少我现在的操作水平还用不上他,高手必加!
  还有,快捷键位置有限,那个H还很难按(可以改到其他位置),所以技能别加太多出来,pk的时候用方向键搓技能是很危险的举动。加错了点,建议重新练一个,就是不花钱洗,直到不再掉线为止!!!如果没想好,建议不加,留着以后加,免得后悔。
  20以后升级:
  光剑白手升级是很快的,谁见谁组,在天空随便混混就到25了,如果单刷,推荐世上,那个boss一倒地,起来就放电,所以打完他一定要后跳,转身跑的慢会被电到,很疼的,分身了可以先解决分身。掌握好了,单刷很简单,同样不建议刷王者,难度较大。格挡用的好了,浅海也是可以单刷的,组队4人刷浅海王者那个任务一定要做,后续悬空系列,最后奖励一个紫色手镯,很好!
  注意,这期间一定要攒钱,弄一吧25级紫色光剑【光属性攻击】【2%几率感电】强化到5或者6,有钱可以到7,相当强悍,单刷的保证!这个钱一定不能省,也就几十万,以后能赚回来。到了25,一刻也别停,换新武器,去神殿刷外围把,一定要单刷!从普通的开始,然后冒险,勇士,也是不建议王者,费药。用了25级紫光,刷外围基本不用药。需要注意的是两种怪,夜叉和小艾,夜叉相对比较简单,但是多了或者和小艾一起出来,比较烦,弄不好就被秒了,看到它们不要急,数量少的时候,直接里鬼3下+上挑+里鬼3下+上挑+….直接搞死。小艾蹦起来以后会后冲击波,用【格挡】挡住【三段斩】跑开,或者直接搞死,霸体了就【裂波斩】。怪太多的时候适当跑一跑,不丢人!一趟全图下来,至少十多万经验(打怪+通关奖励),又赚钱,经验又多。【切记】刷完一次,大退一次!!!刷到27、28刷的腻了,就去刷炼狱吧,感觉比外围还简单,“这是为什么呢?”这就是武器问题了,炼狱都是僵尸和黑宝宝,25紫光是光属性攻击,打起来这个爽啊!而且黑宝宝还出邪恶结晶。至于boss,很简单,还是那套连招,【里鬼】+【挑】,霸体了就【裂波斩】,直接搞死,何况还有2%几率感电,是在太easy了!疲劳用完了,轻松升2级。一趟全图通关经验10万!打出SS级太轻松了。
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  30以后:
  武器就别换了,把30级任务给的太刀任务做了,“这是为什么呢?”因为它是【暗属性攻击】看到这里估计大家都明白了,是的,刷极昼的时候打白球,而且,30以后刷图搞不好武器没耐久了,弄一个太刀备用也不错,反正很便宜,一光一暗,多酷啊。极昼不建议刷难度太高的图,最多刷冒险,那个飞艇boss打起来太累了,要蹦着打。
  刷极昼主要是为了打耀眼结晶,那东西太贵了。如果不打,那就继续单刷炼狱,适当组队刷刷第一脊椎,第一那个boss不是白手自己可以打的,太BT。
  到35该换装备了。买不起紫光就用蓝光,但是和25紫光其实也差不多(光属性、2%感电,还强化过)。多攒一点决斗点数,花点钱在后街NPC那里直接买一个也行(也很贵)。
  其实35应该成手了,技术也有了(单刷练的),就可以去第二脊椎单刷了,前面看过一篇单刷第二脊椎的文章,写的很好。当然,去冰心也是很好的!
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  最后谈谈【快捷键设置】
  【A】后跳【S】裂波斩【D】格挡【F】里*鬼剑术【G】拔刀斩【H】空
  以上是我自己的快捷键设置,说说好处:使用【后跳斩】很方便,2个手指控制,无间隔,之后连【上挑】或者【里鬼】都好连,【里鬼】最常用,【F】最好按,【格挡】一般都是【里鬼】的同时进行【强制格挡】,所以放在【D】上,我现在没出【破军】和【猛龙】,所以把【拔刀斩】放【G】上了,后期【拔刀斩】最好用方向键搓,小号级别低,别笑我。玩过wow(魔兽世界)的人都直到键位的重要性,一个好的键位设置,可以大大提高操作水平,如果不适应右手方向键,甚至可以把所有技能快捷键重新设置。希望大家一起探讨。
  好了,写了这么多,真的挺累人,如果写的不好,请大家多多原谅,里面如果有能借鉴的地方,大家就做个参考。
  
按位可根据自己的按键习惯来放
PK是,放到快捷键上的有(下面说的是我放的位置,根据自己情况改动)
A裂波(做为收尾招,一定出强制,要求出招快,可破霸体,出强制的比较灵活,抓头的前前Z就手按了,不用放到快捷里了,因为比较好按,而且它没有强制)
S里鬼(这个是一定,没有为什么)
D后跳(用后跳斩和反后跳斩时要求斩稍慢些出,后跳有时容易按错,这样直接就考虑按X的节奏就行了)
F破军(抓好时机起手,得按三下方向键,容易错过机会)
G拔刀(除了银落外,也就这个是错位攻击了,三下方向键,还是快捷吧)
H(换到V)格挡(高手都是格挡好,要求意识和顺发,一定快捷上了)
银落,三段,十字(连招时得快点按),用手搓
猛龙从来不用,我现在42,剑舞还没出,东北四区白手,PK胜率55%一段
这个一般是看个人喜好
本人玩过6个白手
大概是这样设置的.喜欢就采纳.
A.格挡S后跳D里鬼F三段G破军H拔刀抓头猛龙剑舞.最后的H键根据个人需要放技能
就是后跳斩的X按慢一点就可以了..后跳一定要快..所以这样
H设置成抓头..后跳X以后转身抓头.或者裂波(本人手按的)都没什么问题
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_换成.就可以进去了
“我跟她的会面更重要。”罗德曼吐吐舌头,乖乖跑到大本钟身边去做俯卧撑了。
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地下城与勇士领域专家& 女气功PKC如何称霸 大转移后气功PK百科全书
女气功PKC如何称霸 大转移后气功PK百科全书
文 章摘 要
女气功PKC场如何称霸
大转移后女气功师PK详解
  二、依然是PK场常用技能解析,比之前稍微有些许改变,虽然有人会觉得太长太基础不看,但是这个确实是我觉得最重要的部分。
  受身蹲伏:精通。并不是每次倒地就一定需要用该技能,如何判断对手的扫地攻击量是个学问。并且,在刚落地的时候是不能使用该技能的,会造成保护状态消失,使自身二次浮空。
  跃翔:1级。主要作用:是为了高跳拖延时间,配合旋风腿跑路,并且有一丁点制空能力。
  不屈意志:精通。1秒的释放时间有点慢,但是CD内的表现还不错,不可或缺。
  魔法爆击:不加。意义不大
  魔法背击:不加。
  远古记忆:理论上说短时间内250点智力提升也不小,但是需要一次释放时间,快节奏的战斗有风险,不推荐。
  上勾拳:精通。强制技,上勾的作用不只是简单的使敌人浮空,还带有短时间霸体和滑动前行的姿势。实际使用过程中,霸体顶技能以及小幅度走位,都是非常实用的,并且由于滑动姿势的关系,目测攻击距离比其他职业(如鬼剑的上挑技能)更大。其浮空高度与技能等级高低有关。推荐占用快捷键位。
  前踢:1/满。强制技,NB后前踢遭大砍,浮空力和击飞距离大大不如从前,但是对于解除蹲伏压制和连招扫地,该技能依然有用。如果常用,推荐占用快捷键位。
  下段踢:1/不加。强制好评,但在实用连招中,多只用于倒地后扫僵直,空连过程中不如念气波实用,加下段踢不如加前踢,当然,长期使用习惯的你继续加,免得影响输出节奏。
  分身:加满。个数影响幻爆个数和密集度。
  背摔:1/3/满。容错技/结束技的差别。常用,推荐占用快捷键位。
  金刚碎:加满。为数不多的起手技,卡位,跑路常用。该技能姿势受攻击速度影响。用得好是神,用得不好是送。推荐占用快捷键位。实战过程中,切忌过分依赖和盲目进攻,砸位的时候,尽量砸在旁边,不要跨过对手身位或是直接正方向砸,否则容易被反起手。传说大转移后增加了僵直,但是实际使用过程中几乎没有感觉到。
  抛沙:不加/满。失明好评,但是有去失明补丁。范围Y轴比念气波大,但是距离中远,稍弱,属于干扰和封堵技,多使用于将对手封堵在角落以后,循环抛沙念气波。或用于防空和回马枪丢身后的敌手。
  钢筋铁骨:加满。加血又加防。对布甲职业来说性价比很高。
  鹰踏:1级。有使用价值,多用于轻点对手换作调整跑路,也可以打僵直起手,该技能是格斗系除折颈外目测僵直最高的技能。
  蹲伏:精通。重要技能,用于主动躲避各种中高段攻击,角落连招蹲撞。以及前行动作中蹲滑撞起手。该技能用法简单,但是熟练灵活应用难度高。推荐使用快捷键位或更改技能命令使其更方便使用。
  疾风追击:1级。勾撞的衔接技,正常的气功师PK必须学一级,否则勾撞不能强制变招。新人常说不能撞勾大部分是这个原因。
  念气波:满。实用价值高,伤害不弱,CD短,带感电效果,蓄念炮前置。可用于骚扰,连招循环,起手追波等。舍弃念气波加到其他技能得不偿失。推荐占用快捷键位。
  光之兵刃:1级/4级/满。1级为的是光属性效果及前置,4级为的是物理攻击力保持百分之百,加满是为了物理攻击更优秀(比如满抱摔抛沙的加点),注意,光兵在PK场是不加魔攻的。
  雷霆背摔:目前版本郑重推荐满级。雷霆背摔的感电效果在正确的连招中可以提升至少2-5W的总体伤害量,且大多为终结技,性价比非常高。
  蓄念炮:精通。NB后3秒CD,好评,可以放入民工连中使用。突然性高,距离突进较长。
  幻影爆碎:1级/满。幻爆在以前是一个阻敌技能,NB后可手动引爆,并且伤害不弱。因此多了两个作用:输出/起手。加法按照自己的连招习惯进行,但切忌单纯为了输出而随意释放幻爆。如果说为其作用排序,那么阻敌>起手>输出。推荐使用快捷键位。这里依旧推荐了1级是因为幻爆迟早会削,大家应该理解并且适应。
  烈日光辉:1级/满。满级10点光强和3700魔防,30光抗性。在PK场,性价比不是很高,但是对战法系职业,尤其是内战的情况下,还是比较有用。
  疾风连击:不加。武器低僵直没有实用价值。
  风之气息:满。无论体术技能还是魔法技能,越快越有优势。
  念气罩:满。比起大转移前念气罩僵直条件好了很多,秒开罩反击的打法虽然不如70版本流畅,但是作为标志性技能以及封堵/免伤的作用,该技能依然不可或缺。并且其冷却时间和保护范围与技能等级挂勾,所以依然推荐加满。推荐占用快捷键位。
  念气环绕:满。实际上27级对雷背/丸子/龙虎等三个技能的加成已经到顶,但是多1级多一丁丁攻击和防御还是不错的。25SP而已。目前环绕一次开启,后自动生成,使气功师在PK场的生存能力大大提高,与幻影爆碎两个技能,是NB后的最大的福利改变。
  旋风腿:1级。重要技能,僵直低,攻击弱。但是可XY轴随动,作用于起手,跃翔跑路等,可变招鹰踏打僵直起手。注意,在PK场中吃到小精灵时,脚下有风旋转,跃翔后不要早用或乱用旋风腿,容易被抓到落点。另外对高硬直职业,比如刚加了死抗的红眼,黄金套轻甲职业等,切忌乱用,基本是送。推荐使用快捷键位。
  狮子吼:满。仅有的两个控制技之一。可对空,范围比较大。晕眩几率受对手异常抗性影响。同时也属于衔接技,即传说中的破保护(破保护的说法实际有争议,下面有介绍)。注意:不要顶着不屈意志释放该技能。推荐使用快捷键位。
  螺旋念气场:满。依然是主力输出技能,结束技。可对空,范围单方向比较大,带感电效果。尽量避免手搓方向被拉反,推荐使用快捷键位。
  念兽龙虎啸:1或满。个人更推荐加满,实在要抠SP点也可以从这里取。该技能释放后提升比较全面,免伤/移动速度增加/普通攻击范围大幅度增加,并且攻击力高,附感电效果。可作用于起手(跳X,前撞接上勾等),过程中爆发(4X),以及追敌/跑路等。
  念兽雷龙出海:1或满。霸体技。作用为对敌顶招,扫地,拖延时间,取消起手,吓人等。1级龙无法扫地,攻击低,但是依然有吓人/顶招/拖延时间/取消起手等功用,缺点是破绽大,容易被后跳倒地躲过后反击(鬼影闪等)。优点是SP消耗少。满级雷龙最好时装再加一级(光环),扫地效果才能完整发挥,伤害还不错。对战实力相当的对手时作用尤其明显。推荐使用快捷键位,以保证其突然性和有效性。大转移后雷龙攻击力稍有增加,但是转速依然够慢。
  乱舞千叶花:1或满。个人更推荐加满,可以理解为一个被动触发的暴走技能,附带一次百分之百的免伤。一场战斗过程中一般能用到3-5次以上。
  偷学技能
  涂毒:不加。意义不大,SP消耗严重。
  崩拳:不加/加满。作用于起手,跑路。技能突然性好评,Y轴移动方向可稍控,技能的突袭距离和速度与攻击速度和技能等级有关。气功师只能学10级。缺点是不能强制使用,气功师低僵直破绽大,耗费SP也多,实用价值并没有武神那么高。如果加,推荐使用快捷键位。注意别随便对高硬直职业使用。
  折颈:1以上,但不推荐加满。仅有的两个控制技中的另一个。作用于拉反对手方向,强制僵直(破霸体姿势)。加1级时,僵直度不是很高,能破坏对手节奏,但是没有后续的跟进机会。加满级时,僵直时间稍长,浮动的时间不好控制。总体来说这个技能性价比很高,一般我个人是加到7级,推荐使用快捷键位。
  三、加点推荐
  上次使用链接,很快失效了,这次占用篇幅吧。考虑大小,不占行数了。
  >>>>>加点方案<<<<<
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  不屈意志:Lv10
  >>>>>普通技能<<<<<
  背摔:Lv3
  钢筋铁骨:Lv26
  金刚碎:Lv38
  分身:Lv10
  念气波:Lv36
  蹲伏:Lv1
  上勾拳:Lv10
  前踢:Lv43
  疾风追击:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  气功师布甲精通:Lv1
  烈日光辉:Lv1
  光之兵刃:Lv3
  雷霆背摔:Lv36
  蓄念炮:Lv1
  风之气息:Lv20
  念气罩:Lv20
  幻影爆碎:Lv33
  念气环绕:Lv28
  狮子吼:Lv26
  念兽:龙虎啸:Lv23
  螺旋念气场:Lv23
  念兽:雷龙出海:Lv1
  念气感知:Lv1
  光之亲和:Lv1
  乱舞?千叶花:Lv13
  >>>>>偷师技能<<<<<
  折颈:Lv7
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首先,WASD四个键不解释
所有窗口快捷键,除背包以外,其他都被我完全移到小键盘,可以在键盘上任意设置技能键的快捷键&
右边竖栏上主要放buff技能,和先天功以及药水等物品快捷键,方便点击&
主副快捷栏设定:&
最右边8个键(主副各四个)主要放常用攻击技能和回血,控制类技能,放在右手边也方便在卡键的情况下用鼠标快速点击,设置靠近手的QERFZXCV八个键&
数字1-0键..不解释,技能键,按照常用顺序排放(可翻页放不同心法下的特色技能)&
副快捷栏alt+1~4 放减伤类和控制类技能,或长冷却的爆发性技能
&T Y 键设置长冷却的状态型技能
&推荐ZXCVTY放置通用心法技能
&QERF可以放置心法特有技能...&
G我设置的是骑马,方便跳山时候切换,防止死亡&
小键盘0和.设置技能栏翻页.支持双手操作
内战要点:
先手打出黄,叠踏雪、断潮。先手的目的在于100%伤害,不然等对方开出虎跑了以后,打在虎跑上,缩水66%。就会出现一种情况,那就是你的一套(踏雪,黄龙,断潮)只打掉对方一个盾,而对方却打掉你一个盾,外加八九千的血(相当于多打了一个会心雷锋),就是这个原因。
断潮打在虎跑上,这不是一个好习惯。其次,很多人说,内战的重点在于醉月,其实这个不尽然。醉月是一个眩晕技,并且占GCD1.5,也就是说,除了一些瞬发技能,醉月的有效控制只有2.5秒。算上一些延迟呀,调视角呀,等等,醉月的控制时间也就是1.5秒到2秒。在这个时间,恰恰是你有效输出踏雪+黄龙+断潮连击,2个瞬发雷锋,一个读条雷锋,一个读条云飞的时候。当然这还必须是有效控制才行。
对方如果啸日速度反醉月你,那就是你的被动了。这里讲一个技巧,啸日反醉月对方轻剑以后,不要读条任何技能,因为对方会用啸日摘星解掉你的反醉月优势,有的高手还会解了速度扶摇起来(开局挂扶摇,不用多说),面对这样的情况,峰插接鹤归是一个好习惯。
因为对方被你反醉月以后,一旦被你推出去,很难不吃你一个鹤归。即使反应再快,也要吃你一个6尺以内伤害,当然,如果对方即使反应过来,扶摇或者小轻功,运动过程还是在四尺以内的话,那么你就赚大了,因为现在的鹤归据说和以前不一样,伤害是瞬间判断了,不会有以前那种延迟伤害的情况出现,也许以前好躲,但现在绝对不好躲。一个鹤归一万九,同门,我虽然不知道这夸张说法的出处,但你们懂的,吃一个鹤归效果如何。
先手虎跑,这种开局,起码对于内战,还是算了(打这种开局比较爽),废柴一样的开局。虎跑开出来有1.5秒公CD,足够高手反应过来。最好的办法是,玉泉骗虎跑。当然这是理想情况,骗虎跑的精髓在于博弈,博弈对方只有虎跑一个技能,或者没有任何技能打在你没有任何减伤的身上。
如果对方打你一套,那你玉泉就没什么意义了,还浪费了玉泉,只是给了你心里上的安慰,我跑了(其实没跑掉,其效果,不亚于你原地绕背吃虎跑)。那么遇到虎跑怎么办呢,直接对拼虎跑,最为稳妥。然后就是对拼重剑。当然,这里有一个小技巧,虎跑晚的一方(被先手的一方)有一秒的优势,可以化解66%的瞬发雷锋(如果对方不细心的话),而且有1秒的机会,可以把断潮打在对方身上,当然吃你一套轻剑连击也是可能的,虽然这是理想情况,这样看来,先手醉月也不是完全之策,而先手虎跑,在高端对战里纯粹没什么用,还有可能要吃亏。
其他的内战技巧,无非就是卡CD,打断读条,卡醉月,输出。(一般高端局很难见到你醉月对方然后读云飞,或者吃你一套重剑连击的诡异情况。)其实说的简单点,一句话就是有效的输出和有效地躲避对方输出。控制的目的是什么,输出!避免雷锋打虎跑为什么,有效的输出!玉泉躲虎跑为什么,有效地躲避对方输出!所以,最简单就两个字,攻和守。(纳尼,攻和受?)细心地藏剑同门还有很多切磋的心得。跟随玉泉锁足控制,虎跑前挂惊涛,太多太多,这里也说不清楚,就不说了。因为自己靠实战摸索的经验,远远比理论大师教你的有用得多。因为自己摸索的技巧,是适合于自身的,别人的技巧,也许不适合你。
最后,在这里我建议一下游戏策划,在不影响游戏公平的情况下,藏剑应该再提高一点伤害,因为毕竟云飞鹤归断潮云飞的连击是很难打出来的,有各种限制因素,网速,面向,以及会不会被其他人打断。而相比之下,其他爆发门派的技能相对来说容易一些。
最好的办法就是再相对提高一些伤害,使这样的连击得到重视。因为现在打JJC,藏剑是一个被多内功职业打得乱跑,被外功职业忽视的门派(平民装备,双橙武如果再不重视,那种队伍指挥的水平也就太低了)。甚至有的人,压根不在意藏剑的爆发(云飞-鹤归-断潮-云飞),而且这样的连击还需要触发断潮才能实现。相比现在藏剑脆弱的身板,确实应该平衡一下,再提高点输出伤害了。
当然,很多玩家不乐意,因为提高一个门派,意为着对自己门派优势的削弱。但我很负责的说,我是一个喜欢公平的玩家,不希望看到有的门派有压倒性强势。门派之间,用玩家不同的对战策略来平平衡游戏的门派技能差异才是最重要的,而不是用什么门派克制来平衡,因为这样,会造成游戏的可玩性降低。玩家希望门派多是因为不同的技能,不同的输出方式,而不是为了单纯的克制某个门派。
如果单纯的克制,那么游戏的可玩性就会大大降低。因为没有哪个弱势门派的高手,喜欢切磋克制自己门派的高手。我之所以建议策划加强藏剑的输出,是因为,藏剑化劲不高,伤害如果再高那么一点点(不要太高),才能真正的发挥藏剑的门派特色。毕竟,无论免控也好,粘人也好,其目的是为了有效地输出。一个门派,没有有效地输出,光有免控和切入切出技能,与移动的木桩没有什么区别。既然藏剑牺牲了防御,那么就让爆发来的更猛烈一些吧。当然,该不该,改不改,是策划的事,所以其他门派的玩家就别在这里和我因为这个问题而纠缠了。建议有好有坏,我说的不一定对。
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