现在2d游戏最好玩的2d游戏是哪个?

现在有哪些好玩的免费的2D网游?
现在有哪些好玩的免费的2D网游?
全国网游排行榜第一
就是地下城与勇士....虽然TX有点垃圾
但还是不错的 除啦这个 你就再去找找传奇吧
其他回答 (5)
现在的网游说的是免费的,但还不是想方设法的要你去冲钱,游戏不冲钱你是玩不起来的【当然少数人除外】。
横版的不知道你喜不喜欢,彩虹岛以前玩过还行.Q版可爱休闲型的,别的大型游戏太累心了,这个MM也不少.
您好!! 很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意2009年热门网游龙行天下推举-指环王online运营公司:中华网游戏《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。 龙行天下推举-横版巨作QQ仙境运营公司:腾讯游戏《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3D场景卡通风格横版MMORPG,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS战、超搞怪的另类表情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《QQ仙境》预计将于2009年初面市 龙行天下推举-苍天运营公司:盛大09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 龙行天下推举-鬼吹灯外传运营公司:盛大《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使《鬼吹灯外传》游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度——各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧,将化作真实的光与影,展现在玩家的眼前。官方网站:
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地下城还可以!!可以试试!!
您好!! 很高兴为您解答..2009年热门2D-2.5D网游
■龙行天下推举-王者之印
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
《王者之印》采用了中国古典风格的地图场景和精致的人物造型,极具中国色彩的奇幻技能,而随着
国家的战事而改变的世界势力构成也是游戏的特点之一。08年12月12号公测
■龙行天下推举-剑仙
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
《剑仙》为意愿修真者,开启寻觅剑仙之旅,如幻如真的画面,清逸雅致的音乐,交错仙与人之境地
的绝美场景,营造出一个身临其境的仙侠世界,在扑朔迷离的修炼途中,你终将解开有关御剑仙人的
种种谜团.09年2月17号终极封测
■龙行天下推举-圣斗士OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
激斗!众神之战!当亡灵们可以随意地穿梭于天堂的时候,大天使们也常常徘徊于地狱深处。上一次
的大爆炸,不仅轰开了异界之门,也摧毁了三界原有的结界。在这个失序的世界里,众神们不同的意
志,再次发生了猛烈的碰撞。09年3月15号终极封测
■龙行天下推举-亮剑
游戏类型:角色扮演
游戏特征:历史游戏
《亮剑OL》是一款以二战时期国共两党紧密合作,团结一致,共同抗击日本侵略者为历史背景的大
型军事网游。亮剑OL还拥有宏大的战争场面、丰富的战斗任务,更有无数新鲜玩法、科幻元素。
09年1月16号封闭测试。
■龙行天下推举-诸侯
游戏类型:角色扮演
游戏特征:历史游戏
春秋战国是中国文明飞速发展的黄金时期,诞生了无数流传千载的英雄史诗。而始皇帝的“焚书坑儒”
却使得原本精彩绝伦的历史变得苍白单薄。史料的匮乏为春秋战国蒙上了一层神秘的面纱,也使得这段
历史的真相一直吸引着无数人为之魂牵梦绕。游戏是背景设在春秋战国时代的大型多人在线角色扮演游
戏,画面精美细腻,风格古朴、写实,兼具奇幻色彩。09年3月27号全球封测
■龙行天下推举-天道online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
战国英雄自公测至今已有四年,四年的风雨磨砺和成长了宝网的技术和企划团队。秉承战国英雄优秀的
游戏平衡及操作性,吸收并融合历史来数大作的特长和优点。09年2月20号公测
■龙行天下推举-刀剑英雄2
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
《刀剑英雄2》是经搜狐游戏自主研发、以精品大作献礼为理念所打造的年度网游!以中国上古神话
传说为背景题材的刀剑英雄2,融入了时下创新的挑战玩法,力求带给玩家的游戏体验。
09年3月16号
■龙行天下推举-昆仑OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
《昆仑Online》是一款2.5D大型多人在线角色扮演类网络游戏,以大多数中国人都熟悉的中国远古神话
为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏!09年3月31号
■龙行天下推举-新侠义道
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
《新侠义道》由梦工厂出品,游戏以“让爱情更浪漫,让友情更紧密,让敌人更可恨”为主旨,欲将侠
义道精神发挥到淋漓尽致的一款国产2D网络游戏。 09年03月18号公测
■龙行天下推举-逍遥传说
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
《逍遥传说》是多益网络继梦想世界之后,自主研发的又一款精品回合制游戏,它汇聚了国内一流游戏
开发团队的心血,以四大名著西游记为蓝本,并采用契合玩家习惯的回合制架构,辅以精密平衡的门派
设置、精美细腻的画面效果、丰富多彩的活动玩法,外加各种创新出奇的游戏系统.逍遥传说任您逍遥!
09年2月6号公测
■龙行天下推举-开心OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
《开心》是全面进化的Cute版回合制网游巨作。以中国源远流长的创世神话为基础,将最新的Cute版搞
笑风格与东方深厚的文化底蕴巧妙的融合在一起。 开心有三倍的游戏内容和最完整的社群功能!除了丰
富的游戏主线任务,还有更多新奇搞怪的花样玩法。 09年3月8号公测
!!!!请尊重本人的劳动之作,禁止抄袭,谢谢合作!!!!
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诛仙2领域专家请问现在热门的2D游戏有那些,最好玩是那个?_百度知道
请问现在热门的2D游戏有那些,最好玩是那个?
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花入各眼,而且还是1080P高清画面,不是一般的游戏可以比的,玩点多,封神这个游戏不仅题材丰富,但是我强烈推荐你玩封神,游戏容易上手
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出门在外也不愁学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?
学游戏开发, 两个方向 ,
cocos2d-x ,unity3d/2d , 大家觉得哪个的前景比较好?相对学习难度?将来手机的性能越来越强劲,是不是unity会发展的一点?---------------------经提醒,拿两个引擎来比较,可能有欠妥当,按现在的发展势头,对比PC互联网,移动互联网,将来是2D游戏发展的好,还是3D更好一点?3D游戏应该将来是趋势吧?
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刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式。然而,从“开发”的角度来说,Cocos2d-x正如
所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。而Unity3d则是一个高效的IDE+代码库。它很好地封装了底层代码,提供许多简便的图形操作,还有商业级的高级功能。对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。所以我的结论是,通过Cocos2d-x或者是Unity3d上的Futile框架来入门,熟悉之后再过渡到Unity3d进行开发。:)
把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;2、海量的学习资料;3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;但是C++如果不会或者不好,则另当别论。
楼主问的是“学习那种技术更好”,而不是“我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”,这就不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用unity”的能够回答的问题,这涉及到技术选型。不管是对于技术人员还是初创公司,技术选型就是技术投资,应该予以重视。所以我先回答题主原本应该如何选型的问题,在谈一下后来题主补充的关于2D、3D游戏发展前景的看法。一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题:1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了)2. 学习曲线3. 技术支持怎么样?社区是否活跃?4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了)5. 扩展性如何?是否利于团队合作?(有的技术入门简单但拿来做大项目就是个灾难)在这几个方面,虽然技术层面unity和cocos2d是完全不同的东西,但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。适用范围这个很多之前的回答都已经说了,主要区别是unity是一个完全的的解决方案,cocos2d是一个类库。适用领域unity要广很多。cocos2d就是为手机游戏而生的。而unity除了开发2D,3D游戏,能发布到WP,Mac, Console等cocos2d不涉及的平台,unity还被广泛才用于虚拟现实项目。在我最开始接触unity还是1.x版本的时候,QQ群里面几乎全是讨论虚拟现实项目的。甚至即便到现在我感觉身边(重庆)用unity做教育软件和3D漫游的都远多于做游戏的。也就是说如果你将来不开发手游,cocos2d就用不上了,unity还能搞点其他的。学习难度上手当然unity更简单。如果更极端一点,不会编程,借助一些可视化编程中间件,设计师都可以完成unity游戏开发。前阵子网上有cocos2d一天复制flappy bird的教材,如果换unity+playmaker来做估计花不了我一个小时。当然如果面向本来就会c++的开发人员,cocos2d入门可能更加直观,不会要接触新的开发工具。不过对于普通人来说还是unity的方式更加容易入门,连代码都不用写。技术支持和社区这方面cocos2d胜出,国内社区的情况unity方面掌握都还比较初级,有深度的技术问题基本上都要去官方论坛交流。当然如果你英文读写无障碍,这个情况就倒过来了。发展态势cocos2d目前在“开源的2D手游开发框架”领域基本上是没有什么竞争,这也注定了开源社区也不会有什么动力扩展到新的领域。而unity则是一直开扩展其开发覆盖面,unity就是“一统浆糊”的意思嘛。最开始是作为一个“让人人都能开发游戏”进入人们视野的引擎,而最近的新版本一直在强调AAA游戏开发,将出的5.0版本基本上都是面向画质上面的提升。实际上也对UE,CE等造成了一定压力,现在UE对个人的授权费比unity还便宜了。但是unity对于一些普遍认为烂得不行的功能却一直没有什么动力修改,比如GUI系统和内置网络部分,一般也是要借助第三方完成开发,这点初学者需谨慎,不要学习这些没用的东西。扩展性方面的问题这点cocos2d胜出。由于unity采用了易于新手和无编程人员的组件模式,在开发大型项目时候非常容易进入架构上的陷阱。开发太容易了,犯错也容易。而cocos2d不是说就不会犯这些架构问题了,而是本身基于cocoa框架,能够开发的人本身已经具有了一定的编程规范,开发app所用到的软件架构仍然适用。而且unity就是另外一套体系了,初学者开发了一些简单项目以后一定要有有经验的人带,了解一套MVC这样的架构体系以后再开发商业项目,否则只会在组件化模式的歧途上越走越远。在扩展性方面,unity的其他问题也还有很多:假设苹果出了一个新的设备iTV, 用cocos2D的话你可以在beta版本放出的时候就开始根据官方的文档开发集成,在正式设备发布的时候就第一时间支持,使用unity的话恐怕必须等unity发补丁更新;需要两次编译,令人头大的JIT错误;很多国内广告和支付平台都不支持unity,SDK集成需要自己做插件等等。总结一下:1. 如果你编程基础一般,想快速做出一款游戏而不纠结于技术,选unity2. 开发app或者其他软件已经有一定经验,希望转到手游领域做一款商业化产品,同时个人或者团队的资金实力一般,选cocos2d3. 想学习业界主流的游戏开发流程,不想局限于某个游戏平台或者2D还是3D,选unity4. 不属于上面3种情况的,建议都上手试验再做判断关于2D和3D游戏前景的问题,我的看法是在手游领域3年内2D游戏都一定是主流,占据多的份额。至于为什么,码字太累了,等我歇下后续再补充。
我推荐cocos2d-x
现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发, 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x主流工具Window平台下
C++语言用 Visual Studio ,官方有UI编辑器CocoStudio,苹果系统不太熟-------------其他独立的工具----------位图字体工具Bitmap Font Tools
(Windows) 粒子编辑工具Particle Editing Tools 物理编辑工具Physics Editing Tools 场景编辑工具Scene Editing Tools 纹理地图集工具Texture Atlas Tools 瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools 声音特效编辑工具Audio Effect Editing Tools 背景音乐编辑工具Background Music Editing Tools
(MAC 系统自带) BOX2D多边形定义工具VertexHelper GIF动画帧导出工具Ulead GIF Animator 如果开发者熟悉javascript ,lua编程语言,推荐cocos2d-x editor;我在网上查资料无意间找到的,不得不承认高手在民间,我现在在使用,确实强大,可惜人气还是少了点,希望工具开发者更新更多例子和教程。下面是工具创造者写的简介,我就直接贴在下面了,尽量看原文吧,我很懒,不想一张一张贴图片,麻烦。原文csdn地址:背景:
笔者学java
,android,javascript出身,近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台,所以深思熟虑选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
但遇到如下一些问题,
其一,cocos2d-x开发平台很多是ios系统上完成的,笔者熟悉window系统,不熟悉ios;
其二, window系统上主流是使用开发语言c++完成,而且要使用烦人的visual studio,速度卡的半死;
其三,cocos2d-x场景代码编辑是分开的,其他动画,字体,粒子,物理,地图等等都是独立的作为一个工具存在,而且调试模拟不方便
其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有很好的集成开发工具
经过大量的资料寻找都没有找到很好的选择方案,最终决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。根据我的条件,满足window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
功夫不负有心人,经过几个月的努力,终于这套游戏开发工具初见雏形,我给他命名为 cocos2d-x
editor ,简称 CE,经过不断的提升和尝试,我用这套工具开发了各种手机游戏,有跑酷,消除,益智,塔防,格斗等等游戏,运行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。开发一款小型的游戏,在设计素材具备的条件下,笔者曾经保持一个礼拜开发一款游戏的记录。
上面也说过,笔者出身android ,以前使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,这套工具是基于idea上的插件存在,工具免费。介绍:
工具特色:1. 支持跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可运行在各种主流操作系统上,目前CE在Windows上经过了大量的可用测试,接下来会针对Mac,Linux系统进行测试完善。
2.支持CCB的所有功能,可进行场景,界面,动画编辑。
3.支持Javascript,Lua脚本开发
4.支持集成贴图制作功能
5.支持字体编辑功能
6 支持粒子系统
7 支持tieldmap地图
8.支持Javascript调试
9.支持本地运行,可以实时看到开发的效果10,支持游戏简单框架
cocos2d-x和unity3d要真的在技术选型的时候比较, 其他还真是各有千秋, 我觉得主要还是根据团队的性质和要开发游戏的类型吧. 一般情况下, 我感觉是倾向于unity3d, 特别是在最近的unity3d中, 已经有了官方的2d模块, 开发起来会更爽, 开发工具的配合也更加强大, 开发效率也更高一些.但是cocos2d-x这种开源的引擎也仍然还是有前途, 毕竟源代码都在自己手中, 虽然各类工具的组合, 选择可能会挺麻烦的, 但是假如游戏本身是一个比较奇特的类型, 想要更多的定制, 或者游戏本身想更进一步的压榨平台的性能或者非常强化的利用某个平台的新特性, 这个时候cocos2d-x几乎是唯一的选择.
3d游戏不一定是趋势,3d在pc上面在主机上面更有优势是因为,3d的游戏世界可以有更好的表现力,有更广阔的探索空间,但是在手机上面,致命的问题是,手机游戏需要操作简单.所以3d可以提供的广阔探索空间变得没有那么有意义,因为很多时候意味着复杂的操作.同样玩法下,3d只是画面变了一种风格而已.并没有使得游戏更加好玩. 我依然觉得手机游戏市场之后赚钱的游戏里面,依然会是2d游戏为主,玩法是王道~unity2d没有用过,但是自己用cocos2d-x的感受是,坑还是太多了, 给视觉用的编辑界面各种不友好.只能跪求开发组赶快优化~~~
决定游戏优劣的绝不是他是2d还是3d,而应该是游戏性。尤其是对移动端来说。
unity更好学。集成开发环境,脚本写代码。cocos2d-x是让人头大的c++,也没有集成开发环境,需要自己寻找各种编辑器。----------------都是免费的呀,只是一个开源一个不开源而已。至于脚本,服务器开发也用各种脚本语言呀,RoR,JS,干嘛要用c++?我两者都在工作中用过。
从技术上和商业性上来看,还是推荐Unity3d吧, google用C++开发安卓,结果很长一段时间内还不支持C++的APP,可见在性能过剩的年代,直接调用内存的C++优势实在不大。 另外从技术上来说,C++难度不是一般大,会遇到很多莫名其妙的未知错误。 而.NET无疑更快更高效,很合适游戏的商业化。:)不过话又说回来,如果是PC端,高效的C,C++语言,还是游戏引擎的首选。如果从前景来说, Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D 都不足以让你做一辈子。 1 你身体吃不消,2 也会有更新更好的技术出现,所以不必太纠结选择哪个。总结,无论是精通 Cocos2d-x 还是 Unity 3D/2D 都足以让你找份不错工作。 但是你很难做一辈子。
cocos虽然可以做3d 但是初级。
u3d可以做2d 但肯定不是初级。 而且相对入门的来说
js和c#更亲民
我觉得前景这种东西和哪个引擎无关,只和个人技术有关。如果仅仅是为了找工作,那目前的状况肯定cocos会比较受欢迎。但是cocos2dx的代码,呵呵呵,谁用谁知道。新手用来看看什么是游戏引擎就好,没必要觉得这引擎有多好。
拿unity的3d模块和cocos比较完全没意义,cocos就像玩具一样。至于unity2d,现在完全没有竞争能力好吧。
其实不需要纠结,两个都学。
unity是更好的选择。cocos2d-x唯一的优势是免费,但是unity的费用根本就不贵啊,几乎可以忽略。至于做游戏开发,什么工具都是其次的,重点是自己要学会游戏设计。你看别人用flash开发游戏作品不也很优秀么?
cocos2d-x支持跨平台,并且是开源的。而且大部分参与到cocos2d开源项目的多是中国人。网络上也有不少的学习资料。1. 从学习成本上考虑。因为开源,所以接受的程度应该更大一些,不会对学习开发造成压力。如果哪天对游戏开发无爱了,也不会因为曾今累计付出了这么多成本而犹豫不决。2. 从开发语言上来讲。我觉得每个游戏开发者是必须对C++了解的。你想想,那些搞网游的,在Linux环境下跑服务端引擎的,怎么可能不会用到C++呢?不过,这都是个循序渐进的过程。如果觉得C++难学,可以先学习一些脚本语言,做些小工具,比如批量进行文件操作、查询LOG。这些函数式编程能快速让你在编程中找到乐趣的。但是,恳请LZ不要仅仅局限于脚本,这只是皮毛。3. 从图形化来讲。unity的强势在于3D,cocos2d的强势(顾名思义)在于2d。cocos2d诞生的时间比较晚,也就是利用2d领域的优势不断的壮大自己的影响力的。LZ从难度比较低的2d编程开始学习游戏开发呢?
cocos2d-x没尝试过,不过unity绝对是值得推荐的,随着版本的增加,unity越来越倾向于图形化的编程
两个都学学不就行了,C++用好了也很爽的。
还有个因素是兴趣,你是愿意做 2D 游戏偶尔带一点 3D,还是无 3D 不欢。当然,3D 手游的 Gameplay 比较难搞。
unity好啊,3D和2D都能做,而且功能比较强大。我们这里搞cocos2dx的业余还研究u3d呢。至于2D和3D游戏哪个更好,是不会有结论的, 因为这俩都只是表现形式而已。就好像说Q版好还是写实好,策略好还是格斗好,根本不在一个维度没法比啊~
推荐使用unity 底层渲染等更合理高效 api实现更友好 工具要更齐全 开发效率要更高cocos相对来说有点低级一点了 不过足够应付大部分国内2d游戏了总结,从商业开发角度来讲,unity优于cocos2dx,unity也是趋势(游戏开发更追求高效)。从学习角度,由于cocos2dx开源,可以研究源码,所以用cocos2dx可以用来学习底层,也可以修改底层实现自己的api。当然从学习角度,可以学习的开源引擎很多,github上很多。
给LZ一个终极NB完美的回答吧:“两个都学,顺序是先学Cocos再学Unity”理由很简单,因为包二奶肯定很爽!!!!!!!自己理解!现在什么免费的2D网络游戏最好玩?
现在什么免费的2D网络游戏最好玩?
09-02-16 & 发布
看你喜欢什么类的游戏呀~打怪升级类的里面像《冒险岛》啊什么的还算好玩~不想玩打怪升级类的游戏么就玩休闲类的~有《跑跑卡丁车》、《街头篮球》、《QQ音速》……还有..现在没有纯粹的免费游戏~他们做游戏出来怎么能不要钱是吧~你想玩的一般点是不用钱~想玩出点名堂来就得花不少钱哦~
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刀剑英雄,我玩了这游戏后就没玩过其它了。
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要武侠2D的游戏,还是最新的,我看就只有投名状OL了,好不好玩我不敢保证,但改变自同名电影大作,应该是不错的游戏吧
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其实网络游戏玩到最后都是一样的
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