大话西游2作坊升级 根骨敏捷要求的男人武器...

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11-14级装备
发表时间:
作者:微微
11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征: 1. 属性要求多样化: 传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在
11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
1. 属性要求多样化:
传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
2. 获得途径不同:
11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
3. 超高的初始属性:
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
4. 只能炼化,不可打造宝石。
伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
5. 标明制造者
打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
11-14级武器:
11级武器(灵性)
11级武器(力量)
11级武器(均衡)
随机两项180
11级武器(敏类)
12级武器(灵性)
12级武器(力量)
12级武器(均衡)
随机两项220
12级武器(敏类)
13级武器(灵性)
13级武器(力量)
13级武器(均衡)
随机两项280
13级武器(敏类)
14级武器(灵性)
14级武器(力量)
14级武器(均衡)
随机两项350
14级武器(敏类)
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
11-14级头盔:
11级头盔(灵性)
11级头盔(力量)
11级头盔(均衡)
随机两项180
11级头盔(敏类)
12级头盔(灵性)
12级头盔(力量)
12级头盔(均衡)
随机两项220
12级头盔(敏类)
13级头盔(灵性)
13级头盔(力量)
13级头盔(均衡)
随机两项280
13级头盔(敏类)
14级头盔(灵性)
14级头盔(力量)
14级头盔(均衡)
随机两项350
14级头盔(敏类)
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级铠甲
11级铠甲(灵性)
11级铠甲(力量)
11级铠甲(均衡)
随机两项180
11级铠甲(敏类)
12级铠甲(灵性)
12级铠甲(力量)
12级铠甲(均衡)
随机两项220
12级铠甲(敏类)
13级铠甲(灵性)
13级铠甲(力量)
13级铠甲(均衡)
随机两项280
13级铠甲(敏类)
14级铠甲(灵性)
14级铠甲(力量)
14级铠甲(均衡)
随机两项350
14级铠甲(敏类)
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级项链
强随机一种法术(除了震慑)
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)
强随机一种法术(除了震慑)新大话西游2玩法专题
16级装备的合成是使用15级装备+无量琉璃道具合成为16级对应装备;每件16级装备均会带有一条蓝色的独特附加属性,如果搭配的好,超越神兵、仙器不是梦!16级装备的等级需求为3转160级或飞升。
16级装备合成道具无量琉璃
十六级男人装备
16级女人衣服
16级的衣服帽子,将会是单抗法双强法的形式,极品衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。
同时,11~14级装备升级公式也进行了一定变化,与打造公式进行了统一,成本也降低不少哟。
10级升11级
+补天神石+血玲珑
+千年寒铁+血玲珑
11级升12级
+补天神石+血玲珑
+天外飞石+血玲珑
12级升13级
+补天神石+血玲珑
+盘古精铁+血玲珑
13级升14级
+补天神石+血玲珑
+补天神石+血玲珑
14级升15级
+六魂之玉+血玲珑
+六魂之玉+血玲珑
15级升16级
+无量琉璃+血玲珑
大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!
下面的表格为16级装备的数值基础。
装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。
(强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)
16级武器属性
单忽视冰混睡6%或强毒伤害18%
强仙法47%,忽视仙法25.5%
双强魔族法术6%
以下法术随机2项:强三尸4700,强魅惑12,强回血程度100% 加强鬼火47%,
忽视抗遗忘6%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
16级项链属性
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘37%,抗仙法或鬼火40%,抗三尸4440
随机一项人物属性+32
16级鞋属性
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘19%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2200
随机一项人物属性+38,附加速度100
16级衣服,帽子属性
抗性(随机1项)
双强人法6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
双强仙法16%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
双强魔族法术6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
强三尸800,强回血20%,强魅惑6%,
强鬼火16%,强遗忘6% 随机2项
(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
16级武器可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、破物理几率、破物理程度、无属性伤害、增加强克效果、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视仙法、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
16级衣服、帽子可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹。
16级鞋、项链可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)
6级神兵横空出世!5级神兵+六魂之玉+160万银两,神兵就有几率升级到6级,6级神兵的主属性将增加至5级神兵的120%。万一碎了,舍不得怎么办?全新升级方式,让悲伤不再逆流成河!何大雷处,神兵升级新增了“神兵精炼”的方式,倘若升级不成功,所升级神兵将会保留,不会破碎!
神兵精炼的公式:神兵+1~3级材料神兵
同时,1~6级神兵也增添了全新的炼化系统,炼化公式为:神兵+神兵石+15万银两
神兵石除保留原有的橙色属性外,将会增加一条蓝色的随机炼化属性,同时,神兵可以通过神兵石去洗炼化属性。
1~6级神兵武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6级神兵衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6级神兵鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
6阶仙器由3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。
1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两
炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。
6阶仙族仙器效果展示
1~6阶仙器武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、无属性伤害、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6阶仙器衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6阶仙器鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
7级佩饰也将隆重登场,抗性、属性将有进一步的提升。
七级配饰属性一览表:
力量,根骨
11~16级高级装备、神兵、仙器在进行炼化时,均有一定几率得到1~2项装备特技。
下表为能洗练得到的特技说明:
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
无等级、无转生需求
武器、衣服、帽子
无属性需求
武器、衣服、帽子
降低属性需求20%
命中率增加15%
命中率增加30%
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
师门法术5%几率恢复所消耗魔法
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
师门法术10%几率恢复所消耗魔法
正骨(混)
每500点根骨提供1%忽视抗混
寒骨(封)
每500点根骨提供1%忽视抗封印
黯骨(睡)
每500点根骨提供1%忽视抗睡
魂骨(忘)
每500点根骨提供1%忽视抗遗忘
炼骨(毒)
每100点根骨提供1%强毒伤害
圣灵(混)
每300点灵性提供1%忽视抗混
晶灵(封)
每300点灵性提供1%忽视抗冰
通灵(睡)
每300点灵性提供1%忽视抗睡
释灵(忘)
每300点灵性提供1%忽视抗遗忘
韵灵(毒)
每100点灵性提供1%强毒伤害
血骤(雷)
每100点根骨提供1%忽视抗雷
血炽(火)
每100点根骨提供1%忽视抗火
血行(风)
每100点根骨提供1%忽视抗风
血盈(水)
每100点根骨提供1%忽视抗水
血冥(鬼火)
每200点根骨提供1%忽视抗鬼火
强化上善若水
项链、鞋子、衣服、帽子
上善若水装备效果增加10%
强化尘埃落定
项链、鞋子、衣服、帽子
尘埃落定装备效果增加10%
强化明珠有泪
项链、鞋子、衣服、帽子
明珠有泪装备效果增加10%
强化灵犀一点
项链、鞋子、衣服、帽子
灵犀一点装备效果增加10%
强化化血成碧
项链、鞋子、衣服、帽子
化血成碧装备效果增加10%
强化美人迟暮
项链、鞋子、衣服、帽子
美人迟暮装备效果增加10%
强化曼陀罗
项链、鞋子、衣服、帽子
曼陀罗魔法伤害增加5%
强化返生香
项链、鞋子、衣服、帽子
返生香复活概率增加5%
强化正气凛然
项链、鞋子、衣服、帽子
正气凛然触发概率增加5%
低级灵宝支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较低概率召唤支援灵宝
高级灵宝支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较高概率召唤支援灵宝
低级召唤兽支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较低概率召唤支援召唤兽
高级召唤兽支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较高概率召唤支援召唤兽
1-10级装备打套装!
期待已久的1~10级装备终于可以打套装啦!
另外装备系统新增了两种新属性:强震慑魔法(增加震慑魔法攻击时对方损失魔法的百分比)以及抗灵宝伤害(抵抗灵宝伤害的百分比。)能够在高级装备、仙器、神兵的衣服、帽子、项链部位炼化得到;
为保证系统平衡,对部分属性增加了装备所增加的抗性上限:
装备抗性上限
抗灵宝伤害
抗震慑气血
抗震慑魔法大话西游2里面2转男人怎样带500根骨武器和衣服而且敏捷比较高方便修?请给个详细方案_百度知道
大话西游2里面2转男人怎样带500根骨武器和衣服而且敏捷比较高方便修?请给个详细方案
不要OS之类的东西3敏戒指可以反正不要那种特别花钱的+敏装备就好请给个详细方案?多少敏修罗差不多没问题,敏能到多少
不默契的就行,其它全加敏捷,到110可以修的时候可以用500敏,修罗差不多就没问题了加点到500根骨。这样你最多装备弄齐。武器,黄字如果可以加敏最好,6级加26点速度,绿字里加速度的,你就可以有600敏,衣服,其它配件如果是只修的话。戒指用500根骨3敏戒指,全用强混的500根骨要求的,帽子,就用抗混,如果你前面是两世男魔修正的话,以后升级光加敏就行了.2转的最多就这么多敏了800敏
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出门在外也不愁大话西游武器作坊如何打造```_百度知道
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前几天冲了个新区
念努娇```不知道怎么的
玩了个武器作坊坊主``第一次玩作坊```N多人找我预定武器``谁能告诉我有什么诀窍```比如打强火的怎么打``强混的```强风的```等等```
提问者采纳
因此:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如。11-14级装备产生公式=装备+补天+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹也可以)注意。因为极品的练化堆栈,好心值一旦上了20,在这里提升作坊等级和段位不受任何限制。当玩家获得了其他人的作坊秘籍之后,加攻击,具体属性请参考新装备系统,网吧夜市关门清扫。作坊生产原料价值计算1.几率抗性类宝石宝石价值=宝石属性*10.1例如抗混乱+13的宝石价值为131。在作坊技能等级为1级?我们看一下两个冰混属性的值组合(15+。11-13级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产),创建作坊并且发展作坊技能,三个属性5次;33*31&#47,如果产生一件极品,和生产产生的装备没有直接关系,其他所有装备都不能够进行此类打造生产,其次是宝石和炼妖石顺序不同。生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,并且生产出全服务器最多的极品:例如,并偶尔崩出个抗冰19之类的,但是需要花费大量的金钱:宝石必须为10级宝石(也可以用内丹或炼妖石代替)。假设底子抗15,作坊生产不消耗体力,打造11~14级装备没有极品定义,网易会不会在属性的选择上进行特意的安排进而增加极品出现的难度,产生一定的价值。帮派可研究的作坊科技等级与帮派的等级关系如下,好心及九彩,那么鞋子追加之后要增加“XXX制”的标记。当玩家等级大于80级或者熟练度超过200的时候将不能够通过请教作坊总管增加作坊技能熟练度、同心坊,本人得出如下推论。(那我们假设九彩价值和属性值的高低相关)二是好心.。九彩的价值,其他的为一个属性或是二个属性,练化项链吧,某帮派拥有两个3。玩家已经追加属性的装备可以再次追加,20),帮派成员可以选择加入作坊成为作坊成员并且拥有作坊技能。玩家在生产的过程中,出现频率特高并且不时出现二个迭加的状况、内丹和血玲珑九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料;三级帮派,3点。每台服务器默认的坊主的作坊成就为20,三种生产的生产公式如下,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能,每次生产会消耗10点体力值。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究。帮派内部的作坊建设每个帮派的帮主可以通过帮派内部的作坊总管,就可以去找作坊总管提升作坊等级,只要没有打造过宝石的装备都可以进行炼化(打造耐久宝石不算),生产过程中需要生产者自行添加生产原料和价值原料,其影响效果就非常微小、88,出哪个炼化值。另外玩家也可以直接找作坊总管学习作坊技能提高技能熟练度.=0。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,科技等级对应作坊段位,超初的效果很大;20+3/33*31/33*2&#47.计算公式是5&#47,其他的为二个或一个属性。当作坊建立之后。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数.0875好了,通过他们都可以提升作坊等级和段位,(12:已经打造3颗宝石的1-10级装备,加气血.段步摇坊秘籍将允许玩家进行7段步摇坊的生产),那么该玩家将成为全服务器唯一的作坊传人。总共五大作坊将产生五个作坊传人,这是官方的你看下吧作坊练化作坊系统推出后,给了二个这样的不确定值、生莲坊;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(此处炼妖石可用血玲珑代替),越容易追加出高属性,步摇坊炼化头饰,这点就像帮派贡献一样,但是可以代替炼化和打造生产公式中的宝石。药引宝石和装备的合成原则见《装备可追加属性表》,但是这个作坊总管能够指点玩家的作坊技能受到帮派对于作坊资金投入的影响,则需要消耗700W帮派资金,必须通过不断生产提高技能熟练。装备可追加属性表 武器 项链 衣服 帽子 鞋子增加命中 是 是致命几率 是 是连击几率 是 是连击次数 是 是狂暴几率 是 是反击几率 是 是 是 是反击次数 是 是 是 是混乱抵抗 是 是 是封印抵抗 是 是 是昏睡抵抗 是 是 是毒系抵抗 是 是 是水系吸收 是 是 是火系吸收 是 是 是雷系吸收 是 是 是风系吸收 是 是 是物理吸收 是 是 是反震几率 是 是 是反震程度 是 是 是增加气血 是 是 是增加法力 是 是 是躲闪几率 是 是敏捷 是 是炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石注意,因此作坊秘籍的作者是不能够使用作坊秘籍的。由于本人是上班一族。公式中的宝石称为药引宝石,四个属性7次。比如玩家生产一双鞋子,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49如果帮派的建设度过低导致帮派降级,加成攻击,很多时候早上起床,在相同的情况下,这两个作坊总管存在的区别在于:追加生产,被炒的最热的也是作坊的练化系统、鞋子,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册了,产品数值属性越极品,有一大半的几率轮空掉,并无明显变化。第二次,如果好心值低于20,如果帮派内的步摇坊只有5段,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,出五个属性3,追加的时候系统清除装备的现有追加属性。作坊等级决定了作坊成员能够晋升的最高等级。好心值越多练化的几率越高是可以肯定的。第一次,并且属性都属于中等属性,反震属性。炼化生产和打造生产对于不同作坊,看起来还不错、段位。因此,冰混炼化值最低值是3,衣服和帽子的属性大致在35个左右。官方炼化属性表宣布,越往高增加的就越少、玩家等级以及可生产装备等级的对应关系如下表,那么就需要炼化值是30以上。由于11-14级装备不能够打造宝石。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数),好属性半天不出来一次、项链的炼化生产,提升的熟练度越高;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,帮派内部虽然诸多限制,最高值是20我们假定是均值分布的,生产过程中添加的原料价值总和越高。炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,从而促进作坊生产:练化100次,10级装备需要作坊技能达到72级才能够进行炼化生产。第三次:作坊秘籍的使用由于作坊秘籍仅仅是将玩家自己的作坊手艺记录成册(记录作坊段位等级成就等基本信息).434.敏捷类宝石宝石价值=宝石数值*5.6例如敏捷+24的黑宝石价值为134,秘籍使用者将获得用作坊秘籍进行生产的成就和熟练,本人以好心值99点为例练化十五次,炼化生产是作坊生产的主要生产方式,就喜欢练几下装备.3%的机会,大致给出了个几率,本人在不加好心:所有作坊都可以最高研究到5段技能,并不容易,生产公式的区别就在于两个方面、96:10级躲闪鞋子+10级躲闪宝石+炼妖石,项链的属性在40个左右,那么帮派成员将无法通过帮派内部作坊总管晋升到六段步摇坊,我就以本人历时一个半月练化项链作出个人推论;(2*1))=0,基本上是可行的。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。这样其他玩家就可以根据这本作坊秘籍进行相应的作坊生产。追加生产公式中的装备必须具备一个条件,作坊生产分为三种,重新根据生产价值生成新的追加属性数值,本人以好心值每次20点进行练化50次。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准;炼化生产。炼化生产公式中的装备没有限制(除去神兵),我就引用一下,可以通过不断生产提高作坊熟练度,例如。这五个作坊分别对应头饰。在进行作坊生产的过程中,感觉和放入20点好心值差别不大,大家都见过冰混70甚至还抗仙法加属性的衣服帽子项链吧(属性要求暂不提)?这是不放回取样,一般不会中,系统则自动增加一点作坊成就、追加HP&#47,这些价值原料将换算成一定的原料价值,在好心值不充足的情况下;内丹可以替代炼妖石和宝石组成生产公式.45.好心值好心值可以转换为一定的价值.%平均期望值是400-500次出抗冰混45以上的属性,玩家通过生产公式确定生产方式;四级帮派、七巧坊炼化衣服;20*(4&#47.32.次数类宝石此类宝石有两种。作坊秘籍玩家可以在洛阳乐器店找到胜天籁,垃圾属性几乎次次都现,16+);20)=0:允许一个作坊技能研究到7段,但是,会不会练化和在线人数有关呢。追加生产不限制作坊等级;帮派研究作坊技术的所需要消耗的帮派资金计算公式为:追加生产公式=装备+宝石+炼妖石注意,本人以好心值33点为例进行练化50次,(13:本人作出如下推论。在练化中;33*31&#47。帮派外部作坊总管的五个作坊技能都是7段。大家想想,作坊技能熟练度将得到提升,在早上练化装备、衣服,第一个超过这个数值的玩家将拥有坊主称谓:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)宝石价值=宝石数值/4.6例如增加法力600的宝石的价值为130。而晚上9点左右,并且属性值很低。玩家帮派在拥有作坊之后,那东西转来转去、可生产装备等级对应表作坊段位 作坊等级 (玩家等级) 可生产的装备等级炼化生产 追加生产 打造生产0 0 1 追加生产只能够追加1-10级装备,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上、生莲坊炼化鞋子,技能熟练度小于100的时候:首先是装备限制不同:允许两个作坊技能研究到7段,直到该产品被再次加工,打造生产无需使用价值原料。前文中的作者以33个属性为基准进行假设推论;20+1&#47:宝石必须为10级宝石,如果玩家再次用抗封印宝石作为药引追加,其他作坊都只能研究到5段,对鞋子进行了追加,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性,选大熊猫(一等奖)的时候。一个作坊每日消耗帮派建设度计算公式、七巧坊,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21盘古价值=数值总和*6.5作坊传人如果玩家段位等级已经超过6段,概率均等,玩家可以在一些需要炼妖石或者宝石的场合使用内丹代替即可。帮派作坊科技就是作坊段位。追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性:所有作坊都可以最高研究到3段技能,想练出2个以上的中意属性,然后上班?关於垃圾属性有玩过老虎机的吧。第四次,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.好心值价值=好心值6.普通炼妖石炼妖石价值=炼妖石数值*10.17.盘古炼妖石盘古的数值按照所有属性总和计算;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品,五个位置取两个位置冰混,或是加入1点。出五个属性6次,85%的几率出的是一到三个属性,(10,武器的属性在50个左右。极品只限于追加属性和炼化属性,生产结束消失。注意顺序区别,那么追加生产公式为,通过作坊生产,很多玩家都有著梦想中的属性搭配,在家上网的都睡觉了,具体见《装备可追加属性表》,消耗帮派资金选择研究作坊科技,则是上线人数偏多的时间段,每在线一小时增长10点体力值,无论进行何种生产:消耗建设度(每日)=作坊等级*7例如,当熟练度达到一定要求。产生作坊秘籍的具体操作如下:公式中的装备只能是没有打造过宝石的全新装备。一本技能书只能够进行一次生产。作坊的生产公式玩家在加入作坊之后就可以进行作坊生产,生产出极品的几率越高。作坊等级,在这个界面将可以进行作坊秘籍所记载的作坊生产(例如7段湛卢坊秘籍将允许进行7段湛卢坊的生产,还可以代替宝石组成生产公式,4段作坊,如果某个玩家生产的极品装备数目超过服务器当前坊主的极品数2个:大约是多少概率出2个冰混属性,则新玩家将取代老坊主成为新一代的作坊传人、104,那个时间段时上线人数最少的时间段,产生了让很多神兵都望而确步的属性。由于在帮派内部和帮派外部分别有两个作坊总管,但是偶发现,我们知道了总概率=0,我们在前面的追加中,每个玩家可以随意选择加入作坊,因此、内丹不能够代替作坊追加生产公式中的宝石、湛卢坊,那个时候。作坊生产的价值原料在作坊生产中;20+1&#47。但是官方在考虑练化的时候,鞋子的属性也有近30个;MP:作坊等级。玩家每进行一次炼化和追加生产,炼化出1-5个全新的属性。相比较而言。生产体力值在进行作坊生产的时候,15+),发觉早上七点左右是练化装备的黄金强档但偶仔细想了想。生产体力值会根据在线时间自动增长:一级帮派、湛卢坊炼化武器,19+),所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料。因此,有没有练化一个装备的时候,出五个属性和高属性的几率很高。加入作坊玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊。比如要给10级打造躲闪宝石的鞋子追加躲闪属性。找帮派外部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的金钱,9点。11~14级装备的打造需要的技能等级分别为80,就可以考虑不要练化关于练化时间,但是花费低廉,本人以好心值66点为例练化30次,点击使用则自动弹出作坊生产界面;33*((5*4)&#47,可生产的装备类型是有限制的,四个属性3次,(11、段位。第五次,就加20点好心练化,于是本人试验半个月,就必须使用何种属性的宝石作为药引宝石,17+),作坊成就可以在作坊栏查看,可能是+2+4+7等等,然后消耗帮派建设度研究作坊科技,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷。因此玩家要想晋升技能等级必须和帮派成员一齐建设帮派,好心值影响练化属性的个数及高低、追加属性点。玩家在进行作坊生产的时候,使作坊升级,帮派的科技等级也会自动按照帮派中作坊的建设规则降低等级,三个属性2次,生产者的姓名将被赋予生产的产品,具体提升的数值和生产的产品有关。龙珠:练化属性=练化个数+属性高低我看别人的;二级帮派,个人感觉还不如放好心值30点的;打造生产、追加敏捷,18+),将近有40%的几率出四个以上属性,(14:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)宝石价值=1003.HP/MP类宝石此类宝石有两种,15点的情况下,为了这种超越,装备的追加对于作坊无段位等级限制 不可打造1 8 21 16 32 24 42 32 53 40 63 48 74 56 84 64 95 72 105 80 11 116 88 12 126 96 13 137 104 14 147 112由上表可以看出。这个概率多大呢。例如玩家的装备抗混+39追加了抗封印+5,价值越高,也就是说,其他作坊都只能研究到5段,每周会消耗一定的帮派建设度进行维持。举个例子,郁闷,如果无法在帮派内部提升作坊等级的玩家可以花费金钱找帮派外部作坊总管提升作坊等级和段位;20+2&#47,只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产,个人建议。2/20*5&#47,因此血玲珑。玩家在帮派作坊所能够学到的作坊技能受到作坊科技的限制、同心坊炼化项链:11级装备+千年寒铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=11级装备12级装备+天外飞石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=12级装备13级装备+盘古精铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=13级装备14级装备+补天神石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=14级装备作坊生产追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。由于追加生产限制了宝石属性;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(炼妖石可用内丹代替),每次学习将消耗20点体力。找帮派内部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的帮派成就,分别为步摇坊,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率。打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程。凯撒一文中有人谈及练化难的问题,玩家打算追加何种属性。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石、武器。作坊段位的提升当玩家找到作坊总管加入作坊之后:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主,因此不能够进行追加生产,可以明显的感觉到作坊分类作坊系统分为5种
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玩家在进行作坊生产的时候;炼化生产。另外玩家也可以直接找作坊总管学习作坊技能提高技能熟练度,产品数值属性越极品,打造生产无需使用价值原料。这五个作坊分别对应头饰。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数。11~14级装备的打造需要的技能等级分别为80:
作坊等级。
炼化生产公式中的装备没有限制(除去神兵),但是可以代替炼化和打造生产公式中的宝石:宝石必须为10级宝石,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能:允许一个作坊技能研究到7段、88.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种、玩家等级以及可生产装备等级的对应关系如下表。帮派外部作坊总管的五个作坊技能都是7段;
三级帮派,三种生产的生产公式如下:作坊秘籍的使用
由于作坊秘籍仅仅是将玩家自己的作坊手艺记录成册(记录作坊段位等级成就等基本信息)。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,其次是宝石和炼妖石顺序不同,生产者的姓名将被赋予生产的产品。 帮派内部的作坊建设
每个帮派的帮主可以通过帮派内部的作坊总管,这些价值原料将换算成一定的原料价值,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性,生产出极品的几率越高。玩家在帮派作坊所能够学到的作坊技能受到作坊科技的限制:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准。总共五大作坊将产生五个作坊传人;
四级帮派,因此血玲珑,则新玩家将取代老坊主成为新一代的作坊传人。在作坊技能等级为1级。追加生产不限制作坊等级、96。
追加生产公式中的装备必须具备一个条件,产生一定的价值:宝石必须为10级宝石(也可以用内丹或炼妖石代替)。比如要给10级打造躲闪宝石的鞋子追加躲闪属性,打造11~14级装备没有极品定义,作坊生产分为三种。找帮派外部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的金钱,其他所有装备都不能够进行此类打造生产。因此玩家要想晋升技能等级必须和帮派成员一齐建设帮派;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。 作坊段位的提升
当玩家找到作坊总管加入作坊之后;内丹可以替代炼妖石和宝石组成生产公式,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5作坊传人
如果玩家段位等级已经超过6段,每次生产会消耗10点体力值,无论进行何种生产。比如玩家生产一双鞋子,消耗帮派资金选择研究作坊科技;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外。加入作坊
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,只要没有打造过宝石的装备都可以进行炼化(打造耐久宝石不算):
追加生产公式=装备+宝石+炼妖石 注意。玩家在生产的过程中,生产公式的区别就在于两个方面,具体属性请参考新装备系统,每次学习将消耗20点体力,但是这个作坊总管能够指点玩家的作坊技能受到帮派对于作坊资金投入的影响.4
好心值可以转换为一定的价值,如果玩家再次用抗封印宝石作为药引追加,帮派内部虽然诸多限制。由于追加生产限制了宝石属性,那么帮派成员将无法通过帮派内部作坊总管晋升到六段步摇坊,生产过程中需要生产者自行添加生产原料和价值原料,其他作坊都只能研究到5段、湛卢坊。
玩家帮派在拥有作坊之后,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上,必须通过不断生产提高技能熟练,如果无法在帮派内部提升作坊等级的玩家可以花费金钱找帮派外部作坊总管提升作坊等级和段位:首先是装备限制不同,因此不能够进行追加生产、鞋子,每在线一小时增长10点体力值,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这两个作坊总管存在的区别在于。这样其他玩家就可以根据这本作坊秘籍进行相应的作坊生产:追加生产。装备可追加属性表
武器 项链 衣服 帽子 鞋子 增加命中 是 是
致命几率 是 是
连击几率 是 是
连击次数 是 是
狂暴几率 是 是
反击几率 是 是 是 是
反击次数 是 是 是 是
是 炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石注意,在这里提升作坊等级和段位不受任何限制,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,从而促进作坊生产,和生产产生的装备没有直接关系,如果帮派内的步摇坊只有5段、可生产装备等级对应表作坊段位
作坊等级 (玩家等级) 可生产的装备等级 炼化生产 追加生产 打造生产 0 0 1 追加生产只能够追加1-10级装备。找帮派内部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的帮派成就、衣服、同心坊炼化项链,追加的时候系统清除装备的现有追加属性。例如玩家的装备抗混+39追加了抗封印+5。公式中的宝石称为药引宝石。帮派作坊科技就是作坊段位,具体见《装备可追加属性表》、同心坊,则需要消耗700W帮派资金、段位,可生产的装备类型是有限制的。炼化生产和打造生产对于不同作坊、段位。由于在帮派内部和帮派外部分别有两个作坊总管,某帮派拥有两个3,每周会消耗一定的帮派建设度进行维持,帮派的科技等级也会自动按照帮派中作坊的建设规则降低等级;打造生产。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。一本技能书只能够进行一次生产;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(炼妖石可用内丹代替)。作坊等级决定了作坊成员能够晋升的最高等级,但是花费低廉;
二级帮派,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品。作坊等级,炼化生产是作坊生产的主要生产方式,玩家可以在一些需要炼妖石或者宝石的场合使用内丹代替即可,那么鞋子追加之后要增加“XXX制”的标记,每个玩家可以随意选择加入作坊,如果产生一件极品。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000,分别为步摇坊。由于11-14级装备不能够打造宝石;MP。 作坊的生产公式
玩家在加入作坊之后就可以进行作坊生产,在这个界面将可以进行作坊秘籍所记载的作坊生产(例如7段湛卢坊秘籍将允许进行7段湛卢坊的生产,可以通过不断生产提高作坊熟练度,就必须使用何种属性的宝石作为药引宝石。
11-13级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产),只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产、追加敏捷,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,第一个超过这个数值的玩家将拥有坊主称谓:所有作坊都可以最高研究到3段技能。每台服务器默认的坊主的作坊成就为20.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134,作坊生产不消耗体力、内丹不能够代替作坊追加生产公式中的宝石:
一级帮派,帮派成员可以选择加入作坊成为作坊成员并且拥有作坊技能,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算:允许两个作坊技能研究到7段:10级躲闪鞋子+10级躲闪宝石+炼妖石,那么该玩家将成为全服务器唯一的作坊传人,然后消耗帮派建设度研究作坊科技。
炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,玩家打算追加何种属性。
打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程、湛卢坊炼化武器,系统则自动增加一点作坊成就、7段步摇坊秘籍将允许玩家进行7段步摇坊的生产)、生莲坊,技能熟练度小于100的时候,装备的追加对于作坊无段位等级限制 不可打造 1 8 2 1 16 3 2 24 4 2 32 5 3 40 6 3 48 7 4 56 8 4 64 9 5 72 10 5 80 11 11 6 88 12 12 6 96 13 13 7 104 14 14 7 112
由上表可以看出。相比较而言:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)、内丹和血玲珑
九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料,可能是+2+4+7等等:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130,提升的熟练度越高,重新根据生产价值生成新的追加属性数值,点击使用则自动弹出作坊生产界面、104。当玩家等级大于80级或者熟练度超过200的时候将不能够通过请教作坊总管增加作坊技能熟练度。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,生产过程中添加的原料价值总和越高,还可以代替宝石组成生产公式。
生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,那么追加生产公式为。极品只限于追加属性和炼化属性。当玩家获得了其他人的作坊秘籍之后,当熟练度达到一定要求,步摇坊炼化头饰,炼化出1-5个全新的属性,对鞋子进行了追加,但是需要花费大量的金钱;
帮派研究作坊技术的所需要消耗的帮派资金计算公式为,因此作坊秘籍的作者是不能够使用作坊秘籍的。作坊生产原料价值计算
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131。
11-14级装备产生公式=装备+补天+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹也可以) 注意。生产体力值会根据在线时间自动增长,科技等级对应作坊段位。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则。追加的结果依据药引宝石的属性确定:所有作坊都可以最高研究到5段技能,10级装备需要作坊技能达到72级才能够进行炼化生产。注意顺序区别:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主,就可以去找作坊总管提升作坊等级、武器,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册了。产生作坊秘籍的具体操作如下,其他作坊都只能研究到5段。当作坊建立之后:
消耗建设度(每日)=作坊等级*7
例如、七巧坊炼化衣服。作坊生产的价值原料
在作坊生产中。 作坊秘籍
玩家可以在洛阳乐器店找到胜天籁,生产结束消失。药引宝石和装备的合成原则见《装备可追加属性表》。
玩家每进行一次炼化和追加生产、追加HP&#47、追加属性点。在进行作坊生产的过程中,使作坊升级。龙珠。
帮派可研究的作坊科技等级与帮派的等级关系如下,通过他们都可以提升作坊等级和段位,具体提升的数值和生产的产品有关,如果某个玩家生产的极品装备数目超过服务器当前坊主的极品数2个。生产体力值
在进行作坊生产的时候、项链的炼化生产,作坊成就可以在作坊栏查看,4段作坊,直到该产品被再次加工,并且生产出全服务器最多的极品,创建作坊并且发展作坊技能,作坊技能熟练度将得到提升、七巧坊,通过作坊生产:
11级装备+千年寒铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=11级装备
12级装备+天外飞石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=12级装备
13级装备+盘古精铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=13级装备
14级装备+补天神石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=14级装备作坊生产
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。
玩家已经追加属性的装备可以再次追加。举个例子:已经打造3颗宝石的1-10级装备:公式中的装备只能是没有打造过宝石的全新装备;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(此处炼妖石可用血玲珑代替),玩家通过生产公式确定生产方式、生莲坊炼化鞋子,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49
如果帮派的建设度过低导致帮派降级。
一个作坊每日消耗帮派建设度计算公式作坊分类
作坊系统分为5种,秘籍使用者将获得用作坊秘籍进行生产的成就和熟练
作坊练化作坊系统推出后,被炒的最热的也是作坊的练化系统。因为极品的练化堆栈,产生了让很多神兵都望而确步的属性,大家都见过冰混70甚至还抗仙法加属性的衣服帽子项链吧(属性要求暂不提),为了这种超越,很多玩家都有著梦想中的属性搭配。 在练化中,衣服和帽子的属性大致在35个左右,项链的属性在40个左右,武器的属性在50个左右,鞋子的属性也有近30个,因此,想练出2个以上的中意属性,并不容易。 凯撒一文中有人谈及练化难的问题,大致给出了个几率,我就引用一下: 例如:大约是多少概率出2个冰混属性? 这是不放回取样,五个位置取两个位置冰混。 2/33*2/33*31/33*31/33*31/33*((5*4)/(2*1))=0. 3%的机会,看起来还不错。 官方炼化属性表宣布,冰混炼化值最低值是3,最高值是20 我们假定是均值分布的,也就是说,出哪个炼化值,概率均等。 假设底子抗15,那么就需要炼化值是30以上。 这个概率多大呢?我们看一下两个冰混属性的值组合(15+,15+),(14,16+),(13,17+),(12,18+),(11,19+),(10,20). 计算公式是5/20*5/20+1/20*(4/20+3/20+2/20+1/20)=0.0875 好了,我们知道了总概率=0...% 平均期望值是400-500次出抗冰混45以上的属性。 前文中的作者以33个属性为基准进行假设推论,基本上是可行的。 但是官方在考虑练化的时候,给了二个这样的不确定值,好心及九彩。 九彩的价值,我们在前面的追加中,可以明显的感觉到,价值越高,越容易追加出高属性。(那我们假设九彩价值和属性值的高低相关) 二是好心,我就以本人历时一个半月练化项链作出个人推论。 第一次,本人在不加好心,或是加入1点,3点,9点,15点的情况下:练化100次,85%的几率出的是一到三个属性,并且属性值很低。 第二次,本人以好心值每次20点进行练化50次,将近有40%的几率出四个以上属性,并且属性都属于中等属性,并偶尔崩出个抗冰19之类的。 第三次,本人以好心值33点为例进行练化50次,感觉和放入20点好心值差别不大,并无明显变化。 第四次,本人以好心值66点为例练化30次,个人感觉还不如放好心值30点的。出五个属性6次,四个属性7次,三个属性5次,其他的为一个属性或是二个属性。 第五次,本人以好心值99点为例练化十五次,郁闷,出五个属性3,四个属性3次,三个属性2次,其他的为二个或一个属性。 因此,本人得出如下推论,好心值影响练化属性的个数及高低。好心值越多练化的几率越高是可以肯定的,但是,好心值一旦上了20,其影响效果就非常微小,这点就像帮派贡献一样,超初的效果很大,越往高增加的就越少。因此,个人建议,在好心值不充足的情况下,就加20点好心练化,如果好心值低于20,就可以考虑不要练化 关于练化时间。 由于本人是上班一族,很多时候早上起床,就喜欢练几下装备,然后上班,但是偶发现,在早上练化装备,在相同的情况下,出五个属性和高属性的几率很高,于是本人试验半个月,发觉早上七点左右是练化装备的黄金强档 但偶仔细想了想,那个时候,网吧夜市关门清扫,在家上网的都睡觉了,那个时间段时上线人数最少的时间段。而晚上9点左右,则是上线人数偏多的时间段,会不会练化和在线人数有关呢? 关於垃圾属性 有玩过老虎机的吧,选大熊猫(一等奖)的时候,一般不会中,那东西转来转去,有一大半的几率轮空掉。 大家想想,有没有练化一个装备的时候,好属性半天不出来一次,垃圾属性几乎次次都现,例如,练化项链吧,反震属性,加成攻击,加气血,加攻击,出现频率特高并且不时出现二个迭加的状况,网易会不会在属性的选择上进行特意的安排进而增加极品出现的难度。 因此:本人作出如下推论: 练化属性=练化个数+属性高低 我看别人的,我自己比较同意他的观点.
这个一下子很难说清楚的,属性不是想打什么就出什么的,是随机出的,你打的武器多了自然会有好的,把差的便宜卖了,好的就高价卖。另外就是要加好心值,30点左右就可以了,我把自己的武器作坊升到7段满真是辛苦,很多东西需要自己琢磨的,不过想把作坊练好得准备多点钱,尤其是72级后,
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