dota剑圣出装 神灵出装

DOTA变态神灵的出装及加点_好搜问答
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DOTA变态神灵的出装及加点
出装是什么时候该出什么装备
经常看到2、3个人围殴神灵,结果神灵只给自己加了个治疗,就把那3个人干翻了。
采纳率:45%
主加被动技能,点1、2级法球压人、其余点活血术
中期假腿支配~
加上活血术除了一直控制或者瞬间高爆发没人杀得死~ 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了dota英雄出装专题
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您的位置:> 英雄介绍
力量:18 + 2.4
攻击力:39 - 48
敏捷:20 + 2.4
攻速:1.42 + 20%
智力:智力 18 + 1.5
神灵武士神灵
神灵武士心得
神灵武士作为一个路霸,压制对手经验和补刀十分重要,利用法球不吸引仇恨的特点压制对手
遇到对方的时候万万不得盲目冲上去,稍微看下对方是不是一个人,再做决定
如何对抗神灵武士
对线的时候神灵武士用发球点人自己也会掉血的,最好叫队友来gank一波
对手有神灵的时候,己方英雄应该多点控制,帮助队友逃生、反杀
神灵武士加点
1级法球,主升被动,有大加大常规加点
这种是神灵的常规加法,高等级的狂战士之血可以让你在前期攻击力更高,更好压人与补刀,其次补满回血,可以更好的提升作战能力,最后补满法球。
主加法球,再补狂战士之血主法球加点
主加法球可以让你在前期对线时占足便宜,往往会压的对手不敢上线,也是作为路霸的根本原因,但是自己的伤血需要注意。
神灵武士出装
出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
中期输出装
臂章能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
对于神灵来说鞋子就出假腿,其他鞋都不能让神灵发挥该有的DPS,后期的话可以考虑飞鞋
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS
刃甲对神灵的效果还是很不错的,开大开刃甲。笛子可以选择出。A杖会提高对方所受的伤害,也可以选择
神灵武士技能介绍
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。
施法距离:400
施法间隔:25秒
魔法消耗:170点
持续时间:16秒
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。不能用于自杀。
施法间隔:0秒
生命消耗:15点
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。
施法距离:550
施法间隔:45/30/15秒(4秒)
魔法消耗:0点
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。
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推荐理由:神灵是一个需要前中期建立优势的一个英雄,长时间的保持黑血高攻击,才是输出的王道
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游久DOTA站微信神灵武士 - Huskar 简称:Huskar
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
基础HP:549
基础MP:234
初始攻击:42--51
基础护甲:1
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 持续时间:16秒 施法消耗:170点魔法
等级1:每秒恢复20% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:25秒
等级2:每秒恢复40% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:22秒
等级3:每秒恢复60% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:19秒
等级4:每秒恢复80% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:16秒
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。可无限次叠加。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命
等级1:每秒造成5点伤害。
等级2:每秒造成10点伤害。
等级3:每秒造成15点伤害。
等级4:每秒造成20点伤害。
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度并增加魔法抗性。(满血时已得到第一次提升)
等级1:每次提升14的攻击速度,增加4%的魔抗。
等级2:每次提升16的攻击速度,增加5%的魔抗。
等级3:每次提升18的攻击速度,增加6%的魔抗。
等级4:每次提升20的攻击速度,增加7%的魔抗。
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量35(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续数秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 施法消耗:0点魔法 施法间隔:12(4)秒
神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。
等级1:降低目标40%的移动速度,持续4秒。
等级2:降低目标50%的移动速度,持续5秒。
等级3:降低目标60%的移动速度,持续6秒。
英雄教学之技能加点顺序:
神灵武士常规加点
  1级点法球,对线期2级法球足矣,此后优先升满被动,再补满法球,虽然v在初期效果不明显,但点一级有时能有奇效,有大点大。
英雄教学之出装:
出门压制人为主,必要的吃喝,能多带拳套就多带几个,因为技能是何人换血,所以神灵力量越高,线上越强势。
臂章支配是为神灵量身打造的套装,至于选择相位还是假腿,就是萝卜青菜的问题了,bkb和挑战二选一,个人更推荐bkb。
这套神装的神灵后期输出是非常给力的。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
神灵武士攻略
DotA英雄攻略小白dota神灵武士出装
出门 拳套 头环 树枝 吃树 药膏
中期 &假腿 &手镯
&支配头盔 先锋盾 &顺风可以出跳刀
& 骨灰盒也比较适合神灵
手镯可升姜歌鼓 ,前期法师斗篷可以补补魔 ,逆风可以出圣殿指环而不出姜歌
虽然支配的吸血和2技能冲突,但不妨碍,血多就2技能磨血,血少就关掉2技能吸血。
支配的作用非常实用,因为神灵的核心思想就是 低血量生存 , 即保住命
又要高输出多输出。
后期 &黑黄 &支配转撒旦
升级 主升 1 3, &2完全可以后升。
2技能是个不错的吓唬人技能,一着火对手心里就乱,实际伤害有限。
3一定第一时间加满。
6级后开始抓人。
血少情况 开1,然后冲上去和对方对点。
&1技能如果高,虽然挨打但掉血少,在低血量时又能不死又能高输出。
&配合先锋盾和支配。充分体现低血量生存的思想,单挑很少输。
最好多绕后,开2点,血少时关2开1配合支配吸血,对方要逃就开大,基本对方就死了。除非有控或队友救。
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