星际争霸2 魔兽世界有没有和魔兽世界一样的游戏

魔兽世界和星际争霸2谁的效果更好一些?_百度知道
魔兽世界和星际争霸2谁的效果更好一些?
星际争霸2和魔兽世界的制作效果哪个更好,大家来说说自己的看法?
星际争霸2。魔兽世界毕竟开发的比较早了,虽然做了优化也没效果全开的星际争霸2好,但是游戏是否好玩,技术不是主要的。
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魔兽世界吧!
这毫无疑问是星际争霸2,先不说网络游戏对单机游戏画面的绝对劣势,星际2好歹也是近几年出的,魔兽世界太老了星际2特效全开一般的配置根本扛不住,魔兽世界就不一样了,中低配置就能玩其实这个没什么争的,楼主你对比下两款游戏的推荐配置需求就知道了现在网络游戏中画面高的也就坦克世界,绝对能和中型单机游戏比配置了求采纳
个人觉得魔兽世界更好
星际更好,魔兽的引擎是十多年前的,即使制作的再细致,也不可能和现在的比了
个人认为WOW相对SC2机器要求不那么高,感觉SC2配置全开还是比WOW好的
这没什么疑问的
不用说,星际2
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出门在外也不愁& 星际争霸2MOD演绎魔兽世界&&
星际争霸2MOD演绎魔兽世界
皮皮吧()&& 15:59:17&&编辑:皮皮游戏网&&
《魔兽世界》是世界上玩家最多的一款网络游戏,在国内最高在线人数曾突破500万,由于玩家太喜欢玩这款游戏了,以至于玩别的游戏的时候都在想着《魔兽世界》。
近日一个自称Glomby的补丁制作新手,已经制作了一个完美的《星际争霸2》的魔兽世界MOD。该MOD目前尚处于起步阶段,但是其中一些令人印象深刻的魔力特点&比如地牢中流动的熔岩和发光的晶体&已经完成。MOD中也加入了鹰、狼和一些奇怪的外星熊。我们先来看下视频吧。
毫无疑问,这个MOD真正成为《魔兽世界》还有很长的一段路要走。只有一个玩家的角色,一位叫做Alextrasza(红龙女王)的女性,已经被纳入了其中。目前,游戏中并没有战斗或者测评系统,这势必会使《魔兽世界》的老玩家们感到十分的失望。
但是,请我们不要只看到该MOD的缺陷。Glomby的MOD只是一个令人印象深刻的例子,它告诉了我们用《星际争霸2》提供的MOD制作工具能创造出些什么。其他的一些地图制作者已经出品了一些RPG游戏,所以,一个团队通过使用这些工具制作出一部完整的RPG游戏只是一个时间问题而已。
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星际争霸2有没有中文版啊。在那下
要下载地址
~!~!~!~!
星际2没发售呢!作为星际的忠实玩家,我明确告诉你,星际2没出呢!更不要说下载,更不要说中文版准确时间没有啊!确切时间2009年几月几号 暴雪官方也没公布啊! 因为还是测试平衡中,多长时间测试好,官方也不能确定啊!绝对是好玩! 楼主放心啦给楼主一点出来的消息~ 给楼主这个视频/尽管暴雪多次澄清《星际争霸2》(Starcraft II )发售日期未定,今天来自国外媒体N4消息,《星际争霸2》将确认今年12月3日发售,北美地区多个著名销售网站已经定出发售日期为12月3日,广大的玩家已经可能不太相信,毕竟暴雪的作品不跳票是不正常的,不排除暴雪近期将宣布《星际争霸2》正式发售日期。相关在线销售网站链接:Be甫弗颠煌郯号奠铜订扩st Buy 加拿大页面: 页面: 页面:
2 发布日期  Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实.  首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测.  前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录.  星际争霸 发布日期   星际争霸之血战 发布日期   暗黑破坏神2 发布日期   暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期   魔兽争霸3:混乱之治 发布时间   魔兽争霸3:冰封王座 发布时间   魔兽世界 发布时间   魔兽世界之燃烧远征 发布时间   星际争霸2 公告宣传时间   魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间   魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知  这将Starcraft 2的开端放置到日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了.  在魔兽世界的发布日期周围, 队伍看上去进入了全力生产的状态中. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始大约四年. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准.  不论如何在这段开发期到底暴雪都做了什么? 我们找到了AGMLauncher, GameReplays的其中一位股东,自今年初同时身为BlizzCon和Community Summit的看护者, 并询问了他对于从一个技术/引擎的观点,这个游戏的成型的看法.  GameReplays: 你好AGM, 从你花在BlizzCon玩Starcraft 2的时间里, Starcraft 2 有多完整? 引擎是否还在一个非完美化的状态, 或者从编程的角度来看,它是否已经到了生产的最后阶段?  AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西.  从AGM的评论中,以技术的观点看起来这个游戏已经非常的完美了. MSNBC 也问了暴雪已知这么一个非常长的开发期, 他们是否认为等到StarCraft 2发布,在技术上会已经过时. 他们是以游戏引擎是非常的完美并带有新的图像元素来回复. 因此就像游戏设计者做他们的工作一样, 这个引擎是优美, 最优化, 现代化的. 总的来说Starcraft 2几乎全部的技术方面都已经或多或少接近完成.  说到游戏设计者, 以已经完成的工作来看他们是站在什么立场?就像所有的Starcraft 2迷所知道的, 在对于虫族保持安静的同时, 暴雪已经发布了神族和人族的资料. 暴雪陈述说他们过去已经不断的对神族和人族做出许多的修改, 而虫族却还在它初步的设计阶段. 这表示暴雪仍然有许多游戏里的设计工作. 同样的, 我们也可以总结游戏的巧妙就在于一个类似的开发阶段.  这么说, 我们可以看的出暴雪已经将近进入内测阶段, 如果还没有完成生产阶段的话. 以这一切的考量, 可以合理的说,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 把公测安置到四或五月.  下一个问题就在于公测会持续多久. 回顾过去魔兽争霸3的公测, 我们看到暴雪对这个议题的声明: “具体的时间还没被决定,并会取决于多久才能够建立游戏平衡和Bug的扫除. 无论如何, 从过去的公测判断, 预期的持续时间是3个月左右.” 由于随着这段话实际的公测维持了5个月左右, Starcraft 2的公测将会持续3到4个月是个合理的推断. 这将公测结束的时间放在了九或十月.  最后, 考虑开发Lich King的Wrath 会如何影响Starcraft 2是非常重要的. 如同事实一般, 暴雪有三个分开的团队并且每个团队都在做他们各自的游戏. 以着拥有大约40名已经建立了全面的配合的编程人员, 艺术人员和设计人员, 可以合理的推断暴雪的每个团队的工作方式都与其他团队无关. 除了暴雪不会让两个游戏在一段太短时间内发布的事实外Lich King的Wrath 应该会对Starcraft的发布产生一些小的影响. 目前, Gamestop 预估魔兽世界资料版会在11月份初推出,而预估在5月底, 还有Amazon预估在11月底. 因此, 魔兽世界: Wrath of the Lich King9月份推出看起来像是个很不错,全面的预估.  那么Starcraft 2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 在我们公布GameReplay的预估之前Gamestop, EBgames, 和 Amazon 都预估日, 同时有一个离谱的预估日. 假设我们的分析正确的话, 我们说还有4到5个月的生产和内测, 另外也还有3到4个月的公测, 然后可能还会有一个月来对游戏进行最后的修改. 由于这样, GameReplays预估Starcraft 2的公布日期是日. 有哪一天把Starcraft 2公报是比黑色星期五更合适的! 刚好遇到圣诞节假期的季节, 当所有的那些孩子们都会向父母要求Starcraft 2. 如果一个点估计对你们这样的人来说太!具体的话,2008年 9,10或11月份看都有可能.虽然,任何在2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设 !
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还没出来呢~~~今年可能就出了,最迟今年年底.5月19日吧,在韩国举办的哪个电竟大赛上,暴雪就要宣布他们的大动作,到底是SC2还是其他游戏,就知道了.SC2的可能性非常大.所以你最近要好好关注.Blizzard 公布研发《星际争霸 2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。   《星际争霸 2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸 2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸 3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。  他指出,《星际争霸 2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。  Mike Morhaime 表示,《星际争霸 2》将会中文化,台湾尚未开始接触合作发行对象;他认为,要推广玩家竞技有 3 个条件,包括好的游戏、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程,像 Replay 的功能就很重要。  至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸 2》而不更新?Chris Sigaty 强调,让游戏越来越好是必要的,肯定会持续予以更新。  针对为何没有出现第 4 种族,Mike Morhaime 说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前 Blizzard 决定在《星际争霸 2》只有 3 个种族,因为与其增加新的种族,不如加强 3 个种族的特色;星际最大特色是 3 个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将 1 代的平衡经验持续接续到新作中。  部分玩家质疑《星际争霸 2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款现今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。1)暴雪5月18号 就要公布官方资料片了 是RTS没错!暴雪精品! 游戏宣传画都看起来像RP甫弗颠煌郯号奠铜订扩G等…… 2)也许你说的是星际争霸:幽灵(StarCraft - Ghost) 那就对了,是PS2(Play Station 2)上的一个FPS(第一人称射击)游戏
这里有星际2的详细介绍 自己去看下吧!!! 暴雪总裁已经说过 他不敢保证2010年之前星际2可以发售 就目前星际2的开发进度还不够高 2008年出来是不可能的 最早也要到2009年 一款游戏的制作需要很多工序,不是大家想的那么简单 开发完全后他们还要测试,不断的测试,然后还有一些宣传等工作 非常的烦琐 网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日 期——日。 除了发布日期外,EBGames 甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格—— $49.99美元
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