如果德鲁伊开飓风,法师传送门能传送进来吗?

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暗黑破坏神德鲁伊如果主修变身技能,属性点该怎么加,还有如果玩法师,属性点怎么加
风之德鲁伊: 龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点: 力量:到装备 敏捷:到装备 体力:其他都加这里 精力:不加 佣兵:EM ACT2防御枪兵 分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。 2、暴力狼 狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够) 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点: 力量:其他都加到这里 敏捷:到装备 体力:加到变身后生命2500左右 精力:不加 佣兵:EM ACT2 力量枪兵 分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。 3、火之德鲁伊: (1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命 (2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命 (3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命 3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻 属性点: 力量:到装备 敏捷:到装备 体力:其他都加到这里 精力:不加 佣兵:EM ACT2 防御枪兵 分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美) 4、毒狼 狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点: 力量:到装备 敏捷:到装备 体力:其他都到这里 精力:不加 佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!) 分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。 以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵) 5、焰之熊德 (1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。 分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。 分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。 (2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。 分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。 (3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴) 分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵! 属性点: 力量:到装备(追攻贰掇荷墀沽峨泰法骏求高伤就狂加吧) 敏捷:到装备(适当考虑命中率就好) 体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量) 精力:当然不加 佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用 6、丛林之王 先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。 乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳) 属性点: 力量:到装备 敏捷:到装备 体力:狂加 精力:不加 佣兵:EM ACT2 力量型 实际上德鲁依的练法相当多!你可以根据自己的兴趣选择!也可以去完网上找一下
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LS很全了,补充一句,暴力狼最好的武器是盗墓者,其次是肋骨粉碎者
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出门在外也不愁> [德鲁伊]关于DLY问题,请停止无聊的争议吧
[德鲁伊]关于DLY问题,请停止无聊的争议吧
08-03-15 01:01 来源: 作者:c6k2
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  我是真的从测试开始就玩D的人,那时候平衡,野性,恢复的31点天赋分别是飓风,减少变身用蓝,激活,1.16前只有恢复D,鹌鹑出来到现在一直没成为主流,1.18以后才有野D。
  我在1.16时就拉过黑龙公主,恢复天赋恢复装备,是2区最早几个MC毕业的人之一,也是我们区前3个到60的DLY。
  说这些不是为了装 B臭现,只是想告诉大家我对DLY还是比较了解的。
  先说下平衡D吧,鹌鹑的产生确实让平衡D有了确实的可行性(以前飓风31点天赋时纯数娱乐的人在会加平衡天赋),鹌鹑的优势在于&全法术爆击&,高甲,爆击后减少0.5施法速度,以及TBC开后最逆天的精灵火加全团命中(这个才是鹌鹑D进大本的灵魂技能)。
  现在很多人喜欢用鹌鹑和法师比,我觉得这很可笑,拿DLY和任意职业类比都是很片面的,作为综合性职业,DLY在单一方面绝对不是最强的。鹌鹑D的愤怒施放速度确实够快,但是请你注意的是,愤怒不是受全部法伤加成的,快并不一定代表强。而FS的冰箭确实比愤怒慢,但一来受法伤加成更多,二来又有&碎冰&&深冬之寒&等多种天赋提升其爆率。副本里愤怒爆的频率往往并没有冰箭高,这也是我在上面说的鹌鹑高的是&全法术爆击&,而非具体到某个技能上的爆击(通俗点说你属性板上的爆高,但是实际用技能时没FS爆高)。而如果是团队作战,小队里最高伤害往往是奥冰法,而同时又有SM,深冰为其服务(如果有鹌鹑,鹌鹑也是为其服务的),因为奥冰法不但爆率高,并且爆击伤害提升的是150%。同样在长时间的BOSS战中,FS可以吃宝石唤醒,鹌鹑D即使把激活留给自己,其总体用蓝数量也比FS少不少。而一个法系DPS在RAID中的作用就是活到最后,把尽可能多的蓝变成伤害,并提高每点蓝可能造成的伤害(平均用1滴蓝能打多少血)。记住DPS指的是秒伤,是不考虑你法术施法时间和物理攻击间隔的。
  同样的,鹌鹑虽然护甲不低,但是并不代表他的抗怪能力可以媲美T。鹌鹑在不牺牲攻击的前提下有2W甲就不错了,而一个熊T至少有3W左右的甲;鹌鹑全BUFF一般一万出头的血,熊T2W左右;鹌鹑防御技能应该只有350,熊T415;鹌鹑闪避也就10%上下,熊T要有40%左右(不算开饰品),生存能力而言,鹌鹑和T不具可比性!
  作为一个平衡D,在副本中你的作用是吹风帮助控制,光环帮助本组成员提升法爆,精灵火帮助全团菜刀提升命中和DPS,关键时刻的治疗ZF和JH,然后才是尽可能多的输出伤害。
  再来说说野性D,TBC之后野性D确实成为了一种很有实力的团队成员,也是不二的最佳2T。熊T在开荒初期和FARM后期都是可以担当MT的,但是一直以熊T为MT明显是不理智的行为,毕竟ZS不论从装备还是技能天赋上都比熊T强出很多,而缺少了格挡招架更让熊T有了致命的硬伤。同时熊T不适合做MT还因为一个MT很少有时间会去用ZF,JH和宁静之类的技能,很浪费。而猫D的DPS,在前期贼装备不太好的时候是可以赶超贼,但是当大家水平都上来以后,猫D的DPS应该还是比贼低,也必须要比贼低的。首先AP只是提升武器DPS的,AP再高最后都是要算到伤害上去的,伤害等于武器基础伤害+AP提升的武器伤害。猫确实拥有最高的AP,但是猫同时有第2低的武器基础伤害(最低的是熊&&),同时猫只能算是单手武器输出,而贼是双武器输出。猫D不如贼的另一个体现是天赋和技能,确实猫D的属性爆击比贼高,但是猫D没有贼那样针对某种特定技能的提升爆率和伤害还有爆击伤害的天赋,技能方面也没有贼的切割那样的能强化很多DPS的技能。现阶段野D的武器最好的是狂野之柱,而贼却可以拿DD的双刃,这本身也是高端贼压制猫D的筹码。大家可以好好想想,野D的武器和鞋,最好的都是小怪出的,其物品等级就和BOSS出的物品存在差距,所以不论是当T还是当DPS,在后期都会因很多因素比专职职业差上一些。
  PS,近战伤害等于DPS乘以输出时间,由于猫D可能要ZF,JH,治疗,躲AOE法术,控制仇恨,所以往往输出时间要少。而贼只需要专心的DPS,又有斗篷(可以顶法术AOE打),暗步/双疾跑(瞬间接近开始DPS),消失,所以DPS时间上比D要多。
  作为恢复D来说,治疗上主要体现在HOT和回蓝速度上。树形态的治疗量和回蓝都是很恐怖的,而自然之触的使用上,不建议常用,但也不是不用,毕竟60以前那也是恢复D的主要技能之一,一个恢复D的JH只应该给MS和自己,同时也请你在给之前告诉他开饰品加精神,RAID中恢复D的主要任务是给MT不间断的HOT,同时给其他80%以上血量的团员加个生命让其满血。而在危机时刻的2次瞬加更是恢复D的精华,其他职业也可以救场,但是都不如恢复D做的出色。同时恢复D的光环是比QS的光明祝福还有用的,因为这个是对所有治疗职业都有提升的。T4以上的恢复D如果去KLZ,在保证治疗量的同时,基本是一口水都不用喝的。
  作为一个DLY,你不要给人一种盛气凌人的感觉,跟这个比跟那个较真有意思吗?防御ZS从来不用说自己适合当T,贼从来不用说自己是主力DPS,就像比尔,李嘉诚从来不用红着脸嚷嚷他们比你有钱一样。我们追求的是当ZS不幸倒下,当DPS治疗不够时我们可以像他们一样出色的完成他们的任务,而不是取代他们。我喜欢别人说的是小D真强,什么都能干的挺好,而不是这个小D真垃圾,除了DPS/拉怪/治疗就什么也不会了。我们追求的应该是总体贡献。
  一个团队不想缺德的主要原因不会是单纯的为了DPS,拉怪,治疗,都是从综合角度考虑的。既然BLZ给了我们这么多能力,干嘛非要把眼光局限于一点和别人计较呢?
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
22:05 编辑
5.0德鲁伊Build更新,有新的更新会同步放出【本帖仅供参考】
build 15508Druid (Forums / Talent Calculator) 水栖形态:法力消耗从8%降低至6%。
奥术风暴:每秒对区域内的敌对目标造成3278点奥术伤害,并且延长他们的攻击间隔20%。持续10秒,需引导。
熊形态:法力消耗从5%降低至3%,进入熊形态会获得10点怒气值。
猎豹形态:法力消耗从5%降低至3%,猎豹形态下自动攻击造成的伤害提高100%,移动速度提高15%。离开猎豹形态也会保持能量恢复。
塞纳里奥守护:每2秒对目标造成4378点治疗,持续6秒。40码,瞬发。
旋风:法力消耗从8%降低至7%。
疾奔:启动疾奔会解除所有的诱捕与定身效果,同时激活猎豹形态。
塞纳留斯之梦:愤怒,星火,星涌术和近战技能会提升你下一个治疗法术30%的治疗量。非瞬发的滋养,治疗之触和愈合会增加你下一个法术或攻击技能30%的伤害。每个效果会持续30秒,并且30秒内无法再次触发。
纠缠根须:法力消耗从7%降低至6%。
精灵之火:熊形态下会造成10点伤害。法力消耗从8%降低至7%。
精灵群:增强版的精灵之火,同时减免目标50%的移动速度,持续15秒。这个技能会取代精灵之火。
豹之优雅:只在猎豹形态下生效。
豹之迅捷:现在只提升15%的移动速度,不再提供额外的闪避率和对疾奔和狂奔怒吼的加成。
凶猛撕咬:现在最多消耗25点能量,如果对生命值不大于25%的目标施放,会刷新目标身上已有的撕扯效果。对于流血的目标提高25%的暴击几率。
水中之血:被移除,效果整合至凶猛撕咬。
飞行形态:法力消耗从8%降低至5%。
自然之力:你的树人现在也会缠绕目标。这个法术现在不消耗法力值。
狂暴回复:每秒将10点怒气值转化为5%的生命值,持续6秒。这个技能现在不消耗怒气值。1.5秒冷却,不再提高生命值上限。
低吼:施放此技能将激活熊形态。
治疗之触:法力消耗从30%降低至25%,施法时间从3秒降低至2.5秒。
野性之心:持续45秒,6分钟冷却。
平衡 - 治疗法术现在也将提供日月能并且从日月蚀中获益,另外,提高你的护甲值和敏捷,降低你被近战攻击暴击的几率。
野性 - 获得额外的护甲值和敏捷,降低你被近战攻击暴击的几率。另外,极大的提升你的法力回复速度和你的法术所造成的伤害。
守护者 - 获得额外的智力值。另外,极大的提升你的法力回复速度和你的法术所造成的伤害。
恢复 - 获得额外的智力值,法术命中,物理命中和精准。提升熊形态下的护甲值,降低你被近战攻击暴击的几率。极大的提升你的法术所造成的伤害,你的伤害性法术不再消耗法力值。
催眠:法力消耗从7%降低至6%。
飓风:法力消耗从81%降低至75%,不再延长攻击间隔。
化身:瞬发,3分钟冷却时间。
艾露恩天选者 - 可以进入艾露恩天选者形态,提升你的奥术和自然法术造成的伤害10%,并且使其获得的日月能翻倍。同时降低你所受到的伤害15%。持续30秒,持续时间内你可以自由进入或离开这个形态。
丛林之王 - 可以进入丛林之王形态,你的敏捷会增加攻击强度,免疫变形术,同时可以使用猎豹形态下的技能,可以使用所有需要潜行状态的技能,并且可以在战斗中施放潜行。持续30秒,持续时间内你可以自由进入或离开这个形态。
乌索克之子 - 可以进入乌索克之子形态,降低近战技能和低吼的冷却时间至1.5秒。同时提高由布甲和皮甲所获得的护甲(低于40级,65%,否则120%)和20%的耐力。显著的提高仇恨制造能力,同时敏捷可以提高攻击强度。免疫变形术,同时可以使用熊形态下的技能,持续30秒,持续时间内你可以自由进入或离开这个形态。
生命之树 - 现在持续30秒,从25秒上调。不再消耗法力值,持续时间内你可以自由进入或离开这个形态。
激活:现在恢复10%的法力,从5%上调。施法者对自己施放时会恢复额外的10%法力,从15%下调。
割伤:不再消耗怒气,现在有3秒的冷却时间。立即造成%*AP点伤害,并且每3秒造成76+0.37%AP的伤害,同时有12%的几率重置裂伤的冷却时间。可以叠加3次,持续15秒。
生命绽放:法力消耗从7%降低至5%。
生命之种:治疗法术的直接治疗部分会触发此效果。由几率触发变为稳定触发。
割碎(猫肾):造成100%武器伤害加上加成。
裂伤(猫):现在造成370%武器伤害,从540%下调。取消了流血效果加成效果。
裂伤(熊):现在造成100%武器伤害加上1931点伤害,同时获得5怒气。不再消耗怒气。
野性印记:法力消耗从24%降低至22%,不再提供抗性,不再提高耐力,取而代之的是提高智力。
群体缠绕:与之前的数据一致。
槌击:现在对流血的目标造成20%的额外伤害。
乌索克的意志:提高30%的血量上限,如果当前血量低于30%则提高至30%。持续20秒。瞬发,3分钟冷却。
月火术:法力消耗从9%降低至8%。DOT持续时间从12秒提高至18秒。
自然之握:现在只能生效一次。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低至1分钟。激活后,你的下一个旋风,纠缠根须,治疗之触,休眠,滋养,复生和愈合变为瞬发,没有消耗并且可以在任何形态下施放,并且提高这个法术的治疗量和持续时间50%。
突袭:昏迷时间从3秒提升至4秒。
潜行:施放这个技能将激活猎豹形态。
斜掠:现在在15秒内造成流血伤害,从9秒上调。
毁灭!:现在造成750%武器伤害,从950%下调。移除潜行和位置需求,对于生命值高于80%以上的目标增加额外50%的暴击几率。
回春术:法力消耗从20%降低至16%,立即造成2973点治疗,并且每3秒造成2973点治疗,持续12秒。
移除腐蚀:法力消耗从17%降低至15%,现在移除所有的诅咒和中毒效果,但是增加了8秒的冷却时间。
复苏:法力消耗从72%降低至67%。
安抚:法力消耗从6%降低至5%。
奔踏:你的下一个毁灭不再消耗能量,同时移除潜行和位置需求。
狂奔怒吼:现在也移除所有被影响目标身上的诱捕和定身效果。
星火术:法力消耗从11%降低至10%,施法时间从3.2秒降低至2.7秒。
迅捷飞行形态:法力消耗从8%降低至5%。
迅捷治愈:不再命名为繁茂。立即对一个被回春术或愈合影响的友方目标造成9805点治疗,同时对目标8秒内受伤最重的3名友方成员每秒造成1177点治疗,持续7秒。
横扫(熊):现在对流血目标造成20%的额外伤害。
横扫(猫):现在造成375%武器伤害,从525%下调,对流血目标造成20%的额外伤害。
传送 - 月光林地:不再消耗法力值。
痛击:现在消耗15点怒气,从25点下调。对半径8码内的所有目标造成%*AP到%*AP点伤害,并且每2秒造成644*1.67%*AP点伤害,持续16秒。同时造成削弱猛击效果。痛击的每1跳有12%的几率重置裂伤的冷却时间。
削弱猛击 - 降低目标造成的物理伤害10%。
宁静:法力消耗从32%降低至27%。
旅行形态:法力消耗从8%降低至5%。
台风:现在不消耗法力值,全形态可用。
乌索尔涡旋:降低半径8码得目标区域内的敌方单位50%的移动速度,目标第一次离开区域时会被拉至区域中心,持续15秒。全形态可用,30码。瞬发,30秒冷却时间。
狂野冲锋(熊):重命名,不再消耗怒气。
狂野冲锋(猫):重命名,不再消耗能量,15秒冷却时间,从30秒下调。只能在战斗中施放。
野性蘑菇 - 绽放:和野性蘑菇 - 爆炸一样,只是将蘑菇改为治疗半径6码内所有友军点生命值。
愤怒:法力消耗从9%降低至8%。施法时间从2.5秒降低至2秒。
感染伤口:不再降低目标的攻击速度。
皮甲专精:移除了文字说明中的“在猎豹形态下”。
哺育本能:重做,增加相当于你敏捷值100%的自然法术强度。
清晰预兆:现在是一个野性专用技能。
掠食者的迅捷:重命名,你的终结技有20%*连击点数的几率使得你的下一个旋风,纠缠根须,治疗之触,休眠和愈合法术瞬发并且不消耗法力值。
原始狂怒:你的自动攻击和裂伤造成致命一击时,你获得15点怒气值。你的连击技暴击会增加一个额外的连击点数。
撕扯:你的裂伤和撕碎会延长撕扯的2秒的持续时间,最多延长6秒。
猫叫:增加30%的物理伤害,提升了每个连击点数增加的持续时间。
撕碎:现在造成370%武器伤害,从540%下调。对流血目标造成20%额外伤害。
颅骨猛击:打断,阻止该类型法术施放4秒。增加法力消耗10%。13码,瞬发,15秒冷却。
猛虎之怒:现在也恢复60点能量,狂暴(猫)激活时无效。
熊抱:近战攻击昏迷目标3秒,并且每秒造成相当于德鲁伊生命值10%的伤害。同时3秒内德鲁伊无法移动。使用这个技能将激活熊形态。瞬发,1分钟冷却。
狂暴:和现在一样,被动效果被整合至割伤中。
野蛮防御:降低受到的物理伤害40%,持续6秒。60怒气,1.5秒冷却时间。
生存本能:现在只能在熊形态下使用。
厚皮:熊形态下的护甲加成提高330%,受到的法术伤害降低25%,被近战暴击的几率降低6%。
Restoration
生命绽放:法力消耗从7%降低至5%,治疗之触,滋养和愈合会刷新目标身上的生命绽放的持续时间。
玛法里奥之赐:重做,宁静的冷却时间降低至3分钟。
自然治愈:移除友方目标身上的所有魔法,诅咒和中毒效果。15%基础法力值,瞬发,8秒冷却。
滋养:法力消耗从10%降低至8%。施法时间从3秒降低至2.5秒。
清晰预兆:你的生命绽放的持续治疗效果有4%的几率触发节能施法效果。节能施法状态下,降低你的读条伤害法术和治疗法术以及攻击性的野性技能100%的消耗。
愈合:法力消耗从35%降低至29%,同时提升该技能的暴击几率60%。如果愈合的持续治疗效果对不高于50%的目标产生治疗,则愈合的持续时间会自动刷新至6秒。
新生:重做,你的回春术和生命绽放每跳都有20%的几率为你恢复2%的法力值。这个效果每12秒只能触发一次。
野性生长:法力值消耗从27%降低至22%。
野性蘑菇 - 绽放:和野性蘑菇 - 爆炸一样,只是将蘑菇改为治疗半径6码内所有友军点生命值。瞬发,10秒冷却时间。
能量平衡:不再增加奥术和自然伤害。
天界盟约:日月齐天,使你获得日月蚀的双重加成,增加你的自然和奥术法术伤害20%。同时,你的月火也会为目标施加阳炎。激活这个效果会消耗所有的日月能,同时在期间阻止你获得日月能。持续15秒。瞬发,3分钟冷却。
星空专注:现在对奥术风暴生效。
月蚀:愤怒获得月能,星火获得日能,进入日月蚀会恢复35%的法力值,同时获得15%的急速加成,持续15秒。
日蚀 - 自然法术伤害提高20%,月火转化为阳炎,你的星涌和愤怒会刷新阳炎。
月蚀 - 奥术法术伤害提高20%,飓风转化为奥术风暴,你的星涌和星火会刷新月火。
欢愉:现在对星涌生效,不再获得法力值恢复。
杀手本能:进入熊形态或者猎豹形态时,获得相当于你智力值100%的敏捷值。
月沐:现在对阳炎和月火生效,在月沐下,月火和阳炎不再获得日月能。
枭兽形态:法力消耗从13%降低至9%。枭兽形态会提升半径100码内所有友方单位5%的法术急速。
自然洞悉:你的法力上限提高400%。
坠星:你的月火术和阳炎术的持续伤害有20%的几率重置你的星涌术的冷却时间并使得12秒内的下一个星涌术瞬发。
太阳光束:法力消耗从18%降低至16%。
星辰坠落:法力消耗从35%降低至32%。进入月蚀会重置冷却时间。
星涌术:法力消耗从11%降低至10%,现在提供20点日月能。
野性蘑菇:法力消耗从11%降低至10%。重做,这个蘑菇现在可以被野性蘑菇 - 绽放引爆了。
野性蘑菇 - 引爆:现在会触发真菌滋长效果,降低半径8码内所有敌对目标50%的移动速度。持续20秒。
build 15544
Druid (Forums / Talent Calculator)
通用技能o野性之心:修改了一些技能说明,比如平衡德额外的敏捷和护甲现在只作用于熊形态。
割伤(熊):基础伤害提高了250%。
裂伤(熊):伤害提高了250%。
重殴:现在造成100%武器伤害再加上1931点伤害,而不是[35 + 攻击强度 * 19%]点伤害。
毁灭!(奔踏):现在造成650%的伤害,从750%下调。
横扫(熊):伤害提高了250%。
痛击(熊):伤害提高了250%。
铁木树皮:现在与树皮术共享冷却。
爪击雕文:被感染伤口雕文取代,你的撕碎,毁灭,重殴和裂伤使目标受到感染伤口影响,使其移动速度降低50%,持续12秒。
build 15589
Druid (Forums / Talent Calculator)
狂暴回复:重新设计,立即消耗最多60怒气转化为生命值,每消耗3点怒气回复1%的生命值
治疗之触:现在回复18,459 到 21,801 [+ 186.0% * SP]点生命值, 从 12,961 到 15,307[+ 130.6% * SP]上调。
割伤:现在割伤敌方目标,造成(28,025 + 38.6% * AP)点伤害,从(14,013 + 19.3% * AP)上调。同时每3秒钟造成(1,073 + 51.6% *AP)点流血伤害,从(268 + 12.9% * AP)上调。
生命绽放:现在回复(621[ + 5.7%of SP] * 10)点生命值,从 (436[ + 4.0% * SP] * 10)上调。法术效果结束时回复8,150 [+ 75.2% * SP]点生命值,从3,814 [+ 52.8% * SP]上调。
重殴:增加了新的技能说明“在你拥有的怒气比可以花费的怒气多时使用”
复生:不再需要施法材料
回春术:现在回复 4,234 [+ 39.2% * SP]点生命值,从2,973 [+ 27.5% * SP]上调。并在12秒内每3秒回复 4,234 [+ 39.2% * SP]点额外的生命值,从2,973 [+ 27.5% * SP]上调。
狂奔怒吼(熊):不再消耗怒气
迅捷治愈:现在回复13,966 [+ 129.0% * SP]点生命值,从9,806 [+ 90.6% * SP]上调。同时为8码范围内3个受伤最严重的友方单位每秒回复(13,966[ + 129.0% * SP] * 0.12),从(9,806[ + 90.6% * SP] * 0.12)上调。
痛击(熊):现在造成(17.2% * AP + 1,760) 到 (17.2% * AP + 2,173)点伤害,从 (98.2% * AP + 3,518) 到 (34.4% * AP + 4,344)下调。重置裂伤(熊)冷却时间的效果只能由痛击(熊)的周期性伤害触发。
宁静:现在回复9,037 [+ 83.5% * SP]点生命值,从6,345 [+ 58.6% * SP]上调。并在8秒内每2秒回复 1,542 [+ 14.2% * SP]点额外的生命值,从1,083 [+ 10.0% * SP]上调。
Talents 自然之力:持续时间增加到60秒,从30秒上调。
塞纳里奥结界:现在回复6,174 [+ 57.0% * SP]点生命值,从4,379 [+ 40.0% * SP]上调
解脱:变形现在治疗最多15%最大生命值。治疗根据该效果距离上一次触发所经过的时间按百分比计算,在60秒后达到最大值,从30秒上调
野性之心:现在还允许守护者专精在任意形态使用回春术。
化身(艾露恩的抉择):不再产生双倍的日能或者月能。改为提高日月蚀内的自然和奥术伤害x%
自然专注:现在还增加月火和愤怒15%的命中几率。
滋养:现在回复6,151 到 7,148 [+ 61.4% * SP]点生命值,从4,319 到 5,019 [+ 43.1% * SP]上调。
愈合:现在回复9,813 到 10,955 [+ 95.8% * SP]点生命值,从8607 到 9609 [+ 67.3% * SP]上调。并在6秒内额外回复2,361[ + 7.3% * SP]点生命值,从2,070[ + 5.1% * SP]上调
野性成长:现在回复6,930 [+ 9.2% * SP]点生命值,从4,865 [+ 6.4% * SP]上调。
野性毒菇(绽放):现在回复6,073 到 7,348 [+ 62.0% * SP]点生命值,从4,264 到5,159 [+ 43.5% * SP]上调。
野蛮防御:移除冷却时间。现在增加40%躲闪几率,持续6秒。不再减少承受的物理伤害。
Glyphs 狂暴回复雕文:现在使你的狂暴回复技能需要立即消耗60点额外的怒气。
build 15640
Druid (Forums / Talent Calculator)
凶猛撕咬的伤害提高20%,5个连击点数后的AP加成为111.5%,从69%AP加成提升
狂暴回复现在最多恢复相当于250%AP的生命
割伤现在没有基础伤害,受82.2%攻击强度加成,而不是基础伤害加成38.6%的攻击强度加成。
割碎(熊)现在的造成470%的武器伤害,而不再是350%武器伤害外加额外伤害
割碎(猫)现在造成480%伤害,从370%上调
槌击现在造成110%武器伤害,而不再是100%武器伤害外加额外伤害
月火术现在直接性基础伤害提高20%,DOT基础伤降低高20%,法术加成为24.8%,从22.7%上调,DOT只持续12秒,从18秒下调
劫掠(毁灭)现在造成850%武器伤害,从650%上调
星陨术的基础伤害提高20%,法术加成34%,从31.2%上调
横扫(猫)现在奖励1个连击点数,必须是已有连击点数的当前目标
痛击(熊)的直接性伤害AP加成为20.3%,不在有额外伤害,DOT加成为93.6%不在有额外伤害
愤怒的施法时间现在是1.5秒,从2秒下调,基础伤害降低10%,法术加成121%,从110%上调
Talents 自然之力现在是1分钟冷却,持续15秒,不再是3分钟冷却持续1分钟
野性之心取决于你现在不在的专精,而不是和当初一样取决于你所在的专精(目前暂时不知道作用机制是如何,从字面意思理解应该是当你是野性专精,你可能会获得守护者、平衡、恢复的提升,作为应急处理,至于是同时获取3个效果还是1个目前不知道)
星陨术基础伤害提高20%,法术加成34%,从31.2%上调
星火术伤害提高20%,法术加成169.4%,从155.3%上调
劫掠(毁灭)的伤害现在850%,从650%上调
撕扯的伤害提高了20%,现在5个连击点数的AP加成为27.5%,从21%上调
撕碎现在造成480%伤害,从370%上调
凶蛮防御现在有1.5秒冷却,现在提高闪避几率45%,从40%上调
build 15650
Druid (Forums / Talent Calculator)
精灵簇拥:现在还造成3层护甲虚弱debuff(削弱目标4%护甲,持续30秒,可堆叠3层)。
乌索尔的漩涡:现在是60秒冷却,从30秒上调。持续时间为10秒,从15秒下调。
Glyphs 狂暴回复雕文:改为施放狂暴回复后受到的治疗量提高40%,持续6秒。
build 15657
Druid (Forums / Talent Calculator)
Incarnation: Tree of Life no longer enhances Wrath.
化身:生命之树不再影响愤怒
Balance Celestial Focus no longer affects Typhoon. Now affects Starsurge.
星空专注不再影响台风,现在影响星涌术
Restoration Malfurion's Gift now also reduces the cooldown of Barkskin by 15 sec.
玛法里奥之赐现在也减少树皮术冷却15秒
Glyphs Glyph of Hurricane now also affects Astral Storm.
飓风雕文现在也影响星际风暴
build 15662
Druid (Forums / Talent Calculator)
Incarnation: Chosen of Elune, Incarnation: King of the Jungle, Incarnation: Son of Ursoc tooltips were cleaned up and no longer list the benefits of each base shapeshift form.
化身:艾露恩的抉择,丛林之王,乌索尔之子的技能说明不再列出对应基础变形形态的加成
Baseline Stampeding Roar no longer requires Cat Form or Bear Form.
狂奔怒吼不再要求猫形态或熊形态(不在熊/猫形态下使用会激活熊形态)
Incarnation no longer affects Wrath.
化身:生命之树不再影响愤怒
Glyphs Glyph of the Moonbeast now affects Rebirth.
月之野兽雕文现在也影响复生
Build 15668Druid (Forums / Talent Calculator)
水棲形態現在使你解除移動限制效果
熊形態現在使你解除移動限制效果
獵豹形態現在使你解除移動限制效果
樹人形態現在使你解除移動限制效果
迅捷飛行形態現在使你解除移動限制效果。
旅行形態現在使你解除移動限制效果
揮擊(貓)現在是8碼範圍,而不再是近戰範圍。
上線測試過了。所有型態的變身都能夠解緩、解定,包含梟獸型態。
且免疫變形,簡單來說,就是回到4.06前的版本。
痛擊依然有挫志效果,又是mmo的一次誤植。
請熊坦眾放心。Talent塞納留斯夢境
現在增加下一發法術傷害70%,從30%調昇。仍然增加下一次近戰攻擊30%傷害。
除原有效果,同時也增加6%敏捷和智力。
使30秒內的所有傷害和治療提高30%,3分鐘冷卻。啟動時,所有治療法術也會對附近一個目標造成相當於治療量50%的傷害,所有傷害法術和技能也會治療附近一個友方目標相當於傷害值50%的生命值。Restoration狂野蘑菇:綻放
影響範圍提昇至12碼,從6碼上調。Glyphs樹人雕文
獲得新能力:樹人型態。在此型態變身可以解除施法者的移動限制效果。
注:树人形态不免疫变形
Build 15677Druid (Forums / Talent Calculator)
精灵之火:不再能够在旅行形态或水栖形态下施放。
飓风:现在消耗50.3%基础法力值,从75.5%下调。
月火术:基础伤害提高了11%。
共生术:不再能够在旅行形态或水栖形态下施放。
乌索尔的漩涡:现在是20码范围(bug修正)。
Talents 野性之心:不再能够在旅行形态或水栖形态下施放。澄清技能说明,6%的敏捷和智力加成总是有效。
自然之戒:现在只影响单目标治疗和伤害法术。
Balance 星月同盟:不再能够在旅行形态或水栖形态下施放。
Restoration 铁皮术:不再能够在旅行形态,水栖形态,飞行形态或史诗飞行形态下施放。
自然之愈:不再能够在旅行形态或水栖形态下施放。
Build 15689Druid (Forums / Talent Calculator)
豹之优雅 - 减少在豹形态下从高处坠落所受的伤害。
塞納里奧結界 - 法力消耗降低至基础法力14.8%,从22.4%下调。
塞納留斯之夢 - 愤怒、星火、星涌及近战技能使下一次治疗法术的效果提升70%,从30%上调。但不再影响宁静。
自然之戒 - 伤害及治疗提升效果现在是20%,从30%下调。单体法术现在会对邻近目标造成伤害或治疗,数值相当于伤害或治疗的25%,从50%下调。
割裂 - 现在亦会被毁灭延长持续时间。
Build 15699Druid (Forums / Talent Calculator)
精灵之火(熊):现在造成10点伤害,并有25%的几率重置你割碎冷却时间
割伤:现在每3秒造成(1+68.2%ap)的伤害,并且有25%的几率重置你的割碎冷却时间,从12%几率上调
痛击:现在施放后有25%的几率重置你的割碎冷却时间。原:从痛击的持续性伤害中12%的几率重置割碎冷却时间
撕扯(割裂)现在是守护者技能,不在是野性专精技能(这个比较有歧义,wowdb中显示的是变为通用技能,而MMO上给出的是变为守护者技能,我更相信wowdb的数据,毕竟撕扯是猫的主要输出技能,熊也不可能打星)
Build 15726Druid (Forums / Talent Calculator)
星际风暴 - 伤害降低了大约10%。
治疗之触 - 法力消耗从25.5%基础法力上调至28.9%基础法力。
飓风 - 伤害提升了10%。
生命绽放 - 对目标使用治疗之触、滋养或愈合时现在均会刷新目标身上生命绽放的持续时间。
裂伤 - 野性战斗及守卫者专精时,现在亦会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。
重殴 - 野性战斗及守卫者专精时,现在亦会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。
突袭 - 不再需求潜行状态
毁灭 - 野性战斗及守卫者专精时,现在亦会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。
化身:丛林之王 - 现在亦会移除毁灭的位置需求。
愤怒- 伤害降低了10%
星际交流(新) - 融入天地日月,每秒获得20点日能或月能,持续5秒。获取对你有利的能量类型。5秒施法(需引导)。
星火术 - 伤害提高了10%。
Restoration
滋养 - 法力消耗从8.5%基础法力上调至10.2%基础法力。
撕碎 - 野性战斗及守卫者专精时,现在亦会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。
大型雕文:野蛮咆哮雕文(新) - 野蛮咆哮现在可在0点连击点时使用,使持续时间变为12秒。
Build 15739Druid (Forums / Talent Calculator)
熊形态:现在也使从物品所获得的急速和爆击提高50%。
凶猛撕咬:伤害降低了12%。
裂伤:伤害降低了12%。
月火术:伤害提高了10%。
斜掠:伤害降低了12%。
愤怒:伤害提高了10%。
群体缠绕:现在可以在除了飞行形态以外的任何形态施放。
乌索尔的漩涡:现在可以在一个选定位置施放,而不是玩家所处位置。
星界相通:现在每秒获得15点太阳能量或月亮能量,从20点下调,现在持续7秒,从5秒上调。
星辰坠落:伤害提高了10%。
星火术:伤害提高了10%。
星涌术:伤害提高了10%。
Feral 毁灭:伤害降低了12%。
撕碎:伤害降低了12%。
原始狂怒:现在只能从单目标得星技获得一个连击点数(其实就是横扫不再享受此效果)。
割裂:伤害降低了12%。
Restoration
生命绽放:开花时现在受75.2%的SPN加成。
野性印记雕文:重命名为吸引森林动物雕文,教你学会技能吸引森林动物,使德鲁伊能够与周围的动物成为朋友,使其跟随德鲁伊60分钟。
Build 15752
Glyph of Shred no longer removes the positional requirement from Ravage.
撕碎雕文:不再移除毁灭的位置要求
Build 15762
星界风暴:现在是平衡法术(即技能书的描述上标明为平衡,原来是公共技能,无实际变化)。
精灵虫群:现在是天赋(即技能书的描述上标明为天赋,原来是公共技能,无实际变化)。
野性位移:现在有2分钟冷却,从3分钟下调。
野性之心:现在也提高耐力(事实上此天赋现在仅对基础属性生效,智力、耐力、敏捷都是)。
Build 15781
野性位移:现在是1分钟冷却,从2分钟下调。
群体缠绕:现在最多缠绕5个目标(事实上,我看了下之前的描述,也有说是5个啊,难道原来有Bug可以超过5个么)。
Build 15799
精灵虫群:现在受37.8%的攻击强度加成,从10.8%上调。
生命绽放:现在持续15秒,从10秒上调。
原始狂怒:现在是通用技能,而不是野性/守护者专精。
追踪人型生物:移除了一次只能追踪一种类型的限制。
野性蘑菇:绽放:在目标位置召唤一个生命值为3点的魔法蘑菇,从5点下调。现在治疗8码内的所有同伴,从12码下调。现在只能防止5个蘑菇,从3个上调。
野性蘑菇:引爆:在目标位置召唤一个生命值为3点的魔法蘑菇,从5点下调。现在对8码内的所有敌人造成伤害,从6码上调。现在只能防止5个蘑菇,从3个上调。
野性之心:现在也为非守护者天赋的德鲁伊提高复仇。
精灵增效(新):每次你施放精灵之火,你获得月亮增效和太阳增效效果。月亮增效使你在18秒内施放的下3个星火术的伤害提高20%。太阳增效使你在18秒内施放的下3个愤怒的伤害提高25%。
坠星:现在有50%的几率触发,从30%上调。
星涌术:伤害提高了30%。
野性毒菇:引爆:现在对8码内的所有敌人造成伤害,从6码上调。
野性蘑菇:现在消耗3.4%基础法力值,从10.3%下调。
生命绽放:现在持续15秒,从10秒上调。
精通:协调身法:现在持续20秒,从10秒上调。
野性蘑菇:绽放:现在治疗8码内的所有同伴,从12码下调。
绽放雕文:重新设计,使你的生命绽放的开花治疗提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触,滋养和愈合不再刷新持续时间。
Build 15851综合:
割伤:造成(1+61.6%*AP)伤害,并在15秒内造成额外(5*(1+51.2%*AP))的伤害,该效果最多叠加3次;由原有的:造成(1+82.2%*AP)直接伤害,并每3秒造成(1+62.8%*AP)额外伤害,最多叠加3次,持续15秒更改
裂伤:对目标造成25%武器伤害,由470%下调
横扫:对目标造成391点伤害,由3609点伤害下调
痛击:造成8码内目标(16.2%*AP+1)点伤害,并在16秒内造成额外(8*(74.9%*AP+1))点伤害;由原有的:造成(20.3%*AP+1)直接伤害+额外每2秒(93.6%*AP+1)伤害更改
野性蘑菇:绽放:治疗8码内队友(6710+62%*SP)生命值。(注:只是变更了技能说明,效果无变化)
野性蘑菇:引爆:基础伤害不变,增加新效果:在每个蘑菇8码范围内,使目标移动速度降低50%,持续20秒
精灵增效:当你施放精灵之火时,现在也获得星界增效效果。月亮增效和太阳增效现在持续20秒,从18秒上调。星界增效:使你在12秒施放的下3次产生能量的法术所产生的太阳能量和月亮能量提高35%
坠星:现在有40%的几率触发,从50%下调
掠食者的迅捷:现在可以在所有形态下施放
猛虎之怒:现在只能在豹形态下使用
绽放雕文:生命绽放的持续时间小于2秒时不会触发这个效果
Build 15882
狂暴回复,将60怒气转化为(((AP*AP)*186)/00%*AP/10000)点生命值
生命绽放,持续时间提高为15秒,由10秒上调。
塞纳留斯之梦,提高下一次治疗30%治疗效果,从70%下跳。
白鹿雕文:在旅行形态下,你能够成为队友的坐骑。这个雕文和猎豹雕文同时存在时不会起效。
Build 15913
狂暴恢复:立即最多将60点怒气转化为(max(((攻击强度 * 攻击强度) * 186) / 10,000,000 + (47000% * 攻击强度 / ) * 耐力) * 1)点生命值。
月火术:现在有了专精特有技能说明。额外伤害的基础伤害提高了50%。持续时间延长至18秒,从12秒上调。平衡:你对目标施放的星火术和星涌术爆击后会使月火术的持续时间延长2秒。
复生:现在恢复60%生命值,从20%上调。
迅捷飞行形态:现在取代飞行形态。
野性毒菇:绽放:治疗效果降低了67%。
灵猫迅捷(新):使你的移动速度提高15%,需要15级。
沟通星界:现在是4秒施法,从7秒下调。现在每秒产生25点太阳能量或月亮能量,持续4秒,而不是每秒产生15点太阳能量或月亮能量,持续7秒.
超凡之盟:除了原有效果以外,施放月火术现在也会对目标施法阳炎术的持续伤害效果。
日月之蚀:日蚀效果不再将你的月火术转化为阳炎术,并使你的愤怒和星涌术的伤害能够刷新阳炎术的持续时间。月蚀效果不再使你的愤怒和星涌术的伤害能够刷新月火术的持续时间。
沉醉:重新设计,不再日月之蚀状态时,你的愤怒,星火术和星涌术产生两倍的太阳能量或月亮能量。
坠星:现在有30%的触发几率,从40%下调。
阳炎术:基础伤害提高了50%,持续时间延长了50%。你对目标施放的愤怒和星涌术爆击后会使月火术的持续时间延长2秒。
野性/守护者
毁灭:现在是野性/守护者专精,而不只是野性专精。
迎头痛击:现在使目标的法术的法力消耗提高25%,持续10秒,从10%上调。
精通:自然的守护者:现在使你的护甲提高10%,从5%上调。
野性蘑菇:绽放:治疗效果降低了67%。
猎豹雕文:现在是小雕文。
平衡4件:你的沟通星界技能现在可以在移动时使用。
野性4件:每过30秒,你的下一次毁灭免费施放,并且没有位置和潜行要求。
守护者2件:使你的乌索克之力的冷却时间缩短60秒,从30秒上调。
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
21:04 编辑
1. 重殴和撕碎受流血加成是CTM中狂乱撕扯天赋就有的,而不是MOP补偿裂伤Debuff消失的。
2. 凶猛撕咬在CTM中的能量消耗上限不是35而是60。
3. 自然之愈和净化腐蚀是驱散成功才会进入CD,没有DEBUFF是不会进入CD的
4. 突袭雕文在CTM中就有的,而不是5.0新增的。
5. 更正补充了星辰坠落可以被月蚀和星月同盟重置cd
6. 补充了种蘑菇的施法机制修改。
7. 更正了坠星说明里减少施法时间00%的笔误
8. 补充了枭兽后跳需要进入战斗和不需要选择目标的说明。
9. 明确指出了只有恢复和野性才有清晰预兆(当然两个清晰预兆的触发机制依然是不同的)
10. 补充了星体共融的被反制效果。
11. 塞纳留斯的梦境的治疗加成是70%,而不是30%
12. 增加了树人血量的描述,是召唤时人物的血量的10%。
13. CTM的豹之迅捷是30%移动速度而不是15%
14. 凶猛撕咬的比较部分第三条写错了,应该是血流不止和狂乱撕扯两个天赋的效果而不是削弱版的狂乱撕扯
15. 优雅雕文的作用翻译错误
16. 补充说明,星月同盟是享受装备上的精通属性加成的
17. 刚刚升级到90,90级天赋加了点测试描述,更详细的待测
18. 在另一个帖子中测试了90级的次级属性的转换系数,可以去查看下,[ 九楼]。另外注意下,本贴的技能伤害、治疗量都是89级裸装,所以只关心百分比的部分即可,绝对值部分不必太刻意理会
1. 小D变形可以解定身了
2. 关于潜行速度,还在测试中!
最初我本来只是准备把小D的技能书翻译一遍,后来就当复习了,就和CTM的技能做了比较,再后来又整理了天赋和雕文,就形成了这个帖子。
MOP基础里说的是MOP和CTM的大的改动,基本对所有职业都适用的,如果不了解MOP的基础可以这个部分。
之后依次了介绍了小D的公有技能、平衡技能、恢复技能、守护技能、野性技能、天赋、雕文,并且都尽量和CTM相同或类似的效果做比较,所以如果是要从4.3转入5.0玩小D,可以重点看和过去的区别与备注这两栏即可。
很多技能原来有的,都尽量采用原来的名字,没有的我是用的NGA首页5.0天赋模拟器里的技能,剩下的才是我翻译的。
另外,不写施法时间的为瞬发,不写消耗的为0消耗,不写cd的为没cd,不写射程的为近战范围或不关心射程的。
有些技能可能两个天赋专精下都有,我有考虑过拉出来单独写,最终决定分开写了,重复也无所谓。因为查阅此贴的更多的应该是看天赋专精在看的,那么看看公有和相应天赋专精即可,不需要关心其他天赋专精。而某些原本所有德鲁依都会的技能成为某天赋专精独有技能都在对比中有写,未单独罗列,只写出完全被删除的技能。
技能、雕文的图标截图上还附带了名字,因为有些名字下面还有一行字,上面写着些这个技能的归属信息。另外,被动技能一定是在技能书的后面,便于拖放技能。
单词含义Passive被动技能Shapeshift会出现在姿态条上的技能Balance平衡专精才有的技能或才有意义的雕文Restoration恢复专精才有的技能或才有意义的雕文Feral野性专精才有的技能或才有意义的雕文Guardian守护专精才有的技能或才有意义的雕文Talent天赋技能
另外,由于内容过多,所以可能会有些错误,包括翻译错误、比较错误或图片错误,发现的同学请在帖子后面说明下,我去修改,谢谢了~
如果有想了解的事情,请跟帖询问,我会尽量帮大家去测试下
对MOP基础已经很熟悉的朋友可以跳掉这一段。
人物原先手动点的天赋点数系统被取消,取而代之的是在10级时从3个(小德是4个)天赋专精中选择一个,系统自动在一定等级送你技能(包括公有技能和专精技能,训练师再也不教你技能了)。而技能书中的技能大致分为几类:
综合类技能:包括种族技能、自动攻击、武器技能等
公有技能:本职业都会的技能。
专精技能:天赋专精
天赋技能:MOP新开的系统,每15级让玩家从3个技能中选择一个,有主动有被动。
雕文技能:某些职业的某些雕文装了之后会得到一个技能,有主动有被动。
Boss级需要的命中改了,近战和远程物理7.5%,法系15%,远程物理也可以被躲闪和招架,同近战相同为躲闪招架各7.5%,也就是说猎人也要精准属性。
智力不再加法力上限。
删除的技能
这些技能或者是被删除了,或者是效果合并到其他技能了,或者成为天赋了。
挫志咆哮:合并到守护专精和野性专精的技能痛击中。
猛击:第五层天赋技能
挑战咆哮:没有代替技能
畏缩:没有代替技能
爪击:由于裂伤是所有D都会的技能,所以此技能被删除。
虫群:没有代替技能
荆棘术:没有代替技能
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
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所有天赋技能详解:天赋名称翻译与过去的区别备注豹之迅捷移动速度提高15%不再限定为猫形态 野性位移将德鲁依传送到前方最多20码,并激活猎豹形态和潜行<font color="#.0新增技能战斗中可用,但是不保证脱离战斗野性冲锋<font color="#-25码,15秒cd增加了人形态、枭兽形态、旅行形态和水牺形态的冲锋 人形态飞向盟友位置熊形态向一名敌人冲锋,使其4秒内无法移动猎豹形态跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。枭兽形态向后跳,约15码,战斗才可以使用,不需要选择目标。旅行形态向前跳跃20码水牺形态游泳速度提高额外的150%,持续5秒自然迅捷<font color="#分钟cdcd减少到1分钟 激活之后,你的下一个旋风、纠缠根须、治疗之触、休眠、滋养、复生或愈合都将变为瞬发,且不消耗法力值,可在所有形态下使用。法术的治疗效果和持续时间增加50%。  瞬发的同时也不再消耗法力值 持续时间增加50%新生<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能注意,只回血,不增加上限的立即为德鲁依恢复最大生命值的30%,可以在所有形态下使用。塞纳里奥结界<font color="#00法力值,30秒cd,40码<font color="#.0新增技能,也是唯一一个需求法力值的天赋技能不包括飞行形态。另外,在猫、熊形态放此技能,也是会消耗法力值的。保护一个友方目标,使其在受到伤害时每2秒恢复8422点生命值,持续6秒。获得治疗效果后,塞纳里奥结界将消失。在任何形态下都可以使用该技能,持续30秒。精灵虫群使精灵之火可以同时降低目标移动速度50%,持续15秒。<font color="#.0新增技能减速Debuff不另外出现,效果就在精灵之火上面。Debuff的描述上会说明,前15秒有减速效果。此天赋学习后精灵之火的图标和描述会变化。群体缠绕<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能这个技能不同于暴风雪之类的AOE选择目标地点,而是要选择敌对目标放的。使目标在原地无法移动,持续20秒,并扩散定向效果到附近的敌人身上,共可影响5个目标,对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能。台风<font color="#秒cd不再消耗法力值,也不再造成伤害 召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方30码范围内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒。在任何形态下都可以使用该技能。丛林之魂艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。<font color="#.0新增技能 平衡月蚀结束时,你将获得20点月亮能量,日蚀结束时你将获取20点太阳能量。野性使用终结技时,每个连击点数将使你回复2点能量。守护裂伤将额外产生2点怒气恢复施放迅捷治愈后,你的下一个法术获得50%的法术急速。化身<font color="#分钟cd增加了平衡、野性和守护的效果此技能使用后会有一个化身的Buff,Buff存在期间,恢复D随时可以点击化身技能进出化身状态来实现自由切换形态,30秒后,技能进入150秒的cd。而其他专精只要变回相应形态即可继续生效。激活一个适用于你专精的超级变形形态,持续30秒。在此期间你可自由切换形态  生命之树的持续时间少了1秒,不再对愤怒强化平衡:艾露恩的抉择 强化枭兽形态,使你提高日月蚀内的自然和奥术伤害25%。   野性:丛林之王 强化猎豹形态,使你可以使用所有需要在潜行状态下才能使用的技能,并使你可以在战斗潜行。   守护:乌索尔之子 强化熊形态,使你的低吼和近战攻击技能的冷却时间缩短到1.5秒。   恢复:生命之树 生命之树形态,治疗效果提高15%,护甲值提高120,并使生命绽放(可以在多个目标上施放)、野性成长(对额外2个目标生效)、愈合(瞬发)和纠缠根须(瞬发)得到强化。 自然之力<font color="#码,1分钟cd不再是傻傻的去平砍了,而是根据天赋专精有不同的技能。没有天赋专精时是不能召唤的。树人召唤出来后所有技能都是开了自动、协助状态的,至于AI有待测试。另外,恢复专精下不需要选择位置,立刻会召唤在小D身边,其他专精下都是要选择位置的,和原来一样。召唤3个树人来帮助德鲁依进行战斗,能力和当前角色相关,持续15秒。可以在任何形态下使用,而且有宠物控制条,享受召唤时的装备加成,血量是人物的10%(变熊召唤的树人血会多些)恢复治疗之触,2.5秒施法,20码,治疗一个受伤最严重的目标919到1082点生命值。平衡愤怒,2秒施法,40码,造成467到524的自然伤害纠缠根须,1.7秒施法,35秒,将目标固定在原地,持续30秒。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。野性痛击,30秒cd,会目标昏迷5秒。守护嘲讽,30码,8秒cd,嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。挫志咆哮<font color="#秒cd<font color="#.0新增技能和挫志怒吼没有半毛钱关系祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒。任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能。乌索尔的漩涡<font color="#码,60秒cd<font color="#.0新增技能不包括飞行形态在目标地点制造一股漩涡,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%,敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心,持续10秒,可在所有形态下使用。猛击<font color="#秒cd效果和cd是原来点了2点野蛮冲撞天赋的。 使目标昏迷5秒,可在所有形态下使用。野性之心<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能所谓的加命中、精准、减暴都是直接达标的那种,使你可以临时顶替,实用价值待挖掘,不过守护专精熊形态可用回春看着比较爽~永久提升6%的智力和敏捷。当激活时,显著提高德鲁依在非常规专精下的作战能力,持续45秒。非守护者专精熊形态下增加敏捷、命中、精准、护甲加成,减少被近战攻击暴击的几率。非野性专精猎豹形态下增加敏捷、命中、精准非恢复专精治疗效果提升,治疗法术不消耗法力值,守护者专精可以在变形状态下使用回春术。非平衡专精魔法伤害和命中提升,伤害性法术不消耗法力值。塞纳留斯的梦境愤怒、星火术、星涌术和近战技能使你的下一个治疗法术的效果提高70%。<font color="#.0新增技能特效无cd,应用待发掘非瞬发的滋养、治疗之触和愈合使你的下一个伤害性法术或技能造成的伤害提高30%。这两个效果均持续30秒,没有内置cd。自然警戒<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能  增加所有伤害和治疗效果20%,持续30秒。当激活时,所有单体治疗法术也会对附近的敌方目标造成相当于25%治疗量的伤害,所有单体目标伤害法术和技能,也将治疗附近的友方目标,相当于造成伤害的25%。 
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大小雕文楼层
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雕文名称翻译与过去的区别备注树皮术在激活树皮术的状态下,使你受到爆击的几率降低25%。  绽放生命绽放结束时的治疗量提高20%,但是你的治疗之触、滋养或愈合将不再刷新生命绽放的持续时间。<font color="#.0新增雕文 猫形态猫形态下受到的治疗量提高20%原2点治愈本能天赋的后半句效果 旋风增加旋风4码射程原2点强风天赋的后半句效果 急奔降低急奔60秒cd由小雕文改为大雕文,减少的cd由36秒上调为60秒。 纠缠根须纠缠根须的施法时间减少0.2秒  精灵沉默熊形态下的精灵之火会使目标沉默3秒,但是cd变为15秒。<font color="#.0新增雕文,使熊形态多了一个沉默技能没打断效果精灵之火使精灵之火的射程增加10码  凶猛撕咬凶猛撕咬每使用10能量,将回复你最大生命值的1%  狂暴回复使你的狂暴回复一定消耗60怒气,在激活后,会得到一个持续6秒的效果,增加受到的治疗效果40%,但是不直接回复生命。受到的治疗效果从30%上调到40% 治疗之触每次施放治疗之触,会减少迅捷治愈1秒cd。由原来减少自然迅捷10秒cd改为减少迅捷治愈1秒cd。 飓风你的飓风和奥术风暴法术可以令目标的移动速度降低50%。多了个奥术风暴 激活当对友方目标而非施法者本人使用激活时,施法者将在10秒内回复10%的最大法力值。  生命绽放当你不在生命之树形态时,对一个新的目标施放生命绽放,得到的层数将和前一个目标的相同。<font color="#.0新增雕文转移生命绽放变得很轻松了变形大师减少所有变形法术的法力消耗90%原自然变形前半句效果的强化版,从20%上调到90% 重殴你的重殴技能现在可以攻击1个额外的目标,对其造成50%的伤害。  乌索克之力乌索克之力的效果增加20%,但是cd增加2分钟  自然之握减少自然之握30秒cd<font color="#.0新增雕文 突袭突袭的射程增加3码  潜行降低潜行移动速度惩罚100%<font color="#.0新增雕文也就是潜行不减速复生被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值。  愈合增加愈合40%的暴击率,但是移除HOT部分<font color="#.0新增雕文就是愈合必暴,但是没HOT了回春当你的回春作用在3个或更多目标身上时,你的滋养法术施法时间缩短30%原3点自然的慷慨天赋的后半句效果 野蛮咆哮使你的野蛮咆哮可以在没有连击点数的情况下施放,持续12秒。<font color="#.0新增雕文由于5.0咆哮地位的上升,这个雕文可以保证猫起手带咆哮了。撕碎当狂暴或猛虎之怒激活时,撕碎没有位置要求<font color="#.0新增雕文,类似于强化野性冲锋(猫),但是将毁灭换成撕碎且没有减少消耗 迎头痛击使迎头痛击的打断效果增加4秒,但是cd增加10秒。<font color="#.0新增雕文 日光术使你的日光术造成的沉默效果持续时间延长5秒。  狂奔使你可以在非熊、猫形态施放狂奔怒吼  狂奔怒吼使狂奔怒吼的影响范围扩大30码<font color="#.0新增雕文 生存本能生存本能的cd减少60秒,但是效果降低50%<font color="#.0新增雕文,类似于战士的盾墙雕文 枭兽可以在枭兽形态下施放治疗之触、回春、复生和宁静。<font color="#.0新增雕文 野性成长野性成长可以影响1个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。   
雕文名称翻译与过去的区别备注水栖形态使你在水栖形态下的游泳速度提高50%。  优雅豹之优雅在非豹形态依旧生效<font color="#.0新增雕文 吸引森林动物教你学会技能吸引森林动物,使德鲁伊能够与周围的动物成为朋友,使其跟随德鲁伊60分钟从50%上调到90% 星星你的枭兽形态现在变为星体形态,赋予相同的好处,但看上去就是人形态附近一些星星出现的。<font color="#.0新增雕文,枭兽以后也可以玩幻化了 变色龙每次你进入猫形态或熊形态时,你的发色随机。<font color="#.0新增雕文 虎鲸现在,您的水牺形态看来像是一个虎鲸。<font color="#.0新增雕文 掠食者你的侦测人形同时可以侦测野兽。<font color="#.0新增雕文 牡鹿使你的旅行形态看起来像是一个牡鹿,并且可以被队友骑。<font color="#.0新增雕文如果战斗中可用,那么可能会战术性雕文,一个小D带一个队友跑位~树人使你学会树人形态<font color="#.0新增雕文,原树人雕文删除 <font color="#00法力值,变形进入树人形态,变身可以解除施法者身上的移动速度降低效果。
本帖绝大部分来自: 作者:fs_sword
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[MOP Beta] 5.0MOP德鲁伊共生术最全全职业技能置换一览!
本帖最后由 东方神兽 于
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[MOP Beta]德鲁伊基础属性换算、恢复法术基本信息和急速断点
本帖最后由 东方神兽 于
21:50 编辑
1.属性换算
在最近的patch中blz把所有的属性换算降低了85%左右,所以现在的数据和之前有些帖子中提到的是不同的。
每1%/等级858687888990躲闪265.08335430545700885招架265.08335430545700885格挡88.36112143182233295命中102.45130]166211269340精准102.45130166211269340急速128.06162208264336425爆击179.28228290370470600精通179.28228290370470600敏捷-&爆击 (Dru)322.58422.84555.99730.52959.031259.52智力-&爆击(Dru)648.91850.591118.431469.521929.202533.66
其中精通的数值是全职业的,但是具体到德鲁伊的每个天赋,在面板的文字说明上和以上表格不同。因为在CTM的时候精通的说明是按照每1点精通值提高不同职业的不同天赋某项能力x%,比如1点精通提高1.25%的恢复德治疗量等等,而现在blz直接把这个数字整合进了文字说明里,用x%精通取代了y点精通。所以不同职业的不同天赋提高1%精通需要的精通等级是不同的。下面是90级时4个天赋德鲁伊的精通转换比。如果你需要低等级的数字,只需要按90级的比例计算以上表格中的数字即可。
恢复:1%精通=480精通等级
守护:1%精通=925精通等级
平衡:1%精通=240精通等级
野性:1%精通=190精通等级
从这些里面我们可以得到一些有用的信息:
7.5%的物理命中上限需要2550命中等级。并且目前看来白字和黄字攻击在0命中等级的时候有相同的未命中几率。双持原理目前不明,反正德鲁伊也没机会双持。
15%的法术命中上限需要5100法术命中等级。
7.5%的精准上限需要2550精准等级。并且现在精准是一个百分比属性,不再像以前那样可以取中间值。
另外,对于90级人物,无递减的时候敏捷和躲闪的换算为,951.158596敏捷=1%躲闪。因为涉及到复杂的递减机制,楼主之前对此原理也不是很清楚,这里就不详细说明了。
对于90级人物,每1%提升需要的PvP Resilience和PVP Power等级都是相同的:265等级。
下面来说明一下它们的作用机制。
PVP Power和其他的伤害属性一样不存在递减,按百分比计算即可。而PvP Resilience 是一个有些特殊的属性,它和WOW里其他的免伤类属性一样都会递减。
如果你提高265点PvP Resilience,那么你受到的其他玩家的伤害就减少1%,那么你受到99%的伤害。
但是如果在此基础上你再提高265点PvP Resilience,那么你有530点。而这时候你受到的伤害又减少1%,但是这个值是基于之前那265点PvP Resilience带来减伤之后所受到的伤害。就是说你现在受到的伤害是99%的99%,也就是98.01%——减伤是1.99%而不是2%。
所以你的PvP Resilience值越高,递减越厉害。
下面是公式:
如果你有R点PvP Resilience,你将获得P%的减伤:
P=100-100*0.99^(R/265),^是乘方号。
如果你想知道P%的减伤需要的R点PvP Resilience是多少,那么
R=265*log(1-P/100)/log(0.99),log表示以10为底数的对数
下面是一个表格方便你查阅需要的PvP Resilience值。
2 治疗法术基本信息和急速断点
实际上本文本来是作为恢复德的基础属性帖,所以下面只列出了恢复法术的信息。 不要打楼主
法术信息回春术愈合生命绽放野性成长滋养治疗之触迅捷治愈宁静狂野蘑菇DH部分
基础治疗量09,813 ~
10,9558,15006,151 ~
7,14818,459 ~
21,80113,9669,0376,073 ~
7,348DH部分
法强加成095.8%75.2%061.4%186.0%129.0%83.5%62.0%HOT部分
每跳基础治疗量4,2342,3616216,9300001,5420HOT部分
每跳法强加成39.2%7.3%5.7%9.2%00014.2%0法术基础耗蓝9600178203540137406120173405100162606180
下面是常用的治疗法术的急速断点。实际上除了生命绽放的跳数变为15跳之外,其他的法术跳数不变的话,需要的急速百分比和CTM是一样的,当然需要的急速等级却有了很大的变化。
注意:回春术自带的立即生效的那一跳不计算在内。这是因为MOP把大量之前的天赋效果整合进了法术之中,立即生效的这一跳实际上就是CTM的大地母亲的恩赐的这一天赋的效果,不过治疗量变为和回春术正式的一跳相同。
根据以上数据来估计,MOP我们的HOT的跳数能达到的水平和CTM是类似的,大约前期满足回春5跳,中后期满足野性成长9跳。
另外,有5%急速BUFF的情况下GCD达到1秒所需要的急速为18214.29急速等级,无急速BUFF则需要21250急速等级。
原帖地址:
原帖作者:清妆
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UID6921039帖子威望0 多玩草10 草元宝
收藏了。。以备后用。。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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UID9053079帖子威望0 多玩草10 草元宝
无限泪奔啊 变形解定身终于改回来了!
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德德的春天来了 继续坚持
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看到共生 我觉得以后XD的日子苦了....
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永远守着我那只憨憨的鹌鹑~&&
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太长了,没看完,不过还是顶!!!!楼猪辛苦了!!
光屁股骑老虎,既不要命也不要脸!
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UID1244226帖子威望0 多玩草60 草元宝
DZ:那谁,那只XD,快给我共生.
XD:爷,我给LR了.
DZ:操,你给丫做求~!
QS:快,XD共生啊!
XD:给DK了.
QS:操~!下个给我.
被迫熊T很愤怒……
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UID2418249帖子威望1 多玩草306 草元宝
MOP继续猫D
增强萨 物等 464/N
野德 物等 484/N
AFK中 5.2再见
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