狼人德鲁伊天赋学专业好点

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网易公司版权所有请教CTM4.2狼人德鲁伊给力吗?PVP的话发展弄啥专业好呢_魔兽台服吧_百度贴吧
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请教CTM4.2狼人德鲁伊给力吗?PVP的话发展弄啥专业好呢收藏
剥皮和制皮能给PVP加分吗?
1楼 06:13&|
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2楼 07:52&|
感觉pvp还是工程格外给力,啧啧,狼人帅气!
3楼 08:35&|来自
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想了解更多关于 ”魔兽台服“的信息,请&或狼人德鲁伊倍受青睐 可变七种形态前所未有
作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 00:07:22转帖到个人空间
  摘要:某国外网站也在这个时候做出了一次调查:你的第一个狼人职业是什么?结果如许多人所料,由于狼人的种族天赋,物理职业占了大多数,德鲁伊独占鳌头
  新资料片消息:&| &|
  新种族:
  新系统:&
  变化: |
  暴雪:&| &|
  魔兽世界第三部资料片《大灾变》公布以后(&&),玩家对新增的两个种族表示极大的兴趣,某国外网站也在这个时候做出了一次调查:你的第一个狼人职业是什么?结果如许多人所料,由于狼人的种族天赋(&&),物理职业占了大多数,德鲁伊独占鳌头,难道是因为狼人德鲁伊超多的变化形态吸引了如此多玩家对这个职业的青睐?
  我们来看看狼人德鲁伊能变身成哪些形态吧:
  狼形态
  人形态
  熊形态
  豹形态
  海豹形态
  鸟形态
  树形态/鹌鹑形态
狼人德鲁伊截图
  调查详情:
  你的第一个狼人职业是什么?
  死亡骑士:2.4%
  德鲁伊:26.6%
  猎人:9.7%
  法师:4.8%
  牧师:5.6%
  盗贼:24.2%
  术士:9.7%
  战士:16.9%
  那么,你的选择是什么呢?&&
  《大灾变》新职业狼人相关信息:
  下一页是暴雪嘉年华内容导读
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魔兽世界最新版本,6.0德鲁伊专精狼人!专精学的是野!下副本能打能抗需要穿什么装备,布甲还是皮甲,装备属性穿
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论坛元老, 积分 183175, 距离下一级还需 9816824 积分
谁说平衡适合熊的?野外练级还是刷副本?副本随机用治疗天赋!秒排!野外任务本人没练过德鲁伊但狼人新出 就想练个小德求高人说下天赋和一些入门技巧别
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论坛元老, 积分 180664, 距离下一级还需 9819335 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
过剧情被咬一口才变成狼人的… 可能是自然的教义传播到了人类社会,一些向往自然的人类受到了神的感召。 问这种问题是没有什么意义的,亡灵都有
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
你应该是在一群大炮旁边的一个人那里接的任务,教堂就在那个人的身后,就在身后有个们,进去就行了 卡着了,从新上线 你网卡了。 这很高
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论坛元老, 积分 180185, 距离下一级还需 9819814 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
点击npc脚下有个香炉那个 然后再去找相关的野兽 随便找一个就行了 现在的时代人类还有德鲁伊这个职业啊? WRVZ。。DHL
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论坛元老, 积分 179849, 距离下一级还需 9820150 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
。没想到这里也有你的帖子。。我还是那句话。。。可以导出M2格式。。但是找不到模型数据 狼人德鲁依跟暗夜精灵德鲁依的猫形态有区别? 说实话就
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论坛元老, 积分 181461, 距离下一级还需 9818538 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
突然想玩一个小D。不知道该怎么加天赋?来个图吧。问题补充:差点忘了,我想用猫德。 猫德,插件推荐的那个就行
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论坛元老, 积分 180664, 距离下一级还需 9819335 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
狼人德鲁伊和其他德鲁伊没什么区别,爱玩什么天赋那什么天赋就好。。。就穿那个天赋该穿的装备就完了。 怎么可以洗天赋? 好的追加求高手解答 在线等
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论坛元老, 积分 180007, 距离下一级还需 9819992 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
德鲁伊:披着熊皮的狼 DK:前生人类骑士今世狼人DK 百变金刚狼,恶灵狼魂,或者叫恶灵公爵 狼人德鲁伊名字很好取啊,随便说几个披着熊皮的狼熊心
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论坛元老, 积分 183948, 距离下一级还需 9816051 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
浪人目前很猛。但是没有新种族哥布林猛。 根据德鲁伊的话相对来说绝对是浪人狼人很帅不论是各种禽兽形态都很好 狼人德鲁伊,可变七种形态! ..
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论坛元老, 积分 180628, 距离下一级还需 9819371 积分
RE:魔兽世界狼人德鲁伊
2,纠正一点,魔兽没有技能点,是天赋点,技能(除了天赋点出来的技能)是都可以学的。天赋的话,看你想要担任什么位置。DPS是猫和鸟,猫点野性对攻击
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耦g嗟e~&#oW牒訇2D/*憋&轱每|oaf_r7I|7匣o?M}s5MOP德鲁伊综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
德鲁伊5.4版本改动:
  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
  野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
  激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
  当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
  单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
  野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
  野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
  愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
  星辰坠落造成的伤害提高10%。
  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
  星涌术的法力值消耗提高50%。
  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。
  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
  迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。
  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。
  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
  恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
  自然之力
  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。
  守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
  受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
  大型雕文
  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
  突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
  新的小型雕文
  天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
  生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
  错误修正
  共生术版的暗影斗篷不会再错误地移除物理类的减益效果了。
德鲁伊5.3版本改动:
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
注:恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
为冷门天赋带来生机。
略微削弱野性德鲁伊在PvP中的表现。
稍微增强恢复德鲁伊在PvP和PvE中的表现。
非恢复专精德鲁伊在PvP中将获得一个治疗加成。
德鲁伊所面临的问题是:一些天赋只在特定的专精下才有用。我们将通过诸如增强塞纳里奥结界和自然之力的办法来进行更好的平衡。而诸如群体缠绕之类的天赋在所有专精中都表现欠佳。
对于野性专精在PvP中的问题,旋风现在将会有冷却时间,这样野性德鲁伊通过“掠食者的迅捷”施展免费旋风的频率将有所降低,于此同时又不会影响掠食者的迅捷对治疗的加成,我们起初尝试了另外一个不同的机制来防止猎豹形态叠加的速度过于夸张,但这会令点了豹之迅捷天赋的德鲁伊玩家觉得受到了惩罚(这个天赋点的人本来就不多,甚至是在PvP中)。我们最后决定让豹之迅捷不再和PvP套装的奖励叠加。我们一直在关注野性德鲁伊的输出状况,但在5.2中暂时还不打算进行什么修改。
恢复专精的治疗将得到整体的增强,回春术消耗的法力值也将下降。我们认为恢复德表现不佳的部分原因其实在于戒律牧太过强力(在“狙击式”治疗方面,吸收盾比持续性治疗效果更好),但我们依然希望提高德鲁伊在治疗方面的竞争力,因此我们通过被动技能“自然主义者”提高了他们10%的治疗能力。回春术是恢复专精的标志性法术,虽然我们不希望看到德鲁伊除了施放回春术其他的什么也不干,但目前我们觉得它的使用率就整体而言并不过高。我们重新设计了野性蘑菇,让它能从持续治疗法术的过量治疗中受益。现在,新的野性蘑菇允许德鲁伊“存储”过量治疗,并在蘑菇爆发时释放它们。
5.2德鲁伊所有变动
  野性德鲁伊的旋风现在有了20秒冷却时间。
  共生术
  德鲁伊消散的冷却时间现在为3分钟(原来为2分钟)。
  碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
  野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。
  塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。
  攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。
  割碎的伤害降低100%。
  尖牙与利爪的效果提高10%。
  精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。
  回春术消耗的法力值降低了约9%。
  起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。
  精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。
  群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。
  台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。
  自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。
  丛林之魂
  平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。
  野性:未更改。
  守护:裂伤将额外生成3点怒气值。
  恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得75%的急速加成。
  自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
  旋风雕文现在可使旋风的射程提高5码(原为4码)。
  愤怒的伤害提高9%。
  星火术的伤害提高9%。
  星涌术的伤害提高9%。
  星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
  厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
  自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。
  野性蘑菇现在每个可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。
  野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。
  野性德鲁伊的PVP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。
  野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
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说的太好了,我顶!
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