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求一些游戏
网页的不要打斗,宠物的
网页游戏养宠物的是吗奥比岛赛尔号洛克王国这三款都是的望采纳
不要宠物、打斗的
不要宠物不要打斗是吗那就是qq旗下的那些了qq炫舞,飞车,农场也算是吧别的平台的貌似没见过了望采纳
玩过了,很无聊啊!!!!!!!!!!!!!!
食神小当家试试吧真没了啊求采纳
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洛奇呗、在所有游戏中首先想到的
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这是什么游戏,或是休闲的,撞了东西可以加分。详细的是 控制一个人,然后抢来开,就结束了:有一个单机游戏。(悬赏20)补充一个问题,是跟车有关的,如果被警察抓到,车撞烂了可以再抢,是乱撞的,然后就乱撞,可以到处拦车最好是体育类的
自由捷客,体育类的.像超级跑跑,休闲的现在只要游戏了
提问者采纳
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》,每关都有一些隐藏要素比较难拿:麦克斯魔法标记(2010出的)一款包含物理元素的2D横版过关游戏。你需要通过标记工具创造场景从而给过关,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记休闲益智类游戏
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又叫侠盗猎车,开车杀僵尸:植物大战僵尸,还有一个最新出的游戏僵尸车手,侠盗飞车GTA,王权幻想王国。休闲类的游戏
貌似是侠盗飞车这游戏我也不太清楚 可以抢劫车子 抢劫武器
什么什么的 看见小朋友们都会玩
楼主说的是侠盗猎车系列,祝你玩的愉快。这里有好玩的单机游戏。
17173跑跑太空挺
这是侠盗飞车或者极品飞车
可以玩极品飞车1~14的,都挺好玩的,视角可以调的,谢谢采纳楼主说的为侠盗飞车
我好像玩过呢个游戏,的确挺好玩的,但是我也记不得名字了,我推介你玩泡泡堂吧,自己下载!
你说的侠盗猎车吧~!简称GTA
GTA:圣安地列斯~
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求一些游戏种子。
不区分大小写匿名
发好了,给分。。。
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其它网游领域专家求答案!一些游戏的问题。
求答案!一些游戏的问题。
1. 以下不属于电子游戏的基本原则的是
。A.防止游戏者沉迷其中
B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性C.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限D.务必使观者积极、愉快地参与进来2.游戏的乐趣由哪些方面来体现,以下说法不正确的是
。A.暴力和情调
B.挑战自我C.玩家的控制欲望
D.交流与合作3.玩家玩游戏的主要动力是游戏中获得的快乐,归根结底可以分为
A.爽快感、成就感、融入感
B.成功感、置入感、竞争性C.竞争性、微妙性、成功感
D.置入感、融入感、成就感4.经过数十年的发展,游戏的游戏规则与人机交互模式也逐渐丰富,由此产生了具有不同特点的游戏类型。如果以运行平台为划分依据的话,下列各项中
不属于该范围。A.PC游戏
B.视频控制台游戏
C.掌上机游戏
D.射击类游戏5.RTS游戏指的是
。A.动作类游戏
B.角色扮演类游戏
C.即时战略类游戏
D.冒险类游戏6.《FIFA》系列属于下列各项中的
。A.桌面类游戏
B.动作类游戏
C.体育类游戏
D.射击类游戏7.世界第一的PC游戏研发公司是
D.暴雪8.《中关村启示录》是_______完成的。A.目标软件
B.大于资讯
D.西山居创作室9.游戏开发的基本流程是
。A.立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试B.研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试C.立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试D.研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试10.一款游戏开发过程中,需要贯穿整个流程的人员是______。A. 游戏美术类人员
B.游戏软件开发类人员C.游戏质保类人员
D.游戏策划类人员11.游戏策划师可以细分为哪几种?下面说法不正确的是
。A.商务前景策划师
B.游戏规则设计师C.关卡结构设计师
D.数值平衡设计师12.游戏主策划与创意总监之间的区别是
。A.创意总监职责是完成整体策划案B.主策划的主要职责是管理各类构想,整合策划C.主策划属于整个公司而不是某个项目D.创意总监属于整个公司而不是某个项目13.游戏设计师的分类中,下面不包括
A.创意总监
B.市场分析
C.剧情文案设计师
D.游戏规则设计师14.游戏的三大要素中游戏的血肉是什么?
A.软硬件技术
B.策划与剧情
C.美工与音乐
D.游戏项目管理15游戏《金庸群侠传》是以__ ______为背景的。
A.金庸小说
B.古龙小说
C.三国演义
D.古代历史16.以下哪一款游戏不是基于“龙与地下城”游戏规则的?
A.博德之门
B.无冬之夜 C.龙与地下城OnLine
D.反恐精英17.“龙与地下城”的出现给游戏界带来不少的变化,其中最主要的表现是
概念。A.脚本
D.模型18.五行相生相克是国内武侠RPG经常采用的一个元素,以下说法不正确的是
A.金克木,木克水,水克火,火克金,土克水B.金克木,木克土,土克水,水克火,火克金C.水生木,木生火,火生土,土生金,金生水D.克制的一方对被克制的一方攻击力会增强。19.下列
不属于游戏道具。 A.药水
D.武器20.下列
不属于游戏音效。 A.背景音效
B.随机音效
C.武器音效 D.定制音效21.游戏开发团队中最主要的灵魂是
。 A.可以针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎的程序员 B.可以管理一套游戏的制作流程与设计一系列项目的管理人员 C.可以绘制各种角色与场景并可以在美术设计部分起主导作用的美工人员 D.可以搜集与项目开发有关的资源并关注类似游戏的市场效应的市场人员22.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要任务?
A.游戏引擎工程师
B.游戏客户端开发工程师C.游戏服务器端开发工程师
D.游戏工具开发工程师23.以下不属于游戏软件工程师的分工的是
。A.引擎维护工程师
B.界面开发工程师C.游戏工具开发工程师
D.数值平衡工程师24.
对游戏开发各项目组的技术团队有监督职能,而且负责确认和审核各种技术方案,并组织公司技术团队的培训工作。
A.技术总监
B.首席程序设计师 C.引擎开发工程师
D.游戏客户端开发工程师25.游戏靠____ ____赋予地图单元适当的功能。A.编辑工具
B.地图编辑器
C.角色编辑器
D.特效编辑器26.下列游戏没有提供地图编辑器的是____ ____A.《魔兽争霸》
B.《帝国时代》
C.《传奇》
D.《英雄无敌》27.以下说法不正确的是
。A.C/C++的掌握是每个游戏程序员的必修课B.语言是筋骨,思想和算法是皮毛,所以没有语言将会寸步难行C.良好的代码编写习惯,是保证技术传承的一种规范D.一名游戏软件开发工程师要了解必要的硬件平台知识28.游戏画面的主风格一般由谁来把握?
D.项目主管29.在美术设计师分工中,
的主要工作内容是修图、界面设计、制作宣传资料等。A.原画设计师
B.2D设计师
C.3D设计师
D.游戏特效设计师30.____ ___在开发企业中是美术设计方面的核心。A.首席美术设计师
B.美术总监C.游戏原画设计师
D.3D游戏设计师二、多选题(每题3分,60分):1. 游戏规则设计原则是___ __A.一致性原则
B.复杂规则原则C.简单性原则
D.平衡性原则2. 以下对核心玩家描述正确的是_____A.核心玩家通常又叫骨灰级玩家B.核心玩家真正重视游戏精神与内涵C.核心玩家是游戏在市场取得成功的决定性因素D.核心玩家评价一个游戏的重点是该游戏是否提供艰巨的挑战3.以下哪款游戏具有死亡竞赛模式?_ __A.《反恐精英》
B.《DOOM》
C.《英雄萨姆》
D.《雷神之锤》4. 以下哪些属于即时战略类游戏?
。A.《英雄无敌3》
B.《星际争霸》
C.《魔兽世界》
D.《魔兽争霸3》5.1991年,台湾电脑游戏市场呈现出争霸的格局,其中包括哪些公司?
D、精讯6.在立项提案中,有哪三大类游戏题材比较容易被玩家接受?
A. 发布地区人人皆知的历史或宗教B. 与常识相关的C. 与某有名的故事或电影相关的D. 与当今社会联系最紧密的7.在设计阶段,市场人员必须要完成的两件事是:
A. 游戏引擎基本制作完成B. 确定策划案是可行的C. 经常与策划沟通,搜集与项目开发有关的资源D. 关注类似游戏的市场效应8. 游戏策划的内容的系统性包括
。A.玩家需求分析
B.游戏故事
C.游戏规则
D.游戏元素9.以下说法不正确的是
。A.制作人就是项目的领导者B.制作人监督掌控游戏开发的进度C.制作人就是程序员D.宫本茂是游戏制作人10.以下哪些是游戏策划的工作内容?
A.扩展游戏创意
B.制定游戏规则C.构建3D模型
D.编写游戏剧本11.以下哪些是游戏设计师的岗位
。A.创意总监
B.首席设计师C.剧情文案设计师
D.关卡设计师12.游戏角色的设计层面有
。A.形象特征
B.性格特征
C.任务背景
D.属性特征13.“小明在课间替老师买水。”这句话中属于角色的是
D.水14.游戏规则体系的构造中我们需要涉及的是
。A.角色规则
B.战斗规则
C.经济规则
D.世界规则15.属于游戏规则体系中角色规则设计的是
。A.角色属性
B.等级与经验
C.经验分配
D.等级提升16.以下哪些是游戏设计文档的误区?
A.过于简单
B.描写许多背景故事C.过多的幻想
D.没有及时更新17.典型的设计文档包含
的内容。A.概述部分
B.游戏背景C.重点元素设定
D.一些功能算法18.游戏开发人员包括
。A.场景建模师
D.客服人员19.游戏的特征有
。A.交互性
D.采用技术复杂性20.游戏软件开发工程师作为职业可以接触到广泛的技术方向,以下哪些是能够涉及到的方面?
A.音效处理
B.工具开发
C.图形渲染
D.压缩算法三、判断题:(每题1分,共10分)1.很多开发团队的能力受到限制,并不是因为缺少项目管理人才,而是因为缺少程序员和美术设计师。()2.游戏中的音频包括背景音乐、音效、对白配音等。()3.游戏设计师只需要关注与游戏的策划设计,完全不需要关心游戏的技术,因此也不需与游戏软件开发工程师交流。()4.游戏设计首先取决于游戏设计师个人的爱好,其次才是玩家的因素。()5.衡量一个游戏作品是否优秀的标准是是否被玩家喜爱。()6.技术总监负责组织公司技术团队的培训工作。()7.游戏工具开发工程师主要具有较强的图形图像设计能力。() 8.成为一个优秀的游戏软件开发工程师应该具有扎实的软件专业基础,了解硬件知识等。()9.水平高的程序员就不用写繁琐的文档了。()10.游戏引擎不等同于游戏,引擎是通用的。()
不区分大小写匿名
152064的开方根求答案
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