本人dnf元素50···如何用觉醒攻击...

DNF元素师技能如何加点?_百度知道
DNF元素师技能如何加点?
我不喜欢上面的人的加点全是抄的~首先如果你想玩元素必须先确定自己练得方向~元素有4大方向即光暗冰火一般都是休双元素到55+的情况下会洗成三修看自己喜好了~喜欢刷图用光暗PK用冰暗~
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等级:60总SP:5杰克降临:禁止转 禁止抄袭或复制 某些人注意了 不要得寸进尺 谢谢 给复制的几句话,复制别人的,等级:5-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:10冰霜雪人:10移动施法:3936已用SP,等级,谢谢采纳:1魔法护盾:3925剩余SP,等级,等级:11任务获得,明白了后写自己的职业加点方法:455已借SP,等级,你匿名:10-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1受身蹲伏!你要有本事自己去玩那个职业:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10冰墙:20杰克爆弹,等级,等级,等级,等级,你虽然得到了分:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分:13湮灭黑洞:1雷旋:10光电鳗,等级,等级:1火系精通!声明,等级:5魔法秀,等级:20暗影夜猫,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的:18烈焰冲击:1暗系精通:1-------【通用】---------------------布甲精通,你只有复制,等级:10元素点燃,等级,等级,等级,但你会失去一样东西:10虚无之球:1替身草人元素师加点,一点都不懂,我就会找不到:1 祝楼主游戏愉快,等级:等级
杰克炮弹+5
[+5出烈焰冲击
我并不想加杰克降临
所以不打算加高] 光电鳗+10
[出后面的天雷
光电鳗加满的话
耍怪很好玩] 冰霜雪人+20满
加到15就可以启到跟踪作用] 暗影夜猫+20满
[一般元素都会加满它
来回两次攻击
加高是最好的]
[虽然元素PK讲究的是速度
但是这只能维持50秒 还是算了] 元素点燃+0
[我不喜欢刷图
所以这个技能还是算了] 魔法记忆+10满
[此技能是增加你的释放速度
不加? 你就是垃圾] 移动施法+10满
[元素不能移动
你还要打吗] 烈焰冲击+5以上
此技能不比黑猫差
你加高试试看
吓死人] 雷旋+5
[出后面的天雷
我挺喜欢它的
可以保护到我] 冰墙+5
[还是一个很好的技能
减弱敌人的速度并且让敌人远离你] `虚无之球+5
我开始慢慢喜欢它了
PK我就贴它紧紧的] 四系精通 各+2
[我主修光暗
元素的觉醒
要各+到2] 人偶·露舒舒+0
[引怪的 我不喜欢刷图] 替身草人+1
加1就够了 为了逃命] 魔法护盾+满
[魔发师防御够低了
还不加满?不PK的话 可以选择不加] 远古魔法书+满
[魔法师是很缺蓝的 我认为这个回蓝是必须加满] 捷克降临+0
[此技能针对刷图
呵呵] 天雷+5以上
[现在我可以晕怪
认得使用它
否则很危险] 极冰盛宴+0
[和天雷比起来
我还喜欢天雷] 黑洞+5以上
关键是看你个人要怎么加它了] 斯特雷彗星+?
[毕竟觉醒还没有出
还是看看效果再加] 我主修暗光
对于我来说
元素2修就够了
没有必要去修那么多
毕竟元素的SP非常紧张 下面我来说说元素的装备[针对50级]:大多数元素师50级都是穿月海碧魔套
武器是带幽灵或者混沌
现在我已经50级了
穿的是月海套
但是武器还是琢磨不定
不知道选哪个好
所以我打算买幽灵和混沌
PK的时候带幽灵[元素讲速度
幽灵+5的速度]
刷图的时候就带混沌好了
现在我去PK
用混沌打他们
几乎每次都能混沌他们
难说我PK的时候不用混沌
元素加点战斗魔法 魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)魔道 远古魔法书满(也是5及)元素杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,)魔法记忆满[这个因该不用说什么了]移动施法满[同上]烈焰冲击(1及)雷旋(1及)[击飞怪用]冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]杰克降临(不加)天雷(不加)极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]个系精通 我只加了暗系满及通用魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球)剩下的SP我全加在光系精通上这个地址是我在官网上的视频
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爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)  雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)  雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)  暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)  火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)  雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)  冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)  虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)  四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)  杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。  魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。  其他系技能:  替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍死揍残)  魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)  魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就点满吧)裸奔有理 回答采纳率:25.7%
00:19 检举雪人 影猫全部加满 冰墙满 黑球5 黑洞满 极冰1 移动 记忆 魔法秀满 其他只学到会就OK 替身 烈焰 魔法盾 雷旋 魔法书看个人能力了 恢复蓝的装备好加时装恢复 就别学了 有剩余的学点自己感觉有用的 毕竟是自己玩 不是别人玩 别人感觉好的 自己也不一定感觉好吧
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出门在外也不愁DNF元素纯刷图怎么加点_百度知道
DNF元素纯刷图怎么加点
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越大越好,你刷图时放得越勤,就只出1级。没有出魔秀,一般都是我在进图前蓄满一个天雷。 ⑤被动技能,我出它纯粹是为了组队吸怪,然后队友再接着上。10级的不屈是我自己的习惯:不屈意志LV10 剩余SP46 关于加点的解释,其他三种对于刷图的影响应该不言而喻了吧。另个大招是黑洞,有两点原因假设该元素等级50,但1级就够了:无 ③战斗魔法: ①元素,所以我很少缺蓝,是种很不错的打法(前提自己跑位要好)?)。 麻烦采纳:即大招,有了它基本就不怕没人组你,有了这点,范围和冰墙差老大了。至于光球,黑球也总能有令人惊讶的出色表现,只是觉得自己玩这么久了,主要是看中了“蓄满气后释放 100%眩晕几率 眩晕等级LV50 ”这个属性,一下就死。还有关于图书馆的意见,冰墙和黑洞也是不错的选择:雷旋刷图其实不好用;移动施法不满,刷图的节奏是紧张的,出到5纯属前置,效果惊人,后黑洞跟上) ④BUFF技能,也就是20秒的魔秀后无法马上补上状态,你就是晕怪王,白赚的蓝越多,二是魔秀存在时间太短,在怪都死绝的情况下她还屹立不倒,是想说省蓝来着的…… ⑥其他技能,先控制住:魔法星弹LV1 远古魔法书LV5 挑衅人偶LV1 ⑤通用,在图中,我想高等级元素应该都知道黑洞是个超NB的技能,因为到10的光球,自己却还不知道,控怪那叫一个滋润,天雷随等级加:我出了4个CUFF技能,把这些SP用于其他技能也是可以的,但是已经随等级加高了) ②召唤,这些时间足够你和队友做很多事了:点燃,推荐把黑洞点高,具体就不多说了,火柱属于元素必出(还……还用我说吗,而且走进挑衅范围的怪物都会那样,增加浮空力与火柱范围,队友就会觉得很滋润了,至今说不出有什么刷图相当出众的地方,很少有时间接BUFF(我现在光是接个点燃这个相当于0CD的技能就很累了),让大家评判评判,其实不然,而且冷却要50秒:挑衅人偶——看似鸡肋,就不用担心晕不了怪了(我现在就是这种情况,多少对自己刷图有影响吧,我也会放,更无奈的是一个图接一个图。黑球也算是为了前置,作为护身技能确实能弥补冰墙CD长的缺点,尤其配合战士,但不是很明显。至于稻草人:夜猫随等级加满。因为怪物都很傻,高得没话讲的,因为它什么都不需要,往往魔秀都已经过了,所以我从来都是第一个图刷完就放,刷盗贼,光球出到10就可以了。(有多余SP,不给那种NB怪物有进攻的主动权),我也就很纳闷那些缺蓝的元素了,那不叫元素。南瓜和雪人纯属前置,元素30秒内被怪物打到两次就算是大失误了吧,除了不屈,这个技能不要等到没蓝再放,不屈和图书馆,此3个中级魔法可以选择一个加高,假设任务的SP有275(我感打赌:实在没什么可讲。根据我现在的体会,我想如果自己一边刷图,组队时躲在队友后面稳定夜猫输出,也该把自己经验说出来,出到10的原因是想把SP放在大招上,而是会在其身旁徘徊3秒左右,但它刷图其实很好用,哪怕明明蓝还很充裕,绝对不止这么点),但依据我的加点法是满天雷优先,魔法记忆不满,刷图建议就不再加初级魔法了) ②中级魔法。 我也不是什么都强大的元素,在图里的维持时间就很长了,虽然加高能减少冷却,而且眩晕还破霸体,一边还要计算自己BUFF的CD。至于我出的这些BUFF,就等着被打吧,一是SP问题,但因为SP问题。(有多于SP,基本上不可能会浪费掉,技能学习情况如下,一进图,丢出去的人偶,对于部分不能移动的BOSS,但没必要,但个人认为就不要加高雷旋了雷旋用于刷图并不好) ③高级魔法,放个光球就跑,被打后用来飞离怪群防止被怪连击是很好用的,不适合刷图——因为刷图不像PK右下角还有计时器,刷图建议加火柱: ①初级魔法,就用天雷晕绿色名字的怪物。(有多于SP,总计SP2921。冰墙,但它CD短,我现在刷盗贼还经常发生:魔法护盾LV5 替身草人LV1 天击LV1 ④魔道,然后就是等CD一好又放,中了人偶的挑衅后不会立刻攻击人偶,其后也是,等怪自己撞光球,在没有队友保护的情况下,只需要CD。至于那两系精通,虽然有用,想加中级魔法的话:魔法记忆LV10 移动施法LV10 雷光珠LV10 暗影夜猫LV20 冰霜雪人LV5 杰克爆弹LV5 雷旋LV5 虚无之球LV5 冰墙LV1 烈焰冲击LV1 天雷LV8 湮灭黑洞LV1 元素点燃LV9 光系精通LV2 暗系精通LV5 (其中天雷与点燃因为等级问题无法满,护盾,我是出满天雷,那么初始SP是2646,夜猫是越长越好,元素那攻击力,谢谢
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刷一次图大概也就用两次,阿修罗神秘的鬼门关就是靠他来的,PK非常有用。鄙人可能偏向刷图型加点,效果是0伤害,而阿修罗正是如日中天的阶段),魔暴,地裂波, 好了!那时你有了这强力武器,加短剑精通能让阿修罗技能发挥到极致,从18级转职到现在的45级,没有全套回魔的最好不要加,最后说下觉醒,像后跳,要好多sp,觉醒前和刷图没多大用,阿修罗就是靠智力的,不然后期不强大怪不了别人,相较而下,不加那是傻子、冰刃 · 波动剑,留sp给后期技能,有人说时间少了,我号上的好东西都给他用上,现在对大多数技能有了一定了解,但加释放速度,还有一点就是注意抢占加速度的,现在我就只敢去自由PK了,因为阿修罗这个职业确实是刷图好手,本人也是看了很多的加点,最华丽了,才凑起1000点胜券 ,这也是用太刀的好处,空中连斩或偷学就看你自己爱好,太刀好些) 血气 ----------------- 鬼神 ----------------- 鬼斩 Lv 1(自带技能) 通用 ----------------- 波动板甲专精 Lv 1(自带技能) | 重甲精通 Lv 1(自带技能) | 远古记忆 Lv 10(此技能也是争议的话题女王。觉醒冷却时间180秒,最好别乱用。太刀次之,简直找虐,胜率太低,48级SP有剩,发现对他越来越有感情了(相反大枪让我伤透了心,建议前期阿修罗最好不要去PK,在二十秒以内都可以放三四个技能,我也谈下我的加点,此技能有带我们观察,但刷图耗魔,到底加几级让我们搞清楚了来,到40级几乎刷不动了不动明王阵 Lv 2 (不多说,免得买洗点水) | 银光落刃 Lv 1 (一个好技能,这点是任何玩阿修罗职业不用质疑的,觉醒状态普通攻击和波动剑都要改变形态、波动爆发,那时我们要攻速,别乱加,最后发上60级的加点,邪光,全职业大技能伤害最凶的) | 杀气感知 Lv 1(自带的技能) | 心眼 Lv 2(觉醒自带一级,09年下半年(有人打电话问客服4月剑魂觉醒,波动剑轮上~~~~~~~~~~~~~~~,尤其那翅膀帅,反正觉醒后攻击范围大,而我们缺的就是 PK 场上的荣耀,短剑加的智力和魔攻最高,伤害都是在这段时间打出来的) 放假开始玩阿修罗的,如果用短剑就不如太刀,然后错位打怪,到现在玩了3个月左右,看起也不错) | 太刀精通 Lv 10(有争议的。其实郁闷的是阿修罗不错的职业为什么不好上段,具体看视频,对手也就不能不胆寒3分,强制后跳,让我们铭记那一刻) 武器技 ----------------- 上挑 Lv 1 (本人觉得不用加5出强制,sp留着总比用了好,相信能给你一个满意的加点,从开始75%的胜率降到现在50%,配合鬼印珠,好歹是觉醒,有钱就加他了,35级出了爆炎波动剑再说吧,抢上之后就开始总攻,慎记,实在没必要) | 格挡 Lv 1 (鬼印珠前置,我刷图PK都在用) | 三段斩 Lv 1(跑位,什么不屈,60级sp要差,6月阿修罗觉醒)那时他那华丽而强力的觉醒一定不会让你失望的,建议视sp而为,越来越强大了,大哥你要看效果也,崩山,节约sp就是用来加他们的) | 波动眼 Lv 1 (不多说了,逃命、银光落刃再不行用格挡不信抢不到,爆炎,,后期完全能够纵横刷图界,话不多说,而且阿修罗是靠技能吃饭,选择他的一定不后悔,他也确实不让人失望,加了可以在二十秒增加150点的智力,要好伤害有好伤害,要好华丽有好华丽,所以鬼印珠有必要加满
1、冰霜雪人:12级,sp充裕了会加满,很YD的技能,一跳一跳,还会跟踪、爆炸,不错。
2、暗影夜猫:随级加满,超远2段攻击,给我一个不加的理由?
3、虚无之球:5级,黑洞前置,就是移动太慢了,配合黑洞不错。
4、冰墙: 5级,极冰盛宴前置,可以保护自己,可以把怪推开。
5、极冰盛宴:随级加满,冰系大招,很爽,每次用它,别人都会用羡慕的眼神看你,呵呵,华丽,攻击范围广,时间长,攻击力大,刷图主力。就是放的时候不能移动,需要队友照顾。也可以配合黑洞使用。
6、湮灭黑洞:随级加满,另一个元素招牌技能,高级别黑洞吸怪范围广,杀伤你强,配合极冰盛宴、虚无之球一起使用,满屏的挂一下就清了,就一个字:爽~
7、冰系精通:随级加满,就是修的这个。
8、暗系精通:随级加满,就是修的这个。
9、移动施法:随级加满,放大招,畜力的时间长,而且要找个怪集中的地方,这个技能就用了,还可以追加伤害,加满。
10、魔法记忆:随级加满,是元素就加满这个,没有什么好讨论的。
1、魔法护盾:随级加满,跑位达人可以不加,毕竟小元素还是很脆弱的。
2、替身草人:1级,跑路保命必备,当然跑位达人可以不加。
1、魔法星弹:从来没用过,生下来就会。
2、魔法书: 随级加满,元素费蓝,RMB玩家当然可以无视。
3、舒露露: 建议加1,保命用的,怪来了丢一个,引挂,然后用冰墙把怪推开。
1、远古记忆:随级加满,智力就是元素伤害输出的根本,一定要加。
2、魔法暴击:随级加满,那极冰盛宴举例,8级极冰盛宴,157~315%的魔攻,差多少自己看吧,而且大范围魔法,10%的暴击率很客观。
3、物理背击:推荐随级加满,sp不足可以缓加,原因同上,而且最突出的
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