有没有觉得扩展包越来越多,三国杀国战扩展包却越来...

新手入门:---
高手进阶:---
卡牌分类:---
武将称号:--
游戏规则:----
游戏步骤:-----
相关资料:-----
从风火两个扩展包看三国杀的平衡性
摘要:  对我而言,拿到《三国杀》&火&武将包的第一感觉是兴奋,其次是挑战。英武的人物形象、精致的卡牌做工,这些自然不必多说,兴奋之余,卡牌的最大看点武将技能,犹如一种挑战,一道仁者见仁、智者见智的测试题...
  对我而言,拿到《三国杀》&火&武将包的第一感觉是兴奋,其次是挑战。英武的人物形象、精致的卡牌做工,这些自然不必多说,兴奋之余,卡牌的最大看点武将技能,犹如一种挑战,一道仁者见仁、智者见智的测试题,摆在面前。每一个铁杆《三国杀》玩家都能明白我的意思:同样的武将技能,你越是能融会贯通,在战斗中就越是游刃有余、纵横捭阖。
  与&风&武将拓展包相同地,&火&武将也采用了&8+2&的设计:八名拓展武将,外加两名随机出现的神武将。八名拓展武将每包必有,而能否得到神武将,全看人品。&火&包的八位&新人&中,包含蜀国武将两名、魏国武将两名、吴国武将一名,群雄武将两名、群雄主公一名,基本保持了《三国杀》各势力人数的平衡。当然,国籍的分布是一种平衡,而武将技能的平衡则更是影响游戏性的关键,也是最令人担心的问题。
  说&担心&绝对不是耸人听闻。几乎所有玩过光荣《三国志》游戏的玩家都有这样的阴影:该公司几乎在每一部大作之后,都会迅速出来一个自绝于人民的&威力加强版&:武将能力随便调,珍稀道具遍地开。当你可以无视历史、无视规则地纵横于天下,体验到什么叫&游戏性荡然无存&的时候,伴随着我们耳熟能详的那句&无敌真寂寞&,游戏卸载了,吹灯拔蜡。所以,我们很担心游戏的平衡被打破,但我也相信,游卡桌游的设计师们比我们更担心这一点。
  有人曾经用&人物精美,玩法诡异&形容&风&武将包,我想原因有二:一是半年前,&《三国杀》&的普及程度还不够高,许多新玩家连二十五个基本武将还没玩透,要接受八名新武将甚至是两个神武将,实在困难;二是&风&武将的&奇招怪式&颇多,如周泰的&不屈&和于吉的&蛊惑&,都超出了原有二十五名武将能力类型的范畴,所以一旦使用起来,规则上就难免产生争议。但即便如此,《三国杀》的魅力,还是令&风&武将们逐渐融入了我们的日常战斗,这里面既有我们的好奇心作祟,还有重要的一点,就是,我们逐渐发现,&风&武将并不会破坏游戏平衡。
  刚拿到&风&武将时,很多人望着那些扑朔迷离的武将技能感叹:&这么强啊,这不无敌了么!&结果亲自玩下来,才发现《三国杀》中没有人是无敌的,即便是神武将,也只是在某一方面天赋异禀,目的是增强游戏性,而非让别的玩家感觉遭到愚弄。我们之所以觉得新武将强大,主要是因为我们对他们的技能不够了解,不知道如何去避其锋芒,攻其弱点;而标准版中的二十五名武将,正是因为我们对他们有了足够的认知,才不觉得他们的技能&赖&。比如,刚开始玩《三国杀》的人都觉得吕蒙&克己&实在太无敌了,简直没法打,可玩过一段时间之后,就知道遇到吕蒙要控制他的手牌,就不那么难打了。在前不久刚结束的《三国杀》&王者之战&中,吕蒙个人的总胜率是0--你还觉得吕蒙&赖&么?
  与&风&武将相比,&火&武将的能力就更加容易接受了。即使是全新的&拼点&和&限定技&概念,也很容易理解,有不明白的,看看&火&包中自带的说明拉页就一目了然。另一个有趣的现象,就是&火&包中出现了和标准版中同名不同号的武将,即&卧龙&诸葛亮。通过&八阵&、&看破&等技能,我们能看出,&卧龙&诸葛亮应该是隆中对之后,那个料事如神、运筹帷幄的诸葛亮;而标准版中的诸葛亮,称号是&迟暮的丞相&,再加上&空城&这样的技能,想必是辅佐后主时那个鞠躬尽瘁、死而后已的诸葛亮了。此外,&火&包的神武将中,还有一个号称&赤壁的妖术师&的诸葛亮,攻守兼备。不知道这三个诸葛亮倘若在同一局中碰面,那将会是何等的充满玄机!
  &火&包中的荀彧和太史慈都拥有&拼点&能力,这是一个与敌人斗智斗勇的环节。拼点胜利的话,可以发挥出更强的技能,若失败,则会减少体力或技能受限。荀彧的&拼点&技能&驱虎&一旦成功,就能发挥出类似貂蝉&离间&的威力,强制一名玩家对另一名玩家造成伤害,即使失败,自己受伤,也可以继续借助&节命&技能,给自己或其他队友补充手牌。可以说,荀彧是一个即貂蝉之后更具战略性的攻守一体的角色。
  作为第二名群雄主公,袁绍的主公技(同时也是锁定技)&血裔&可以令其拥有更高的手牌上限,公元195年前后&群雄皆附之&的历史在这个技能上得以重现。倘若袁绍做主公,场内有两名忠臣,则袁绍的手牌上限会变成9,真是不愁没牌拿了。同时,袁绍的&乱击&技能又可以将任意两张相同花色的手牌当&万箭齐发&使用,这个技能固然强劲,但如果遇上宿敌曹操,恐怕会因曹操&奸雄&的技能而遭遇更大的反击。设定技能而不背史实,《三国杀》创作团队的这种简而求精的制作态度,真令人肃然起敬。
  仔细观察每张武将牌下方的版权信息,我们还发现,《三国杀》的画师已经不止KayaK一人,荀彧、袁绍、太史慈等六人的形象,都是出自国内其他原创画师之手。由此可见,《三国杀》的制作团队正在逐步壮大,或许在不久的将来,我们能够看到越来越多的《三国杀》人物,以更为庞大的阵容,更加多样的风格,呈现在玩家面前。
相关报道:
网友热评:
三国杀精华推荐
三国杀视频
三国杀美图[三国杀国战]大家不觉得国战新扩展包里的国战于吉有些过于BUG了吗? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f414]
:: [三国杀国战]大家不觉得国战新扩展包里的国战于吉有些过于BUG了吗? ::
[三国杀国战]大家不觉得国战新扩展包里的国战于吉有些过于BUG了吗?
楼主和楼主的小伙伴们打了两次国战面杀,带上两个新扩展包,没有君主刘备和君主张角,目前为止国战于吉保持了不败纪录。最后我们得出的结论是,一旦发现群势力里有于吉,要么把于吉搞死,要么把群势力搞的只剩下于吉自己(这很难),否则根本打不动,让于吉活到中后期那就是杀不死的存在;如果群势力里再出现蔡文姬或者华佗,那简直就是绝望
我副将周泰不屈了然后被吕布张任跳出来一箭射翻的感觉。。。以前邹氏和毒菜简直泪流满面啊。。。
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月岛夕莉[/uid] ( 08:23)[/b]张任+双雄,谁用谁知道[s:ac:goodjob]
光一个于吉成不了什么气候搭个华佗就不好说了千幻对技能无效这是突破口,各种驱虎反间天义短兵分分钟教你做人
新包玩下来最变态还是张任和马岱……
ol上还没出来吧
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 08:25)[/b]实际上技能掉血的大户还是群雄自己(离间,乱武,鸩酒等等),况且就算是技能直接造成伤害也可以继续摸牌,屯两张牌的概率一点也不小,此外转换牌面效果的技能与直接打牌效果区别不是很大;而且千幻最强的地方是只要是包括自己在内的队友掉血就可以发动,而且移出的牌可以防包括自己在内的队友的杀和单体锦囊,包括延时性锦囊;所以要么造成不了伤害,要么控制不了手牌,这是最尴尬的地方
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 08:28)[/b]蜀国确实加强了不少,新老搭配会出现不少有意思的组合
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 08:35)[/b]看上去很美而已,最低1/4几率大姨妈不是说笑得
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 08:41)[/b]四分之一概率的时候已经是屯三张牌了,哪里有那么多光靠技能不用牌就可以掉血的技能,群雄以外纯技能掉血的武将一只手数的过来,而且屯了三张牌的于吉除了拿杀和锦囊硬耗还有什么别的方法么?不一会群雄状态又回来了。另外实战中于吉根本用不着屯这么多牌,现抓现卖完全够用,最多也就屯两张就开始往外甩了
[quote][pid=41019,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 08:48):[/b][b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 08:41)[/b]四分之一概率的时候已经是屯三张牌了,哪里有那么多光靠技能不用牌就可以掉血的技能,群雄以外纯技能掉血的武将一只手数的过来,而且屯了三张牌的于吉除了拿杀和锦囊硬耗还有什么别的方法么?不一会群雄状态又回来了。另外实战中于吉根本用不着屯这么多牌,现抓现卖完全够用,最多也就屯两张就开始往外甩了[/quote]3张牌是3/4……而且不一定要掉血,顺拆借都要靠千幻牌去应付,被集火的场合够不够撑一轮还是个问题人少时候可能比较强,打八人局仇恨太大了。另外人多的时候推荐一个让人咬牙切齿的,横江男徐武
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 09:01)[/b]嘛,比例上描述方法不一样,总之于吉的仇恨已经成功超越了华佗。横江男不是臧霸么?用的人不是很多,主要感觉可能是作为卖血流魏国没有比较靠谱的四血攻击型武将与之配合。
[quote][pid=41019,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 09:16):[/b][b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 09:01)[/b]嘛,比例上描述方法不一样,总之于吉的仇恨已经成功超越了华佗。横江男不是臧霸么?用的人不是很多,主要感觉可能是作为卖血流魏国没有比较靠谱的四血攻击型武将与之配合。[/quote]吴国那个技能叫啥?横征?反正就是串在一起回合结束拆牌……臧霸残局比较有威胁性……当然前提是能活到残局
[b]Reply to [pid=41019,1]Reply[/pid] Post by [uid=188014]外卖仔何金银[/uid] ( 09:26)[/b]横征是国战董胖的技能啊,还是挺好用的,特别是人多的时候配上袁绍可能会有奇效。东吴那个双将我知道,还是挺有意思的,不过就是锁人需要花上几个回合;我们玩的时候上场不多,只有我用过一次。
我其实还是觉得张任太强。。。虽然本身防御能力不行,但是国战搭配上华佗贾诩等等。。就强多了 我们面杀各种郭嘉司马荀彧小乔什么的被射的死不瞑目。。。
群国自从开了势包以后,整体实力达到了顶峰。当然阵包时候加的何太后和于吉就已经很强了。但是BUG还算不了吧。特别是遇上会杀的面杀,大家都会权衡场上势力的强弱的。都掉转矛头来搞你,也是分分钟钟的事。
[quote][pid=41019,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=659427]阿哞[/uid] ( 10:33):[/b]群国自从开了势包以后,整体实力达到了顶峰。当然阵包时候加的何太后和于吉就已经很强了。但是BUG还算不了吧。特别是遇上会杀的面杀,大家都会权衡场上势力的强弱的。都掉转矛头来搞你,也是分分钟钟的事。[/quote]张任的恐怖之处就是不需要像双头大嘴那种需要储牌,只要看准你面前没装备跳出来……这种突袭在暗将混战的环境很致命,心理打击也很大}

我要回帖

更多关于 三国杀国战扩展包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信