dota巫妖出装加点门装怎么买

dota巫妖出门装以及出装顺序,最好说明一下装备的合成详细说明,本人新手_百度知道
dota巫妖出门装以及出装顺序,最好说明一下装备的合成详细说明,本人新手
提问者采纳
巫妖定位辅助, 冰甲不点, 一二技能对点,6级点大,最后再点冰甲。 出门建议3个树枝和吃喝。 假腿(速度之鞋、法师斗篷、加速手套)和梅肯(恢复头巾:回复戒指,树枝,200卷轴!恢复盾牌:锁子甲,树枝,200卷轴!900梅肯合成卷轴),你的用处基本上已经达到极限了, 你的作用无非是团战放个大,出个战鼓(力量护腕,法师斗篷,750卷轴)A杖(3个1000 ,一个黑市精气之球)增加了Lich的大招伤害,如果很有钱,出刷新也不错。
其他类似问题
出门一个恢复戒指、一组吃书、一个树枝,先打出一双草鞋,然后是梅肯,秘法鞋、推推杖,然后可以直接出蓝杖或者血精石,回复戒指和树枝后面合成梅肯组建之一回复头巾,再用锁甲和树枝合成玄冥盾牌,用玄冥盾牌和回复头巾合成梅肯斯姆,秘法鞋用草鞋和野商店的白色的球合成,推推杖比较多,你可以看合成说明。蓝杖用欢欣之刃那一排三个加野商店1200的精气之球合成,血精石用野商店那5个球合成。都很简单。合一次就知道了。
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其他14条回答
自己去看吧
可以分为2种 憋辉耀与裸大炮 出门冰甲制作书最为牛B
出门恢复指环,2个树秓,1组吃树,1个大血瓶..然后买鞋,买锁子钾,合成恢复头巾和玄冥盾牌,出梅肯,再出个假腿.或者出门直接买鞋也行.
新手玩巫妖
不要求打得没好
只要做到最基本 出门一只鸡 一树一大药 ,其余全买树枝,主点3技能,要是你队友有想走中的,出兵前就帮他吃个远程兵。然后你自己看看分路
在决定去那,4级的时候点一级冰甲
前期很有用的,你主点3技能就可以无限V,压人很痛的。先出草鞋,有钱给个眼,之后就直接憋个梅肯,2树枝,回复戒指和锁子甲,3张卷轴(2张200一张900),要是你补兵不行,你V人的时候可以等人靠近小兵的时候再V,那时候小兵也有伤害的,梅肯做好之后就把鞋子做出来,可以考虑静谧之鞋(草鞋,守护指环,回复戒指)或者假腿(加速手套,草鞋,巨人力量腰带)。之后就一把A帐(精气之球,魔力法杖,食人魔之斧,欢欣之刃),再补个板甲,出个西瓦也不错的
开黑全辅助型:眼,鸡或者鸟,树枝——梅肯,鞋子—(估计一直草鞋),可以出圣殿,后期增加生存能力。A帐性价比不高,对面AOE多可以出笛子,撑血可以出战鼓,推推也不错。技能:主冰甲,低级V,中级D,升级黄点,有大点大。GANK:主V D一级冰甲,装备:相位,梅肯,推推,血精,顺风可以出羊刀冰甲之类的。逆风还是先梅肯,核心装备之一。抓人需要眼,和诡计之雾。配合队友,lich单杀能力不算强。新手在被虐中成长,要习惯被喷..路人能锻炼你的心理承受能力。
巫妖:加点22+4+++++++++ 出门装:1药1树3树枝1假眼 中期:相位,梅肯,推推棒,影之灵龛,魔杖,回城 后期:A杖,吹风,推推棒,梅肯,长笛,飞鞋,冰甲,羊刀
自己打电脑 看看lich出什么能虐你 你就出什么
出门一个恢复戒指、一组吃树、一个树枝,先草鞋,梅肯,秘法鞋(到野店买能量之石)/推推杖(家里合成,卷轴、智力1000、棍子900),/相位(俩攻击之爪)、然后可以直接出蓝杖或者血精石,和人一起打最好要买鸡、多买眼。
出装要看具体情况,分路等等,都不一定的
巫妖的话,看你想怎么玩了,如果想打职业巫妖,那装备可能让你有点受不了,出门鸡,俩树枝,药膏俩,吃树一个,别问为什么要俩药膏,因为那不是给你用的,是给队友用的,你一般保优势路后期,或者下路压制,如果没人中路也可以中路压制,巫妖是路霸,不会被压的,只有他压人,然后有钱了,先变鸟,出了个草鞋后就不需要什么钱了,无限眼,真眼假眼加诡计,身上时刻放张TP支援,真钱多的花不掉了,就出梅肯,出完梅肯了,那么还没结束就出A杖吧,再没结束就没天理了!
这是职业巫妖的打法,如果在路人里面,巫妖还是可以有其他的方向的,出门俩树枝一恢复戒指,一药膏,一小蓝,有钱第一个就合个相位,追杀跑路误解的,KIS人头是必须的,然后出梅肯,梅肯过了看心情,想追杀逃跑,想强大就出个跳刀,推推也可以,反正,想稳点就出A杖,然后就羊刀,冰甲之类法师必出装备了,中间想KIS人头KIS的更过瘾就出A杖,效果,哇哈哈,谁用谁知道!
以上就是巫妖大概的路线了,最后祝楼主游戏愉快,望采纳!
603出门,完全赞同推荐答案,853出门就买双鞋,巫妖还是要买鸡,包眼,毕竟是个辅助,但是巫妖打强势了也很猛,建议法师到了后期都能出一把羊刀...
新手就不要打辅助!回答问题的好多!不过,那些从网上抄的,也不见得就是好!必须自己体验!LICH这个英雄是辅助英雄,可强大的输出是不可小觑的!出门装:853:3树枝、吃喝、假眼、鸡
603:3树枝、吃喝、假眼或鸡
536:3树枝、2组吃树加点是看你走什么路了!劣势路的话先学V,然后学吃兵;中路可以先学护甲(一般没病的,没有LICH中路的!);优势路可以先学吃兵,再学V。打好一个辅助,基本功就是掐点儿!要多看时间!什么时间游走什么路,什么等级,都要算好! 中期要学会小规模gank,经常carry也未尝不可,如果要是游走或者顺风,就出个瓶子控F,鞋出草鞋就行,然后就是出梅肯呀!笛子呀!战鼓也行!就是出团队装!如果要是劣势,就先把假腿出了(切力量假腿)!然后直接出笛子,先不出梅肯,或者让别人出!多打团!加点就以主V为主,先升满V,加满C,吃兵升1点就行,护甲升2点。 中后期,对于LICH就是生存战!顺风就是大件冰甲、A杖、吹风杖或羊刀,先出冰甲,然后直接合飞鞋(如果顺风,LICH每次都是拎着人头回家的!)打逆风了,就出两个护腕,或者出两个1100的活力球,无脑撑肉就是,要保证自己肉到把C、V、笛子、梅肯什么的都撇出来,LICH就胜利了!LICH就是一句话:“哥是炮灰!求虐!” 如果打到僵持局(50分钟以上,一小时节奏!),就是出龙心、林肯这些了!纯手打!!LZ给这里最佳!!!!!!!!!!!!
路人局巫妖有辅助路线和gank位路线两种辅助路线,鸡or眼出门,三树枝1罐子2吃树后续出装——红鞋,大魔棒,假腿or秘法,梅肯or战鼓,如果一个辅助钱这样还有多的话,可以出跳刀推推A张神马的东西 gank路线,魔棒树枝吃喝出门,或者头环树枝吃喝出门。后续出装——鞋,瓶子,相位or假腿,大魔棒。巫妖爆发有点不足,可以考虑出红帐,后期走法伤路线——5级红帐,或者A帐刷新,也可以走辅助路线——羊刀冰甲推推神马的强力gank路线——出跳刀吧
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出门在外也不愁阵营:天灾
力量:18 + 1.55
敏捷:15 + 2.0
智力:18 + 3.25
攻击力:42-51
初始移速:315
射程:500(远程)
最擅长:gank辅助
较擅长:推进
不适合:肉盾后期
上手难度:易
英雄关键词
放大的时机
小兵冰盾推进流
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冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。施法距离:600
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:150点魔法
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:170点魔法
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:190点魔法
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。施法距离:800 施法消耗:50点魔法 持续时间:25秒
施法间隔:5秒
等级1:增加3点的护甲。
等级2:增加5点的护甲。
等级3:增加7点的护甲。
等级4:增加9点的护甲。
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。施法距离:400 施法消耗:25点魔法
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:35秒
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:30秒
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:25秒
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:20秒
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。 施法距离:750(850) (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
神杖升级:增加伤害和施法距离。
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 施法间隔:145秒 施法消耗:200点魔法
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 施法间隔:115秒 施法消耗:325点魔法
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:500点魔法
  出门装
  买个回复戒指给梅肯做准备,剩下踏实恢复装备吧。
  中期装
  梅肯在手推线吧,剩下就是给团队做贡献了。
  鞋类选择:
  巫妖一般都是裸鞋很难出来鞋,辅助位置钱很少,如果出的话团队需要就秘法鞋,如果不需要的话假腿撑血吧。
  既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
巫妖的定位
  巫妖可以走边路当五号位辅助,也可以二号位走中单强力压制对方中单,又能够单劣势路,虽然最后由于他是法师不可能在后期依然担任主力的角色,但是他的分路是非常好解决的。
巫妖的搭档
  巫妖的大招非常变态,所以能够帮助巫妖清兵或者帮助巫妖固定对面英雄的技能自然成为了巫妖的最爱。比如的大招,的大招,的拉,
的大招,猛犸的大招等等。
克制巫妖的英雄
  控制一手加输出这个英雄就会死掉,毕竟是辅助,所以说很多英雄都会克制它。一般情况下团战、跳刀之类远程切入英雄的第一个目标就是巫妖。
巫妖小技巧
  最重要的就是巫妖放大的时机,一个好的大招也许让对面三个人死亡。在对线时给每个小兵都套上冰盾,将会非常有助于推进,而且对对面的近战英雄会自动产生限制效果。}

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