psp上psp go cm金手指指cm R18a 死机

psp金手指是否能看记事本文件(例如攻略)_百度知道
psp金手指是否能看记事本文件(例如攻略)
主要是为了方便,,记事本.txt文件,,说说应该放在那个文件夹下,,怎么浏览,,会不会死机
提问者采纳
作为PSP最主流的金手指工具,本次R18a版的更新可谓是革命性的!可以在游戏中任意查看小P上的JPG和PNG图片,还可以查阅DAT格式的图文攻略
安装和使用: 本次提供3.71M33和非3.71M33两种版本,根据自己的系统来选择下载。下载解压后,将CheatMaster和seplugins文件夹拷贝到记忆棒的根目录即可,提示有同名文件选择覆盖就可以了。 装好之后长推power键关机,然后按住R键开机进入恢复模式,将seplugins下的CM插件都开启。 金手指的呼出方法为音符键的+和-或者L和SELECT。 实用功能讲解: 关于本次更新的最强功能,DAT格式图文攻略阅读以及JPG或PNG格式图片的查看,将DAT攻略、JPG或PNG分别放入CheatMaster文件夹的DAT、JPG或PNG目录就可以了。 另一实用功能 - 截图,也是CM的老功能了,在选项设定里面可以调整截图的快捷键组合方式,截出的图片默认保存路径为:记忆棒/PICTURE/SCREENSHO
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==简介==作为PSP最主流的金手指工具,本次R18a版的更新可谓是革命性的!可以在游戏中任意查看小P上的JPG和PNG图片,还可以查阅DAT格式的图文攻略!  加入了DAT格式图文攻略的阅读,可以看JPG和PNG图片。修复CMF格式保存死机的BUG==下载地址: ==1、3.71M33版:/attachment.php?aid=5334102、非3.71M33版:/attachment.php?aid=533426==安装和使用: ==1、本次提供3.71M33和非3.71M33两种版本,根据自己的系统来选择下载。下载解压后,将CheatMaster和seplugins文件夹拷贝到记忆棒的根目录即可,提示有同名文件选择覆盖就可以了。  装好之后长推power键关机,然后按住R键开机进入恢复模式,将seplugins下的CM插件都开启。  金手指的呼出方法为音符键的+和-或者L和SELECT。==实用功能讲解: ==1、关于本次更新的最强功能,DAT格式图文攻略阅读以及JPG或PNG格式图片的查看,将DAT攻略、JPG或PNG分别放入CheatMaster文件夹的DAT、JPG或PNG目录就可以了。  另一实用功能 - 截图,也是CM的老功能了,在选项设定里面可以调整截图的快捷键组合方式,截出的图片默认保存路径为:记忆棒/PICTURE/SCREENSHOT。
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12-23 23:04[教程]PSP金手指CM Fusion使用方法(更新3000型用戶使用教程) - 金手指综合区 - A9VG电玩部落论坛 -
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[教程]PSP金手指CM Fusion使用方法(更新3000型用戶使用教程)
本教程作者A9VG的AlexWong,轉載請保留此行。
本程序(CM Fusion,以下簡稱CMF)是在aeolusc的開源作品CM的基础上,由EZ的venus(永恒傳説的漢化者,也就是koro) 修改進行2次開發的作品。
請尊重作者的勞動。
CMF的定位是遊戲修改輔助類插件,可以實現作弊(支持CW碼)、截圖、看文字攻略、英漢詞典、PS字庫、按鍵管理等多方面的功能,如果能熟練掌握CMF的應用絕對會令你愛不釋手。
以下教程以CMF R16爲藍本製作。
v1&v2用傻瓜包
http://gilleco.2alien.net/psp/Plugin/CheatMasterFusion.for.CFW.rar
00用傻瓜包
http://gilleco.2alien.net/psp/Plugin/CheatMasterFusion.for.HEN.rar
关机后即需要执行HEN图片漏洞才可以运行自制程序的为00型的机器
2000判断是不是v3,就看是否需要HEN,你不知道HEN是啥那表明你的机器不是v3
安装方式:双击压缩包,点“解压到”,选移动磁盘,拷贝完毕即可
解壓完成後,建議在恢複模式確認激活一次,在遊戲中按音符鍵卽可呼出CMF。當然呼出的快捷鍵可以自定義,方法會在後面提到。
R21c大大加快模糊浮點搜索速度,建議使用搜索的都更新,以前的太慢了。順便提下,模糊浮點搜索是不考慮正負符號的。搜索浮點帶小數可以第一步手動指定搜索N~N+1,搜索浮點負數在模糊浮點裏跟搜索浮點正數一樣,不過增大減小是相反的。
類型爲16位或者32位的代碼另存爲CMF格式的時候,自動轉換成CW代碼地址格式(0x1aaaaaaa和0x2aaaaaaa)。
R21b加入PS遊戲MCR格式記憶卡導入導出功能,方便和PC模擬器交換記錄,配合卽時存檔功能玩PS遊戲應該沒問題了。當然CW裡是最早有這功能的。
選項菜單在“其他功能”裡,需要在CM目錄下建一個&MCR&子目錄。導入導出對象都是1號記憶卡,導入就是將PC段模擬器的MCR記憶卡記錄寫到PSP的PS模擬器1號記憶卡裡,導出就是用PSP的PS模擬器的1號記憶卡記錄生成一個MCR文件。注意不要在PS遊戲正在進行記憶卡讀寫時進行導入導出操作。
暫時解決TA-088主板的PSP2000在PS遊戲裡卽時讀檔花屏的問題。確認自己PSP是TA-088在PS遊戲裡讀檔花屏的話,將PRX目錄下的TA088state.prx改名成state.prx試試。不過這個主板比較怪,其他問題據說還有。
R21a修復卽時存檔的一個BUG,存在很久了,推薦想用卽時功能的都更新,特別2000型上應該能降低遊戲讀檔死機率。建議非371系統至少更新到R20b以上,371系統至少更新到R21(R21之前的版本不支持371卽時存檔)。
352以上系統卽時讀檔後的自動關機功能優化了下,速度快了。
優化了下2000機型的卽時存檔壓縮算法,大概能快一點。不過實際上記憶棒本身速度夠快的話,存檔讀檔速度還是不壓縮直接寫棒更快。
稍微改進了下一鍵出招的“快速設置”,按鍵應該容易按一點了。
R21提高卽時存檔兼容性,371系統也可以使用卽時存檔了,留意PRX目錄下是否有state.prx。
選項設置裡增加“卽時讀檔自動關機”選項。選“是”的話,衹要使用了卽時讀檔退出時就會自動關機;選“否”也會在讀取上次遊戲存檔退出遊戲時自動關機,確保3.52以上系統退回XMB後F1設置不會丟失(3.52及其以下的系統不用考慮這個問題)。
卽時存檔自動判斷1000還是2000型,2000型啓用壓縮方式存檔,1000還是老樣子。
卽時存檔和PSPLink兼容性也基本完美了,所以選項設置裡關閉卽時存檔選項去掉了。另卽時存檔單獨列了一個說明文件,不熟悉的可以看一下。
線程處理修改,PS模擬器下呼出無雜音了,文件體積更減少了一點(沒壓縮),但估計也有可能造成極少部分原來可以卽時存檔讀檔的遊戲無法卽時存檔讀檔,所以有問題請反映。
截圖的PRX文件不再分371和非371。
R20b改進卽時存檔,R20a開始的版本已經基本達到完善狀態,大部分遊戲注意操作原則的話讀取本次遊戲存檔成功率90%以上,退出再進讀取上次存檔成功率在80%以上。
目前還剩下兩個小問題使用中需注意
一、★3.52以上系統(包括3.71、3.80、3.90、4.01、5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有小機率丟失F1設置,所以建議這些系統讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機;
二、PS遊戲退出再進讀上次遊戲存檔有較高機率聲音消失,讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔後關機,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
R20a版改進按鍵連打,應該能減少長時間按住連打失效的情況。順便說下按鍵連打間隔單位爲約等於20MS,一般遊戲實際上調整爲間隔2-5(也就是40-100MS)左右比較好,一鍵出招的按鍵持續間隔單位爲8MS左右。
按鍵映射增加刪除功能,默認16個位置留空,設置“L+R映射爲L”這樣的映射方便點。
截圖文件以日期命名,將snapjpg.prx、snappng.prx覆蓋原有文件。
改進卽時存檔,增強PS遊戲讀檔穩定性,不退出讀取本次遊戲存檔基本不死機。
關於卽時存檔目前狀態說明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空閒內存優化,所以存檔讀檔速度主要看棒子,32M內存加2M顯存及1M多其他內存數據寫入棒子,自己根據棒子速度估算(配4G高速組棒大概存檔10秒,讀檔5秒);
二、PS、PSP遊戲下都可用,(PS遊戲下存檔讀檔按下快捷鍵後可能有延遲,此時再按一下HOME鍵);
三、本次遊戲讀檔場合相對更穩定,PS、PSP遊戲基本都不死機,PS遊戲讀檔聲音異常的話按一下HOME鍵會正常;
四、退出遊戲(關機或退回XMB)後再開機讀檔這種場合,PSP看具體遊戲,有的遊戲成功率高,有的遊戲成功率低。
PS遊戲死機率低,但是有一定機率聲音消失,按HOME也不恢復。讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔讀檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
★3.52以上系統(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有一定機率丟失F1設置,所以建議讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機。
避免死機操作原則:
播放動畫時不要存檔讀檔,畫面切換時不要存檔讀檔,PS遊戲存檔讀檔不要在HOME菜單下進行(PS遊戲一般按“遊戲中直接按快捷鍵(如果有延遲按HOME開始存檔/讀檔)”這個流程操作),儘量不要CSO遊戲。
R20版增加一類金手指碼格式0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb
主要用於修改程序碼,強制32位元。鎖定時和0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb無區別,而解除鎖定時會恢復初始値以便不必重啓遊戲就能還原修改效果。每個遊戲最多使用128行C碼。
截圖增加PNG格式。將snappng.prx拷到PRX文件夾下,選項設置裡更改格式。PNG格式截圖需求内存比BMP、JPG稍多點,如果截圖無反應,換成BMP或者JPG試試看。
選項設置增加卽時存檔啓用選項,一般選“是”卽可。需要CMF和PSPLink、GDB一起使用的話,因爲卽時存檔和PSPLink的調試功能沖突,可以通過這個選項關閉卽時存檔,更改後重啓遊戲有效。
修正《秋之回憶》系列及其他類似個別遊戲呼出、截圖死機問題。
修正R19e卽時存檔、讀檔的一個BUG。該BUG造成R19e在PS遊戲下完全無法讀取上次遊戲存檔,某些PSP遊戲下讀檔死機,現修復。
PS遊戲下卽時存檔、讀檔的提示說明:
讀檔、存檔有時候按下快捷鍵有一定延遲性,此時再按HOME鍵就可以立卽開始讀檔、存檔。有時候讀檔後聲音會異常,按一下HOME鍵試試看。
R19e版終於徹底解決了5.00下玩PS時自動彈出的問題,插耳機也不再死機了。地址表格中原本按△單次執行密碼後光標自動返回第1行的問題也不存在了,現在的光標可以停留在原地。順便把指針拷貝碼的某個潛在的bug去除了,這個bug一般沒人發現,所以也不去多提。
R19d版增加了一種加密格式代碼,其它不變。碰到有加密格式的CMF代碼再用此版本吧!
比如瑪娜學院的飄移碼就是這種格式。
_S ULJM-05345
_G 瑪娜傳奇 學園的煉金術士們
_C0 飄移(可穿墻 CMF R19d專用)
_L 0xFxA7A5A102
_L 0xDFFAAFBD5
_L 0xxFE206006
_L 0xE0F8D5AB 0x48A7FDBF
_L 0xAE54F6BE 0x33F45317
_L 0x0EFF2EC5E2
_L 0xD5CA8A2B 0x61AB11E6
_L 0x8A53D1B9 0xF051BEA4
_L 0xAx4C51E7B3
_L 0x0EFF2EC5E2
_L 0xD5CA822B 0x61AB19E6
_L 0x2A8D2FE3 0x
_L 0x 0xF851BEBC
_L 0xDA8DCA91 0x8D696A58
_L 0x0EFF2EC5E2
_L 0xD5CA8E2B 0x61AB15E6
_L 0x2A812BE3 0x
_L 0x8E53D1B5 0xF451BEA8
_L 0x00CF29EE 0xEFBD59DE
_L 0x81BC172C 0x358C42DC
※L+□往左上,L+○往右下,R+□往左下,R+○往右上,L+R+□升高,L+R+○降低。
R19b版卽時存檔讀檔穩定性大幅增強,讀檔不限本次遊戲,可以讀上次遊戲存的檔。不再是個完全的雞肋,基本上一般用戶也可以嘗試使用看看。
讀上次遊戲的存檔需要注意下:
⒈3.90系統目前有些問題,讀取上次遊戲存檔按HOME退出遊戲的話會丟失flash 1裡的設置(具體現象爲出現調節XMB語言、時區、PSP暱稱的初始化界面,墻紙和主題丟失),讀取本次遊戲存檔則沒有問題。所以建議3.90的用戶讀取上次遊戲存檔後打算退出遊戲時直接長推開關鍵上關機或者用CMF的“其他功能”中的“關機”功能,當然自定義的關機快捷鍵也可以。
⒉目前任何遊戲的卽時存檔文件都生成在CheatMaster文件夾下,名字爲ssave和ssav2。別讀錯了遊戲,也不要讀取其他版本的CMF和系統生成的存檔文件,衹限這個版本的CMF和這個系統生成的存檔文件。
⒊讀檔存檔操作最好還是進入實際遊戲畵面穩定後進行,也就是可以控制人物行動了再操作。
⒋有的遊戲暫停遊戲下進行可能好點。
⒌POPS模擬器不如PSP遊戲讀檔穩定,儘量讀本次遊戲的存檔,而且最好先按HOME暫停POPS後再操作。
R19版最大代碼行數增加到1000行,這個主要是方便獵人們用的。
修復模糊搜索的一個BUG(以前版本中搜索類型設置爲模糊自動時有可能會丟失部分32位元數比較結果)
模糊搜索的第一步“手動”改爲範圍搜索(比如輸入最小値10,最大値20)就會搜索數値在10~20之間的資料位址作爲後面結果。
模糊搜索中遊標停在“增大”/“減小”選項時可以按□設定具體的變化値。比如要搜索比上次剛好增大500的數値,將變化量改爲500卽可。(默認0爲關閉,搜索所有增大的數値)
截圖格式增加JPG、BMP的選擇,可在選項設置裡修改。
加入卽時存檔/讀檔功能,瘦P、肥P都可用,到選項設置裡設置快捷鍵卽可,不過個人推薦儘量不用……使用的時候請保證棒子裡有超過40M的剩餘空間並注意備份遊戲原本的存檔,保存的存檔衹限當次遊戲中使用讀取,下次進入遊戲或待機後重新回到遊戲切勿直接讀取上次的存檔。
卽時存檔還是初級階段,由於中斷等問題瞭解還不是很透徹,故問題很多,大家樂意測試的就用用,慢慢再完善。
R18d版將原來的截圖文件從BMP格式改成了JPG格式,並且可以設置保存的圖片質量。而且由於本來就能觀看JPG圖片,所以圖片攻略下增加一項截圖文件夾可以直接看SCREENSHOT文件夾下的圖片,更方便了。
增加文件夾、文件名稱中文編碼顯示切換,把附帶的fat.prx解壓到CheatMasterPRX文件夾下,瀏覽文件目錄時候按□鍵可以從亂碼切換成中文。雖然速度稍慢一點,但好處是3.90以下的系統也可以正確顯示中文文件名,而且XMB和POPS下也可以正常顯示了。
比如《上吧!阿源君》這個遊戲在3.90下就是文件名亂碼的(別的遊戲都正常),按□鍵切換一下就正常了。
顯示内存的視圖改爲一行顯示16位元組,加入16進制數値搜索和ASCII字串搜索(類似winhex)。按搖杆←是字串搜索,搖杆→是16進制搜索,長度不要超過29。加入相對當前地址跳躍,按搖杆↑輸入數値。這個作用主要用來快速從指針碼找到實際地址,先移動到指針地址,按START鍵跳到基地址,再按搖杆↑輸入偏移量就能直接跳到實際地址了,又快又凖。
待機/關機快捷鍵設置時如果設置爲SELECT鍵就還原成默認的快捷鍵(其實就是禁用該功能)。
看圖/文本中斷退出鍵改爲△或者SELECT鍵都可,減少錯按SELECT鍵刪除文件的槪率。
加入根據遊戲ID自動載入CMF或SET格式的文件,以文件名前10個字符爲凖(CMF格式優先順序在自動載入TAB之後)。
修復一些BUG,比如某些遊戲下按鍵功能失常,看圖一次後就無法再次看圖(希望有用),遇到此類問題請更新。
至於之前我放的這個預告視頻中能顯示出CMF的界面是因爲koro特地爲我做了一個特別版,(大家手上的CMF應該都無法把畵面通過Remote Joy顯示到電腦屏幕上的)如有興趣想要這個特別版的可以PM我同時附上郵箱地址。
flash/player.swf?videoID=4&autoStart=false&share=true
R18c版主要還是完善看圖功能,除了加快看圖速度外還支持按L/R鍵快速切換圖片;按SELECT鍵可以從看圖模式直接退回到遊戲並且臨時記憶住之前看的圖片名稱和移動的位置,按START鍵可以存儲每張圖片看的位置。這些都和閲讀文本的操作類似,大大縮短了每次選擇圖片臅r間,很方便。
支持文件夾選擇,這樣除了可以看規定的文件夾下的圖片外其實已經可以看任意位置下的圖片了。而且不僅看圖片可以選擇別的文件夾,閲讀文本、加載CMF文件和導入内存時都可以瀏覽別的文件夾了。
選項設置中如果不小心自定義了待機或關機的快捷鍵的話可以按SELECT鍵改回初始的快捷鍵了,不必再去刪除CONFIG文件將所有設置都初始化了。
修復與某些自製軟件(比如gpSP kai)按鍵沖突的問題。
R18b版十字鍵/搖杆上下左右(每次移動單位不一樣)可以在觀看解析度超過480×272圖片時移動圖片(相對PNG來說JPG移動顯示速度稍快一點,畢竟JPG文件體積小嘛)。
觀看PS格式攻略時增加按SELECT鍵中斷退出,按十字鍵和搖杆上下移動高度超過480的圖片。
查看PNG、JPG圖片時增加操作按鍵,按L/R可以直接查看相鄰圖片。
另外表格列表有的人喜歡分組顯示有的人喜歡看到全部代碼,做了個折衷,分爲兩層界面,新增加的那層界面代碼名稱最長可支持30個半角字符(相當於15個漢字,這也是CW支持的最大字符數)。原來的按左鍵全部鎖定/解鎖功能轉移到了新的那層界面了;單次執行代碼也轉移到了這層界面,不過由原來的音符鍵改成了△鍵。
PS:需要TAB文件獨立文件夾的可以自己在CheatMaster文件夾下新建一個TAB文件夾,把TAB文件都放進去;不是很需要就不用去管這個了,原來的CheatMaster文件夾下也能放TAB文件,就是TAB放多了感覺亂一點。
注意更新升級文件時需要把PRX文件夾下的image.prx和imgjpg.prx也一起更新。
R18a版多支持了看JPEG圖片的功能,使用方法類似看PNG。
將附帶的imgjpg.prx拷到CheatMaster的PRX目錄下,欲查看的JPG圖片放在CheatMaster的JPG目錄下,(沒有的話就自己新建這個文件夾)操作上差不多。因爲JPG文件體積小,所以圖像很快就顯示出來了。
修正了R18版讀取CMF文件後再保存時死機的BUG以及保存文件起名字時無法刪除末尾的字符的問題。
R18版終於華麗地登場了,從此版本開始支持看PNG格式的圖片了,也可以看一些PS模擬器格式的攻略DOCUMENT.DAT。
將附帶的image.prx拷到CheatMaster的PRX目錄下,欲查看的PNG圖片放在CheatMaster的PNG目錄下,PS格式攻略放在CheatMaster的DAT目錄下,(沒有的話就自己新建這2個文件夾)注意PNG圖片分辨率應小於等於PSP屏幕分辨率480×272。
觀看PS格式攻略時,操作按鍵的左/右翻頁,L/R翻10頁,□键指定頁數,START鍵儲存標簽。
看圖文攻略時空閒内存的分子部分要大於200K。
和PS攻略限制不一樣的是:建議大家在CMF裡用的DAT文件裡面的圖片大小限制在480×272或以內。
因爲PSP遊戲空閒内存很小,不能做到讀取整張圖片後進行移動操作,所以如果圖片大於480×272(對於原有的PS攻略高度是可以大於272的)的圖衹顯示圖片左上角開始的480×272大小的區域。
修復了模糊搜索中算法錯誤導致搜不到數據的BUG。
R17a版按鍵功能根據某些意見調整,並修復了一些bug(比如“↑映射爲↑+□”或“□映射爲↑+□”(在R17裡無用)以及PS遊戲下的按鍵問題)。
關機待機功能移到系統設置裏,可以設置快捷鍵。
亮度調節,改爲“設定最高亮度”,主要用來晚上玩降低螢幕亮度。
比如將最高亮度設置爲50的話,當前遊戲顯示最高亮度就最大衹會到50(哪怕按螢幕鍵也一樣,除非回到CM功能表裡把最高亮度調回99)
另外不得不讚嘆R17a的截圖速度顯著增加了,而且沒有按鍵延時的問題。
R17版增加了早應該增加的亮度調整和待機、關機的功能。
增加了按鍵黏滯功能,可以按下設定好的按鍵後鬆開該按鍵,這樣就有自動連打的功能了,要關閉的話衹要再按一次那個按鍵就行了。如果有的遊戲發現黏滯作用無效的話請同時打開按鍵連打功能並適當地更改連打的間隔,比如《怪物獵人2G》衹要打開黏滯效果就可以了,而《無雙大蛇》就需要黏滯和B打同時使用才有黏滯效果。
修正了PS遊戲下的按鍵問題,現在玩PS遊戲的按鍵連打、映射和黏滯都完美了。
Dump内存後生成的文件改到了MEM文件夾下,擴展名MEM,如果要把内存文件回寫入PSP内存的話可以先用CMF自帶的重命名功能按R16c中介紹的命名規則起名字,再把文件寫入到内存。
自動加載TAB表格的功能修復了。
R16c版修正了之前R16版無法在怪物獵人2G中多次使用USB的問題。
增加了内存回寫的功能可以把一段内存文件寫入指定的區域。(這個對漢化人員比較有幫助,普通用戶愼用)方法是先在CheatMaster文件夾下新建個MEM子文件夾,把内存文件放入MEM文件夾下,文件主名起寫入内存的起始位置,擴展名是MEM。比如要把某個内存文件寫入0x0003BA00開始的内存區域,文件名就是0x3BA00.MEM。
進一步優化了體積和内存佔用量。
首先要先觀察畵面下方的Free字樣,這個表示空閒内存的大小,分子部分表示1區,分母部分表示6區。CMF中的很多功能都需要佔用空閒内存的,比如看TXT文本、英漢詞典(分子要大於100K左右)和USB連接(分子要大於220K左右)。
左下方是遊戲的咝蓄l率,這個衹要心裡掌握就行了;右下方是電池的剩餘電量。當然這兩項別的金手指也有。
第1項搜索數據是用來自己搜索代碼的,網上的除了少數改程序段的金手指碼外大部分的碼都是用這個搜索功能找出來的,對於喜歡自己研究金手指碼的人來説此項功能的使用率是非常高的。
進入後會看到上圖中的界面。一般要搜索一個數據前需要先選擇改變類型那項以保證能更快地搜索到你想要找到的數據,然後再確定搜索範圍。如果想改變搜索範圍的可以使用那項改變範圍,如果範圍確定得凖也能幫助更快地搜索到你要找的數據,當然確定不凖就會發生搜索不到數據的情況,經驗不足的用戶還是保持原始的搜索範圍就行了。注意搜索範圍同樣也決定了Dump内存的範圍,這個後面會提到的。
CMF中的模糊搜索功能很強大,選擇模糊類搜索後再選擇那個重新搜索選項會出現下圖中的提示。
此時如果選自動就會按以前的方式進行模糊搜索,但如果選擇手動就會出現下圖的界面讓你輸入搜索値。
這時你可以通過按□或△鍵在10進制、16進制和整數浮點方式之間來回切換數據類型。比如有的遊戲中你知道表示體力的數據是浮點型的並且最大値是100,那就可以用模糊浮點方式來搜索。先選擇手動,按△鍵切換到浮點數,輸入100開始搜索,搜到很多結果後退回遊戲設法讓體力減少,再使用CMF中的繼續搜索,選擇減小那項,搜到結果後再退回遊戲,設法讓體力補滿到100,再使用繼續搜索,選擇=某數那項後再次輸入浮點數100……如此方式可以很快就能搜到表示體力數據的那個地址(動態地址除外)。
如上圖所示,可以通過按×或□鍵把搜索結果添加到地址表格,也可以按△鍵快速查看該地址及附近的内存結構方便推算相鄰地址上的數據表示甚麼作用。
這裡順帶說一下搜索類型中的自動方式和模糊自動方式。自動方式下如果輸入的搜索値是大於255的的話衹能搜索尾數是偶數或4的倍數的地址;而模糊自動方式連尾數是奇數的地址也能搜索到,方法是在開始時選擇手動那項然後自己輸入搜索値。具體效果見下面兩個圖片,搜索的數値都是x0098967F)。
接著是第2項地址表格,平時搜索到的數據都可以添加到這裡,也可以把網上找到的現成的代碼手動輸入到這裡或者做成CMF或TAB文件加載到這裡。總之這裡就是存放、查看、編輯代碼的地方,最多存放500行。
如上圖所示,如果想移動光標可以通過十字鍵的上下實現單行移動,L R鍵實現翻頁,搖杆的↑↓實現按組移動。
代碼類型現在一般都是選擇自動那項。
如果要讓代碼起效就把鎖定狀態改成“是”,關閉代碼就改成“否,方法是把光標移動到那組代碼上按□鍵就能切換鎖定/關閉效果了;如果想全部鎖定/關閉就按十字鍵的左鍵,注意全部鎖定平時儘量少用,因爲有時候有些代碼是有沖突不能同時鎖定的,否則可能會造成死機甚至毀壞存檔;如果要單次執行代碼而不實現鎖定效果的話可以按一下音符鍵,這個界面上並沒有提示説明,算是個隱藏的功能鍵吧。
代碼説明那項由於每行碼最多顯示10個英文字符或5個漢字,請儘量用簡短的語言寫上説明;如果一個代碼有2行以上的話可以把第2行開始的代碼説明開頭寫上 + 號( + 號後面可以繼續追加代碼説明),這樣就能把多行碼串成一組,鎖定/關閉代碼時就是整組碼一起有反應的。
如果想改代碼説明可以按十字鍵的右鍵,可以直接用軟鍵盤改名,而且CMF是首個支持中文輸入法的PSP金手指,具體的輸入方法看下面2張截圖,按鍵操作圖中都已註明了。
如果想新建1行代碼按START鍵,想編輯1行已有的代碼按確定鍵(因爲筆者的是×鍵表示確定鍵所以截圖中的就是×修改,○鍵表示確定的話就是○修改)。接下去的步驟是一樣的,具體看下面的截圖説明。
在輸入地址和數値時需要通過十字鍵的上下左右修改大小,方法類似於PS2的AR2金手指。注意輸入數値時默認是輸入10進制數値,如果要切換到16進制需要按一下□鍵,最後選擇是否鎖定就完成單行碼的整個輸入過程了。
注意新建後的代碼會插入到光標所指的那行代碼的下面,如果想繼續追加代碼的話請先把光標往下移動1行再繼續追加,否則會造成輸入的代碼次序錯亂。
如果想刪除1行代碼的話按SELECT鍵就會刪除光標所指的那行了,注意此操作不會有確認提示,所以刪除前要謹愼想好了再決定。
接著是第3項保存表格,這個很簡單,就是把地址表格中的所有内容打包保存爲一個文件。文件格式分CMF和TAB兩種,CMF文件存放在CheatMasterCMF文件夾下,TAB文件存放在CheatMaster文件夾下。其中CMF文件是今後主推的格式,它其實是CW代碼庫中的文本格式,但是可以按單個遊戲來存放代碼,並且可以用寫字板或Word直接打開編輯,結合了CW代碼庫和TAB兩者的優點;至於TAB文件是繼承自CM0.6時代的產物,由於需要專用的工具才能編輯而且效率不高所以以後會被CMF文件逐漸取代,所以推薦以後保存代碼都保存爲CMF文件。
注意保存表格時是會提示起一個文件名字的,輸入方法和之前的修改代碼説明的方法一樣,也能直接輸入中文字符。
其實除了在PSP上生成CMF文件外也可以利用電腦把網上的CW碼直接複製到記事本中保存爲CMF文件,而且這個方法效率最高。但需要注意保存文件時請務必確認擴展名是CMF,見下圖。
另外目前必須是3.90且未打過fatmspatch v2補丁的才能顯示中文名字的CMF文件,而且需要更改XMB下的文字設定爲GBK編碼,具體見下圖。其它系統的用戶請使用英文名字保存CMF文件。
第4項加載表格就是把之前保存在CheatMasterCMF文件夾下的CMF文件或CheatMaster文件夾下的TAB和CW代碼庫文件讀取到地址表格以省去重新輸入代碼的功夫。注意當地址表格中已經有代碼時讀取CMF文件就會把新的内容追加到原來的代碼後面,如果不想追加的話請選擇清除表格那項,可以將地址表格的内容清空,然後讀取新的CMF文件。注意清除表格同樣沒有確認提示,所以使用前要謹愼想好了再決定。
第5項Dump内存用的人不多,主要是喜歡自己研究金手指的人可以把内存數據Dump成一個文件放在電腦上用其它的工具搜索數據或反彙編,這裡就不多介紹了。注意Dump内存的大小範圍是由之前提到的搜索範圍來決定的,所以可以不必Dump完整的24M内存文件而取中間的某段地址來Dump,生成的文件存放在CheatMaster文件夾下,文件名由起始地址和結尾地址命名。
第6項顯示内存用到的人也很多,尤其是喜歡自己研究金手指的。CMF的顯示内存功能是目前的PSP金手指中最強大的,不但能看到16進制的數據,在畵面右下方還會自動轉換成單字節、雙字節、四字節的10進制數據和帶2位小數的浮點數據,喜歡用WinHex的人對這樣的界面是最熟悉的。
如果想移動光標的位置可以用十字鍵的上下左右移動或L R鍵翻頁,也可以按□鍵輸入指定的地址。
CMF會記住之前輸入的10個地址,可以按SELECT鍵回到之前輸入過的地址而無需再次輸入。另外如果該地址上的數値是屬於指針範圍内的話可以按START鍵直接跳到指針所指的基地址上。
想把光標所指的地址添加到地址表格中的話按△新增地址就行了,此時回到地址中就會看到剛才添加的地址在末尾,代碼説明是mem1。
第7項閱讀文本可以邊玩遊戲邊看攻略,而且由於是把文本讀取到空閒内存的所以讀取文本的速度是最快的。文本存放在CheatMasterTXT文件夾下,能否顯示中文文件名的條件和之前提到的CMF文件名相同。
其中按START是存儲標簽,可以記住上次閲讀的位置,退出遊戲前記得要使用一次,否則下次進入遊戲再閲讀就不會自動回到了上次的位置了。
按□△鍵是快速翻頁,翻頁的幅度是根據文本的總行數按比例翻頁的。
按十字鍵的上下是單行移動,左右是單頁滾動,L R是直接移到首行和末尾,這個平時多用用就熟練了。
按SELECT鍵是中斷退出,可以直接退回到遊戲,下次呼出CMF會直接打開之前的那個文本並回到之前閲讀的位置,但閲讀的位置衹是臨時記入内存的,下次進入遊戲再閲讀就失效了,所以記得按START鍵才是永久保存閲讀的位置。
按○×鍵是正常退出,這個就會從CMF的菜單一步步退出最後退回到遊戲而不像按SELECT鍵那樣直接一步法退回到遊戲。閲讀的位置也是臨時記入内存的,下次呼出CMF如果還是閲讀之前的那個文本會自動回到閲讀的位置,但換了新的文本閲讀那臨時標簽就失效了。
第8項頻率設定是CM0.6時代就有的功能,由於用到的機會不多所以這裡就略過了。
第9項選項設置的用處很大,除了之前提到的可以更改呼出CMF的快捷鍵和確定鍵外也能更改截圖的快捷鍵,截到的圖片會保存在PICTURESCREENSHOT文件夾下。另外還能修改CMF背景和文字的顔色和透明度,具體看截圖中的框用甚麼顔色就表示那個數字對應了那種顔色。
第10項英漢詞典對於喜歡玩美版遊戲的人來説很方便,由於CMF的背景可以改成半透明效果所以可以很方便地從屏幕中找到單詞輸入查詢,而且由於有選詞的功能所以可以不必輸入完整個單詞就能用L R鍵選詞了。
順便說一句英漢詞典也是CMF首創的。
第11項按鍵管理也是很實用的功能,尤其是按鍵連打和按鍵映射可以幫助你節省按鍵的使用頻率延長使用壽命,並且這同樣是CMF首創的功能。
一鍵出招對於玩格鬥遊戲的人有幫助,不過筆者從來不玩格鬥遊戲所以沒有嘗試過此功能,有興趣的朋友可以試試並給出意見。
如果不想每次玩同一個遊戲時都重復去更改按鍵設置可以把設置保存下來,下次再讀取就省力了。文件保存在CheatMasterSET文件夾内。
第13項加載PS BIOS字庫同樣是CMF首創的功能,某些PS漢化版遊戲需要FNT字庫文件才能顯示中文的,衹要把字庫文件放入CheatMasterFNT文件夾下再選擇此功能就能顯示中文了,當然字庫文件要和遊戲對應好,不能亂加載別的遊戲的字庫文件。
最後那項USB連接在目前的金手指中CMF最完美的了,不但能在PSP遊戲中使用,也能在PS遊戲中使用,衹要空閒内存的分子部分大於220K就行了。注意退回到遊戲時此功能會自動關閉,下次呼出CMF需要再次打開,這是爲了把USB使用的内存空間返還出來。
總之CMF有其自身獨特的優點同時也有不少缺點,要完善CMF的功能需要各位使用者熱心的建議和測試。koro的技術實力我見識過可是很強的,而且RP也很好,在這裡再次感謝他以及CM的原創者aeolusc帶給大家這麼優秀的修改工具。.
此樓將解一下CMF、CW和Free Cheat(以下簡稱FC)之間的關係。
CMF和CW之間的關係
CMF和CW之間最大的關係莫過於CMF是可以直接兼容CW碼的格式以及CW用的代碼庫文件(CHEAT.DB)。
CW是歐美和日本用得最多的金手指了,穩定性是同類作品中最強的,也同樣有許多首創的功能,其金手指格式可以算是PSP金手指界的標準格式了。
由於CMF的前身是CM0.6,本身不支持CW碼,這也是CM0.6被淘汰的主要原因。koro在開發CMF的過程中偶然提到了一句考慮加入CW的常用碼後筆者馬上主動聯係了他並向他講解了CW碼的各種算法,也從此成爲了好友。
後來由於在測試美版《寂靜嶺 起源》的鎖血碼時發現了CW的多行條件碼的算法有錯誤而CMF沒有此問題,使得筆者和CW的作者Weltall也成爲了朋友。再後來由於《星之海洋FD》中需要用到指針壓縮碼,在koro的建議下筆者聯係了Weltall和他一起協商並確定了指針壓縮碼的命令格式,然後筆者再向koro講解了該格式並在新版的CMF中也加入了該格式,所以最後CW和CMF幾乎同時支持了此格式,也方便了國内外的用戶都能使用到相同的代碼,所以金手指格式通用的好處是毋庸置疑的。
之後每當需要增加新的命令碼時都是由筆者先聯係Weltall後確立了格式再讓CMF保持統一的,直到最近的多級指針碼也是這樣誕生的。
圖爲筆者和Weltall在確立多級指針碼時的PM内容。由於該網站中已經有人註冊了Weltall這個ID所以他衹能註冊成Weltall2了。
在此感謝這位偉大的意大利作者帶給我們這麼一款同樣優秀的金手指工具。
CMF和FC之間的關係
FC就是A9要封殺的金手指了(koro和CMF的内測人員把FC稱爲廢材,因爲廢材的拚音簡稱也是FC)。此金手指的作者就是可以稱得上典型的人渣加無賴的flarejune了,目前在CNGBA那裡當了版主正在忽悠眾小白呢(4月22號已被廢除版主頭銜)。
koro和廢材之間可謂是非常仇視對方的。首先事件的起因是廢材也想做CM的修改版,但技術實力太爛,弄得他的CM無法在3.71下咝校?唧w見下圖。
圖片中的PM日期(日)就是他開始作怪的日期了。那天他由於要不到koro的源代碼於是引用GPL逼koro開源,後來那個帖子被刪後他就銷聲匿跡了。直到最近koro開放了首批源代碼後他就不要臉地用馬甲來騙取源碼,雖然當時koro就看穿了他的把戲但最後還是給他了,畢竟koro已經說過要開源的。
2張圖片中的visual_就是他用來騙源代碼的郵箱了,郵箱的名稱就暴露了他的身份,因爲和他QQ中的名字一樣。這個也是CMF的長期内測人員中的經典笑料。不過這個無賴很會耍賴,他一定會說那個郵箱不是他的,要麼就說圖片是我們僞造的,那我們再看下面的這張圖。
圖中的郵箱同樣是他的。原帖鏈接:
/thread-295-1-1.html
到現在爲止他還不肯承認自己騙代碼的黑歷史,因爲他的屁股根本沒擦乾淨。後來沒多久他突然回到了CNGBA發佈了他所謂的SCM MOD,之後又改名爲FC,也就是現在CNGBA的那群小白們用的修改工具,其中的按鍵連打、按鍵映射和加載PS BIOS字庫功能就是抄襲CMF後的成果。
本來使用別人的源代碼去做一個自己的作品沒甚麼問題,因爲GPL的初衷就是這樣的,但他後來竟然宣稱FC中的所有函數都是他自己全部獨立開發的,並且一次次在FC的更新日誌中貶低CMF和CW以此來襯托他的FC的“強大”,這也是A9封殺FC的主要原因。旣然他先踩過了界那筆者也會在此教程中用同樣的方法回敬他。
原帖鏈接:
/thread--1.html
上面這帖是他貶低CW的指針碼搜索工具來擡高自己的鐵證,大家仔細看圖中用紅框標出的部分,他隨意在那裡壛?個地址,上面那個地址還比下面的多打了個末尾的1,然後就誣衊CW的指針搜索工具的正確率爲0。衹有此等人渣才會搞這種花樣忽悠小白們。
原帖鏈接:
/viewthread.php?tid=
後來SCM的原作者RPG成員都出面指出了他貼的函數早就已經存在了並且給出了相應的原帖作證明,他馬上改口說那些函數不是SCM首創的是別的老外先寫出來的。旣然之前口口聲聲說全部獨立開發那怎麼對那些函數的來源弄得比RPG成員還清楚呢,可見此人的話完全前言不搭後語。
而且他的FC本身並不好用,USB無法在PS遊戲中使用,首次打開50K以上的大文本閲讀需要花很長的預讀時間,最糟糕的就是穩定性了,死機率絕對是FC的最高。現在他在無計可施之下竟然教唆大家去使用fatmspatch v2補丁,這其實是個拆東墻補西墻的補丁,打了之後的確能解決死機率高的問題,但XMB下卻無法識別中文名字的圖片、音樂和視頻文件了,而這個副作用在他的帖子中隻字不提,別人中招了他就說這是SONY的錯。可笑的是CMF和CW不用打這個補丁卻沒FC那麼容易死機,可見此人的技術水平之爛了。而且他還會經常用馬甲自己捧自己的場,眞是史無前例啊。
別人中招了來投訴他就用一句萬惡的中文文件名來應付了之,連自己祖國的語言都成爲萬惡,無恥。
終於盼到人渣牛B吹破的時刻了!
原帖鏈接:
/thread--1.html
他在自己的介紹帖中用截圖上加上的文字暗示CMF顯示的空閒内存數是乘以2之後的結果,以此來誣衊koro造假。OK,那筆者也用截圖來證明誰才是眞正的造假。
上面兩張都是在同一個遊戲的LOGO下截的,每次都衹單開FC和CMF,(別的插件都沒開)用他們各自的截圖功能來截的。
FC的空閒内存是226K/1016K,加起來就是1242K。
CMF的空閒内存是390K/2256K,加起來就是2646K。
初看上去確實相差了一倍,但到底是哪個在造假呢?在XMB界面下一試便知曉。
XMB下結果就最明顯了。
FC的空閒内存是982K/11250K,加起來就是12232K。
CMF的空閒内存是K,加起來就是24918K。
天呐,FC在XMB下的空閒内存衹剩12232K了!他有甚麼了不起的功能竟然要比其它的插件多佔用10M以上的内存啊?
稍微懂些PSP軟件開發常識的人都知道PSP本體的1區内存總數是3M,6區總數24M,XMB下佔用的内存是非常少的,空閒内存幾乎佔了85%以上;而廢材的竟然才45%都不到。現在各位知道哪個才是吹牛大王了吧。
把廢材顯示的數字乘以2之後的結果很明顯比CMF少150K以上。他誣衊CMF一來想搞壞koro的名聲,二來就算大家把CMF的内存除以2和FC作比較優勢也縮小了一半,可惜聰明反被聰明誤。
4月20號廢材終於悄悄地承認之前的版本是自己除以2之後的結果,但卻絲毫沒有道歉的意思(以他的RP也不可能)。今天更是變本加厲地用歪理來反駁,具體請看他的截圖上的文字。
圖中他拿打開兼容模式(也就是去除半透明效果)後的FC和CMF作比較,太可笑了。CMF自從增加了半透明效果後目前根本沒有所謂的兼容模式,就算把T値改到FF,看上去是沒有半透明了,實際半透明效果所佔用的内存根本沒釋放掉(要釋放其實並不難,koro衹要願意隨時都可以出個帶兼容模式的CMF),在這種不公平的前提下比較兩者的内存佔用率根本毫無意義。
平時廢材經常把自己的FC界面比其他的金手指美觀挂在嘴邊,到了要比較内存時就趕緊把美觀所換來的代價(指佔用内存)來一句“忽略圖像方面内存開支”,這話可兜得眞快啊。想不到平時不但拿別人的成果過河拆橋,關鍵時刻還能拿自己成果中的某個部分故伎重施,佩服佩服。
下面是兩者都打開半透明效果的比較,這才是眞正公平的環境下的比較,各位有興趣的也可以試試。
看完這篇帖子各位應該對此人的技術和RP有個大槪的瞭解了吧,此人在PC那裡的名氣也早已臭掉了。最拿手的本領就是忽悠小白了,中招後找借口推託責任,所謂人不要臉天下無敵,也許指的正是像他這類的人吧。
期待强大的教程出现!
落魄主人公
前排占个座!
貌似这次R16还是没有解决游戏开始自动载入表格后,任然要呼出一次CMF才能使码生效的问题!
不过还好不是什么大问题啦!
教程期待中......
终于,R17解决问题了!
占个楼,期待楼主的教程面世。
chrissnake
前排就座看八卦~& && && && && && && &.
alchemistz
如果再能支持cw的cheatpops.db就完美了
我下载了怎么还不能启动? 我下载3.71专用
我的机是3.71 M33-2请问可以用吗。。。
没用过的我。。第一次。。结果失败连连
请高手教教我可以吗?
LS在回复模式中设置好了吗?&&没设置的话是不能使用的
就是要等八卦……
查看完整版本:}

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