关于三国的网游网游

关于网游吧被封_单机游戏吧_百度贴吧
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关于网游吧被封
现在还不清楚是什么情况,真正找人沟通。网游吧的可以先加吧群:或者关注官微:wangyouchunqiu如果有进一步消息,将通知。
盗版神话 纵横天下 天下...
只有真正的玩家才明白花...
误差不超过两岁,楼主日...
最新上线的单机游戏,永久免费,开服活动多多,海量豪华礼包惊喜来袭!好玩的单机游戏,0费用,0延迟,0等待.万人同服单机游戏,人气爆棚单机游戏!
赤竹溪,已经沦落,下次就是单机吧
金册对于网游吧被封怎么看 会不会危及你的统治
快点弄清楚吧!
哈哈哈 笑死本宝宝了
一脸懵逼 我打开网游吧就愣了 连忙用手机上发现只有在昨天看过的帖子 刷新不出来
地城之光新人
注册百度游戏账号,进入游戏并创建角色,
「角色扮演单机游戏」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!角色扮演单机游戏「流放之路」暗黑游戏,全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
妈的 居然没了 好不容易喷到12级!
好,封的好
主席,你可要为我们做主呀
赤的统治被动摇了吗?
活该哈哈哈哈,一堆喷子的聚集地
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
好多网游吧难民……
回不来了,彻底被封
不要再做无谓的努力
一大波小说吧备份,四大名著只剩西游记了
--来自巨硬撸妹830
黑守望太多被人花钱黑了
喷子聚集地,封了也就封了吧
封的好 每天瞎逼喷
请放过单机吧
自己作的 别怪风头紧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴关于制作网络游戏的种种问题?
问题如下:1、哪种类型的游戏制作成本比较低?(如:普通的角色扮演和CF那样的房间制,哪个成本低?)2、开源免费的游戏引擎有哪些?哪个比较好?3、总的开发成本大概多少到多少?还有开发时间。
谢邀一般来说,手机游戏的开发成本最小,其次是网页游戏,最后是客户端游戏。我们按照一般的制作成本来算。手游的制作成本大约在几千~几万块。就算是在IOS平台开发,加上平台成本和开发设备成本等等算下来也不超过十几万。页游的开发成本其次,一般数量级在40~100W左右,几百万的游戏也有,相对来说少。客户端游戏的开发成本估算量级没有下百万的,2D相对便宜一些,3D的开发成本基本上都在500W以上。这其中包括技术成本费用。纯粹在3D市场上进行比较的话,同样引擎的情况下,RPG相对来说开发成本略低,理由如下:RPG引擎基本上发育完善,不需要过多二次开发。房间规则的游戏,多半和玩法有关,比如说CF,劲舞团,跑跑卡丁车。这些对于技术上的要求并不低,CF需要很好的射击打击感,需要弹道,后座力,以及障碍物的抵抗效果,子弹多半是碰撞运算。与RPG打击的站桩不是一个概念。RPG你攻击一个敌人,在发动攻击的时候服务器已经将伤害数值,是否命中,是否产生效果等内容计算完了,客户端只需要播放对应动画即可,我们经常看到怪物跑了,但是头顶上还是冒出伤害数值,就是这原因。CF可完全不是。房间游戏相对RPG游戏来说,场景上节省的美术资源也并不算少。类似劲舞团这种游戏,在动作采集上的要求相当的高,成本也更高一些。-------------我是分割线------------------开源的免费引擎国外一扒一堆一堆的,3D引擎中,国内用的开源引擎比较多的是OGRE。它的引擎表现效果和渲染效果都不错。但需要明确的是,想要做一款3D客户端网络游戏,单纯的客户端渲染引擎是不够的,还需要服务器引擎。有引擎并不解决所有问题,引擎没有对应的开发工具集,也只能说是个半残品,开发工具举个例子,比如地图编辑器。没这玩意儿可就费劲了。并且这些工具集是配合引擎开发的,不存在通用的问题。国内对于OGRE引擎的使用公司也不少,他们多半都自己开发了配套使用的工具集。手游引擎用什么我不是太清楚,几个朋友公司都用的是UDK,学习可以下破解版,正式使用貌似是收费的。页游的客户端引擎一般是AS3------------我是分割线————————几种类型游戏的开发成本前文有说,不再啰嗦。开发周期大概如下:手游:(包含IOS平台)一般周期是1~6个月,熟练的公司有一个月开发2款游戏的频率。一般是1个策划,1个美术,1个程序,仨人搭配就够了,猛点的,1个程序兼策划,或者1个美术兼策划,2人搞定。优势:团队小,成本小,周期短,引擎成熟,基本上只需要使用就行了,不需要对引擎做出什么改动,开发难度小。劣势:1)竞争激烈,从2010年开始,大量的公司和游戏团队疯狂涌入开发大潮当中去,现在手游公司扔在增长中。2)没有技术壁垒,这是优势同样也是劣势。没有技术壁垒意味着,你做的玩意儿也很容易被复制,天朝最不缺乏的就是这种模仿能力极强的VC战士。3)拼创意和开发速度。手游想要做的出彩,就要努力的拼创意,拼想法,拼你比别人开发的快。4)作为公司来说,想要做大很难。手游在国内适合小型团队开发运作,公司大了麻烦就多。小团队调整速度快,运作快。5)游戏生命周期短,续航能力很差。页游:开发周期一般在6~12个月,也有做2年的,那种可以直接去死了。页游也是拼速度的过程,大量的时间堆在美术上,程序开发周期要短很多。相对于手游来说,页游对于前台AS3程序的要求要高一些,这枚同学给不给力直接影响到产品在线上的表现,给力的程序,会让整个页游加载速度快,游戏流畅度高。这枚不给力,就只能是坑爹了。设计速度快,团队相对来说人员数量要求不高,产品可以上线之后边做边改边运行平均寿命适中,稳定的页游差不多前三个月是赚钱高爆发时期,后面就逐渐没落,到1年基本上就死透了,有少数还活着的,那种跟在山里见着山精野怪是一个概念的,他们修炼过,再加上机缘巧合。甭拿他们搬出来说事儿。页游换皮速度快,咳咳,你们懂得,就是换件衣服的事儿。端游:从2010年开始,端游处于投资下滑期,目前端游就是烫手粘豆包,没有投资公司愿意接手,各种不看好,不看好的理由如下1)几个公司所谓的神作全折了2)许多投资人的钱都打了水漂了3)端游运营成本越来越高,制作的难度也越来越高。反驳如下:端游市场从2010年大约1.39亿人,到2013年,这个数字会被放大到2.7亿人。端游的市场份额始终保持在80%以上。而喜欢客户端游戏的人,普遍的付费愿望和付费率也在持续上升。2010年端游市场的产出价值在317亿元的话,2013年这个数额会被放大到650亿元。明显看着没有萎缩的市场,为什么还会产生这么复杂的问题?1)端游市场从业人员参差不齐,能力参差不齐,开发者的水平决定了产品能到的程度,开发者本身就不行,产品也好不到那去。你总不能指望一杀马特发型的火星文哥,给你写部《魔戒》出来吧?让丫给你论述下十字军的几次东征史和宗教审判起因及发展,文艺复兴时期三杰的代表作及他们对文艺复兴所产生是意义?2)客户端游戏开发周期长,需要较长时间的基础积累。以为买了虚幻3就万事大吉了么?错了!!熟悉引擎和摸清引擎就需要差不多一年的时间。就算是自己用过的引擎,新公司成立之初,都需要3~6个月的磨合熟悉期。很多投资人急功近利,压根不管这个,只在乎的是我能什么时候见到钱,开工之后就跟屁股后头点了火箭似的,天天催,比黄世仁当年逼迫杨白劳的时候可闹心多了。产品生产过程中,需要大量反复的测试过程,丫才不管呢。正常流程中,2月份做完,至少测试三个月,到6月初拿出版本才相对来说比较靠谱,他恨不得计划2月份做完,1月份就能对外公布。你还磨合引擎,还熟悉团队,毛!3)团队彼此之间的不信任。策划觉得,程序不按照策划案开发,开发的玩意儿就是一堆狗屎美术觉得,策划提的美术需求各种傻逼,不符合审美。程序觉得,不就是想想怎么玩吗?这谁不会,要你TM指手画脚。于是各种扯皮,然后就各种内斗,然后就各种争权夺势,然后这项目就死了……大部分的游戏产品你都没见到,你也不可能见到,有某头羊,咳咳,这货在知乎有帐号,不直接说他是谁了。跟我聊天,告诉我说,80%的游戏产品都死在开发过程中,丫根本就连天日都没见过。4)资金断链有梦想,但也得有面包吃啊!产品做到一半没钱继续开发下去,才是最可悲的。5)狼多肉少2002年开始,客户端游戏赚钱了,游戏行业作为一个新兴产业,暴力的捞金形式,让无数的人蜂拥而至。涌进来的人有真心喜欢做游戏的,有专门为了赚钱。阿猫来了,阿狗也来了,最后老鼠兔子蟑螂隔壁家小强全进来了。结果呢?!6)高额的开发成本一般一款3D游戏团队成员差不多在30人,6个策划,6个程序,4个测试,剩下全是美术,2D美术 3D美术 动作美术 特效美术,这是个精简型的团队。也有一个3D团队200来口子人的。开发周期在1~4年,一般2年~3年出产品的团队比较多些某大吐槽说我太啰嗦了,不知不觉写了这许多。我也觉得……唔………………
谢邀。1、哪种类型的游戏制作成本比较低?(如:普通的角色扮演和CF那样的房间制,哪个成本低?)答:开房间的成本比较低,因为玩家间的交互减少了,容易隔离,技术难度下降。2、开源免费的游戏引擎有哪些?哪个比较好?答:不熟悉客户端。但开源的服务器端引擎几乎没有,而网游的技术瓶颈就在服务器端技术。3、总的开发成本大概多少到多少?还有开发时间。答:手游 50~300 万吧,开发期一年之内;页游 200~500 万吧,开发期一年到两年;端游千万以上,时间两年以上。以上成本、时间都按全新团队全新实现来算,像 4xx9 那样拿一个成功项目来改几下可以大量降低成本和时间。网游是很容易失败的,八九成在开发期就因为技术原因、金钱原因死掉了;剩下来的又有八九成因为渠道、运营、玩法、技术、金钱的原因死掉。业内比较认同成功率在千分之三到千分之十五左右。
前面的大师说的很全了,我就推荐下虚幻引擎吧,最近发现了学这个的好地方:
具体请自己看吧
某平台,某款游戏,活动期间充值150万人民币,给绝世装备。
网络游戏服务嚣端采用的是集群系统,操作系统不定,可以是Linux,window或其它。通常数据库不会自己开发,因为数据库实在是太复杂了。数据库其实是网络游戏的性能瓶颈。比如说要实现万人在线,游戏服务器可以集群处理。但数据库不光只是要集群,还要考虑到数据同步的问题,因为所有数据库中的数据库的数据要保证一样。当然在实际的应用中会比较灵活的来处理,具体的方法我也在研究。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&|&┆┆┆┆&&
CGWR新浪中国网络游戏排行榜说明
CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中国网络游戏排行榜:涵盖在中国大陆、港、澳、台地区进行测试至运营的所有网络游戏;
CGWS(China Games Weight Score) 游戏品质评测总和分数:由专家评测团通过对游戏的8大项共20个分类进行评测并打分后计算出的综合分数作为该游戏的CGWS分值;
CGWR中关于"网络游戏"的定义和说明
•网络游戏:一般缩写为Online Game,又称网游,是以电子计算机为操作平台,互联网(Internet)为传播媒介,可以供多人同时在线进行互动的电脑游戏。
•网络游戏必须含有以下两部分:
1、游戏运营商提供的服务器端(数据处理端)和客户端(用户的电子计算机为处理终端);
2、必须通过互联网(Internet)存在;
※ 在中国网络游戏排行榜中出现的游戏一词均代表网络游戏
一、CGWR介绍(2011年新版)
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。
  新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
二、 CGWR 3.0版介绍
  日,新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)3.0版正式上线。根据网游玩家及排行榜用户的需求,CGWR在这次的改版中进行了以下内容的增加和调整:
1、根据网络游戏的特性进行了更深度的分析,将游戏从画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务及游戏特色六个方面进行评测,并使用加权平均数方法算出最后的游戏CGWS分数。
3.0版六项评分
2、规范化深评模式,每周从新浪游戏测试列表中选取玩家最关心、最热门的一款网络游戏,由不同的评测员分别在六项评分标准下对同款游戏/同类游戏进行深度评测。
3、CGWR3.0中用户可以根据游戏名称、状态、画面、类型、风格、题材、产地、年份、字母、分数段、榜单等多种方式选择和查找自己所想要查找的游戏,使游戏搜索及查询更加方便快捷。
方便的游戏检索
4、在新版本中根据用户需求加入了"玩过"、"想玩"、"在玩"、"无聊",历史评测调用,适合年龄,深度评测/普通评测版本转换,也许你会感兴趣的游戏,曾经浏览等新内容,方便玩家们进行查找和回顾。
5、增加了用户对网络游戏的其他衍生产品需求所提供的服务,如新浪新手卡中心提供的测试账号及激活码、游戏高清图集、游戏客户端/补丁高速下载、专区/产品库、新浪看游戏视频直播、新浪游戏爱问、相关新闻/攻略、新网游测试列表、各季度CGWR榜单等内容。
三、评分标准
1、游戏画面:
  首先,游戏画质与游戏引擎、制作团队等有着密不可分的联系,我们可以通过不同分辨率下的游戏截图、帧数、对机器配置要求等进行比较的方法对游戏画质有基础性判断及分类。
  然后,我们将游戏画面划分为画质、细节和真实性三个具体评分项进行评测,其中画面细节主要分为统一性、细节处理、场景、特效处理四方面,真实性分为物理学规则、渲染、动画、角色/NPC相关等四个方面。
  评测员根据评分标准对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的画面分。
2、音乐音效:
  游戏声音在网络游戏中主要起到辅助作用,用以烘托游戏所在场景下玩家角色所进行的行为、动作等。网游中的声音包含两个方面,即游戏音乐及游戏音效,而音效又可以从横向和纵向两个方面分为专业性分类和具体呈现式分类。
  游戏音乐的划分按照游戏类型来进行,不同类型的游戏根据游戏特点和游戏性有不同的要求,国内市场上以角色扮演、动作类和休闲类为主,所以我们可以将此类游戏的音乐进行分类评估,确定出其标准。
  游戏音效则由横向和纵向两部分组成,其中横向包括游戏界面、道具、材质、地图场景及NPC/人物角色相关的八个部分,而纵向则包括角色战斗/非战斗、交互以及其他相关(如宠物、坐骑等)在内的四个部分。
评测员根据评分标准对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的音乐音效分数。
3、基础设定:
  对于CGWR而言,游戏基础设定是非常重要的一部分,对于新玩家来说,上手是否容易、系统设置是否习惯/新颖等是最重要的一环。游戏基础设定包含三个部分,游戏设定、初玩体验、新手相关设置。
  对基础设定进行评测时,CGWR评测中心主要以游戏的不同类型作为评测的基础,在角色扮演、动作、射击等类型下游戏对于新手的基础设定有着完全不同的标准。
  评测员对以上分类进行打分后,取加权平均数作为该游戏的基础设定分数。
4、游戏性:
  游戏性,即游戏内容的组织与结构,是玩家和游戏之间的联系、挑战、克服或者谋划,简单来说就是这游戏能不能一直让人感觉好玩儿。
  在CGWR中,我们可以把游戏性划分为沉浸度(代入感)、娱乐度(愉悦、快乐程度)、操作(控制、体验的质量)、重复可玩性(即持续性,有次数性指标,线上线下活动、版本更新)等。
  由于游戏性跟游戏分类有关,所以在这一项中我们主要以角色扮演、射击、休闲等游戏分类进行分类评测,并取加权平均数作为该游戏的游戏性分数。
5、相关服务:
  相关服务分为客服质量和账号道具安全性两个方面,客服质量可以划分为游戏内、游戏外,账号道具则包括安全性和账号保护两个方面。
  CGWR评测中心会根据该游戏在游戏内道具保护、客服电话、账号保护、官方提供的服务等几个方面进行逐项调查,并取加权平均数作为该游戏的相关服务分数。
6、游戏特色:
  游戏特色分数是一款网络游戏与同类游戏或同一游戏自身不同版本之间进行比较后所获得的综合评价分数,从游戏画面、音乐音效、基础设定、游戏性及相关服务中含有的特色内容分别进行评分,并取加权平均数所获得的。
7、综合评分:
  综合评分(CGWS)是通过CGWR评测中心对一款游戏的画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务、游戏特色六个方面进行分别评分后,根据每项在游戏中占比不同取其加权平均数所算出的一款新网游的CGWS分数。
  我们将所有游戏的分数规定在0-10分之间,当然,越靠近10分表示越接近一款完美的游戏。 下面是我们对游戏评分的具体分类界定,尽可能迅速的让你了解到游戏的品质:
 ★ 没有一款游戏是真正完美的,但是有这么一些游戏的品质无限接近于10分,它们在所有的方面都做的如艺术品一样,能玩到这么一款游戏就好像在生日那天中了500万彩票一样,此类游戏非常稀有,历史上只有很少的几款游戏获得过10分。
 ★ 在这个范围内的游戏无一例外的有着出色的游戏设计、耐玩性、影音效果、特色系统等。.虽然有着一点点小的瑕疵,但是毋庸置疑,它们都是同类型中的顶尖之作。
 ★ 当你看到我们给一款游戏评了9.0以上的分数的时候,通常这会是一款非常值得一玩的游戏,即便它并不是你十分喜欢的类型,但在同期游戏的比较中,它们会是相当耀眼的。
 ★ 一款很不错的游戏,只要在八项标准的四项以上关键方面做的很优秀,就会得到很高的评分。这类游戏有着在同类型游戏(比如3D游戏或者魔幻游戏)自己的优点,当然同时也会赢得我们的:"编辑选择奖".
 ★ 一款很好的游戏会有着这样那样的缺陷,所谓瑕不掩瑜,这些游戏不一定有着最优秀的品质或者很高的评分,但一定有着令人印象深刻的特质,能够给大多数玩家带来网游的乐趣,所以这类游戏是绝对值得我们推荐给大家的。
 ★ 一款不错的游戏,我们会在一些场合和朋友说起某类游戏时提起它们。这类游戏在玩过3款以上网络游戏的"老"玩家心中会占有不同的比重。
 ★ 在这个讲究个性和特色的时代里,此类游戏的缺点会被它所具有的闪光点掩盖下去,它们不一定适合所有的玩家,但肯定会给喜欢这类游戏的人带来快乐。
 ★ 6.6~6.9的游戏能够代表大多数国内网游市场的网络游戏,我们只能用说得过去来形容。当然,在此类游戏中会有许多是某知名网游的山寨版或第二代第三代,若只是进行了等级更新或小范围调整的话也会被归于此类别之中。
 ★ 每款网络游戏的特点是吸引用户的关键,这类的游戏有着很明显的缺点,不过也值得一看.它们通常不会出现在各类游戏展上,但也算做的很用心.当你决定玩一款这样的游戏时,不妨先下载个试玩版看看.
 ★ 我只能说很一般.只有很特定的某些玩家会喜欢这类游戏.通常它们在你的硬盘里存活不会超过1天.
 ★ 满分10分的排行榜的分水岭,对于一款得到5.0的游戏,我们还能多说什么呢?
 ★ 任何低于5.0的游戏都不应该引起你的兴趣.如果碰巧你下了一个,趁你还没有倒胃口之前删掉吧.
 ★ 当你拿到这么一款游戏的时候,你要提高警惕了。它们通常有着糟糕的设计,众多的BUG,以及各种灵异问题,,趁还没有造成更大的危害之前,赶快删掉吧!
 ★ 这是啥?你确定不是从回收站里翻出来的?玩WINDOWS纸牌都比这个有趣.叫你家猫咪来看看,或许它对这个感兴趣。
 ★ 这些绝对是最差的游戏,不要开机了,连硬盘一起拆下来,封进真空袋,放到你讨厌的那个人门口.敲门,然后赶紧溜吧.
 ★ 好吧,我们撒谎了,这些才是最最差的游戏.你历尽千辛万苦把它扔到岩浆里的故事或许可以拿来写一本新的三部曲.当你看到上面写着大大的0评分的时候,唯一能做的就是扔下鼠标,跑!跑的越远越好!
四、游戏版本
  在CGWR中,游戏版本定义为由游戏厂商所发布的该游戏当前版本名称及版本号,两者可同时存在或仅有版本号/版本名称其中一种。
五、测试状态
  在CGWR中,测试状态定义为该网络游戏在新浪游戏测试列表中当日所处的官方所公布的游戏状态,以用来区分游戏的不同运营时间段及游戏状态。
游戏版本分为:封测、内测、公测、商业化、停运。
六、游戏类型
  在CGWR中,我们将网络游戏根据其游戏主要游戏性及用户习惯划分为角色扮演、动作、射击、竞速、策略、休闲(音乐、体育、回合、养成、社区、其他)等六大分类。
• 角色扮演类:
榜单中的角色扮演类网游即通常所说的MMORPG(大型多人在线角色扮演类网络游戏),这类游戏通常会有以下特点:
1、这类游戏大多有深厚的背景故事作为依托,玩家可以通过扮演游戏中的角色来参与或推动游戏剧情的发展;
2、游戏中玩家扮演的角色可与其他玩家或NPC互动和配合来进行游戏,且角色具有成长性。
3、这类网游的玩家平均在线时间较长;
4、这类网游每个阶段的游戏时间相对较长,一般角色扮演类网游都拥有战斗系统、武器装备系统、宠物系统、任务系统、公会系统、聊天系统,可进行UI界面设置;
5、大多数此类游戏中具有职业设定,不同的职业间存在优势互补和相互克制的属性。
• 动作类:
  榜单中的动作类网络游戏即通常所说的MMOACT(Massively Multiplayer Online Action Games ),这类游戏主要由玩家所控制的角色根据周围环境的变化,利用键盘、鼠标等的按键规则作出一定的动作,如跳跃、移动、攻击、闪躲、防守等,来达到游戏要求的相应目标。
通常这类游戏会有以下特点:
1、使用键盘或鼠标的键盘根据游戏所规定的按键规则可作出一系列动作;
2、主要强调玩家的反应能力和手眼配合;
3、 动作类游戏剧情相对简单,主要通过熟悉操作技巧即可进行游戏。
注:CGWR中的射击类游戏属动作类的分支
榜单中的射击类网络游戏是以射击(开枪、开炮等)为主的竞技类游戏,通常这类游戏都会有以下特点:
1、游戏以第一、第三人称视角为主;
2、以射击为主要游戏模式,通过熟悉操作技巧即可进行游戏;
3、玩家通过操作鼠标或键盘进行移动、瞄准、射击及闪躲等进行游戏。
榜单中的竞速游戏包含了赛车游戏和竞速游戏两种,一般是指使用第一/第三人称视角操纵赛车、飞机、坦克等进行模拟驾驶,并根据游戏时间、操作水平等竞争方式获取排名的网络游戏。
• 策略类
榜单中的策略类网游即通常所说的MMOSG(Massively Multiplayer Online Simulation Game,大型多人在线策略游戏),这类游戏通常会有以下特点:
1、这类游戏通常会有几种资源配比,玩家需要通过合理安排资源的生产来保证自身正常的发展;
2、与对手的战争是这类游戏的一个主要组成元素,也是结束游戏的主要方式,但并不是唯一的方式;
3、除生产和战争之外,这类游戏一般还涉及外交、策略等诸多方面;
在CGWR中,休闲类游戏包括音乐、体育、回合、养成、社区、其他等几个分支,主要根据该网络游戏的主游戏性确定的。
休闲游戏包括以下特点:
1、游戏易于玩家上手、玩法简单、回合时间较短,不限定游戏题材及类型;
2、游戏以休闲娱乐为主,其游戏性主要以休闲、社交性、竞争性及思维训练为主;
3、休闲类网络游戏一般客户端较小,方便下载,部分休闲游戏存在网页/客户度的双登陆形式。
七、画面风格
画面风格是CGWR网络游戏分类其中的一项,我们根据游戏画面所表现出的不同美术风格将网络游戏划分为写实、卡通、古典、水墨、幻想及其他等六种。
1、写实:游戏场景或游戏人物均为描述刻画真实存在的事物。
2、卡通:游戏场景及人物造型使用归纳、夸张、变形的手法,显得活泼可爱。
3、古典:游戏画面以中国元素为主要表现形式,建立在中国文化和东方文化的基础上的一种艺术风格。
4、水墨:游戏画面以水墨画风格为主,以墨色的焦、浓、重、淡、清等产生丰富的变化而形成的游戏画面风格。
5、幻想:游戏的场景、人物均以科幻、高科技风格为主,是违背客观规律的、现实中不能实现的。
6、其他:除以上的五个画面风格分类外的其他游戏画面风格均归于其他中。
八、游戏题材
游戏题材是一款网络游戏背景故事及游戏内容的主要取材形式。我们根据游戏内容所表现的不同形式分为历史、动漫、战争、反恐、魔幻、奇幻、玄幻、武侠、科幻、穿越及其他等十一种。
奇幻:特点为架空背景,经常出现一些狼人、吸血鬼等角色,典型游戏有,"指环王"、"龙与地下城",大部分西方"剑与魔法类"的游戏都可以归为此类,另外国产的一些架空历史但风格又与武侠修仙相距甚远的游戏也可以归为旗下。
魔幻:魔幻即"魔幻现实主义"多见于西方游戏,其显著特点是:给现实生活变形;加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容,典型代表游戏有"魔兽世界","永恒之塔","万王之王等"
玄幻:多以东方炼道修仙为题材,如"问道"、"诛仙"等游戏均是其代表作。
武侠:一过武侠风格为主的游戏典型有"剑侠情缘" "笑傲江湖"等
动漫:以动画及漫画等为游戏内容或取材形式的游戏,如"七龙珠OL"等。
科幻:以科幻未来题材制作的网游,太空,高科技、机器人等是这类题材经常出现的元素,典型游戏有"EVE","星球大战旧共和","星际迷航"等
历史:以国内外真实的历史事件为背景故事或游戏主体内容的游戏被归为历史题材游戏,如"三国群英传Online"、"成吉思汗2"等。
战争:战争题材的游戏是以战争为背景故事及主要游戏模式,如《MKZ军魂》等。
反恐:以反对恐怖主义题材的现实战争为背景故事及主要内容的游戏题材定义为反恐题材游戏,如"反恐精英online"等。
穿越:包括穿越事件和空间,是指游戏背景故事及主题内容以玩家或角色因为某些原因从所在的时空穿越到另一个时空的事件。
其他:除以上十一个分类外的题材类型均被划分为其他中。
九、游戏产地
据网络游戏研发商所在地将网络游戏划分为国产游戏与欧美/日韩/港台两种类型
十、收费方式
根据网络游戏向用户收费的形式分为道具收费和时长收费两种类型:
• 计时收费:即通常所说的点卡、月卡收费,网游用户以购买游戏在线时间进行游戏,游戏中不存在道具商城等可以使用人民币或相关代金点数进行收费道具购买的游戏;
• 道具收费:即通常所说的免费游戏,用户不需要购买游戏时间,在完成注册、下载客户端后即可开始游戏;在游戏中存在可以使用人民币或相关代金点数购买收费道具的商城等设置。
• 道具+计时收费:在部分网络游戏中存在不同的服务器分别使用道具和计时两种收费方式。
• 已收费/未收费:免费网游(道具收费游戏)在游戏测试期时会在某个时间点开启道具商城,并让玩家可以使用人民币或相关代金点数购买游戏内的收费道具,这个时间点就作为区分游戏已收费/未收费的标志。
十一、一些其他说明内容。
  在当今这个网游市场多足鼎立的时代,每一个研发团队每一个游戏公司都可以给我们讲出无数他们认为自己这款游戏比别人家好上千百倍的道理,但一款游戏的优劣成败是可以细分成几十项上百项原因的。作为玩家,我们很难明确的取舍或者不被招贴画上裸露微笑的MM所推荐的游戏欺骗。为了让大家尽可能更清楚的明白我们这个团队是怎样公平、公正、完善的为一款游戏打分的,我来举几个评测中的小例子:
1. 用户第一:
  作为CGWR排行榜评测团队的一员,作为一个受玩家信任的编辑人员,我们在评测游戏时第一位考虑的是玩家的利益。
  当五毛党和枪稿横行天下的时候,评测员所要做的是一切从我们玩家的利益出发。如果他们觉得这款游戏好,一定会告诉你为什么;而如果他们觉得这款游戏烂的要命,他们也会直言不讳的告诉你原因。不管如何,我们的评测不掺杂任何人为、厂商、钱、广告等因素,所有内容都能由各位专家评测员保证其公正性,而公正和公平的前提是,我们都是普通玩家。
2. 有趣的事情:
  评测游戏其实是一件很有趣的事情。
  我们的评测员有相当高配置的电脑,他们可以把每一款游戏开到最高画质,甚至双开三开。当在审查游戏影音效果时,他们会惊叹的大叫"哇,画面真漂亮"或者"噢,游戏引擎真烂这么卡"。在评测声音效果时,经常能听到各种萝莉音美或女王音荡漾,这让我们的评测工作增加了许多的乐趣和享受,更丰富了我们专家评测员的经验。
3. 分数随着时间的推移越来越值钱:
  从我们的榜单推出开始,伴随着新浪游戏新游测试列表同步进行更新。你会看到越来越多的新游戏出现在这个榜单中。某些老游戏会因为代理商、运营团队等问题离开,而能够在榜单中持续发展和屹立不倒的游戏都会成为网游界的精品。"长江后浪推前浪,前浪屹立沙滩上",当大浪淘尽时依旧能够保留下来的游戏,必然会是值得我们去体会和投入的网络游戏了。
4. 魔兽世界效应和同类比较:
  当魔兽世界取得成功的那一刻开始,我们的网路游戏中似乎出现了这么一种劲头。许许多多的游戏商都会把自己的游戏和魔兽世界挂上点儿勾或者彻底山寨,似乎不像魔兽的游戏就不是好游戏,而山寨了魔兽的游戏一定能取得成功,事实上并不是这样。
  我们在对网络游戏进行比较和评分时,只会跟同画面同类型游戏进行比较,不会出现类似把石器时代的画面和永恒之塔比较之类的事情发生。这样可以让我们既找到经典老游戏,也可以看到现在优秀的新网游们。
5. 我们不做假设:
  当一个游戏开始被CGWR排行榜评测时,中肯的分析是一切评测的基础。我们的评测员不会在认真体验和打分前在心里对某类游戏有某样的假设,比如3D游戏必须像魔兽世界或者2D游戏要超过魔力宝贝等。评测一款游戏从开始到最终发布大约需要几个小时到几十个小时的时间,期间的每一个动作都会按照我们的规定和"中肯的分析"这个基础进行。
6. 评测员都是"专家+玩家"
  在热爱网游的同学们对"专家"这个词汇颇有微词的时候,我们对真正的网络游戏专家的需求也越来越迫切。真正的专家从根本上来说必须也是玩家,只有真的玩了、体验了、喜爱了,才有资格去评测一款游戏。作为新浪CGWR评测员的"两个必须"是:你必须是资深游戏玩家,并且必须对网游行业有着充分的了解。我们和你们一样,都是热爱游戏的人们,都保持着心底最简单的游戏带给我们的快乐,同样也会用专业知识去剖析和剥开每一款网游的特质,将它们的优劣公平、公正、公开的呈献给你们。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。
新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
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