仙剑4不周山攻略和放逐渊的拼图游戏怎么过?

仙剑奇侠传4攻略仙剑4超级完美图文全攻略
导读:《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。&《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之...
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仙剑奇侠传4在不周山的第一个拼图要怎么三步拼好??
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白色的才是通道, 慢慢拼吧。
我想说的被楼上说了
仙剑4 不周山迷宫走法 ※
※ 1○○○移
移○●○○ ○●○○动---动○●○○ ○●○2前
后○●●○ ○●○○
1向右移,2向左移就能破除。 ○○○●※移
移○○●●※
○●12 动---动○○●○ ○●●○ 前
后○●●○ ○○○3
※ 1向上移,2向左移,3向左移就可破除。 ※
※ ●○○○移
移●●○○ ●3○●动---动●○○● ●○21前
后●●○○ ○●●○
※ 1向下移,2向左移,3向上移就可破解。 ※
※ ●○4●移
移●●○● ●○○○动---动●●○○ 21○3前
后○●●○ ○●●○
※ 1向上移,2向右移,3向左移,4向左移就可破解。 21●●※移
移○●●●※ ●○○● 动---动●●○● ○●○○ 前
后○●●○ ●●34
※ 1向下移,2向右移,3向上移,4向左移就可破解。 放逐渊
※ ○○●●移
移○○●●
●●●1动---动●●●○ ●●○○前
后●●●○ ●●○2
※ 1向下移,接著向左移,2向左移就可破解。 ●4●● 移
移●○●● ○○●●※动---动●●●●※ ●1●○ 前
后●●●○ 32●●
※ 1向上移,接著向左移,2向上移,3向右移,4向下移就可破解。
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出门在外也不愁  仙三跟三外的锁妖塔四层,三外的盘古之心。。。都是让我吐过血得地方啊!!!!  
  我要说,仙一有僵尸那个迷宫,作为一个游戏菜鸟,不知道一层和二层联起来走,有四五天卡在那里,后来豁然开朗,别提多高兴了  
  我喜欢三外的迷宫~~
  激动 地马克
  仙剑四是个苍凉的故事。正如仙剑1寄托了姚仙的愁绪和理想一样,仙剑4也体现了上软的某种理念和无奈。仙四发售后不久,上软就解散了。仙剑4几乎是还原了这个过程——艰辛地寻求理想,踏过种种难关,然而最终迎来希望的破灭。追求过的,眷恋过的都不过是镜花水月,世情下种种无奈,唯有自知。  仙剑4的迷宫并非没有难点,也当得起“迷宫”二字,但比起仙剑3和仙三外都是小儿科,只有拼图游戏需要动点脑子(看攻略除外),道路大抵走的很轻松。下面楼主将从新的角度去八这些迷宫。
  石沉溪洞  仙剑4的剧情是在很欢快的基调下开始的。青鸾峰的音乐十分跳脱,把野人那种在世外怡然自乐的心绪表达地很是贴切。然而一进石沉溪洞,音乐便变得空灵起来。走在封闭的墓道里,曲子也仿佛带了些阴凉的气息,而在这阴凉中又掺杂了一种拒人于外的肃穆,可以说表现力很强。  石沉溪洞的路很短,短得几乎不能叫迷宫,但本着一些岔路还是会把人引偏的属性,姑且也归到这里来。这是男女主角初遇之地,是一切之始。玩家也要面临第一个选择——初始仙术的选择。楼主记得第一次玩的时候,不知道可以选其他仙术,于是就都选了水系,结果,前期打得颇为吃力。  仙四的画面以当时的技术水平算是相当精致了,石壁看上去有通透感,想象起来有种凉气。  后期,这里会变成一个类似于星森和铁笔试炼地的地方,聆听一下制作人员化成的NPC的牢骚或者感想,确实是别有一番趣味。  
  已经在神木林卡了好几天的人立刻跑来看图,不过我现在都不知道我的位置在哪里了,看着图也走不出来啊
  @左无湮
13:38:05  神木林  如同许多人一样,我也在神木林里抓狂过。第一段还算好走,抛个香蕉,走一走就OK。可是第二段就麻烦了。有人建议遇到岔路一般转左,我没有试验过,完全是凭感觉走出来了。这个迷宫的困难在于,树洞并不一定通往没走过的路,有可能会传送回前面的路,这样反反复复,很容易会被绕晕。本人建议如果迷失方向的话,最好用引路蜂或土灵珠,回到入口再走过,这样反而比较容易找到出口。我当初就是这样走的。  但这个...........  ----------------------------  我靠,没有攻略的年代,就是不知道抛香蕉给猴子被困了一下午啊........
  我是玩完仙四爱上仙剑的,然后试着玩仙三和仙一,玩不过哎,迷宫我看攻略都不会过...仙五已经过了,但还是最喜欢仙四,感动到玩几次哭几次啊~人物也大爱,不过我觉得仙剑没以前的感觉了如何是好....
  锁妖塔让我崩溃了。。
  紫云架  紫云架的音乐叫做《踏歌行》,我认为这个名字是相当妥当的。少年怀着对世俗的好奇和懵懂下山,沿途看见什么都觉得有趣。踏歌而行,无忧无虑。  紫云架是个简单的迷宫,只是需要不断转弯,一般而言是不会迷路的。  在这里,我们会首次见识到仙四的战斗模式。仙三,外,仙四都是回合战模式掺杂了一些即时战的元素。仙三及外传是人物和怪物发动攻击时,对方也会在速度条上继续前进,而仙四则是加入了混战这一概念。这个设定比较有趣,但在仙剑五被取消了,这大概是因为反响不强烈的缘故吧。  
  湖边树林  湖边树林是仙四第一次出现跳跃设定的地方。仙四里的跳跃是依照集气来推进的,这个设定在仙五同样被废除。迷宫同样不难走,蹦蹦跳跳一会儿就到了。湖边树林的风景还是很秀丽的,是个值得截图的地方。  至于树林里的BOSS战,只要属性相克倒是不难打,但楼主当初傻傻选了双水系,结果是被秒杀了一次才打赢的。  这里小激动一下,因为就是在巢湖,我们的小紫英要出现啦!小紫英说来也是上软的理想人物,风姿卓绝,气度不凡,不论性格魅力,仅凭个人气场也能赢得一票人的喜爱。而楼主正是以小紫英为本命的。  
  柳府  柳府是仙剑四里比较难走的迷宫之一。还是那句话,虽然有难点,但相对于前代的一些BT迷宫,难度就差很远了。  这个迷宫的要诀是,只进漩涡逆时针旋转的门。顺时针旋转的门是阻挡门或者错误的门。当然,如果乱逛,把门都走一遍也是可以成功的,只不过所费的时间要大大增多就是了。  因为有很多人是从仙四开始接触仙剑的,所以遇到一个颇难的迷宫就转不出去了。也不排除有老手栽在浅水滩上。  尽管传送门绕得人头晕,但不可否认的是柳府夜色颇美,尤其迷雾之中更是有另一番风致。只是不知道有没有人有心情欣赏?  
  @王王王尔德
20:13:42  我只是想进来骂一句  ctm的草海  好了我走了  -----------------------------  当初我就是坚持到草海。。。。实在走不出去一怒把游戏卸载了。  至今仙3没玩完,想到迷宫脑袋疼。
  @上官湘灵
22:00:25  草海..走了10个小时..真心坑爹  -----------------------------  @糖鱼小煲包
14:53:57  草海走的我想骂脏话!!!果然是充满cao的海洋啊!  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  握爪,当年走的我不停的骂啊~~~
  @凤紫煌
01:50:50  想当年我被虐的最厉害的是仙剑一去仙灵岛的那个荷花池子啊!!!!那个荷叶神马的!!那时候我上小学五年级!干看着不会走!终于等到上初一我姐姐来我家才帮我走出去啊!我当时是有多憨!  -----------------------------  哈哈哈,我憨了4天才过去这关的
  @派家小棉花
22:34:03  仙三外传问情篇
私以为也可以叫问路篇  而且每次玩又不情愿看地图,绕的最长的一次我绕了2小时啊!!  就算是三次元我也没有迷路超过2小时啊!!!  -----------------------------  这个也排~~~一百度仙三外传都是问路的~~~
  玩过仙三
迷宫系统比较强大
  @上官湘灵
21:54:39  表示草海真心坑爹!走了10个小时  -----------------------------  草海那不是有个星森么,当年走的我恨不得把那里面的人都杀了~~~
  必须留,我也是近来问候一句,你大爷的草海  锁妖塔好歹能查攻略,草海看了攻略也无奈啊。。。。  剧情上最爱仙四,只通关一次就不敢再玩了,怕哭  前天备好朋友磨着帮她打个通关,又哭了一次
  @上官湘灵
21:54:39  表示草海真心坑爹!走了10个小时  -----------------------------  @毛狐狸爱西瓜
22:12:17  草海那不是有个星森么,当年走的我恨不得把那里面的人都杀了~~~  -----------------------------  我把里面的没个说话超过三遍
  十四年仙剑粉飘过~  仙剑贴必顶
  记忆啊
  在玩仙二的时候莫名其妙的在那个竹林里走不出去了。。。仙三那是锁妖塔第三还是四层?走了整整一下午。新出的这四五啊再也没那时候的感觉了。。。现在好像再研发仙五前传吧,一点都不激动了。
  只打过仙三和仙四,路过支持一下  
  看到楼上吐槽了,也吐槽一下锁妖塔三楼那个走铁链的那个,游戏白痴的我走了一下午,看了攻略又整了好久才过的,桑不起啊  
  必须马呀  
  马一个,很喜欢LZ分析仙四迷宫的方式
  @老子就mark下
22:56:05  我只玩过三四五,喜欢仙三的迷宫,好几次都出不来,看了攻略才会,表示仙四仙五的迷宫实在是太弱了   -----------------------------  真的  你妹的草海
  @左无湮
22:07:25  九龙坡  难度:★★  纠结程度:★  走法: /question/.html  感想:很少听说在九龙坡里会迷路,也就是说,在这里自己走不出去的话,后面的迷宫基本都会杯具。正如攻略所说,九龙坡占地面积较大,路况却不复杂。走到死路就原路返回,花不了多少时间。但楼主很清楚的记得,里面的妖怪实在略倒胃。第一次玩仙三的时候,树妖确实...........  -----------------------------  只能说一句  仙三玩了几遍了  下角的小地图,看不懂看不懂看不懂。。。。。。
  @闲抚古琴
22:01:38  至今只玩了98和仙三还有新仙剑,仙二听说口碑不好,懒得玩,仙四听说结局很悲惨,不敢玩,仙五听说更烂了,没兴趣玩  所以转战古剑,现在才开了个头,放了一个月了  仙三没怎么看攻略就过了,最喜欢重楼出现的音乐,叫什么玄色风,最后出现的是紫萱的结局,惆怅了好多天啊  -----------------------------  你这样听别说听说的能玩到什么呢,游戏如果不是自己真的喜欢还是不要玩了
  @毛狐狸爱西瓜
22:12:17  @上官湘灵
21:54:39  表示草海真心坑爹!走了10个小时  -----------------------------  草海那不是有个星森么,当年走的我恨不得把那里面的人都杀了~~~  -----------------------------  握爪!!!!!!!!!  老娘第一次没敢去星森,怕去了出不来  第二次是打主意要去的,可惜迷路了  无情的悲愤的迷茫的想吐血吐不出来的迷路了  搞了N多攻略都走不出来  二周以后放弃星森准备走了  哪知道一次就到了星森  NMB哦!!!  简直什么剧情都不想看  什么都不想要了  CAO!  还你追我赶  要是可以战斗,老娘真想把他们都杀了  尼玛  不心疼药了,全部上绝招!!!
  先玩过仙四,再玩仙五,感觉都不错,迷宫再复杂一点,我就吃不消了
  好怀恋啊~就是苦逼了我这个路痴~
  @夏猫儿趴趴树 331楼   你这样听别说听说的能玩到什么呢,游戏如果不是自己真的喜欢还是不要玩了  -----------------------------  呵呵,游戏也有口碑的啊,我都是挑着自己爱玩的来玩啊,比如我不喜欢悲剧所以我会先问问别人的感受再决定是不是要开始,这属于个人喜好问题吧  现在不玩不代表我将来不会去玩
  仙三的草海和锁妖塔实在难走  
  @闲抚古琴 335楼   呵呵,游戏也有口碑的啊,我都是挑着自己爱玩的来玩啊,比如我不喜欢悲剧所以我会先问问别人的感受再决定是不是要开始,这属于个人喜好问题吧  现在不玩不代表我将来不会去玩  -----------------------------  你不喜悲剧那仙剑系列最好别碰了,除了仙三和仙三外传基本都是悲剧了。  仙四不管是人设场景还是情节都很突出,算是个里程碑。你因为结局不玩真可惜。
  好喜欢仙剑,当时走迷宫走的想吐啊!m
  玩过仙四仙五,表示迷宫还好,不难走,尤其是仙五,一点难度都没有~
  每次无聊时想重温一下仙剑系列的时候,想到那些迷宫我就萎了。
  楼主,支持一下!!!
  我记得我当时玩就是沿着一面墙一直走
  一定要记得八仙三外传的迷宫!!!!  所以我果断最爱仙四啊,迷宫什么的,最讨厌了....
  女萝岩  略过路途短暂的八公山不提,直接八让很多人困扰的女萝岩。  女萝岩是一个七层构造的迷宫,其中有的层数又分东西两侧,是诸多多区域迷宫中最多区域的一个。走法是依这样的顺序第一层→第二层→第三层西→第四层东→第五层东→第六层中→第七层东。而其他区域基本上是用来拿宝物和刷怪的。  其实楼主不是很理解为什么这么多人说难走,在楼主看来,大不了就是把所有区域都走一个遍,也不至于出不了去。毕竟每个区域的建模都不大。大概,终究要归到迷宫机关设置太过繁琐,分区过多,且怪物云集这几点上。  
  淮南王陵  受当时盗墓小说风行的风行的影响,仙剑四里揉入了许多有关倒斗的元素。  关于淮南王陵的风水,行家韩菱纱描述为大吉。然而当我们踏入淮南王陵,所看到的状况却大相径庭。  淮南王陵确然气派,却不如后期封神陵一般有一股仙气。事实上,这个王侯之墓充斥着一股戾气,亡灵游荡在空阔的墓道和墓室里,压抑的气氛弥漫。  作为迷宫而言,淮南王陵并不好走,它建模庞大,墓室众多,切换地图相当频繁。若是不处处留心,徘徊在墓道中充满怨气的就会是我们了。  很多人表示淮南王陵是个练级的好地方,诚然。仙四前期的小怪都有个特点,那就是难打。淮南王陵也不例外,怪物的仙术攻击相当之高,而防御也很强大。但接下来的BOSS刘安实在不易打,在这里磨练磨练也未尝不是件好事。只是在这样一个鬼气森森的地方,背景音乐又阴冷诡异,呆久了也会教人心里发毛。   拼道路游戏是在本迷宫首次出现,在仙五的九黎祠也有相应的延续,我们可以由此窥见仙剑系列机关的发展。  
  千佛塔  不从正门而是以窗户为入口的创意很合理,也很新颖。静悄悄地闯入塔中的主角一行,精神想必相当紧张。仿佛为了让我们领会这份心绪一般,千佛塔着意设置了深沉的色调,甚至摈弃声音,那种凛然不可侵犯之感便被强调出来。灯光明灭不定,衬出暗沉的华丽。  千佛塔的机关也很有意思,一层必须打赢武僧取得燧石才能启动出口,后几层则设置了不踩中相同石板就会掉下去的陷阱。  迷宫和实际场景应设恰如其分地结合在一起,是仙四的一大特点。而如千佛塔这等封闭场景中,能把可看性和可玩性统一起来,就更看出制作组的认真。  
  太一仙径  太一仙径共分为三个部分,每个区域的景色俱不相同。以季节为喻的话,紫薇道是春季,白灏道是秋季,而寂玄道则是冬季。沿路登山,仿佛亲临其境,经历了地理所说的自然带的变更。精美的画面,秀丽的景色让人忍不住流连。  太一仙径是个更适合练级的地方。其中自然与蟾王相关。只要掌握技巧,完全可以打出极高的经验值。楼主本人对蛤蟆没有好感,但也如同许多人一样在这里捞到了许多经验值和好物。  从剧情意义上说,太一仙径所蕴含的实在太多太多。  在这里,三人组再次(于梦璃或可说是首次)与紫英打了照面。从这一刻起, 他们的羁绊便再也斩不断。  在这里,主角们还遇见了奋斗未成功的人们,这些人的故事动摇过他们的信念,可在这个时候,他们还不能体会半山腰这些人的命运是怎样深刻地影响了他们的内心。特意设置了这些情节,刻画这些屡屡受挫的人物,想必上软制作组也是感慨万千吧。细细品味,现实中也有这样那样的无奈,可以说,这段情节是很能让人 产生共鸣感的。  
  ..........
求继续  最喜欢仙四。
  勾起了我仙四的回忆啊...  那个坑爹的千佛塔...  不过仙四还是蛮好玩的。
  好  
  我会告诉你我仙剑1玩了5 遍么,仙剑三下了玩了一会就玩不下去了。很大的原因是仙一的柜子、坛子、树等等可以免费找东西阿,我是多么的贪小便宜阿(&_&)  
  第一次玩仙1的时候走鬼王(是这个名吧,有些记不清了),守在电脑前整整走了一天一夜,连吃饭都在电脑前,后来老爸实在受不了跳出来强行关机我才睡的。那时候的精力真好啊。  从仙一到仙四,加上外篇都玩过了,最喜欢的竟然是问情篇里面的星璇,有没有人和我一样,因为他的死我竟然还哭了一场,家里人奇怪,玩个游戏竟然也能玩到哭。这恐怕也只有仙剑才能做到吧。
  仙三通关20+次的脑残变态粉表示对迷宫木压力。。。。
  嘤嘤嘤嘤LZ不更了么,快回来~
00:38:03  小学玩的仙剑1,那时候我是个大笨蛋,再简单的迷宫都绕啊绕的出不来,无数次忘了存档,不小心一头撞上迷宫尽头的大魔王,然后就GAME OVER,欲哭无泪,黑水镇的狼嚎让我抓我妈坐在旁边我才敢继续打下去,完全忘了音乐可以关掉,队伍怎么样都下不去将军冢,我都快急哭了,后来是我爸研究出来灵儿要戴上玉佛珠才能下去,这时候我才发现我全体队员都穿着最初的装备,一直没换过囧……被水魔兽追的时候,我心吓得乱跳,一.....  -----------------------------  你父母好可爱哦~~  小学第一次玩仙一,好不容易啊费尽千辛万苦啊打到神木,被我妈发现把存档都删了,泪流满面。。。。  后来,后来当然偷偷又从头玩起,终于通关,真是不容易啊
  大爱仙四!楼主继续!!!!
  尼玛!当时真的很郁闷啊!!尤其是嗝屁了米存档的都想杀人我去~!!!不停刷怪刷的我想吐啊
  迷宫啊  
  @左无湮
13:38:05  神木林  如同许多人一样,我也在神木林里抓狂过。第一段还算好走,抛个香蕉,走一走就OK。可是第二段就麻烦了。有人建议遇到岔路一般转左,我没有试验过,完全是凭感觉走出来了。这个迷宫的困难在于,树洞并不一定通往没走过的路,有可能会传送回前面的路,这样反反复复,很容易会被绕晕。本人建议如果迷失方向的话,最好用引路蜂或土灵珠,回到入口再走过,这样反而比较容易找到出口。我当初就是这样走的。  但这个迷宫无疑.....  -----------------------------  我这能说这个我疯了,真的疯了,现在想想都一身冷汗啊
  @左无湮
17:43:12  锁妖塔  难度:★★★★★  纠结程度:★★★★  走法:  9层走法:首先到北方一面被打破的墙后启动那道符的机阖,再把其左方不远处的机关也开启.之后再到车方被打破的墙后开启机关.事后,便可利用法阵,到达8层.西或8层.东.(建议:要到7层一定要经由8层.西,8层.东.并没有什么机关或出口.)到达8层.西,先到西北方,会有楼梯到上层,经过上层通谎,绕至中央的法阵便可到达7层.......  -----------------------------  第四层第四层。。。。。吐会血先
  个人觉得仙剑四的迷宫都很简单~~反正我玩的时候完全没有纠结
  @左无湮
21:48:00  最近重温仙剑历代,忽有感慨。遂起,开此贴,以记感动过我们的仙剑故事。  1.请遵守国家的法律法规,不发布违法违规信息,并对自己的行为承担全部民事和刑事责任。  2.请尊重网络道德,不污言秽语,不侵犯他人的权利和个人隐私。  3.请遵守社区规则和版规,不进行刷屏、恶意顶贴、恶意灌水等影响他人阅读的行为。广告发布到分类信息。  4.所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本社区立场。......  -----------------------------  仙剑的,必mark  唯一喜欢的,玩到底的,为它哭的不成样子的游戏。  我的青春纪念啊。    
  @轩秋胤
22:50:44  @米山京子
00:03:56  当年玩仙剑把所有迷宫宝箱开个遍,也就不迷路了。。。呃,典型的强迫症  -----------------------------  一样一样的啊,现在再让我过一遍我也知道哪条路后面是死路哪条是正确的。  -----------------------------  嗯,就算不幸走对了也得退回岔路拿箱,但我还是不认路啊
  内牛码,最近刚把仙四配音版通关,再次感动的一塌糊涂;T.T
  须臾幻境  须臾幻境这个名字其实颇有深意。  想人生短短数十载,弹指而过。蓦然回首,昨日种种,不过梦幻泡影。如财物,如情爱,如心头好,如世事浮浮沉沉,放在广阔的宇宙,漫长的时光中看,都是那么微不足道。须臾幻境,虽是指试炼的亦真亦幻,却也蕴含了对生命的诸多感慨。  须臾幻境分为两个场景。  酒中仙的试炼要求主角收集99瓶酒,酒的收集并不难,无需遍走迷宫,即使反复在某几个区域刷,时间上也绰绰有余。酒试炼的背景音乐名叫《快乐逍遥》,出自仙剑一电视剧,这首曲子竟是意外地贴合此处。那种饮酒后不知时日,醉眼看浮世的飘逸洒脱,在古灵精怪的曲调中显露无疑。  财试炼要求主角手机十三颗九眼宝石,这是很需要掐时间的。但在金碧辉煌的画面中多逗留一会也未必不是快事,何况里面的小怪掉钱多得数不过来。  
  月牙河谷  《沙幕天》绵长而悲凉,就如月牙河村人离开家园时拖曳的脚步。河道干涸的场景并不是第一次出现。但仙三外的纳林河源却远不如月牙河谷的荒芜那样使人触目惊心。人类一直向自然索取,然而往往因为贪婪和自以为是,在剥夺了自然的生机时也毁灭了自己。  月牙河谷是单区域迷宫,建模也并不算大。可是漫漫风沙却会把人刮到不同的沙丘胖旁,这一点增加了迷宫的通过难度。幸好每次刮风时吹得并不算远,不至于让人完全不辨方向。  
  看了楼主的帖子心痒痒难怪,重新玩仙三了,哈哈~  
  醉花荫  在我看来,醉花荫是仙四最美的迷宫了,当然也是个适合谈情说爱的好地方。(笑)  试想捧一壶清酒,悠然倚于树下,飞花拂肩,灵鸟翩翩而过,醉梦中一时忘却十方世界三千烦恼,那是何等惬意。  我不由猜想上软要把玄霄和夙玉的定情之地设于此的原因。  醉花荫,其实是韶华的象征。青春的岁月如满树繁花般静静怒放。玄霄和夙玉把最好年华付与对方,当时绮丽情事似一个甘甜的梦。此情可待成追忆,只是当时已惘然。  醉花荫的地形并不复杂,踏着春泥,沿开阔处走便是。  
  狐仙居  狐仙居位于广阔的草甸之上,道路十分开阔。大体而言,它没有难度。稍招人厌烦的,便是那些晃来晃去,碰到就自动传送至秘洞的紫色小怪了。  隐香山的支线剧情是相当丰富的,欧阳明珠惨烈的结局,道闰和道臻的激烈冲突,都给我们留下了深刻的印象。  而主线也毫不逊色,制作组并没有在这里展示全部相关剧情,却到放逐渊才揭示莲宝的真实身份,从布局上可谓甚佳  
  炎帝神农洞  整个迷宫的色调强烈地表现了炙热感,与冷彻的月幽之境形成了鲜明对比。第一部分道路幽深,七拐八弯,易乱人视线。第二部分需要乘浮板,逐次爬上不同地域的二层,启动机关。  这个熔岩地狱般的地方,透出一种燥热,压抑的气息,正与主角们险恶的遭遇相契合。而月幽之境景象则恰与其中让人寒意入骨的剧情相吻合。可以说,这两个迷宫的作用相得益彰,也体现出制作组的用心。  
  我恨问路篇!!!!!!!!各种恨!!!TOT~~~
  我的方法是一路向右  
  我打仙四觉得还好啊,迷宫什么的看着攻略就过去了
  @左无湮
21:27:16  炎帝神农洞  整个迷宫的色调强烈地表现了炙热感,与冷彻的月幽之境形成了鲜明对比。第一部分道路幽深,七拐八弯,易乱人视线。第二部分需要乘浮板,逐次爬上不同地域的二层,启动机关。  这个熔岩地狱般的地方,透出一种燥热,压抑的气息,正与主角们险恶的遭遇相契合。而月幽之境景象则恰与其中让人寒意入骨的剧情相吻合。可以说,这两个迷宫的作用相得益彰,也体现出制作组的用心。    ...........  -----------------------------  楼主辛苦了~~~~~~~  我对什么盘龙的那个地方印象比较深刻
  这帖要马~~~~~~~仙剑系列是我唯一玩过的单机游戏啊~~~~~~好吧我承认我玩过连连看。。。。  以后迷宫走不过去了就把这帖子翻出来看~~~~~~~~~
  百翎洲  百翎洲是魑魅魍魉聚集之地,它位于居巢国附近,是个典型的树形迷宫。这类迷宫有个特点,那就是走的越久,越容易迷失方向。但这又往往是个恶性循环。百翎洲一般可以分为两条出路。其中一条会拿到大包厢,并出现隐藏BOSS。另一条虽然空手而归,却毫发无损。这样的设计可谓颇有创意,有种“君自取舍”的意味。  
  不周山  不周山全景恢弘壮阔,又透出一种诡谲的气氛。时间在这里仿佛不曾存在。蓝灰色的云滚滚而来,将这荒凉之地笼罩。吟哦的女声像是亘古的叹息。  在这样一个特别的迷宫里,我们会遇到仙剑三的主角之一,龙葵。此时的她依然栖息于剑中,苦苦守候她所爱的兄长。而威严的衔烛之龙盘桓在山上,我们将惊醒沉眠的它,在它漫长的记忆里留下一笔浓墨重彩。  不周山难走吗?说实话,道路可谓简单之极。不周山所以难,全然在于机关。这是仙五九黎祠拼图的源起,虽不至于太难为人,却也使不少人挠头苦思过。  
  放逐渊  既是放逐渊,便注定是一个落寞,凄凉的地方。放逐渊虽然路程短暂,灰暗的色调,枯败的树枝却强烈地衬出死气沉沉的氛围。  幽魂在路上飘荡,无神的目光仿佛在诉说着自己的不幸和无奈。清完某地段小怪,可以站在通往人界的河边,静立眺望。主角在走这段路时,是什么心绪呢?是否心中也有所激荡?  放逐渊的剧情则照应了即墨的故事,又很好的衔接了轮转镜台的情节,一切出乎意料又在情理之中。   
  封神陵  封神陵凌驾于空中,是个美不胜收的地方。音乐同样采用了仙剑电视剧的曲子。正如曲子所传达的那样,这个地方庄严,神圣,和气派却阴森的淮南王陵截然不同。  迷宫本身毫无难走之处,只需沿路沿缺口一路直奔最深处而去。但旋转的墙壁,破开的大洞,都体现了和场景设定相契合的创意。而华美的装饰也使人尽饱眼福。  
  幻暝界  幻暝界是个乏善可陈的迷宫。我个人并不喜欢这里的色调搭配。但我想制作组之所以这样设定,是为了与人间显出强烈对比,从而强调它作为“异界”的属性。  而迷宫的主色调——紫色恰代表梦幻,正与梦貘的本质相照应。  幻暝界的出口法阵和入口法阵其实颇难区分。只有留些心,才不至于被混淆视线。  
  昆仑琼华  即使是被毁坏的琼华派,也有一种苍茫的美感。这里有一个支线可以触发,如果帮怀朔捉过萤火虫,这里就可以看到璇玑的悲惨命运。  这是一个没有难度的迷宫,只是视角转换需要注意。而位于不同区域的四圣兽正在等着我们刷。楼主当年为了升级拼命刷四神兽,从六十多级刷到了近90级,打玄霄夙瑶毫无压力,却也产生了阴影,看到四神兽就有反胃感。第二次通过时,只刷了两次,60级同样秒杀二人。仙四的BOSS战总有一种让人刚觉得难打战斗就结束的特点。打完玄霄后,对四神兽的阴影几近消除,若非光盘不在身边,楼主倒是很想再去会会四神兽。  
  仙四篇完。  
  LZ8 完了迷宫,真是有种想再玩一遍的冲动啊(*ˉ︶ˉ*)。希望LZ可以再818仙剑的大小BOSS,同样很值得回忆。。  
  看到仙剑迷宫就进来了  
  lz文采很好
  楼主,还有仙五呢?帖子算是完结了吗?
  锁妖塔四层…到现在都不知道怎么过的…每次都让人帮我过  
  次奥血池当年把我虐的死去活来还是靠我姐才过的尼玛从此以后走迷宫必画地图
  盘古一出谁与争锋啊尼玛= =
  我去看到这个名字我就跪了…仙三外传和仙二的迷宫直接阻止了我玩仙四的欲望了……
  马克!  
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