佣兵天下ol现在的收费模式是什么?

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《佣兵天下》收费模式改革不能只是噱头需真正公平
 佣兵天下 CGWR 得分CGWR:31 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:改编自说不得大师的3D魔幻网游《》日前召开全球发布盛典,宣布首先在国内进行开放测试。目前,游戏已输出至全球86个国家和地区,其兼备副本玩法和小游戏的休闲玩法,并做出收费模式改革,引入无道具商城的“威客系统”。
  新浪游戏独家点评:蓝港这次打出了“淘宝+猪八戒”的模式,乍一看上去很是吸引眼球,尤其是所谓的“威客系统”,类似于曾红极一时的网络威客,在《佣兵天下》里,玩家也可以靠“实力与劳动”的买卖各取所需。蓝港的这次改革很容易让人联想到前不久巨人网络《征途2》的第三代商业模式,当网络游戏走向商业化以后,收费模式就成为商家和玩家共同关注的问题。商家希望能够将利益最大化,玩家希望能够用最小的花费享受最好的服务。一个能够合理划分玩家享受服务程度,让商家和玩家都能接受的收费模式就成为网络游戏发展的重要问题。
  新浪游戏讯 9月15日消息,蓝港力推的3D魔幻网游《佣兵天下》今日14时进行开放测试,将公开剧情副本、多人玩法副本、地下城英雄副本等各类副本,以及120款休闲小游戏等内容。而游戏提出的无道具商城免费模式的“威客系统”颇引人注目。【】
120种休闲小游戏
  《佣兵天下》中的威客系统源自美国即可领域的新理念---威客,主要是玩家以悬赏任务来赚钱,方式主要包括系统金团、装备制作代工、买卖符石等。系统金团是指玩家可按照商定好的条件带领“老板”下副本,完成任务后系统自动将“老板”提前支付给系统的流通金平均支付给所有帮手。
  此外,玩家的生活技能升到较高级别后,可以做出其他玩家所不能的道具,通过代工所赚取佣金;游戏中不随装备更迭而消失、并能增加角色属性的符石,也将成为玩家通过交易来赚钱的重要手段。
《佣兵天下》今日启动开放测试
  为了体现游戏的公平环境,《佣兵天下》特别强调取消道具商城,不卖大红大蓝、极品装备和经验增倍,游戏基本不产出金币,只掉落装备和物品,所有金币均由玩家充值而来,实现金币与现实货币的等价值。
  从上述设定来看,游戏引入的威客系统,避免了RMB玩家因直接购买极品装备和经验翻倍所带来的平衡缺失问题,以“劳作”来赚钱的方式,也会极大地促进玩家参与到副本等内容的体验当中,提升内容粘着度。但由于游戏金币产出极低,只有消费玩家占到一定的比率,才会形成货币的顺畅流通,这样就对在线用户提出了一定的要求。
  《佣兵天下》的玩家群体根据对内容的不同喜好,可分为社交型用户、战斗型用户和探索型用户三大类,各类用户的需求需要通过交易得到互补,因而游戏内各种物品的需求量与供应量能否保持一个良好的平衡,将对交易价格造成影响。假如某件装备稀缺,而需求量大于供应量,或将造成供应方故意哄抬售价,对经济系统产生负面影响;而且,玩家间自由交易的消费方式,可能出现小号盛行的现象,部分玩家将通过练小号,最大化地赚取金币。
  此外,金币与人民币之间的兑换率,以及人民币本身的浮动,也会对游戏世界的经济系统造成不同程度的影响。目前,威客系统仍处于摸索期,在逐步完善的过程中,势必会产生一些考虑不周的问题。整体来看,这一模式较之传统的道具收费有所进步,但能否真正体现公平的游戏环境,而非换汤不换药的厂商敛钱手段,还待时日验证。(nowhere)&
电话:010-
新浪专区:新浪产品:《永恒之塔》现在的收费模式是什么?_百度知道
《永恒之塔》现在的收费模式是什么?
.?.?? 还让人玩吗.好像是点卡道具双收费
提问者采纳
一般玩玩的话,还有冲守护点数抽奖的(装备;小时,欧比斯),神石点卡收费,0,在淘宝上面可以打折会便宜点,花点卡钱就行了,道具的话是外貌性别等在乌云贸易团的商城是需要盛大点券的或积分或守护点数兑换的.48元&#47,其他有些道具游戏里都可以刷到
提问者评价
谢谢你 不过还是不想玩!听说游戏性质变了 盛大黑呀......
还没公布,不过永恒之塔的话,点卡计时收费的可能性很高,韩服那边前段时间正式运营收费模式也是点卡计时收费永恒魔女对您的评价:管理员结帖!评定星级:
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前提是人品要好),有开箱子(可花钱点卡收费,外形道具收费,开出极品装备和神石
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路过 只是为&&了激活码。.
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希望能够免费
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收费问题要看运营方的综合考虑了
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还是点卡好。。道具收费没办法玩。。有钱人太多了。
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佣兵天下坑了劳资几万RMB然后P都没放什么服务器硬件问题你妈拉个B 整1山寨2。5D魔兽世界 我操你妈逼还他妈的小人得志。没我们玩家一把一把钱砸进去你他妈就要去路边卖屁眼。我了个操你妈的蛋疼玩意劳资几个月的心血。几万块的RMB被你他妈的一个维护弄不见我操你妈逼。全家去死。我劝大家别玩这个游戏了。说不定哪天就倒了,一个算是资深玩家说的话原各位自重。坑爹货色,玩玩体验下你就知道其中坑爹之处了,花钱买罪受。受害玩家顶起~!!!!!!!!!
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算了,我们还是老实地做玉米吧,不要同情人家了
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算了,我们还是老实地做玉米吧,不要同情人家了
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同志们&br&明天来看你们吼&br&我先下咯&br&群MUA一该.~~~~
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草儿,先填下肚子吧!
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我在我在.回答我的问题
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米银了,偶也切告告了,累死偶了...&br&&br&花花快起来吃饭饭了哈....
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本版声望:《上古卷轴OL》不畏WOW 收费模式未定
  Matt Firor,ZeniMax Online的老总,已经在这个公司干了近20年。他见证了多人在线游戏全部发展历程,而且他熟知如何设计一个出色的网络游戏――他曾负责设计过Mythic Entertainment的《卡米洛的黑暗时代》。
《上古卷轴OL》游戏截图
  现在Matt Firor所做的事似乎并不那么讨巧――他正在将一款广受欢迎的单人角色扮演游戏改变成一款MMO。当五月份Bethesda(上古系列的制作商)宣布改编网游的计划时,所有粉丝都骚动了。所以Matt Firor一点也不敢松懈。他踌躇满志地想要设计一款人人都爱玩的网游,他坚信他可以让上古的老玩家们和从没接触过该系列的玩家们都为他的网游叫好。
  GamesIndustry International最近和Matt Firor进行了一次访谈,谈论涉及到了将上古系列改变成网游的巨大挑战,未来这游戏将怎么发展,以及更多。
  问:当改编网游的消息公布时,玩家们最关心的莫过于“怎么能将它改编成网游呢?他们改变了上古系列的本质!”上古系列就是因为庞大的单人角色扮演游戏出名的。上古5已经卖出一千万份,它已经证实了上古也可以创造出一个“单人玩的网路游戏”(上古5的世界有超多的NPC交互性和突发事件,很像MMO)。以你的视角出发,作为一名ZeniMax员工,你们和Bethesda合计要出上古网游版的?
  答:你问这个问题很重要。我们所说的是整个上古世界架构的改编权,而不单单是一款单人游戏。单人游戏就是单人游戏。我们正在尝试一件以前从没做过的事,就像出版《上古卷轴》系列的小说。之前玩家们可以尽情地在论坛发表他们对游戏的种种看法,直到他们见识到游戏怎么样或是真正玩到游戏。我们将尽一切努力忠于原作,这样当玩家们玩到网游版的时候会有似曾相识的感觉。所有的场景、NPC和怪物都完全按照单机版去制作,这就是我们如何制作网游版。
《上古卷轴OL》游戏截图
  问:你说的意思是做一款所有上古5的玩家都喜欢的游戏,还是你们只是利用上古系列的背景知识做一款普通的网游?受众到底是哪群人?
  答:我们只是想开发一款所有人都能玩的游戏,并且是一款网游。说是MMO吧已经有点俗气了,我喜欢叫它一款在线角色扮演游戏,我们将把它开发成一款很棒的游戏。喜欢《上古单机》系列的玩家都会想尝试它,但是其他像《魔兽世界》的玩家和《星球大战:旧共和国》的玩家也会想玩。最重要的一点,我们的目的是将这游戏设计得足够吸引人,足够有意思。如果我们做到这点,那么很多问题都迎刃而解了。
  问:网游版目前只承诺在PC和苹果电脑平台上发布,你有没有想过在家用机上发布?现在家用机平台上网游太少,SOE倒是想过在PS3上整一些网游,上古系列的家用机玩家偏多,你们想过发售到XBOX LIVE上吗?
  答:说来话长,总而言之我们没深入地想过要这些。我们想先把手头的东西都弄好再考虑有没有机会发布主机板。总之我们的机会很多,我们将来会在北美和欧洲市场寻找机会。
《上古卷轴OL》游戏截图
  问:那么你们会关注家用机玩家们吗?网游版会让他们觉得改变很多吗?
  答:目前没有头绪,我们得用技术说话。这可是个技术活,我们当然想让家用机老玩家也喜欢网游版,目前回答这个问题还太早,我不能瞎做猜测。
  问:对于家用机上没有兴起网游,你是怎么看的?是因为平衡性,游戏机制,还是硬件问题?
  答:我觉得PC和家用机的界限在逐渐缩短,虽然很缓慢。以前和现在的MMO都是用键盘和鼠标操作。有些玩家用Ventrilo作为聊天工具,但这只是一小部分人。现在的网游普遍选择PC平台还是因为设计中能出现比较少的问题,方便操作,比如一边打字一般操作人物,这个家用机就没戏。XBOX虽然是很牛逼的家用机,但是显然没有PC适合玩网游。网络游戏的发展趋势就是做更多能做的事,将原先的限定范围不断扩大。这显然更适合PC的开放式平台。
《上古卷轴OL》游戏截图
  问:现在MMO都实行免费游戏,F2P是一个相当流行的词,不少网游已经转变成免费的了。但是只有很少网游,比如WOW,星战等还在采用订阅模式,你觉得上古OL会采用什么收费模式?
  答:现在讨论收费模式还不是时候,关于这点我们还在尝试。我们只想把游戏本身带给玩家。对于网游中很多部分玩家们一般都不会讨论到,好比用户服务,平台服务,网路情况等等,这些我们都会在公布收费模式时涉及到。
  问:上古OL的题材也属于奇幻,你有没想过会和魔兽世界竞争?暴雪已经要发布熊猫人了,而且他们的神秘网游泰坦也在开发中,你会不会害怕和暴雪竞争?
  答:自从天际的巨大市场成功出现以后我就不怕和暴雪竞争了。天际的许多设定都被来自世界各地的玩家广泛接受,并且天际本身不就是最适合做成网游题材的吗?所以以上的担心和害怕统统没有。
《上古卷轴OL》游戏截图
  问:以目前的技术来看,你们的MMO会在iPad上玩到吗?以后的MMO会在平板电脑上玩到吗?
  答:我觉得不远的将来这会可行。时代发展太快了。我不会透露我们将来会在技术上实现什么,但是你们能从现在多元化电子设备的发展见识到将来会发展什么。
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