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《天堂2》 -
忠诚与交错的战乱世界─亚丁王国
《天堂Ⅱ》的世界是以建立在两块上的三个
《天堂2》为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的大国─艾尔摩,还有的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位。
承权的混战当中......显露出其内部纷争的危险。各位就是置身于这样混沌的历史之中。
但各位并不是只能靠祈祷来度日的平凡之人,各位有自我保护能力。在《天堂Ⅱ》,人物成长不是目的,而是实现用个人意志统治世界的手段。成为,统治世界吧!在《天堂Ⅱ》里写下您的历史。
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1.策略与战斗同步化系统
《天堂Ⅱ》将各的操控紧密结合并且辅以的强大系统,成功表现游戏战略及优美画面的全新游戏。在享受《天堂Ⅱ》精美境致的同时,根据当前状况作出准确的战斗判断,并与其它玩家进行互动,这一点是非常重要的。目前的网络游戏大致分为可高度互动的策略性游戏,或者强调画面美观性的视觉系设计,但是皆未能同时兼顾两者。天堂Ⅱ实现了视觉效果与策略互动两者特性的同步化,是演绎新一代在线游戏的全新系统。追求玩家互动战略的实时性和视觉效果的刺激性,利用出色的AI()演绎一触即发的紧张场面,巧妙的处理各种战况、HP/MP的平衡、与其它盟友组队共同克服危险状况,就连击败一个怪物都会给您带来另类的刺激感。
2.驯养巨龙
以往版本的《天堂》中有驯养、狼的系统。《天堂Ⅱ》中仍保留着驯养系统,不仅可以驯养狗,并可以驯养巨龙。驯养巨龙的系统和以往的驯养系统有所差异。要驯养巨龙,首先要得到龙蛋,而得到龙蛋的前题是要战胜龙。龙蛋孵化后出生的是"幼龙",其头部与狗相似,外形可爱的幼龙把孵化它的玩家当做父母。
幼龙与其它被驯养的一样,为主人,获得经验值以后逐渐成长。如果拥有幼龙的玩家加入血盟并有根据地的话,就进入了驯养巨龙的第二阶段。当历尽险阻把进化系统导入根据地后就可以把自己驯养的幼龙进化为第二阶段的"龙马"。龙马能够像马一样载着主人在大地上奔驰,可以装载各种,而且还具有攻击力。龙马同样需要通过战斗获得经验值,逐渐进级,慢慢成长。
要想得到最后阶段的驯养巨龙——飞龙,必须得到可以装置在领域城堡里的进化系统。得到了城池的血盟,如果获得了第二阶段的进化系统,血盟的成员们就可以把自己驯养的龙马进化为能够飞翔的、最强劲的龙─飞龙。玩家可以乘坐自己驯养口吐火焰,能够轻松飞越各种障碍物的飞龙,环游世界,并可以自如地控制攻城战。
龙的驯养除了基本的驯养系统之外,还包括搭乘系统、庄园系统、寻找系统等,这些都是《天堂Ⅱ》的特色所在。
3.盟友和血盟携手杀敌,以血誓盟《天堂Ⅱ》的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同的一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。
长时间的结盟狩猎,会将志气相投的人聚集在一起。在的过程中偶然聚在一起,说不定会与盟友发发牢骚,发表一些对狩猎场领主感到不满的言论。不一定是甚么征服世界的豪言壮语,他们只是希望那些与自己有着同样遭遇的人能得到更多而已,这样的人是很多的。这些人结义时,创立了血盟。不管其目的是为了息事宁人,还是为了永无止境的自我修炼,或是为了推翻现有政权,总之,血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。
4.戏剧性的攻城战,冷酷的统治
《天堂2》《天堂Ⅱ》的世界是以与中世纪文化相似的假想王国——亚丁王国和其周边国家为背景。王的很强大,但是他也不能漠视地方领主们。这些地方领主治理着自己的领域,住在巨大的城池里面,过着和国王一样的生活。大部分领主把陆地上巨人时代遗留的要塞进行改造,作为城池。因为,尽管过了数千年,古代的筑城技术还是远远高于现代。尤其在兵荒马乱的年代,拥有的城池,对领主来说是非常重要的。不仅仅是领主,其它想掌权的血盟也都梦想拥有自己的城池。很多血盟的目标就是按照自己的意志来治理领域,所以,对他们来说,夺取城池就是最终目标。
以往版本的《天堂》里,最先推出的MMORPG革新性的"攻城战"已经在包括韩国在内的世界范围内作为具有代表性的内容站稳了脚步。在即将推出的后续作品天堂Ⅱ中,我们要推出与其它游戏迥然不同的攻城战。
《天堂Ⅱ》的攻城战目标,大体上可以分为两种,一种是"可以达到最高战略性的攻城战",另一种是"可以演绎最具戏剧性的攻城战"。在未来的几个月、几年里我们会不断创造更多更具奇妙战略性的攻城战,当您全副武装与盟友们站在城前时,您的手心会捏着一把汗,这就是我们带给您的令人紧张而热血沸腾的攻城战,这就是我们提供给玩家最好游戏的成果。
对那些拥有城池的血盟们,会给予许多优惠政策。他们可以向周边征税,在城内扩充设施,建造各种物,可以训练龙马作为坐骑,并将其进化为飞龙,称霸天空。掌握大权的同时需要承担的责任也会随之加重。
在《天堂Ⅱ》,拥有城池的血盟们营运、管理其它玩家使用的各种,给玩家提供系统,从中获取。通过领主管理游戏中各地区的自由征求当前领土内玩家们的意见,玩家们和拥有城池的血盟建立必胜的结构关系。无论血盟的实力有多少强大,如果离开了其它玩家的支持,他们的都不会长久。
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种族特殊能力:人类虽无特殊能力但专精化的高等职业则是其最大的优势。
基本参数特征:具有不错的属性数值,以及均衡发展的基本能力。
种族特殊能力:大,比其它种族更擅长从高处跳跃落下。
基本参数特征:灵活,攻击、移动、施法速度都很快且命中力与回避力很高,惟独攻击力较弱。
黑暗精灵:
种族特殊能力:肺活量大,比其它更擅长从高处跳跃落下。
基本特征:力量以及较高,攻击力强,但是体力与精神力却是所有种族中最弱的。
种族特殊能力:对毒和疾病的抵抗力特强。
基本属性特征:体力与精神力特高,并且恢复速度快,但是度、移动速度、攻击速度及魔法施展速度都很慢,并且命中率与回避率都低。
身为大地种族的矮人,是个充满的种族,他们不但体力佳,而且还拥有超高水平的手工艺技能。在巨人灭亡后,一向有依附强权习性的矮人,此刻却成了被其它所有种族唾弃、独立独行的种族了。然而,矮人的组织能力超强,已自然在世界中形成一个强而有力的社会架构,即使是在人类成为大陆霸主后,矮人仍然以他们的经济能力和组织能力影响着整个大陆。矮人的职业是以大量收集材料的收集者和将材料加工的为主。种族特殊能力:与其它种族比较起来,矮人比较容易累积财产,而且能背负的重量较多。
基本参数特征:无特殊特征,但在体力上略高其它种族一畴。
暗天使拥有独特的职业,和现存的职业完全不同现有的职业无法悬着以暗天使作为副职业男女有别的职业形态
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移动和战斗:
游戏一开始是由安全地带的村落神殿等地出现,如果你已经熟悉了所有接口的功能,也做好心里准备就可以开始移动人物,准备去战斗。
战斗的方法:  当你漫游《天堂II》的世界,会遇见许多怪物,点一下怪物之后光标就会转换为刀状的,表示可以攻击。这时再点一次就会靠近怪物并进行攻击。简单的说,点选两次就能。一旦开始攻击,只要不移动就会继续攻击。战斗时随时要注意自己的HP和怪物的HP,才会减少被打败的。
经验值的取得和等级的提升:  打死怪物,就可以取得一定量的经验值。角色信息窗口会显示目前的经验值,它位于画面上方左边的HP/MP棒的下面。经验值棒若填满时,就会往上升一级。如果打倒等级越高的怪物,经验值就取得越高,但相对的危险负担会加大。
道具的捡拾和使用:  打败怪物时,怪物持有的和就会掉落地上。将光标移到道具和金币上,就会出现手状的图标,表示可以检取,只要点一下就能捡到道具。得到的道具和钱,可以在物品窗口做确认。在动作窗口(Alt+C)中可把捡取动作拖移到快捷键的字段上,再按来捡取道具,会更方便。  只要点选画面右下方背囊形状的图标开启物品窗口,或是按(Alt+I)键就能看到捡到的道具。在物品窗口中点一下道具,就可以看到说明,点两次就可以装备或使用道具。
道具的装备和解除:  开启物品窗口就能检视角色所拥有的道具,这时选择武器和防具,就能看到其装备的说明,点选两次就可以装备它。装备的道具,也可以在物品窗口目录上方的装备窗口确认。同样的,将携带的,点选两次就可以解除携带。
利用武器的攻击:  以来说,一般主要以接近战来进行方式。点选目标,选择后再点一次就可以攻击。、、器类主要使用在接近战上。持有时,就可以在一定距离之外自动发射攻击。弓箭会消耗箭和MP,但是箭的威力,可以说超越魔法又相当具有赫阻力。与魔法不同的是,准备射箭时无法取消。攻击一次后,可以立刻移动,进入延长战,所以在打带跑的战术上,可灵活运用。
利用魔法的攻击:  以法师来说,利用魔法的攻击方式还是最具效率的。首先把自己具有的攻击魔法放到快捷键字段上。然后点选要攻击的对象,选择目标后按下快捷键,就可以使用魔法攻击对手。魔法具有强大的攻击力,但是要注意几点。首先,如果连续使用魔法时,不仅会出现一定时间的延迟,魔法使用中也不能移动,而且在受到攻击,魔法就有可能被中断。因此利用魔法攻击时,建议也要运用打带跑的战术。
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任务是一种有的行为。完成任务时可以获得、金币、道具等的,等级越高就有更多符合等级的任务可以执行,完成任务所获得得报酬能够使游戏进行更加顺利。
任务的种类
《天堂II》有相当多的任务。通常以内容区分为送达、任务,依照反复性可分为一次性及反复性任务。送达任务─将NPC指定的东西送达到其指定的NPC那里。虽然执行容易,有时还要跑很远的路程。打猎任务─将NPC指定的怪物打倒后,送达证明文件,或是取得道具,可以单独进行打猎。但是在高等级时,或许要取得血盟或伙伴的帮助才能来完成。一次性任务─执行一次就完成的任务。反复性任务─可持续获得酬劳而反复执行的任务。与NPC对话后,决定是否要持续。
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《天堂II》可以让您有多种型态的战斗方式。虽然几乎所有职业的玩家都能Solo(指单独去练功提升等级的方法),不过,各种种族的职业结为,同心协力一起向前进,也是别有一番风味。
组队相关界面
与队伍有关的功能,大部分是在「动作指令」的「队伍动作」中。透过这里的选项,可以简单的和其它游戏者成为队友。尤其利用「找寻队友」功能,就可以快速的搜寻离自己很近,等级又很类似的伙伴。  一旦成为队友之后,透过队伍频道,可进行队员间的对话。点选交谈频道中的「队伍」或在「全部聊天频道」输入#之后即可使用队频进行对话。  成为队友之后,自己的HP/MP棒下方会出现属于自己队友们的HP/MP棒。  此时不必直接点选人物,点选此棒就可以选择该队友。若在此棒点选两下,自己的角色会移动到该队友所在的位置(如果队友离的很远就无法使用)。并且在画面右上方的上,也会以绿色点表现队友们的位置。看到这些点,就可以知道现在自己的队友现在所在的位置。
组队相关规则
《天堂II》中的队伍组成是依照一定的规则运作,这些规定虽然对玩家来说可能会有些困扰,但是实际上却能带给组队者不少的额外。因此玩家们虽然可以单打独斗,但是却远比不上组队时的便利。以下为组队时的相关规则。
·一个队伍最多可以容纳9个玩家。·成为队友后,每当打倒怪物,队伍中每多一位队员就会产生7%的额外经验值。·所以以9人的队伍来说,就可配得63%左右的额外经验值。·从怪物掉出来的道具,不受限于15秒规则,队友就可以直接捡拾。·死掉的队友,无法分配到经验值与金币。这时,本来要给他的经验值以及金币会自动消失。·战斗时离死亡怪物太远的队员,无法分配到该怪物的经验值与获取的金币。这时,本来要给他的经验值以及金币会自动消失。
基本组队方法
《天堂II》中与任何职业成为队友,都有着各种不同的游戏方式。但是组织越多元化的队友,自然游戏变化性就越高。在此介绍《天堂II》以人物角色为主的基本队伍组成方法。·领导人:《天堂II》可以在相当宽广的区域中组队,这时领导人扮演的是带领队伍移动的角色。队伍领导人要决定下一个攻击目标然后移动,其它队员们就会跟着移动。因此队伍领导人需要充分掌握自己队员的和特性,再来决定攻击的目标,所以需要判断力以及观察力,注意周围是否有合适的目标可以战斗,并能慎重的考虑伙伴的周遭是否安全。这个角色通常是由最初建立队伍的人所扮演,但是由速度快或可以远距离攻击者担任会更好,因此通常会由精灵种族或魔法师担任人。此外拥有挑拨敌人这技能的玩家也颇适合扮演领导人角色。
·防御角色:防御角色的人物所扮演的是队伍的「肉盾」,通常是防御力较高的骑士系列人物来执行这个任务。人数较少的队伍通常由一人担任,人数多时,可由两人轮流担任。简单来说就是成为怪物的攻击目标,好让其它队友专心攻击。对肉盾来说,最重要的是注意自己的,以及为了不让去攻击其它队友,而须持续对怪物施加伤害。所以他们的技巧好坏,会直接影响队员们的续战力以及休息等待的时间。
·攻击角色:担任攻击角色的玩家只负责一样工作,就是设法对怪物施加极大伤害并将其击倒。攻击力强大的斗士或有致命杀伤力的,以及施展攻击系列魔法的魔法师,都很适合扮演这个角色。扮演这个角色时要特别注意,避免在初期对怪物施加太多伤害而造成怪物攻击自己。毕竟负责攻击的角色通常防御力并没有比肉盾要高,很容易造成扮演恢复角色的队友们忙于治疗而白白浪费MP。
·恢复角色:恢复角色的队友具有医治别人的和,施展此技能使队友不致死亡就是扮演恢复角色的玩家首要任务。扮演恢复角色的玩家必须像队伍领导人一样充分掌握自己伙伴的战斗力和防御能力,在危险时要先医治谁,队友才会平安。这种判断力虽然具有困难度但也是扮演恢复角色的玩家必须面临的挑战。而扮演恢复角色的玩家最重要关键是,如何分配及管理自己的MP。
·补助角色:扮演补助角色的玩家必须具有强化我方的队友们或减弱敌方怪物能力的技能。战斗的怪物等级越高时,扮演补助角色的人物之重要性也相对提高。
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攻城战是《天堂II》的呕心沥血之作,整体的过程及系统皆充满了趣味,具有血盟技能等级4以上的血盟若是占有了城池,不但,还撑握调整、活动等相当大的权力。初期阶段·游戏刚开始的阶段,是由NPC血盟占有城池。·按照攻城战守则规定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池时,该城池便属玩家血盟所有。·占领城堡的血盟盟主在攻城结束24小时内要指定下一次的攻城时间。如未指定则系统会自动设定内定的攻城时间。·占有城池的血盟在解体后,城池将会回复到初期状态。  攻城时间·攻城时间只有城主可以决定,向侍从长申请即可完成。·只可设定一次攻城时间,设定后无法再变更,请决定。·占有城池的领主在占领城池后24小时内,要指令下一次的攻城时间。如未做确认,系统会自动设定攻城时间为占领城池后两周的同一天晚上10点开始。(但是所有的攻城战会考量实际状况,而选择在才会开打)。·城池在下一次攻城时间开打前不会受到任何攻击损害。·下一次的攻城日期为占领城池后的下下礼拜六及礼拜日的其中一天。换言之,占领城池的血盟最多可以安全占有城池15天。
攻城战准备
攻城战参加登录·想在攻城战中占领城池者,需先登记参加攻城战。·攻城战参加单位:血盟单位。·登录者:只有血盟盟主可以登录(但是在该城领主决定攻城战开战前是不可做登录动作的)。·攻城战登录时间限制:攻城开始24小时前要完成。·参加申请办法:向城外的禁卫NPC或城内的侍从长NPC申请(完成参加登录后,若要取消仍要向同一位NPC申请才行)。  攻击方登录·血盟盟主必须有‘参加攻城’的血盟技能等级4的血盟技能。·如果选了NPC中的'登录参加攻击方攻城'时,除了简单的确认动作外,还会另外列出攻击方的成员名单。
防御方登录·占有城池的血盟同盟当然会帮忙防御该城主的血盟,但这些同盟血盟也必需先做登录动作。·与攻击方的血盟相同,参与防御方的血盟须拥有‘参加攻城’的技能。·想要以防守方参加攻城战的话,要选择NPC中的‘申请参加’防守方攻城(但仍须在城主允许后参加)。·城主在攻城24小时前,可开始对该名单进行确认动作,确认参加防守方的成员名单。在时间结束前都可以进行变更。·获得城池的血盟即使未作登录动作,系统会自动将其列入攻城战名单中,城主亦无法从名单当中删除防守资格。
初期阶段·游戏刚开始的阶段,是由NPC血盟占有城池。·按照攻城战守则规定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池时,该城池便属玩家血盟所有。·占领城堡的血盟在攻城结束24小时内要指定下一次的攻城时间。如未指定则系统会自动设定内定的攻城时间。·占有城池的血盟在解体后,城池将会回复到初期状态。
攻城战开始
到了约定的攻城时间,各血盟就可以开始展开攻城行动,同时以下事项将会跟着发生。  城堡的内部及外围领域会被指定成为。在城堡里以及最靠近城堡的内NPC,其中一部份在攻城的期间将停止平时的功能,而最靠近的第一个村庄的重新开始机能将被转移到第二靠近城堡的村庄。也就是说,在攻城期间当中,使用第一个村庄重新开始的人,会出现在第二个村庄中。在城堡里的所有角色当中,不在防御方的名单当中者,后则会全部从第二个村庄重新开始。但是攻城方的血盟主可以在战场上竖立旗帜(阵地),作为血盟成员重新开始的地点。而一旦攻城战正式展开,外城门就会自动关闭。
攻城战规则
攻城期间,玩家可按照各自立场可区分为攻城方、守城方,以及不在名单上的方;若依据相对的立场则可分成我军、敌军、无关者,而这个关系在攻城战进行之后是可以再改变的。
·攻城的一方与守城的一方互为敌军,相同的血盟或同盟的血盟是为我军。·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之间是毫无关系。·不在名单上的第三方,不论是属于攻城的一方或是守城的一方,对于双方来说都是毫无相关的。·不在名单上的第三方,彼此之间是没有关系的。·攻城方的名字会用蓝色显示,守城方的名字会用红色显示,第三方的名字会用紫色显示。·即使不按[Ctrl]键,基本上仍然可以对敌军或没有关系的第三方做出攻击的动作。·使用范围攻击时,对于目标周围的敌军与第三方,都会造成伤害。·在战场内,不论杀死任何人都不会计算值,亦不会因杀死敌军而成为犯罪者的状态。·即使敌军退到战场外,仍然维持战争的状态,因此并不会有PK惩罚。·即使第三方退到战场外,名字的紫色状态将会维持10秒。·在战场内死掉的时候,经验值下降的惩罚会降低。·在战场内死掉的时候,掉落的机率将会降低。·城主可以控制城门的开关,而且随着城堡的规模壮大,可以增加城门的数目。·城门在攻城期间也会变成是被攻击的对象;反之,攻城以外的期间则不可能被攻击。·无法对城门施展辅助或者诅咒性魔法。·武器威力对攻击城门的破坏力是有相关联的。·破损的城门在攻城期间无法修理。·城堡的主人变更的话,城门会重新建造,此时城门的HP会变少。
攻城阵地(旗帜)·设置攻城阵地()的技能,在血盟盟主获得攻城战参加技能的同时即已获得。·这个技能只有攻城方名单上的血盟盟主可以使用。·这个技能只有在战场上的特殊场地内才可以使用,而且在攻城期间内只能使用一次。·攻城阵地(旗帜)在攻城结束前,若未被毁灭则可以继续存留下来。·攻城阵地(旗帜)拥有一定程度的HP,可以对它进行。·无法对攻城阵地(旗帜)使用辅助或者魔法。·攻城阵地(旗帜)的功能,可以增加所属血盟成员的HP、MP恢复速度。·要使用设置攻城阵地(旗帜)的技能的话,血盟盟主的身上至少要有1万金币,而这个金币将会作为设置攻城阵地(旗帜)的费用来使用。·有攻城阵地(旗帜)的血盟,可以在攻城阵地(旗帜)与第二个村落之中选择其一作为重新开始之处。但若是攻城阵地(旗帜)倒塌毁灭时,就只能由第二个村庄中重新开始。
内城居住区·城堡防御方的血盟,可以在内城里的居住区及第二个村庄当中,选择一个当作重新开始之处。所有在防御方名单中的血盟皆适用。
关于胜利的条件
《天堂2》·攻城战的时间为2个小时。·内城堡是占领城堡之血盟的居住地,另外城堡里还有的存放室。·圣物的存放室里面,有着记载着谁是城堡的拥有者的圣物。·攻击方的血盟盟主在圣物的面前施展封印成功的话,圣物就会认可新,而得到圣物承认者,就会成为城堡的新主人。·在圣物上封印的技能为血盟盟主专属的技能,也就是说唯独血盟盟主可以进行圣物封印。·封印圣物的过程中若受到妨碍而中断的话,则可立即重新开始再做一次封印动作。·防守方的血盟盟主与被视为同盟的血盟盟主,不可进行圣物封印。·攻城战终了之前,圣物易主被称作是‘中间胜利’。·攻击方在得到中间胜利的瞬间,攻城方与防守方就会互换角色,之前占领城堡之血盟的所有状态,包括重新开始点,皆会全部移转给新的守城血盟。·占领城堡成功的血盟所属阵地(旗帜)将会消失。·中间胜利的同时,除了成为新的守城血盟(同盟)的角色以外,其余城堡内的角色将被强制移动到重新开始点,若战场上没有阵地(旗帜)的话(含之前曾经守城的血盟),则被强制移动至第二个村庄。·之前占据城堡的血盟,若不曾设置阵地(旗帜)的话,则可以在战场上设置新的阵地(旗帜)。
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血盟基本说明
血盟是《天堂》系列中最著名的,而《天堂II》比过去的系统还拥有更多功能,包括被赋予的地位以及权力等等。创立血盟虽然容易,但要维持血盟的存续,不尽是血盟的君主,更是血盟成员都要尽全力来维持的。否则血盟的创办人是有可能被处罚的。
创办血盟资格:等级10以上的所有人物一但角色到达10级以上的水准,便可向办理血盟事宜的NPC申请成立血盟。血盟的名字中不可含有空格或特殊文字,但可以使用//,中文字为8字,英文字16字以内。  血盟构成血盟是由血盟盟主(一般我们称为‘盟主’)和其它多位的血盟成员所组成。初创时期可以招收10名的血盟成员,之后可以藉由血盟的技能来扩编盟员,最多可达40名。
脱离血盟血盟成员可自行决定是否想要脱离血盟,而不需经过血盟主同意,但脱离后五日内不可以再任意加入其它血盟,但可以自行创立新的血盟。若是血盟盟主要脱离自己的血盟,则该血盟形同自行解散,血盟盟主将会遭受。
血盟解散血盟盟主可以不经由血盟成员同意,自行解散血盟。但是和创血盟时一样,要向NPC申请才可完成解散动作。一但解散血盟,该血盟盟主就会视同死亡一次而失去等量经验值,并且在10天内无法再创新血盟。血盟一经解散,原血盟所累积的技能等级和值也会一并消失。解散血盟需要7天,也就是说要经过一礼拜的时间,血盟才算真正解散。所以在真正解散前,血盟技能虽被限制使用,但血盟频道、血盟留言板的功能还是可以正常使用。另外,在血盟战开打期间,不可申请解散血盟。
血盟战之条件
·血盟技能等级3以上的血盟才有血盟战宣战之资格(不包括攻城),而接受宣战之血盟的血盟成员要有5人以上。·同盟血盟不可互相;正在进行血盟战的血盟,在结束战争前不可再向其它血盟宣战,但是可以接受其它血盟的宣战。
血盟战的顺序·可以先对想要挑战的血盟提出宣战。只有在对方血盟盟主接受宣战时,宣战才算生效。制接口来宣战·对方血盟在接受宣战后,会立即开始。若遭到拒绝,战争便不会展开。
血盟战中的状况
《天堂2》·交战的血盟成员在角色上方会出现血盟记号。·行使于敌对血盟成员的基本动作变更为‘攻击’(即不需按‘ctrl’键来设定攻击)。·两血盟间的血盟成员可以在不会遭受惩罚的情况下进行PK,战争输赢和血盟成员的个人生死无关,可以一直持续进行到战争结束为止。·血盟战争中,将不会介入。·在战争中死亡时和一般死亡情形一样,会遭到相同的经验值下降惩罚。·即使战争还没结束,当个人处在极度危险的情况时,可以选择“个人”。选择'个人投降'的角色会受到死亡一次的经验值下降惩罚,而换取脱离战场的条件,可用指令或及血盟接口来进行个人投降。·正在进行血盟战的血盟不可申请解散。
血盟战的胜负·只要符合下列一项以上的条件,战争便会结束。一方血盟盟主死亡。有一方血盟投降。有一方血盟提议结束战争,而对方血盟接受其要求时。血盟盟主以外的所有血盟成员都选择个人投降时。·战争开始2小时后,若未有一方达到胜利条件,则以平手结束该次战争。·双方血盟同意终止战争。无任何一方胜出时,可由血盟盟主向对方申请,若对方同意即可结束战争。
血盟战结果·不论输赢,宣战的血盟及接受挑战的血盟,在之后的5日内不可再向其它血盟宣战。·血盟投降时,血盟主则视同死亡一次,而遭受经验值减少的惩罚。
血盟情报·自己目前所属的血盟或是在之上的同盟,其相关可以透过血盟接口的血盟情报窗口中取得。在此窗口中,会清楚标示出血盟盟主、血盟技能等级、现在血盟状况、可使用的权限、现在接触中的血盟成员及其等级。至于非自己所属的血盟情报,则可利用指令来取得。血盟盟主、血盟技能等级、城及根据地的拥有与否等情报则要视该血盟盟主是否愿意公开而定,但是血盟状况是无条件开放查询的。
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