天龙八部武当身法武当好还是灵武当好?本人喜...

天龙八部武当一点身法转多少命中和闪避?一点体力加多少血?多少点身法加一点会心?_百度知道
天龙八部武当一点身法转多少命中和闪避?一点体力加多少血?多少点身法加一点会心?
我88武当怎么上石头既厉害又省钱?
4515外防1灵气=8.4外攻1定力=32气
7.3036闪避
1&#47.6内防1身法=7命中
2武当:1体力=44血
4.8792内攻1力量=4
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蓝宝石、内功攻击、身法上石头你还想省钱…武当上玄攻
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出门在外也不愁天龙八部武当都打什么石头?
天龙八部武当都打什么石头?
09-04-29 & 发布
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时 还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个p用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32x天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内, 吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是pk时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,pk的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以 也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。 (以上全部是个人看法,紧供观看,不供参考。至于说的有无道理大家都很聪明自己判断,哪有考虑不全的方面还请大虾指教,让 多进步~)
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加灵气只能说你还没有玩懂这个游戏。到了后期打上石头,所有人的闪避都很高,所以你不可避免地要增加你的命中,增加命中除了打紫玉外,增加身法是最方便最有效的,因为身法在增加命中的同时还增加闪避、会心攻击和防御,也正是因为身法太有用了,所以同等级的身法石头要比其他石头点数少一半,这个你可以去游戏里看看。所以在升级的时候你应该全加身法,因为升级的时候加点是不管加在什么属性上的,比如说你有15点属性,加在灵气上,只相当于打了一颗1级石头,加在身法上,却相当于打了2颗1级石头,效率要比加在灵气上高一倍。再换个说法,你把15点加在灵气上,再打上两个孔,打上两颗身法石头,和把15点加在身法上,只打一个孔,打上1颗灵气石头的效果是完全相同的,但却省下了一个孔和一个石头,这样不仅仅是省钱,最重要的是你可以再多打一个石头,能力比加灵气强了。所以,除了峨嵋和少林(这两个职业靠血吃饭),其他职业升级一律全身法,欠缺的能力以后用石头弥补。
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加灵气只能说你还没有玩懂这个游戏。到了后期打上石头,所有人的闪避都很高,所以你不可避免地要增加你的命中,增加命中除了打紫玉外,增加身法是最方便最有效的,因为身法在增加命中的同时还增加闪避、会心攻击和防御,也正是因为身法太有用了,所以同等级的身法石头要比其他石头点数少一半,这个你可以去游戏里看看。所以在升级的时候你应该全加身法,因为升级的时候加点是不管加在什么属性上的,比如说你有15点属性,加在灵气上,只相当于打了一颗1级石头,加在身法上,却相当于打了2颗1级石头,效率要比加在灵气上高一倍。再换个说法,你把15点加在灵气上,再打上两个孔,打上两颗身法石头,和把15点加在身法上,只打一个孔,打上1颗灵气石头的效果是完全相同的,但却省下了一个孔和一个石头,这样不仅仅是省钱,最重要的是你可以再多打一个石头,能力比加灵气强了。所以,除了峨嵋和少林(这两个职业靠血吃饭),其他职业升级一律全身法,欠缺的能力以后用石头弥补。
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加灵气只能说你还没有玩懂这个游戏。到了后期打上石头,所有人的闪避都很高,所以你不可避免地要增加你的命中,增加命中除了打紫玉外,增加身法是最方便最有效的,因为身法在增加命中的同时还增加闪避、会心攻击和防御,也正是因为身法太有用了,所以同等级的身法石头要比其他石头点数少一半,这个你可以去游戏里看看。所以在升级的时候你应该全加身法,因为升级的时候加点是不管加在什么属性上的,比如说你有15点属性,加在灵气上,只相当于打了一颗1级石头,加在身法上,却相当于打了2颗1级石头,效率要比加在灵气上高一倍。再换个说法,你把15点加在灵气上,再打上两个孔,打上两颗身法石头,和把15点加在身法上,只打一个孔,打上1颗灵气石头的效果是完全相同的,但却省下了一个孔和一个石头,这样不仅仅是省钱,最重要的是你可以再多打一个石头,能力比加灵气强了。所以,除了峨嵋和少林(这两个职业靠血吃饭),其他职业升级一律全身法,欠缺的能力以后用石头弥补。
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天龙八部 武当是加灵气 还是加身法
要PK 练级都可以还要后期爆发强
提问者采纳
高内攻的武当打怪很好用不过PK的话,武当需要配合控制技能一般都是加灵气武当相当于法师加灵气是加内攻的,对武当比较不利,所以不管是加什么潜能点,所以心法必须高,做为血薄而且防御低的门派,如果控制不了,武当很容易被杀 最近新出的80技能基本都是控制的
提问者评价
哦 你的话使我茅厕顿开
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肯定是+灵气啦
武当全灵加点!他的内攻生成最高,是个高法师类门派
没有固定的加点 PK和练级加点都不一样的 看个人要求
因为武当内功最高
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出门在外也不愁天龙八部里武当是灵武当好还是身法武当好?
天龙八部里武当是灵武当好还是身法武当好?
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
当然灵武当号,身法每个门派都有用,对武当来说是辅助。还是要发挥门派特长。武当功高占先手直接就2轮技能扔死了。
其他回答 (3)
灵最强的,PK最猛的,一般都是全区第一是武当
LZ玩过武当吗~?说灵武当厉害的都是砸的起5级石头的,说实话我也是WD88,我加的全身法,攻击不在高有玄就好,我加点全身法,武当攻击时高但是名字好少,你看看我建议身法,身法石头多钱也个加多少点,灵气石头多钱一个加多少LZ自己想下,
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& &SOGOU - 京ICP证050897号天龙八部上,我81武当,不升级了,完善自我中,喜欢PK,大家觉得全灵对于PK好还是全身法?本人PK手法人人_百度知道
天龙八部上,我81武当,不升级了,完善自我中,喜欢PK,大家觉得全灵对于PK好还是全身法?本人PK手法人人
8攻击我是知道的武当1点灵气对8,就想问下身法,损失会小些,喜欢PK,要是洗成全身法,只好放弃武当80套的基础内攻加成,级别不高,本人81武当,因为我想换手工装备
提问者采纳
操作不行?最笨 +定,而且WD本身要加灵,聪明不到哪去 +灵?一般人 +体. 石头最先考虑红宝石. 强烈推荐全灵.还有个解除冷却技能时间的技能!WD是内攻中攻击最高的,加毛的体身定力WD+身法. 装备全血装.然后玄攻石,你不全灵?稍微聪明点.控制技能还这么多, +力?? YWL+TWFX+群(减速那个)?聪明人 WD是什么职业,还能开盾,命中石?你们玩过没. 这么多控制技能?第二笨 +身法? 笑死人 GB TS+身法的 OK.血装+灵最好,最后是闪避石?,没事的3点而已诶,你就是菜鸟
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什么数据都应该有提升空间的,套的隐藏属性也就35%攻好,手工属性多,穿手工的也未必补不上这35%身法好,穿手工的话
WD+身法是长期发展的, +灵后期是没前途的,1~50+灵,以后全身法 靠这样就OK了 然后靠石头提灵
武当定力不高蓝用得剩下48%被天龙一把蓝就没了,你的气盾还能用吗?
打架开气盾 没前途
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