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剑侠情缘Online:
战忍的库存还有多少?
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今天早上上班无聊,上来发发牢骚,看人家写什么PK经验多了,也想来耍耍笔杆子。俺是从今年2月底又回来开始玩,朋友拉的,于是重新练了个战忍新号,现在才107级,白天上班挂岛,晚上手动打架宋金或者逛逛有什么水货,一天的游戏经历就这样,外挂就不用了,挂了2个月升级和升技能,就完全把挂丢了。反正以前也徒手练级的。俺理论上不参加帮战,因为基本没地方站,但是不参加又不好意思,所以呢,帮战上战忍就成了被保护在一大堆人中间,不断放烈火的尴尬角色,偶尔见人少想冲出去至少得先喝2个99(如果你想冲出去还有命跑回来的话),前提还不能跑去杀人。在帮战中追逃敌就成了战忍唯一能做的事情!!还不是杀哦,杀要留给后面的队友;当然如果对方是天王的话就可以单条他,其他的在前3秒内还是可以拖住敌人的,如果3秒后没得到支援,那不是死就是飞,好彩的还能跑开。这个定律对10大门派是基本成立的。关于PK&10大门派这个屡说不衰的话题,战忍实在没有什么的技巧可以讲,没有象5毒那样高要求的技巧,也没有枪天锤天勇者无惧,更没有剑5的一鼓作气,有的一个字,耗吧~讲单条要先排除几个角色,水系优先,武当次之,棍丐再三,最后小李暴雨陷阱。好了先排除这些之后我们在来谈PK剩下的。PS:为什么要排除???答:自己去试试就知道了。先讲天王:锤特难打,枪特好打,刀容易打也容易给跑,所以放中间。别跟我说什么拿黄金,能拿我也拿。二讲少林:别跟我说什么反弹厉害,俺不觉得也不怕。不过少林藏人堆里面确实很可恶。再讲5毒:忘了把刀毒也排除在外,不过5毒太过依赖个人技术和网速,微操优秀的真的可以无敌,不会操作的给你200内毒都会给人杀。唐门镖唐:只所以没排除在外是因为我觉得有得打,一来血少而来低跑,虽然近身可以威力大,但是我先打到你比你先打到我的几率更高点。龙丐和魔忍:我现在打得最多的角色,不为什么,因为我火F满。看到有落单的都冲上去试试,2者比龙丐比较好打。对于2个天生+普F的角色来说,打赢的唯一条件就是没-伤100和没满的PF,其实说穿了就是欺负别人没黄金装。还要注意一点,满火F只是让你在每次被攻击下少失点血,让我能来得及补血而已。战果通常还是我输。最后昆仑:放雷的话冲上去杀,不是你死就是我亡。战忍实在很好玩,因为我觉得玩的人少才好玩,我从来没练天王,因为人太多了,动不动就和自己PK,很闷的。俺从毕业前开始玩,现在工作快一年了,因为自己也从事IT服务,也了解了作为运营商的我们有很多地方跟金山操作是相似的。游戏俺会继续玩下去,时间上每天大概能玩3个小时吧,这已经足够,就象许多人提醒的:现实中有更多的东西需要你的关注。俺4-1的龟蛇圣母~通常看名字就知道我哪人了!
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标题: 日本媒体:PS3库存丰富,Sony想打长期战
作者: superyf   日 09:21:45 【
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  目前市场上,在店门外贴出「ps3贩卖中」广告的家电贩卖店的数量不断增加。在去年11月发卖时极难入手的SCE的次世代游戏机ps3的库存已经变得非常丰富,在店头就可以很简单的买到了。而以此形成对照的是任天堂的wii依然是供不应求的状态。
  东京的ビックカメラ有S町店22日,ps3的20G和60G产品均有库存,wii完卖。而秋叶原的ヨドバシカメラマルチメディアAkiba也是同样的情况。(注:ビックカメラ和ヨドバシカメラマルチメディア是日本最大的2家家电贩卖连锁店,秋叶原的ヨドバシカメラマルチメディアAkiba更是号称全亚洲最大级别的家电商场)。
  以此同时在首发时就进行的以高额转卖为目的的网上买卖现在也都打出了“定价打破”的旗号。
  而对于现在ps3在店头普通就能够买到的状况,SCE作出的说明是「从去年底开始为了不再给用户造成不便我们已经提供了稳定的出货」。
  SCE在本月16日,发表了ps3的出货台数完成了国内100万台,全世界200台突破的目标,但是已经比当初的计划晚了半个月。目前3月底为止全世界出货600万台的计划虽然还没有变更,不过已经有市场分析家给出了「应该会向400万台进行下方修正吧」的预测。
  比ps3晚了3个星期于12月初开始发卖的任天堂wii,以ps3一半的价格2万5000液图易逵槔值任舻悖龌跆ㄊ谌ツ昴┐锏搅斯诮咏100万台,全世界接近400万台的数字。
  根据游戏杂志大手会社エンタ`ブレイン(fami通的东家)的计算,ps3在国内的贩卖台数于去年末达到了46万台,而wii同时期达到了98万台,今年1月7日为止达到了113万台销售情况非常良好。
  对于wii在市场上缺货的情况任天堂表示「虽然我们已经按照计划每周都在出货,不过……」。只要商品一上架瞬时间就会卖光。
  对于目前市场的状况有分析家认为「确实体会到ps3比想象中卖得要差,而wii比想象中卖得要好。ps3的高价是个障害,另外等待有好游戏出现的时候再购买的玩家也有很多」。
  SCE对于wii的热卖表示「繁荣了游戏业界全体是件好事」,不过「ps2当年最初也是以铁杆玩家为中心展开的,后来渐渐的普及到了非常广泛的层次。所谓商战当然可能会有互相领先的情况,不过ps3是可以使用很多年的机器,要决出胜负现在才开始」,强调要进行长期战。
  上面的业界分析家认为「归根结底,游戏机能不能卖得好还是要看软件」。到底ps3能够后来居上,还是wii能够一马当先,现在要说胜负为时尚早。
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