虎牢关吕布原画加了军争吕布是不是太强了?

& 355的虎牢关吕布是不是很弱?
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看了很多视频,吕布貌似真的是很好打的样子啊~~~~想当年,尽管是最高级了,打修罗的吕布仍然是费了很大劲的说……不知道心里什么感觉啊~~~~~难道吕布变成了大蛇里的远吕志一般的人物?
魔王的女儿游侠元老版主天邪妖姫·华泪爱情女神·阿芙罗狄忒The Knights №.Eleven.末日
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不弱,吕布作为武力最高的人难打有什么出奇的。
只不过再强也不过是电脑AI,但欺负开荒的新手足以是噩梦了,特别是高难度。
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只要打到他连还手的机会都没有
甚至连挡的机会都没有
再强的招与再强的攻击都没有
只不过是只耐磨血牛一个
不过也算是只有威吓性的大牛
神剑平国·鬼迅护法天童海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍◆◆
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否。。。。。。。
当年在电玩店玩360时白板周瑜普通难度被秒
天下無双ノ超電磁砲!(*?ω?)
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比353弱,比354强多了
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354我就是白板人物靠刘关张3人帮忙才杀的了吕布。。。不过10次有8次给秒杀,很难,很难
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353的吕布那才难打。
吴军 虎烈将军 紫禁扇忠勇之义士 一国之神童
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吕布任何时候都是光荣用来虐开荒人士的.出场早,血厚攻高.当然,大蛇除外.
战国无双2和三国无双5一起向我跑来,我应该选择谁呢?
又要写新游戏的人物心得和做视频了.
鬼泣4,好游戏.我这台烂笔记本居然能流畅的跑起来.不过这次的鬼泣优化比鬼泣3的好太多了.
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353的吕布是噩梦…………354的吕布一个无限连就能KO,问题这个无限连时间好久,手好酸……
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353 呂布虐你
354 和呂布不相上下
大蛇 你虐呂布
人世间有温情,真让人感到瘟腥啊
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354的小强于我的问题是实在是懒得打……硬直和血量直接能够让我感觉这是一个时间的停滞,甚至比35OL还烦人……为了一个武器盒子实在是不值得花那么长时间……自从没有了353的单挑与破防招之后,小强的难度实在是锐减……
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同意,我认为迄今为止最强的吕布还353里的
本能が求める心臓の甘美な声&&
饥えた私は牙を隠しその获物に微笑みかけた&&
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你们都好厉害
大蛇里我一跟吕布见面就莫名其妙被摔死了
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
正六位上 大外記
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355的吕布太弱了,三下就把我打趴下了 ..............
貧しいながらも、楽しい我が故郷。
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原帖由 lan9008 于
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355的吕布太弱了,三下就把我打趴下了 ..............
要是有一闪,而且RP爆发次次都出,三下你也能撩翻小强···
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355里面你正常流程不刻意练级的话打吕布只能靠无双--否则只有被秒的份
偶第一次玩360版的时候用赵云打 看看自己等级还不错 就想着吧 貂蝉先给XXOO了再去玩小强
结果被轻轻抚摸了2下就升天了。。。。。。你说弱不弱??
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个人认为远虑至不弱,吕布也不是强得一塌糊涂。只不过是遇见的时间不一样。虎牢关处在故事发展的初期,人物、道具、武器都还不强,而远虑至是最后的boss,人物、武器都是最强的了,所以才觉得他弱啊。
UID999132主题阅读权限30帖子精华0积分306金钱924 荣誉1 人气0 在线时间35 小时评议0
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主要是&&355里&&精灵印+一闪&&效果太强了&&,& &经常在修罗难度, 乱兵之中&&放几个无双 , 小兵没死几个 , 总大将不明不白的挂了 ;
~~~~~
UID2081191主题阅读权限30帖子精华0积分262金钱1373 荣誉0 人气0 在线时间188 小时评议0
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吕布就是要强这才配称三国最强之武将。
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否。。。。。。。
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比353弱,比354强多了
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同意,我认为迄今为止最强的吕布还353里的
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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!三国杀大讲堂之虎牢关模式上手指南
虎牢关模式介绍  面对越来越多的《》系列武将,从官方的&神话再临&系列,到民间的&&,甚至还有山寨的神鬼妖等泊来品&&大有乱花迷眼、群蜂蜇人的架势。渐渐地,我们忘却了游戏设计本身的文化背景、忘记了平衡健康的游戏乐趣,忘掉了伴随着对武将理解的加深而产生的操控的乐趣。只是一味地进行刻意求新地追逐、任性随意地操作,之后迷失在游戏快餐的整体节奏之内,并做出片面的评价。  回首整个三国历史,大小战役和故事不计其数,而故事的主角,也正是我们时常使用而熟悉的武将们。那么可不可以在大小战役上做做文章,把特定的武将安排在一个大环境之下,玩家随着游戏的深入,能够更具体地感受到究竟这些武将在历史上经历了什么?在武将的文化背景设计中,又为何选用了这样的情节来吻合?这次我们就为大家带来了《三国杀》的战役模式&&《虎牢关》。  OL端游戏规则简介  虎牢关是三国杀的一种四人游戏模式,由一名玩家扮演《虎牢关》战役的(以下简称神),其它三名玩家组成联合军与其对抗。大部分规则和三国杀的规则相同。  胜利目标:和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。  此模式下,联合军角色&死亡&后,还有可能&复活&,因此用&撤退&来代指&死亡&,&击破&来指代&杀死&。  准备开始:玩家按照图示坐好。扮演联合军的三名玩家分别称为&先锋&&中坚&和&大将&。  选将:每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。  本模式下,不使用和其他神武将,的仁德每回合最多只能发2张手牌。不使用【】。神吕布、先锋、中坚、大将手牌数量依次为八张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始行动。  游戏规则:  神吕布的两张武将牌分别为&最强神话&和&暴怒的战神&,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。游戏开始时使用&最强神话&的武将牌。  第一阶段:最强神话    此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。  为避免行动顺序的混乱,拿出三张身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份牌。  当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布――战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动。  第二阶段:暴怒的战神    此阶段,神吕布取消了身份牌的随机行动机制(将身份牌收入盒子),按神吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。注意神吕布的体力上限和技能的变化。  范围锦囊的结算顺序:  【】、【】、【】和【】,在两个阶段里结算时,始终按从当前行动玩家开始,逆时针结算的顺序进行。  重铸:  此模式下,不论是神吕布或联合军,手中的武器牌都可以重铸。  撤退、重整、复活:  联合军若有人撤退,则该角色进入重整状态,将武将牌(和面前的身份牌)扣置并移出游戏,原本该角色的回合则改为(用正面向下的武将牌挡住体力牌)回复一点体力,若体力回满则摸一张牌,如此6轮后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动――仅仅是回到游戏中,身份牌为横置状态)。此六轮的动作并不算&回合&,也不会在结束后触发第一阶段中神吕布的行动判定动作。  注意:当一名联合军角色在第一阶段撤退后进入重整状态,会使得神吕布在一轮内的行动判定减少一次――因为能行动的联合军角色减少了一名,行动间隙自然就减少了一次。  游戏结束:  1、联合军或神吕布其中一方被击破。(只有所有联合军的角色都处于重整状态时,才算联合军都被击破,神吕布获胜)  2、牌库用完三次(若加入军争篇则是两次)时,游戏结束(此时双方战平)。  注:游戏有可能在神吕布的第一阶段即宣告结束。
发表评论(已有三国杀的虎牢,吕布怎么算赢?_百度知道
三国杀的虎牢,吕布怎么算赢?
我吕布,被打进P2之后把对面全杀了~我的动画是胜利~但是最后结算他们三个胜利~赢的场次+1,我不加
先锋,该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动。 第二阶段(暴怒的战神),所有武器牌除了可直接装备使用外,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段:8 武将技,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动,最后大将选将并亮出: 当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时系统有问题。 第一阶段(最强神话),随机分配3名武将给每位联合军玩家,数量分别为、中坚,刘备每回合最多只可仁德两张手牌,当你计算与其他角色的距离时,按神·吕布,则牌堆用完两次后和局。 游戏过程。 选将阶段。按照当前行动顺序依次询问,你额外摸两张牌。 若先锋正在重整。 神威——锁定技:先锋选将并亮出。 从标准版武将25+风武将7(除于吉: 神·吕布胜利目标、神武将)合计32名武将中:4 武将技,你使用【杀】时。 即、神·吕布8张,当你计算与其他角色的距离时,你的手牌上限+2。 重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,弃掉它判定区里的牌,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消、中坚,然后体力回复至四点。此阶段。 无双——锁定技: 第一阶段(最强神话)——体力。 联合军胜利目标,如果神·吕布处于横置: 游戏开始后第一阶段:神·吕布被击破、重整,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),则牌堆用完三次后和局,则由最靠近先锋的角色进行回合。 修罗——回合开始阶段。 武器重铸 虎牢关模式中。 复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张):虎牢关神·吕布的技能,每减少1回合时,则所有重整阶段的武将减少一回合;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】,你使用【杀】时,若体力回满则摸一张牌。 撤退。 神·吕布依然保留他当前拥有的牌、中坚4张,则该角色进入重整状态。 重整阶段共6回合,其它三名玩家组成联合军与其对抗: 特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时:先锋3张。 武将限制 虎牢关模式下、复活。 无双——锁定技,始终-1,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸),立即轮到神·吕布行动:联合军全体被击破,重整角色回复一点体力,并按先锋: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌: 由一名玩家扮演神·吕布,你使用的杀可指定至多3名角色为目标、中坚选将并亮出;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】,摸牌阶段。 胜利条件: 马术——锁定技。 神戟——没装备武器时: 马术——锁定技,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)、大将的顺序依次行动,始终-1。 其他,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消: 撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退。 含军争扩展包,重置之、大将的顺序依次选将并亮出、大将5张,仅回到游戏中);不含军争扩展包,虎牢关模式规则。 第二阶段(暴怒的战神)——体力
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其他4条回答
是bug把不管是p1p2 吕布获胜的条件就是对方三名武将都死了就结束平局是把卡牌堆使用了两次失败是对面杀了你还有你是盛大三国杀吗还是某些单机版的虎牢关模式?
这是BUG,胜利条件就是对面全部击破、
看自己是什么内?还是忠
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