wow wow盗贼pvp和战士哪个更好?主要pvp

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  盗贼pvp天赋战场篇
  战场+野外杀人& 就是 敏锐影舞伏击,& 天赋和出血只有点点差别...就是强化伏击...关于伏击的全强化.& 出血技能可以不用出.  打人 就是 预谋伏击+刺骨+背刺+消失&&& 暗影步+伏击+肾+伏击&& 盲了& 消失 闷 恢复下能量& 预谋伏击+刺骨+影舞+偷袭+伏击+肾+伏击+伏击& 总之就是不停伏击& 而伏击必爆和超高的伤害& 布衣1个伏击+刺骨+背刺& 就红血...你消失再来一套 基本就完蛋此天赋 打奶不行...秒不掉就难办.& 打能缠住你的对手也不行,比如战士,挂上断筋+流血...你跑不掉,找不到他背 消失不了...打不出伏击& 就非常菜...1V1或许有的打,如果JJC 就完全不行了...  2 战斗贼& 51战斗10敏锐& . 凭借战斗贼 杀戮盛宴和冲动2大技能秒人.& 杀戮一开 不死也残废啊!& 此天赋1V1 打奶,打近战职业 接近无敌...& 非常厉害  (就是打惩戒骑士需要注意,偷袭+肾(一般会被解掉,注意随时在他醒的时候补缴械)& +缴械 打74进无敌& .一定要这个阶段打74进无敌,开一个大技能都行.骑士无敌后,你速度斗篷+消失走掉,开疾跑& 斗篷消失都行.& 找个角落恢复,隐身.等待74无敌的消失.& 如果74这个时候没有上鸟,石头逃命的话...他就是找死.上去偷袭,直接大技能干翻他)&   JJC 是战斗贼 最好.& 上去偷袭+乱舞+杀戮 ,不管对方是一个或者是几个...开了乱舞的杀戮盛宴 都会让他们哗哗的掉血...很是强力
  盗贼PVP影舞天赋:
  这个是影舞伏击天赋。技能冷却时用出血,需要爆发的时候开技能伏击。很多新手盗贼喜欢把伪装加满,个人认为完全没有必要,因为无论潜行速度多快,决定战斗胜负的终究是现身后的打法。当然,内战的时候加了3点伪装的贼会更方便先手速度慢的那一方,但我们的对手不仅仅是贼。每加一点天赋都要把所以的职业考虑进去。如果说是为了降低潜行冷却时间和对手玩吃喝流,那么2点天赋4秒的强化已经足够。因为闷棍的递减效果刚好可以在你第2次吃喝后开始束缚你的手脚。
  再往下看。先发制人,之所以加了2点,是因为3.05前的天赋加满也不过是70%,那时候我们一样可以有漂亮的起手,那么,现在的66%应该问题不大吧?况且,深敏锐后,出血只需30能量,即使是那33%的效果出现了,我们也可以很快的再补上一颗星。 从这里省下一点天赋,后面有更需要的地方。敏锐大师,个人很喜欢这个天赋,12%的伤害提高,对于伏击起手的战斗能提升很多。但是很遗憾,天赋点不够。我们不可能永远都是伏击起手,在一些需要耐心的战斗时,这个天赋就不能发挥他最大化的价值。致命,对于出血贼来说,这绝对是一个超值的天赋。10%的强度对一个S2套的平民贼来说,应该能提升200点左右的强度。
  当然,如果你是一个完美主义者,由于敏锐大师以很酷的BUFF形式出现,你也可以从这里移出一点加出那个BUFF。但切记,一点足以。装死这个天赋.曾经的BUG.但基于这个游戏是如此的平衡.早已使它不再那么吸引人,但由于3.05之前的战斗没有那么极端化,它还可以发挥出效果。但在这个秒人的时代,一个奥术弹暮或者一次神圣风暴,足以让你在出现假死的瞬间就倒下。贼需要的不是韧,而是伤害。因为它终究是个进攻性职业,也是一个耗不起的职业,于是在装备选择上大家可以放弃一部分的韧而追求更高的伤害,那么,随着韧的降低,装死天赋则更加的让我们难以去浪费宝贵的3点天赋。邪恶召唤,加满5点,提升了你的强度,爆击,躲闪,护甲,必加。
  打劫,看过一些贼放弃了这里的2点,个人觉得这绝对是一个解放性的天赋。经过强化伏击,大家的伏击至少都有85%以上的爆率。而伏击完了直接降低对手的移动速度,省去了补一个毒刃的公共CD和35左右的能量。利用这35能量,你可以选择开影舞继续伏击或者补上一个出血,等打劫的8秒效果过去了,你的技能及普通攻击绝对可以自发给对手挂上一个减速毒,因为毒药的触发已经是50%。如果没有,那么请照镜子端详自己的脸````T.T.
  盗贼的尊严,好了,不需要多说,就因为这天赋的名字,选择他吧,如果你还犹豫不决,那么请回忆你曾经多么的喜爱封印命运这个天赋。暗影步,哦NO,你没加?好吧,我承认你是高玩,请允许我认真的凝视下你的脸```。恶毒诡计。看起来非常好的天赋,实际上几乎没有哪次战斗是需要拖到开2次伺机待发的。当然,开了80后我们会获得嫁祸诀窍这个误导性技能。那么,为了团队,你可以在经过RL同意后加出这2点。
  盗贼PVP刺杀天赋
TG的强化以及TG雕文的出现,让我们毫不犹豫的选择在强化TG上投入3点。还有5点,如果你是一个背刺爱好者,那么可以保留3点投入到穿刺之伤里,当然,这么做不是特别推荐,因为在这个版本里,30能量的出血要远远好过45的背刺,无论是控场还是伤害。如果你喜欢爆发,那么请选择毁伤。
  盗贼PVP毁伤天赋
  在选择天赋的时候我反复试了很多次,总是不能加的完美些。天赋点的限制大大的束缚了我们的手脚,但我们可以尽量的把毁伤天赋加的更加“毁伤”些。前几层不用说了,争论应该是从强化肾击这里开始的,有部分贼放弃了这3点,可是,毁伤贼需要的是什么?需要的就是伤害,相信强化了肾击后的毁伤或者冷血毁伤,会比没强化者有一个质的飞跃。而快速恢复这2点。如果你不是和惩戒Q或者治疗职业打22,那么倒可以省去。封印命运不需讨论,你也可以选择只投入4点,但RP之神总有背弃你的那一小会。勇气衰竭,降低6%。但我们还有更好的选择,那就是寻找弱点,因为你是贼,不是500韧的牧师,最需要的是伤害。
  专著攻击,焦点来了,对于这个天赋,我一直没加。因为毁伤的特点是快速结束战斗。我们需要伤害伤害再伤害,而2点一跳的能量回复,要30次爆击才能再发动一次毁伤。当然,有很多老玩家认为对毁伤贼来说恢复能量的天赋永远是最值得加的,理论上他们的说法很完美,但请自己开插件试下一场战斗能回多少能量,数据会说明一切。 谋划那一点是过路点,因为他只限于人形生物和野兽等,而寻找弱点则对所有攻击均有效。在艾泽拉斯这片神奇而又富饶的土地上,还有另外几种生物,他们是亡灵,机械`````5点双武器专精,让你永远介于牛A和牛C之间。伪装天赋很好很强大,可惜天赋点不够```健步如飞已经提高你的速度了,就别那么贪心了。 无情打击的改动,使得我任何时候都要为这个天赋留好5个宝贵的点数,相信大家也是一样。
  好了,问题又来了。现在用了60点天赋。还有一点加在哪? 你可以选择伪装,可以选择鲜血飞溅。总之,放在哪似乎都不错,但我认为该投入到奇毒上。毁伤贼。内战很是吃亏,除非你的对手实在小白,否则被风筝是难免的。那么在这里投入一点,我们可以减少17%减速时间,再配合健步如飞的30%,优势非常明显,况且,还给我们提升了1爆。
  战斗天赋,目前这个比较冷门,但相对以前的战斗天赋,现在的天赋PVP还是有很大提高的,相信大家如果洗了战斗,各自的天赋也相差不会太大,时间有限也就不再做讨论了。
  如果有写的不对的地方,请大家多多指正。NGA永远是我们交流的最好平台。盗贼的天赋多种多样,由于时间有限,这里对其他天赋暂不讨论,以后有时间我会继续发贴。
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(文章作者:叶子)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
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6.2专业技能
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作者:Hush0214
在5.4版本的PVP天赋选择情况和以往版本有很大不同,选择性也更多。但这里主要讲敏锐贼在5.4中的一切。
本帖最后由 暴力大美熊 于
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鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
三无大龄女青年
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1.关于改动:
关于技能:
1.&&的伤害提高了12%。
2. 的基础伤害降低了10%,但AP加成提高了12.5%。
3. 现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
4. 现在造成160%的武器伤害(从140%上调),如果装备匕首,则造成232%的武器伤害(从203%上调)。
5.&&现在对有流血效果的目标造成的伤害提高25%(从20%上调)。
7. 的伤害提高了25%
8.&&现在每3秒治疗4%最大生命值,从3%上调。
9. 现在使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短至2分钟(从3分钟下调),持续时间缩短至10秒(从15秒下调)。
关于天赋:
1.的能量消耗降低至15点(从30点下调)。
2.&&激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。
3. 现在使潜行者能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭(从30码上调)。
4. 现在使潜行状态下的技能伤害提高50%,从25%上调。
5. 现在在4层效果时击晕目标(从5层下调)。
6.&&现在是20秒冷却(从24秒下调)。
关于雕文:
1.&&雕文效果现在是基础效果,被转嫁雕文取代。
2. 雕文现在使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
3.&&雕文现在只移除会导致致盲被打破的持续伤害效果。对点了邪恶计谋天赋的潜行者来说,这个改动意味着致盲不再移除潜行者的中毒或流血效果。
4.&&雕文被削铁如泥雕文取代。
5.削铁如泥雕文使也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层虚弱护甲效果。
&&雕文被&&雕文取代。
6.&&激活时,雕文提高潜行者受到的治疗效果。
&&雕文现在使 的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
[ 雕文取代。
7.&&雕文使&&技能现在也提高你对受到你的&&影响的目标的伤害。
8.&&雕文现在使&&的冷却时间缩短3秒(从2秒上调)。
9. 雕文:扰乱现在在目标位置召唤一个假目标。
10.猎头煞星雕文:无论你当前装备的武器是什么,你的投掷和致命投掷现在投掷斧头。
潜行者T15 4件套装奖励现在使 降低所有技能15%的能量消耗(从40%下调)。
本帖最后由 暴力大美熊 于
14:59 编辑
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2.关于宝石/重铸/附魔:
敏锐天赋下,不建议使用专横之源钻 665+PVP强度,775PVP韧性。请使用[灵巧之源钻]+216 敏捷,+3% 爆击效果。
刺杀/战斗天赋可以考虑专横之源钻&&。
红色插槽:精致源红石 160敏捷
蓝色插槽:光辉之荒玉 160精通80PVP强度
黄色插槽:断裂日曜石 320精通/精锐朱砂玛瑙 80敏捷160精通
多彩插槽:灵巧之源钻 +216 敏捷,+3% 爆击效果
红色插槽:精致源红石 160敏捷
蓝色插槽:辐光荒玉 160爆击80PVP强度
黄色插槽:圆润日曜石 320暴击/辐光荒玉 160爆击80PVP强度
多彩插槽:灵巧之源钻 +216 敏捷,+3% 爆击效果/神秘之源钻 +432 爆击,-10% 诱捕/定身时间
红色插槽:精致源红石 160敏捷
蓝色插槽:风暴河心石 160 PVP强度
黄色插槽:光辉之荒玉 160精通80PVP强度/辐光荒玉 160爆击80PVP强度
多彩插槽:灵巧之源钻 +216 敏捷,+3% 爆击效果
红色插槽:精致源红石 160敏捷
蓝色插槽:狡诈皇紫晶 80敏捷120耐力
黄色插槽:强攻荒玉 160精通120耐力/裂纹荒玉 160暴击120耐力
多彩插槽:灵巧之源钻 +216 敏捷,+3% 爆击效果/强能之源钻 +324 耐力,-10% 昏迷时间
重铸与属性:
3%精准&3%命中&暴击&精通&急速。
关于暴击和精通还是强度到底堆哪个属性,这是个老话题了,请仁者见仁智者见智。
但在5.4新的S14套装的高属性支持下,所以面板暴击数字会比以往要好看多了。
所以个人推荐去堆暴击,满足插槽奖励也可以获取一定的PVP强度。
但主要的PVP强度还是由新的S14武器来获取。
关于精准:3%精准是为了和布甲职业战斗时不会出现躲闪/招架。而与板甲职业战斗时可能会频繁的出现躲闪/招架。
PS,如果你非常喜欢精准这个属性,不去重铸也没有太大关系,它会在你与板甲职业的战斗时获得一些收益。
使用技能请尽量在目标背后。如果天赋点出了暗影步,若要确保肾击的命中率,请在肾击之前使用暗影步。(PS:暗影步没有GCD。)
肩膀:200+敏捷,100+暴击
披风:180+暴击/4000+AP
手腕:180+敏捷
手套:170+精通
裤子:285+敏捷,165+暴击
鞋子:140+敏捷
武器:&&/辉煌暴君
本帖最后由 暴力大美熊 于
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3.关于专业/种族/配装
PS:以下排名为先后
1. &&/&&: 4000AP触发,持续15秒,内置CD45秒,CD到就触发。
神经元弹簧1920敏捷,手动触发,持续10秒。 1minCD。
地精滑翔器 ,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯,3minCD。
氮气推进器&&,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。它们几乎不会猛烈地爆炸,所以别担心。ps:当开启氮气推进器的时候,配合&&,速度可达到每小时绕艾泽拉斯两圈。
&&使用物品:灵纹布网25码,霜纹布网35码,烬丝网35码,会造成每秒火焰伤害。
2.&&:在护腕和手套上添加额外两个宝石插槽。收益请自行换算,推荐320敏捷。
3.&&/&&/&&/ ,320敏捷收益。
4.&&:480暴击等级。
5.&&:480耐力。
6.&&:320敏捷/320暴击,珠宝对于敏锐来说并不是那么有爱。
7.&&:恢复少许生命值
1.兽人:被动减少昏迷时间,搭配多彩宝石效果很nice,内战更会有奇效。
血性狂暴,增加AP。
2.亡灵:被遗忘者的意志,移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间。
哀伤之触,攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
ps,会破坏凿击/致盲的效果。
1.人类:由于自利的存在,人类的饰品可以选择的更加暴力,搭配工程/裁缝的专业,可以到达全种族最高的爆发能力。
剑锤专精提高精准。
2.暗夜精灵:影遁,额外获得一次进入潜行的能力,搭配诡诈天赋,可攻可守。
影遁可以用来躲技能,列如对面的术士正在对你嚣张的读着混乱之箭,你可以轻轻的按一下影遁..
潜行状态下减少被侦查到的几率,并获得额外的5%的潜行移动速度。
种族技能从2%未命中改为增加2%躲闪了。所以任何种族保证3%命中即可。
竞技场/评级中,请使用全套PVP装备。
插旗/野外,可搭配高收益PVE装备。但武器依旧要用S14武器,因为它拥有很高的PVP强度。ps,影踪饰品对于敏锐天赋很有爱,尤其是升级过了的。
本帖最后由 暴力大美熊 于
15:02 编辑
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4.关于天赋与雕文
1.&&,在5.4当中它被BUFF了。“&&现在使潜行状态下的技能伤害提高50%,从25%上调。”
但由于的常年侵霸,所以上场率只怕依然不高。但也许全技能砸&&,不出潜的恐怖爆发可能也是一种打法。
2.&&,没有任何变动,但依旧是个不错的选择,可守可攻。
3.,最大化的起手爆发天赋,曾经它被nerf过,但因为适用性不高的原因,第一层的天赋依旧是一头独大。
1.&&:只有很少数的情况你会去用到它,并不建议。
2. :优点是在你起手的时候和&&的时候,这个DEBUFF会经常存在在目标的身上,缺点是不是你想让它存在它就存在。
3. :在4.X的版本当中它是可学习技能,虽然现在变为天赋技能,但是大家还是会学习它,但是开启它需要一些预判。
1.&&,在被N多敌人集火的时候,它甚至可以救你一命。CD90秒。在5.4当中它被BUFF了, 激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。
2. :忘了它吧,单刷的时候你会想起它的。
3.&&:需要手动开启,在控制技能的面前你还需要一定的预判意识。如果选择这个天赋,请配合&&雕文。
1.&&:5.2中大放光彩的天赋如今不再那么风光了,但也不是不能用,所以作为补偿螃蟹在5.4当中BUFF了它, 现在使潜行者能够在40码以外使用&&/ / &&(从30码上调)。
就战场和野外来说,它还是一个很不错的天赋。
2.&&:一个存在了很多年的技能,如今它终于可以对友方目标使用了,5.4当中它的CD被BUFF之后缩短到20秒,
可攻可守的移位技能在竞技场当中上场率依然很高,因为你需要在及时的情况下暗 +&&/ + 来完成打断和控制。
3. :5.3版本中它需要30的能量值,现在它得到了BUFF,只需要15能量值了,虽然看起来不错,但下具体结论还有点为时过早。
1. :它是敏锐的好朋友,人人都爱它。
2.&&,5.4继续被BUFF,其实是一个很不错的技能,虽然看起来没那么好,和 完全相反的感受。
&&带来的效果会将目标定身4秒,毒药触发的效果是将目标昏迷4秒,5.3当中它需要5层才会触发,现在只需要4层了。享受独立递减。
3.:依然是刺杀的好朋友,但敏锐也可以用,但还是不如搭配敏锐天赋的适用性强。使用它最好搭配 雕文/雕文。
1. :它是刺杀贼的大爱,5.2的时候它很棒,现在它需要更多的能量值了,但敏锐也不是不能点,只是效果不如&&来的更好。
2 :很符合盗贼的本质,One shall stand, one shall fall。
3. :pve的时候你会想起它的。
必选雕文::你的出血技能也可以触发动脉出血所带来的收益效果了。
建议雕文:
1. 雕文:它会让你更快的进攻/逃跑。
2. 雕文:沉默效果延长1秒。
3. 雕文:虽然被nerf过了,但是搭配欺凌天赋,效果还是不错的。
4.&&雕文:让你更舒服的去进攻/逃跑。
关键词1:让敌人死在迷雾里..
关键词2:我要开旗,但请别AOE..
这是一个进攻型的雕文,如果你要用它来防守的话,还是别选择它了。
6&&雕文:&&雕文现在只移除会导致 被打破的持续伤害效果。对点了&&天赋的潜行者来说,这个改动意味着 不再移除潜行者的中毒或流血效果。
你可以理解为,刺杀贼&&了一个目标,但是毒药和流血依然会制造伤害,竞技场必备雕文。
备用雕文:
1.&&雕文:搭配&&的天赋,你可以飞向45码..
2.&&雕文:天赋选择 时请使用它,以达到最大化的效果。
3.&&雕文:它更适合 ,如果你点了它的话。
4.&&雕文:在5.4版本中&&的治疗量得到了提升,这个雕文会提供队友对你更多的治疗量,但不包括你自己的治疗效果。
5. 雕文:一雕两用,面对法系和物理职业,减伤技能不再吃紧。
6. 雕文:在起手来一发插了破甲雕文的破甲,会让数字再漂亮一点。
7.&&雕文:所带来的收益微乎其微,搭配 情况会稍好一点,并不建议。
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5. 关于输出技能与优先级
起手与技能
关于与法系的起手:
毒药请使用&&/ 。请先闷棍,预谋切割之后卡好能量,然后请打出锁喉不破闷的动作,插了破甲雕文的请打破甲,打出偷袭,4连击点刺骨(ps:如果是竞技场/战场/评级,由于盗贼的尊严你很可能会得到5个连击点数。)继续印记+刺骨。
这一套伤害在不开暗影之刃的情况下都可以打出很可观的伤害。
之后的战斗请用暗影斗篷/烟雾弹/致盲/凿击来拖递减,如果你用你的小技能和敌人的控制技能相杀,那么多半来说胜利已经倾向了你。
可以选择消失/暗影之舞打出决定性的第二波爆发,爆发技能全部开启。
ps,如果与火法对战的话,如果被他冰到,并突然向你走来,可以尝试开启暗影斗篷来提前预判挡掉龙息(还记得视频里面那帅气的镜头么?)
关于与近战的起手:
毒药请使用 /&&。依然预谋切割,偷袭,出血,插破甲的打破甲,没有插的请打伏击/背刺。之后刺骨+印记+刺骨。
你可以选择在一个消失之前提前在目标身上打好破甲/出血/切割。没有插破甲的也一样,然后用暗影之舞来开始爆发。
或者直接消失打爆发都是可行的。依旧是合理的引用你的技能来拖出递减,在第二个控制点就是你击杀目标的时候。
一个优秀的盗贼就是和自己的递减还有敌人的递减在战斗,当你有一天不在需要语音提示插件和技能递减插件也能品出递减相杀的时候,你就是一名优秀的盗贼啦。
盗贼拥有很多控制技能,有一部分用来控制+制造伤害,有一部分用来等待递减/能量。你需要合理安排这些技能。
ps,拆卸尽量在背后使用,如果有必须要的话,甚至可以暗影步拆卸。再说一个小技巧,在昏迷/凿击/致盲效果的最后0.X秒内打出的拆卸也是很好的拆卸。
by the way,在起手战士之后,出潜后可以使用疾跑并围绕战士前后移动,尝试躲掉第一次震荡波,也许只有一次震荡波..
如果战士已经开启了全技能爆发的大风车,请消失,请快跑。(5.4武器战的大风车伤害很可观,另外如果对方插了雷霆一击雕文,伤害依然不可小觑,谁说战士是屌丝了?)如果你已经被战士定身了,但你的消失还在CD中,请按下佯攻技能,并开始祈祷。
关于与治疗职业的战斗:
毒药请使用&&/
/ 。关于打断读条,要么秒踢,要么最后踢。和一个合格的治疗职业战斗之前一个最基本的条件就是拥有一个顺畅的网络环境。
凿击打断是可以的,影舞锁喉也是可以的,消失锁喉是可以有的。你可以和你的队友去沟通,什么时候用肾击/烟雾弹作为击杀点。
列如对方牧师为队友开启天使壁垒之后,可以马上转嫁/暗影步/肾击牧师,尝试击杀。
BUFF与DEBUFF的优先级
1.请在目标身上保持DEBUFF:&&。它可以由&&/ / 来触发。
2.请在目标身上保持DEBUFF: 。它可以由插了 雕文的&&/ /&&来触发。
3.如果你有插了 雕文的话,请在目标身上保持&&,它会降低敌人的12%的护甲值,这个效果对于板甲来说更好。
4.请保持你自己身上的BUFF:&&,它会被 / /&&来触发。
5.请保持你自己身上的BUFF: ,你可以用&&+ 在潜行时达到这个效果。
不仅会影响你的攻击速度,你的攻击速度会影响你的毒药,并且 会为你回复能量值,这点是很重要的。
6.在任何地方,如果你有队友的话,请最先使用 来释放到队友的上身,
会提高你队友15%的伤害, 如果是战场/评级战场你可以和另外一个盗贼来互相嫁祸。
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15:09 编辑
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这里是一些我自己使用的宏:
1.锁喉(锁喉不破闷,自动开启工程手套附魔,并在使用后会丢失一次目标,但成功率是100%,请在使用前将鼠标指针准备好在目标的身上即可解决。):
#showtooltip 锁喉
/cleartarget
/cast 锁喉
/cleartarget
2.拆卸(脱离战斗时上坐骑,战斗中使用拆卸):
#showtooltip 拆卸
/cast 拆卸
/cast 星骓
/cast 冬泉霜刃豹
3.刀扇/猩红风暴(按下快捷键使用刀扇,按下shift键加快捷键使用猩红风暴,列如我的刀扇快捷键是F,按下F是刀扇,摁下shift+F是猩红风暴。):
#showtooltip
/startattack
/Cast [stance:0/1/2/3,nomodifier] 刀扇
/Cast [stance:0/1/2/3,modifier:shift] 猩红风暴
4.关闭技能栏两旁的狮鹫,并关闭错误提示:/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();
/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();
/script UIErrorsFrame:Hide()
5.斩击(在用毁伤攻击生命值低于35%的目标时会提示你使用斩击,并在屏幕中央给予提示。):
#showtooltips 毁伤
/cast 毁伤
/startattack
/script if (UnitHealth(&target&)/UnitHealthMax(&target&)&.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,&&&!!!斩杀阶段!!!&&&,{g=2})
6.暗影之舞(安全防BUG版影舞):
#showtooltip 暗影之舞
/cancelaura 潜行
/cast 暗影之舞
7.佯攻(战斗时佯攻,并且吃下糖,结束战斗状态使用佯攻并开始吃喝。):
#showtooltip 佯攻
/cast 佯攻
/cast 魔法餐包
/cast 魔法布丁
/cast 治疗石
/cast 魔法餐包
8.潜行(脱离战斗状态下进入潜行,猛按也不会出潜行,潜行状态下使用闷棍,并开始尝试抓贼,抓野德。):
#showtooltip 潜行
/cast !潜行
/targetenemyplayer [harm][nodead]
/targetenemyplayer [noharm][dead]
/cast 闷棍
9.非潜行状态与潜行状态的技能组合(列如我非潜行状态下的快捷键1是凿击,潜行状态下的快捷键1是锁喉,就照这样来写。这个宏是用来避免诡诈与消失的动作条BUG而导致技能释放错误。):
#showtooltip
/cast [stealth][stance:3]锁喉;凿击
(玩家请自行修改技能名称之后再Ctrl+c。)
10.消失(安全消失+连续潜行,用消失砸技能一波打法):
#showtooltip 消失
/stopattack
/cast 消失
/cast 暗遁
/cancelaura [stance:3,stealth] 诡诈
/cast 疾跑
11.凿击+潜行宏
#showtooltip
/cast [combat] 凿击;[nostealth] 潜行
12.脚踢+致命投掷宏
/cast 脚踢
/stopcasting
/cast 致命投掷
最后的最后,说一下,大部分盗贼开始抱怨,说敏锐的伤害不够看,由于现在是全民72%韧性,(ps:凑齐PVP饰品套装特效为大约74%的韧性。)
而现阶段盗贼的身上还都是498的武器和496的装备,所以伤害看起来并不美好,请坚持到S14武器和套装,以及一些新的饰品还有待开发。
我由衷的为坚持下来的盗贼们致敬,尤其是为了贼区不断做贡献的人们致敬,让我在这里对你们说声:”辛苦了!“
不管5.4的前路怎么样,真的盗贼哪怕是摸着黑,也会一路前行的!
本帖最后由 暴力大美熊 于
15:10 编辑
?~魔兽论坛御用吉祥物~?
鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
灬休止符灬
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我会是一楼吗、、 我去测试下宏 咯
新人欢迎积分0 阅读权限40积分289精华0UID帖子金钱1031 威望0
Lv.4, 积分 289, 距离下一级还需 711 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很详细感谢楼主
灬休止符灬
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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有么有 抓贼宏自动 切换目标闷
Lv.5, 积分 1656, 距离下一级还需 844 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太高端咯& &我还是刺杀吧。。。。
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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LZ& &咋感觉敏锐打板甲忒不好打&&特别是战士&&把爆发点留到血线下也很难杀死
Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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asdasdasdasdadsasd
Lv.5, 积分 1372, 距离下一级还需 1128 积分
UID2062293帖子威望0 多玩草60 草
写的很好。我这水贼表示马上上线转敏锐!
好在4.3,5.1和5.2都是用敏锐贼,但愿现在不会太过于生疏了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3364精华0UID帖子金钱7692 威望0
踏死叮狗,是的!
Lv.6, 积分 3364, 距离下一级还需 1636 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有武器了再试试DZ,像战士盗贼等有了武器之后,那伤害有质的飞跃
明天就应该开新赛季了吧
LOL战斗力9000以上
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我去5153探探路
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