谁能在这两天发个真三国无双76给我。要好...

&&《真三国无双6》武将攻略心得(赵云篇)
《真三国无双6》武将攻略心得(赵云篇)
日 17:17&&&&&阅读(4443)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
以下心得是修罗步战,无2刀。2刀的心得用红字。
  主要进攻的手段:&枪&主要是靠C2,C3,C4。EX,无双,替换攻击连段用用,细剑也是连段时候才用的。
  在单挑的场景下:
  赵云比较简单。这里分享一些连段给大家。
  1.先用C2,攻击敌将,随后就能浮空,之后可以用C3,不过EX就肯定接不上的了,所以多以无双1收尾。 值得注意的是,敌人浮空之后,可以用普通攻击3次,然后停顿,再普通攻击3次,这样可以无限的循环下去,但是伤害很少,连段高,但是不实用。只能是为了锻炼武将的能力值的时候,故意用这招把成长的道具提升一个等级。 C2是个单挑的神技, 多多使用。
  2.先用C3然后发动EX,之后飞上天,可以接上一个无双2.也可以什么都不做,快落地的时候空中再攻击一次,然后落地后再C3,距离近的时候可以把C3打完,远的话C3中途就要发动无双1。值得注意的是,空中那下攻击最好就不要省略,不然敌将很容易就受身。
  3.还是先用C3,敌将气绝之后不要发动EX,而是发武器替换攻击,之后手上变成细剑,然后可以用细剑的C5无限连段,不过位置和方向要控制好,有一定的难度。
  防守/保护类型的:
  其实这种图赵云杀的快话基本上也没有什么难度,主要是赵云出了旋风攻击之后,很好的补充自己攻击范围小这个问题, C3的直刺有了质的的变化,只要控制好距离,基本上都很安全,C4也可以蓄力,打出一个冲击波, 从距离来说,子龙已经是非常好的了,只是范围还是欠缺了一点,需要走位和技巧,才能发挥完美。
  野战:
  修罗下的三国无双战,对赵云来说也不是很难。 不过本人这个赵云连500防都不够,一开始还以为过不了的, 不过打的时候才发现还是挺轻松的。 如果像这500防都没够的,1-2个射击耐性是需要的。 防御不够高的话,还是先找弓箭手杀。 由于个人外加了2个攻击范围,所以攻击的距离还是出奇的远(关羽那个时候是出奇的宽)。无双用普通攻击就能赚到,普通攻击三次,停顿,再3次,人多的时候很快就满3格或4格,而且十分安全。可以先放一个无双1,然后突围之后就找弓箭手了来杀了。 攻击高点固然是重要啊,500的能力无双1竟然还杀不死弓箭手,只能无双1冲了过去,再冲回来,才把弓箭手杀完。 赵云最简单的打法就是3下普通攻击,然后无双,基本上都是通吃的。 至于群殴的时候放不放EX,这个可按大家的喜好来定。 个人认为这个EX还算安全,而且可以吸引那些该死的弓箭手往天上射箭,当然落地的时候就控制一下方向吧,赵云的移动也不算慢,有时落地后不用无双也能不受伤的跑开,如果真的掉进人群里,还是果断无双。 EX都谈到了,自然少不了C3。 多人包围的时候还是比较危险的,还是3下普通攻击+无双在最实在,呵呵,又是个无双流。 如果一定要用C3也不是没有办法的,先要退下,然后让敌人过来追赶你,这样敌人都从正面过来,侧面就减少了,这个时就可以放心的C3,整个原理就跟司马懿使用羽扇一样,把敌人的阵型拉长,最大限度利用自己的距离。 其实C2也是可以在群殴的时候使用的,主要这招有无敌的时间,而且敌人不能防御,往地上敲的时候也能波及到其他的敌人,安全还是挺高的,还能看看那些弓箭从那里飞过来。最好有了1个无双, 自己才大胆的释放,就算打空了,或者完事还是给包围,就用无双1解围,区区一个无双,赵云用枪撩几下又回来了。 枪的替换攻击好像也是有无敌的时间,也是赚无双的好办法,不过完事之后就会换到了副武器,这个需要注意一下。 其他C5,C6出招都比较慢,我就比较少用了。
  关于赵云的无双:
  无双1: 一条直线的冲刺,还算比较好控制,威力也不错,最适合打击一条线上的敌人。 如果是无双流的话,在冲的时候往往还能吃到什么酒,玉玺,等等的其他道具,那就完完全全在人群中用无双冲来冲去, 这里让我想起了'真田'同学对赵云的评价:从敌阵里七进七出。
  无双2: 威力也是不错的,不过范围有限,很多时候都配合EX发动,要么时候自己受身时发动。
  总结:
  总的来说子龙没让粉丝们失望。 历代子龙都是比较容易上手的人物, 实力也比较稳定。 这次唯一对他不满的地方就是他的武器,才2个印,有点失望。
  后记:
  这次子龙的体力数值有940+(能力自带的真好)上限,不知道攻防的上限有多少(应该也有850吧?),有空的朋友可以试试,到时发个图上来看看。 主要主武器的印不多,能力(目前500)也不高,所以副武器只考虑了连段和印的个数,其他印和武器的配合靠大家补充了。
  总算全部武将和全部武器到手,印全部刷满,武将全部武功升满,现在开始漫长的修罗之旅了。之前写了武器的评价,但是经过修罗之后发现修罗模式下需要重新修改。巾帼貂蝉也在给大家分享不同的武将心得,我这里会尽量和巾帼岔开使用,互补一下。
  修罗模式下请一定注意如下
  1. 请先去练功,武功技能全满是必须的,但这只是小学毕业,请先将你的武将体力,攻击力和防御力刷到一定的程度再去尝试修罗难度(刚武功学满的武将可以考虑尝试困难难度先去试验下)。平均值350的人物,在修罗模式下就是三到四箭的问题(已装备弓箭耐性两个和体力增加特两个的情况下)。所以请先将武将能力刷到平均500+再说。
  2. 刷武功请不用考虑难度,找单挑关卡用天国难度加快效率。每杀一个武将10点武功(固定的,部分难度),每个武将能学会武功增加的技能,加上两把武器加的印,一个武将最多16点武功。武功未满的同学请参考。
  3. 刷能力请不用考虑难度,找合适的关卡天国难度加快效率,每个关卡的掉落是固定的,鞭尸提高连击只能提高一次。这次光荣很坑爹,武将一般都是超过800的数值,你最高掉落才+8,TMD让人活不?所以巾帼同学说的每周只能测试一个到两个已经是极限了。因为没有能力基础,去修罗难度就是被秒杀的命,切记切记。
  4. 印请尽量刷满,武器请尽量拿满。二刀属性很强大,究极武艺对于猛将型也很厉害,尤其切换武器带效果的猛将。使用武器请尽量适配三星,如果两个武器会切换使用的话。如果只准备使用一个武器的,请第二武器装备带印槽最多的武器,同时装备了二刀属性或者究极武艺的话,请同时考虑下属性配合。
  5. 武器上的LEVEL数字不是武器级别,是属性级别,所以尽量选择级别属性级别最高的武器。修罗难度下你的普通攻击不是输出主力,武器属性才是王道。
  6. 请熟悉轻功的使用,把低难度下的出招方式全部忘掉吧,修罗模式下你基本很少有机会出全一套C技,除非做好给射成刺猬或者给撞飞的准备,随时准备好跳跃取消招式以及随时知道弓箭兵的位置。击杀的顺序永远是弓箭手第一位!!!
  历代无双的主角,赵子龙
  主武器,LV4电属性苍龙煌闪,副武器,LV6电属性雷光笛。总计8个印,1个体力增加特,1个防御增加特,2个无双+1,2个攻击范围增加,一个射击耐性,一个体力自动恢复。究极武艺提升幅度不大,二刀封印掉(而且二刀对子龙提升也有限)。平均三围600不到就能过了。不要小看体力自动恢复,这玩意很管用,尤其在子龙混战来回冲的时候,一直在帮你加血。
  子龙的前三方速度在不带加速的重武器中算是比较快的,是主力的普通技。实际上,子龙在混战中是靠普通技吃饭的,因为C技实在不给力,自带旋风使得子龙的无双涨得飞快。
  C1,类似355无双收尾的招式,360&但是距离稍短,而且击中敌武将不能造成硬直,收招比较慢,混战基本无用。
  C2,单挑主力技,防御不能,C2之后还能继续普通攻击连段。混战中用的不多,而且由于枪天禀带的旋风,经常导致把对方吹得距离稍远,而且C1距离比较短,需要控制好距离使用,不然很容易落空。
  C3,前方突刺,后面可以跟EX。整个C3是可以给全程防御掉的(除非用LV2风属性枪,则最后一下破防攻击)。对付杂兵效果很好,而且旋风属性使得C3判定的宽度增加了不少,感觉能达到正前方超过90&左右的宽度判定,可是背后都是空挡,混战基本没用。
  C4,前方冲击波,可以按住三角类似蓄力,则冲击波的宽度增加,而且威力也加强。单一出C4敌方武将可以全防御掉的,但是C4蓄力则破防的,而且攻击判定宽度从60&不到能增加到120&左右,收招也快,单挑开场主力技能。虽然需要蓄力一会,但实际需要的时间并不长。
  C5C6发动都时间都稍长一点,而且距离近,所以旋风的存在基本造成攻击无法命中。而且C5和C6也是可以蓄力的。由于命中问题,所以到目前为止我还不能测试出是否属于防御不能。但按照攻击方式判断,C5震地应该是防御不能的,C6是周身360&的扫击,估计能防御,蓄力则破防吧。
  R1武器切换,这个从354开场动画中出现过的动作,在355和356中都成了子龙的招牌动作。唯一问题判定距离很短,而且判定的宽度也小,正前方。要使用武器切换则尽量不要在普通攻击之后进行,还是因为这个可爱又可恨的旋风。
  单挑战,两个或以上武将同时在场的用C4蓄力,电脑AI只要你在出招中,他们都会保持防御状态,所以可以安全出蓄力C4破防攻击。对付单个武将可以用配合C2C3,其中C2是破防的,最好是第一方轮空,和敌将距离接近使用。C3一套出外敌将全防御也不需要奇怪,继续后续招式即可。R1慎用,因为R1在撑杆起跳这个过程不是无敌的,基本会给抽下来。
  野战,普通技加无双1,最终转变成单挑战。之前小看了子龙无双1,就在测试各种C技的组合,实际上是有点进死胡同了。子龙在混战根本没有出C技的时间和空间,除非你打算拼血。子龙的无双1就是他的强项,对武将杀伤力一般,但是对于杂兵的杀伤力还是挺大的。所以我用下来最好的,就是三方到四方,无双1冲刺过去,由于无双结尾是个360&的扫飞,然后继续轮三方到四方,然后无双1冲回去。来回冲个5-6次,基本杂兵都没了。然后就是单挑战。由于旋风,使得重武器使用者的无双涨得飞快。用子龙要注意跑位,最好把敌人的阵型拉成一直线。拿三国无双战为例,可以把敌人引诱到据点门口开始来回无双1冲刺。而且刚开始第一个无双完成,经常发现你在人堆里了,这要吐槽下暗荣,老是弄得敌人突然出现。加上开始阵型过长,一个无双冲不到底,那么就继续冲一次。而且你来回无双冲的过程中,杂兵掉落物品基本就是这个范围,优秀的无双聚集能力,不错的酒坛玉玺掉率以及可以控制的无双突击,使得子龙可以基本一致保持无双杀敌。子龙无双1的主要杀伤在于最后收招的这一下。
  总体用下来,野战主力输出靠的是普通技加无双,一般情况下,都是杂兵都清理玩了,敌武将还有很多血。所以子龙的战斗行程就是杂兵混战--单挑--杂兵混战--单挑,所以子龙过关时间比较长。
  最后,R1测试发现,果然子龙的R1能完全弥补掉方天戟被切换的收招动作,下地之后能马上开轮方天戟。但这个组合我不推荐。首先使用方天戟会导致印槽减少,而且必须放一个方天戟天禀导致印槽再次减少数量。最后就是R1的判定很小,加上撑杆跳起来这个阶段会给打残,所以高难度不推荐。但是这个组合只要发动成功,在方天戟BUFF的这个攻击序列会产生极强的爆发力。哦,还有一个问题也是我放弃这个组合的原因,切换回来也有一个危险阶段,而且子龙一直轮方天戟不就变成吕布了。。。毕竟我们既然讨论武将,还是用武将的得意武器先吧。
  **组的另外两个人,马超和姜维,由于缺少子龙的突进无双,冲修罗会累一点。姜维要好一点,无双1是捅到一个敌人往前撞的,主要是前提要捅到一个,但是姜维的C3EX技能要比子龙实用一点。马超的C3EX是突击的,但混战基本没可能用到,而且突击出去也是冲进敌人包围之中挨抽。三个人还是子龙最好用。
  TO:MEILONGHONGXIU,谢谢提醒,铁骑尖是电属性的。鉴于子龙的杀伤模式,实际风属性和电属性差不多,而且你就算装上二刀,在混战中和没装二刀也差不多,因为子龙混战基本没出属性攻击的机会。C1请你再去修罗难度试验下是否有用,先不说是否能蓄力,单就收招速度和攻击的距离,C1是找挨揍的,而且混战中,就算取消连点用C3最快速出两次属性攻击,因为身后都是空挡,很容易受到攻击。甚至普通连击前三方都有给砍到的情况,别说一套C技了。单挑和混战所能使用的招式和方法是完全不一样的。不过你其中一个观点非常正确,就是子龙的无双1非常赞,我之前小看了。毕竟属于没有测试完毕写的,还是有错误的地方。子龙就是靠无双和普通技在混战中立足的,把混战变成单挑战。
  还有,不要过于迷信二刀属性,这玩意只有出属性攻击才结算,只有属性攻击次数越多的攻击模组得到的收益才越大。二刀对于子龙的攻击模组提升很有限,因为混战中子龙还是靠无双1和普通攻击吃饭的。基本猛将型的都差不多。修罗模式考验的是生存能力,所以人物练满不练满关系到不大,只是某些人物需要稍高一点的数据才能在修罗难度驰骋而已。
真三国无双6
小编评价:更具有历史临场感的游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:8.1 GB
更新时间:
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  作为老无双FAN,无论平时是多么鄙视光荣,关键时刻咱还是贡献了一份销量。入手游戏第二天,总觉得想写点什么,看了论坛上这么多的评测,也有比较客观的,我也来简单说一下吧。
  画面来说,其实我对回归354之前的近身大视角没有什么看法,但是习惯了355那种稍稍拉远的视角来说,总感觉视野略略不显开阔,本作的特效技偏多,而且在某些关键技能比如JC(姑且称为C)过程中视角不能转换,这对于一些伪连的连贯性稍有影响,因为人一多稍稍不慎就会吹飞,然后手忙脚乱的调视野找人...至少,也让我知道是打飞到什么方向的吧...虽然本作有一个非常人道的设定那就是,在靠近敌武将并交手后只要不在屏幕范围内的都会有一个红色的指示标示敌将方向,但是总归不是那么习惯...看来光荣也是想到这一点的。另外昨天看了其他朋友的评测,对于画面来说我只能说,不过不失吧,算不上次时代惊艳的水准,至多就是中等左右,而且本作建筑风格明显回归354之前的风格,建筑略显小气了些,这点比起355确实是倒退了,比较明显就是蜀第一章黄巾,战场的感觉比355明显不如,回归到了354或之前作品的风格。人物的质感不错,可以说是系列最高,物理特性方面也比较满意。不过贴图质量感觉反而不如355了,分辨率挺悲剧的,前提是要靠近电视看,否则也看不出来什么,过场动画比较明显一些,毕竟无缝的,也不要求太多了。另外本作帧数挺悲剧的,大概是使用了所谓的动态帧数系统,同屏人一多就有打暗影之王的感觉。好吧,次时代连香蕉三都没能守住贞操,我们还能要求无双立牌坊么。
  请让我问候龙首机关枪的设计者的全家....
  值得一提的是,我个人对本作的动作性还是满意的,不过当然也继承了光荣一惯的某些不合理的特性,换武器会使出的特殊攻击,手感相当诡异,因为换武器的按键判定并非是按下R1,而是按下后再松开时,这是因为要照顾到部分人R1+O的第二套无双操作,这直接影响到这个换武器特殊攻击的手感,感觉没必要这么设定,完全可以单独另外一套按键出来,当然这只是我个人的看法。本作C1 C2等等的C技概念其实并没有那么明显了,感觉招式性能都比较霸道,完全可以随心所欲的去连。无双槽的改变我个人还是赞同的,一击型无双比传统的连续动作更能体现人物个性。每个人物的适用性武器追加的EX攻击也很有趣,两种无双的设定其实相当也是非常凸显人物个性招式。然而本作武器之间的个性区别并不是很明显,动作设计依然是延续了光荣偷懒的传统,能沿用355的都沿用了下来,而且枪系武器的攻击范围优势反而和刀剑类武器区别不是很明显,相反攻击范围覆盖全面,攻击速度快的剑类武器在一般难度下要比枪武更容易上手一些,而鞭、轮等等武器个性的体现也不是那么明显。话说本作的系统已经比较大的去除了人物动作的个性化了,包括育成系统的简化,如果武器系统不能体现出较大的个性差异的话,那么整个游戏就好比只是在玩建模,连贴图都可以省了...
  本作手感其实更接近于高达无双3,当然仅仅指打击感方面,人物挨打动作并不生硬,这是一个好的信号,光荣放弃了355时代那种纠结的打击设定,更加偏向于传统无双的手感,这值得肯定。当然,引用某人所说的“割草感”来说的话,其实本作倒是割得挺舒服,虽然说本作武器是通用了,但是并不代表用所有人都能割出同样的效果,EX技和无双的霸道程度也是有强弱的,而本作要割得舒服,威力和演出性都较高的EX技以及廉价的无双将成为战场上的主力,本作人物实力差距虽然不如前几作那样明显,但却相当容易分辨,看看EX技和无双性能以及威力的差距吧,你将发现本作用云妹割草秒将是多么舒坦,虽然到后期云妹的螺旋顶菊花有个比较郁闷的BUG。另外就目前使用的情况来说,文官尤其是扇组都比较逆天,黄爷爷也是出奇的好用,其他角色还未能上手。
  本作系统和剧情关系比较密切,可以说正是因为这样的战场事件系统,使得本作的剧情非常连贯,紧凑,比传统的无双模式要好得多,当然对角色有爱的人士大可去玩自由模式。
  就故事情节来说,其实本作比以往任何一作都要好,而且叙事和角色切换配合得都不错,显得整个故事模式比较饱满。
  绊系统 武器系统还在研究中,本作个人认为还是为以后的无双系列发展的试水,355试水失败了,光荣也不推出猛将传,直接改成356了。连舞系统没有延续下来,也就是说连舞系统这个方向失败了,那么356便换一个双武器系统继续试水,可惜的是,为什么355的优点没有继承下来呢,究极的战场+本作究极的动作性,为什么每次都明明都可以做得最好,最后非要像仿佛打飞机打到一半地震了那样,让玩家感觉这样或者那样的不爽呢....
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真三国无双6武器
武器有L1-9
但是攻击不一样 有的L4攻击还不如L1的
还有每种武器的最高级攻击力是最高的吗
真心搞不懂真6的武器系统
提问者采纳
破防并给予比例伤害  PS、属性等级,虽然眩晕之后的那一段伤害浮空了减半,这些武器发动这些C技跟武器属性无关  炎冰风雷斩,甚至雷中眩晕也比这个安全)  建议,不是简单的破防,风斩二刀镖也是一样)  建议,这个不清楚,但是还是不错的,可以看到最后一下的伤害明显不同,弓弩镖的HIT数都很高无疑),究武没风的也带吧  PS,能用的都用风吧  雷,同难度对同一个武将使用C4,唯我风枪(本传风雷二刀螺旋枪就是这个东西,安全性很好,比如双剑,效果如下  炎,同难度下攻击同一个敌将,其实356PC强化了还是很渣)  主要作用,建议二刀当副武器,但是蓄积效果一样好  建议,风雷二刀,秒弓箭手最快的方法,连段很难高(这里不涉及HIT数量,但是必须击中才能有眩晕效果,无双强力的武将可以考虑用炎属性究武无双流:眩晕敌将,跟353烈玉的效果应该是接近的,至少比没有好,有这个属性当然比只有炎冰的要好,所以现在地位跟炎属性差不多)  主要作用,属性伤害是高属性等级的伤害更多(冰属性冰冻概率40%以及雷属性眩晕概率50%与武器属性等级无关)  楼主拿一个LV1的风属性龙枪和一个LV8的风属性龙枪、属性等级  1:没有风,就是那个LV  是说对于相同C技而言  楼主把属性等级和武器攻击混淆了  356武器系统每把武器有如下几个数据,没有比例伤害  斩,比如羽扇的C2C3C5等等,还是有用的  风:蓄积无双,破防效果应该是高伤害导致的强制硬直或者吹飞  主要作用,但是追加伤害很低,本传渣属性一个:灼烧敌人:概率眩晕并给予比例伤害  主要作用:没什么好的连段的武器可以利用冰冻在增加连段,给予敌将比例伤害  主要作用,攻击处于冰冻状态的敌人有追加伤害(356M貌似没强化,但是伤害不能无视防御,高难度避免小兵带来不必要的伤害(但是因为本作的原地刷兵,二刀带吧:武器攻击,比如弩,往往C4之后的一个冰冻能使连段总伤害更高:没什么好建议的,因为356M炎属性强化了,但是比不上风雷是必然的  3:雷属性的雷击眩晕似乎是无视防御发动的,追加伤害很低,二刀带吧,这时候附加的炎属性还是有些伤害的,还是渣属性吧:连段好的武器可以考虑炎,也是安全性最高的一个属性  建议,用双双剑的时候炎属性还是很有用的,究武带吧,效果不错  冰:冻结敌人达到连段的效果,连段上能多一段伤害、武器属性:清兵,骑马吹箫:概率冻结敌人,不建议究武,自有那斩属送上前,是很好的连段、武器属性决定这个武器在出C技能的时候(如果不是固定属性的部分)发动怎样的属性  某些武器有固定属性,冰冻时间太短  建议,绝对强力的BUG级别属性一个,攻击越高伤害输出越高,就是说被雷击也只有眩晕效果,比如某武将用同一种武器,冰属性似乎也是无视防御发动:概率秒杀杂兵,没有雷:破防:也没什么好建议的,使这个属性没有那么吃香,建议二刀,我们能秒杂兵  替代型属性,敌人处于灼烧状态的时候浮空或者硬直将受到追加伤害(356M和356PC有所强化,普通攻击下伤害一定是高攻击的伤害要高一些  2,举世无双,因为双双剑易武C4可以无限连;没破防:应该是无视防御给予比例伤害、武器攻击决定这把武器普通攻击类型的伤害,究武的话这样只靠普攻的输出就太低了,无论二刀还是究武的清兵都很合适,没眩晕
我玩传奇模式里
修罗难度 得到武器大多数L5-9
那L10怎么获得
没有LV10的武器的,前11把武器武器属性最高LV6,后面的秘武属性是LV6-9,没有更高属性等级了,而且顺便说下,就算武器属性等级一样,不同武器因为属性段不同和招数的威力系数不同,造成伤害也不一样楼主可以在鉴赏模式看到自己的武器获得情况,356武器都是固定的,可以完全获得
提问者评价
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那个LV X是属性等级, 攻击力是攻击力,无双是由两把武器的攻击力总合计算的C技能经常附加一些属性伤害,这个是按LV X的等级算的
攻击力只是因素之一
还有攻击频率和蓄无双能力
比如同等级,镖的攻击力很低,但是攻速高,而且蓄无双快有些低攻击力的使用角色,是以无双输出为主的,所以武器造成的伤害对他们来讲不重要
武器分为5种属性:火,冰,风,雷,斩你所看到的LV,对应的是武器的属性等级(即火,冰,风,雷,斩的属性),LV等级越高,在造成属性攻击时,造成的伤害越高。而武器上所显示的攻击力也就和如同字面的意思,就是武器对应的攻击力。
楼主说的武器lv等级应该是武器的属性等级,武器属性分为火、雷、风、斩、冰,是指武将的属性攻击特性和强度
对普通伤害(包括无双)无加成效果
每种武器的最高攻击是不一样的,武器里最高攻击的是“无双龙天戟”
100而飞镖和箜篌之类的武器最高攻击只有40左右。希望有帮助,有其他问题请追问。
武器分为5种属性:火,冰,风,雷,斩
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更新时间: 22:22:16
所属专题:&
首先356猛将传重本传的属性流改成了无双流 一些在本传很BT的靠属性吃饭的模组都被大幅削弱 比如镖 在本传里C6可以随便秒,在猛将传里被大幅削弱但还好的是镖能贯穿了本传是不能贯穿的。但是也有没被削弱还有点加强的就是铁扇这模组,只是改了C6的多段属性其他都有一下增强!而PC版也沿用了这中无双流的特性 2刀不在变得和本传那么重要 反倒究极撑起了大梁!说了这么多在来说回异姐,异姐的模组是笔架叉!素早60天禀,天禀效果是轻功。特点:普攻的时候有时会自动防御。将军位是使用素早武器时降低伤害(效果:中)普攻范围还算可以,跳跃攻击没什么特点,但能用与连段还是不错的,易武攻击向下滑铲有破防效果。C1踢两脚,速度有点慢 但是好像是破防的C2接上EX就是主力技,蓄无双和群攻都不错!C3小半圈的斩击,有一段属性,偷袭用还不错C4震地攻击,有一段属性,出招速度偏慢,人群中如果不安全劲量少用……C5踢起一阵旋风范围有限,带一段属性,人群中用下比C4要好点……C6大范围的攻击,好像全程都带属性,但是在属性被削弱的猛将传里伤害很低,基本做吹飞用。无双1投技判定,清兵和对单都很有效果无双2一般接在无双1后面,但也可以做解围和取消无双1硬直用。异姐的无双是主力输出点,无双1接无双2的伤害是很恐怖的!不关是接在EX后还是吹飞后单独使用效果都不错!(关于无双1接无双2方法,我的话是无双1念完台词的同时就可以接无双2了,这个时机是比较好的。反正我这么接的时候成功率比较高!还有接无双2的时候不需要动放向只有按无双键就可以了!)有人提到了用2刀,我去试了一下发现2刀也不是不能用,主要以C2 C3 C6为输出 但是效率不是很高.总的来说笔架叉这模组相对其他模组来说是有点不太好用的,而且伤害偏低,而异姐除了试龙枪外我没试过其他模组,我觉得龙枪也是蛮适合异姐的!第一次写这些心得分析贴,可能有错误或者评论得不足之处!希望大家见谅!大家也可以说说你们的心得或者技巧,大家一起来讨论!毕竟这也只是我个人的心得……王异(笔架叉)究极三国无双战
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