魔兽世界战士拉怪 大灾变。 战士。 打怪时屏幕...

魔兽世界大灾变战士技能问题_百度知道
魔兽世界大灾变战士技能问题
题1,有什么用?最好解释一下:大灾变中战士的重击技能:大灾变中战士多了哪些技能。问题3?技能栏里没有找到惩戒打击和盾击等问题2:大灾变中战士哪些技能没有了或者做了修改?说明上是只造成二十几点伤害
提问者采纳
3 重击是战士1-10级的“英勇打击”;振奋咆哮,减少顺劈和英勇打击1,昏迷5秒 CD45秒;灵魂之怒,范围40码,地形有起伏不能跳;英勇跳跃,拳击全姿态可用2 连武器战天赋点的1
血性狂暴 盾击 惩戒痛击 被移除,一共4个技能 撂倒.5秒共CD,10秒全队破釜沉舟,提高20%HP上限
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1做了修改 拳击任何形态下使用 所以盾击没了 惩戒打击确实没了 要利用好嘲讽的时候赶紧上仇恨2多了跳跃 相当于猫D的猫跳 但是落地有aoe伤害 但是牺牲是 冲锋拦截共cd相当于武器战的一个没有眩晕的拦截 但是对于防战来说 如虎添翼 其伤害和带来的仇恨和灵活是可想而知的还有击倒技能 把敌人撂倒在地 这个技能相当好 即使章解 也有起身的时间 所以战士可以打出很好的控制链了还有巨人打击 相当于把破甲此属性移除的补贴 是战士对目标在接下来的6秒内 无视护甲 相当暴力3重击技能我已经为很多人解答了 是一个小号技能 小号如果怒气多了 可能没有技能泄怒 于是暴雪很人性化的给他弄了个技能 我们的话那个和致死打击 盾牌猛击共CD完全无用以上皆是自己的亲身感受 希望楼主受用
战士在大灾变中变的更实用合理了,技能盾击和惩戒移除,盾击呗拳击取代,拳击可在任意姿态下施放,多了英勇跳跃,腾空而起斩向目标,气势恢宏,很爽的,逃跑时也很有用,现在是战士的招牌技能,也是最主要的技能。重击这个技能是纯粹泄怒气用的,当你的怒气足够多时发泄吧,不是GCD,伤害效果不尽人意。希望采纳·
1.盾击没了。现在拳击是全姿态通用的
2.技能没有多出太多,4.1 出了一个新怒吼。是一个10S的群体破釜沉舟。
“心灵暴怒”
个人并不看好此技能,战士满怒增加伤害,如果以当前WLK版本的怒气系统来说,此技能很黄很暴力,但是在CTM里怒气系统已经更改了,而且英勇之类的技能都改为瞬发的情况下,一个战士要满怒出此BUFF是否就等于说,满怒前不用任何消耗怒气技能呢?而且此BUFF的持续时间也是一个很重要的问题,如果持续时间过短,那么此技能等于渣,过长又容易造成战士进战斗,中期爆发过于OT。而被砍?
“喷涌之伤”
个人觉得此技能的出现,是否可以理解为:暴雪大神看到战士们被各种风筝无奈时增加的一种解决方法?当然各位战士还是被抱太大希望,个人感觉此技能很难控制,暴雪说“目标移动增加一层流血效...
在新版本大灾变中,战士多了很不错的技能,击倒,可以把敌人撂倒在地,并且晕敌人五秒,81级新技能会学个巨人碎击,效果是六秒之内完全忽略敌人100%的护甲值,破釜沉舟改版了,改成可以让全队人都会获得破釜效果,85级学会英勇跳跃,可以跳出最大40码范围,但是如果中间有障碍物,则无法跳跃,战士在这个版本有消弱也有增强,狂暴战的输出不像wlk里那样疯狂了,但秒伤也是很可观的,防战被增强了很多,新版本的防战T可以跟骑士T平行了,武器战没有太大的改动,仍然是PVP的首选天赋,但令人无奈的是,战士的冲锋和拦截共CD了,这个是很不好,但也可以弥补,学个工程,造个火箭腰带,可以加速奔跑,总的来说战士靠的就是手法和意识,不管是PVP还是当T拉怪,都需要有很好的手法操作,否则战士这个职业将会成为半残...
大灾变的相关知识
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出门在外也不愁大灾变战士改动官方相关问答汇总-新浪魔兽世界专区
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大灾变战士改动官方相关问答汇总
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  大灾变战士改动的一些解释:
  致死的重要性降低
  对于“所有同类致死debuff”:所有同类debuff意思是说你现在有的大灾变里也会有,但只有20%的效果了。防止有人迷糊,这里指的是致死打击、致伤毒药、瞄准射击、极寒冰霜和强化心灵震爆。
  我们还在考虑让这些效果产生同一个debuff,叫做致命伤口,一个无法驱散的物理系效果。这将使得致死更加稳定,不管是谁在施放,而且也让我们可以自由考虑要驱散毒药的难度(因为致命伤口不会受到影响)。
  大灾变中治疗会降低,血量会提高。(这一点可以看出暴雪未来对魔兽世界的设计方向!让更多的人加入到有趣的战斗中,而不是一味无聊的加血,加血本身也将变得更有技术含量)所以我们认为致死的重要性会比如今低一些,但很显然这需要大量的实战测试和反馈。
  关于DoT技能
  几乎所有的DoT都可以爆击了,点燃和重伤这样的除外,因为它们本身就是爆击的产物,撕裂是会爆击的。
  我们在力图使得不同天赋和职业的成长性相同。这意味着急速和爆击这样的属性不能在不同职业天赋上表现迥异。大部分技能都需要从急速和爆击中受益。你没有提到任何解决单手武器和双手武器之间的怒气制造速度差别以及二者的伤害差距的方案。你是指武器和狂暴比?没那么难。武器战会有一个使用双手武器时产生更多怒气或攻击怒气消耗减少的天赋。
  你是指双手狂暴和单手狂暴比?专注暴怒天赋可以理解为“你的单手武器的伤害和你用双手差不多。”这个天赋我们可以随意上下调整到所需的位置。
  让双持单手和双持双手的伤害对等比让双持单手和用双手的伤害对等简单多了,就这么简单不是说只增加伤害的天赋要被干掉么?我倒是看到了闪击、暴怒刺穿这样的东西,还有什么“减少怒气消耗的将提高伤害”。我们想干掉的天赋是“你造成的伤害提高5%”这种,无尽狂怒有点像,因为它buff的是狂暴战用的最多的攻击。另外,乱舞的DPS提升有些难以捉摸,但是更有趣一些。不能提高DPS职业伤害的天赋树就太渣了,我们只是想为玩家解放天赋点数,好投入到更多有趣的东西上。(英勇之跃)不就是个毛毛雨的雷霆伤害嘛。不,它(英勇之跃)将造成大量的伤害并附带雷霆一击的debuff。这就跟说剑刃风暴就是个带点控制免疫的旋风斩一样,我们加另外一个旋风斩干嘛?
  战士改动的FAQ
  问:狂暴战的循环就只是嗜血、猛击外加英勇泻怒了吗?
  答:我们认为狂暴需要在单目标战斗里多一个攻击技能,暴怒刺穿原本的意图是让打破甲不再是那么大的损失,但由于破甲只有3层了,这个就不那么重要了,我们不希望狂暴战为这么个不常用的功能投入天赋点。同时我们也不希望旋风斩成为单目标的优秀选择。如果对单目标有效,那么在多目标上是很容易骗伤害的。战士在可以使用顺劈和类似技能的场合打出更多伤害是可以接受的,但目前有些极端了。
  问:用单手武器的狂暴战需要跟贼抢武器?
  答:不太可能。贼和萨满是敏捷向单手武器,战士和DK则是用力量的。也许其中某个职业是会因为伤害的缘故去拿一把其他的武器,但这并不是最好的选择。
  问:战士为什么没有获得一些群拉工具?
  答:我们认为新得到buff的雷霆一击加上震荡波在群拉中已经很有效了。复仇专精的设计已经能保证仇恨的制造不会随着DPS职业装备的提高而落后。我们当然不希望坦克们都在制造仇恨上举步维艰,但同样仇恨不能成为一个无关紧要的东西。拉太多怪的风险应该是倒坦而不是OT。
  问:只有破甲改了吗?
  答:盗贼的破甲和其他类似效果的技能也都将改动,都将提供12%的破甲效果。
  问:切换姿态丢怒的问题呢?
  答:我们仍然希望切换姿态是件需要谨慎考虑的事情,而不是随便按按的2个按钮。一个正在探索的思路是切换姿态不丢怒但是一段时间内无法获得怒气。这样你就可以切姿态然后不会因为没怒放不出斩杀,但仍然保持了频繁切换的风险。
  问:喷涌之伤的意图是风筝?
  答:不,主要的意义是在那些目标会大幅度移动(例如ICC1号旋风)或必须移动(例如巫妖王)的战斗。战士不应该指望所有PvE对手都会移动,但看起来很有意思。
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魔兽世界大灾变:战士坦克视角的raid副本攻略心得(12)
  P1重点中的重点!每25秒boss会随机控制5个人对boss跪下引导信奉,每3秒给boss叠一层buff,增加所有伤害10%,这个读条可以通过几乎所有控制技能打断,但似乎萨满和小德的吹飞无效
  而贯穿全场的技能有boss的读条技能丘加利之怒,对坦射出两条好长的光线,一条给你"丘"的冲击,提高受到物理伤害20%,一条给你"加利"的冲击,提高受到暗影伤害20%,持续60s,可叠加,每45s放一次,这个换好坦或者让其他人帮吃就行
  25%时进入RUSH阶段,boss引导"吞噬古神之血",吸取小怪身上的腐化能量(包括活着的小怪),进而把整个房间灌满腐之液体,给予全团不断增加的持续ae,每隔一段时间房间中间附近会随机喷出几团黑气,然后生成8条16.5W血的暗色触须,这触须会对随机目标读条一个有持续伤害的引导,并且被引导的目标造成的伤害和治疗降低75%,控制击杀即可,小德的阳光只能打断一次,不能持续沉默
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&&&&&&这个人类王国曾在第二次战争的时候支持联盟,然而当态势转变成联盟需要吉尔尼斯的程度远超过吉尔尼斯对联盟的时候……
狼人种族特长:
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
最新公布狼人资料:
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大灾变职业变动详情
死亡骑士最新消息:
最新公布死亡骑士资料:
死骑诞生以来,体验英雄职业的玩家络绎不绝,庞大的死骑军团让暴雪感到棘手。大灾变里死骑会获得一个类似于战士法术反射的技能――黑暗拟态,很有新意。符文系统得到优化,玩家将从繁杂的符文回复体系中解脱出来,血魄系可能会成为死骑的坦克天赋。
盗贼最新消息:
最新公布盗贼资料:
盗贼变身忍者,烟雾弹将彻底颠覆盗贼的pk模式。暴雪一再强调要加强盗贼的生存能力,削弱盗贼的爆发,让盗贼在全技能时不会感到天下无敌,也不会在技能全部CD中时陷入人为刀俎,我为鱼肉的无助处境,更加灵活、更加猥琐的盗贼值得期待。
德鲁伊最新消息:
最新公布德鲁伊资料:
德鲁伊:集法系输出、物理输出、坦克、治疗于一体的最强混合职业再度偷师猎人,获得了效果类似于猎人陷阱和豹群的种蘑菇和群体加速技能。德鲁伊的治疗系天赋也增加了一个绚丽的技能:盛开,施放后会在周围开满有治疗效果的花草。
法师最新消息:
最新公布法师资料:
法师获得了烈焰之球、时间扭曲和迷雾之墙这三个新技能,暴雪从Dota中吸收了大量精彩元素。一个缓慢飞行的巨大火球、一道跨度30码的宽广冰墙能让法师们感受到掌控魔法的强烈快感,而小嗜血术时间扭曲的出现让萨满哥顿感压力。
猎人最新消息:
最新公布猎人资料:
猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,回复方式类似于盗贼的能量。 猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,这是一个相当诡异的技能,不过会让猎人PVP变得飘逸。
牧师最新消息:
最新公布牧师资料:
牧师在大灾变中得到超进化,这个从古至今的传统奶妈职业获得了逆天的群体盾,虔信之跃让牧师可以拯救队友于水火之中。需要牧师注意的是,大灾变中控蓝变得极为重要,众奶妈的眼球可能会锁定在法力条上。
萨满最新消息:
最新公布萨满资料:
萨满:在被法师山寨了嗜血术后,萨满们研究出了新技能。灵魂行者之拥使萨满们能移动施法,一边追砍一边在释放闪电或者治疗波的萨满将成为一道亮丽的风景线。比宁静更强的治疗之雨让奶萨的群疗能力更上一层楼。留在萨满记忆最深处的风怒攻击将继续整容。
圣骑士最新消息:
最新公布圣骑士资料:
圣骑将拥有更多不同作用的治疗与控制手段,这个职业会更接近战士加牧师的结合体。十字军打击1级可学,圣骑终于可以避免在60级前粘上一个怪后就可以去看小说的尴尬状况,祝福将全团化。在十大职业全面增强的背景下,圣骑会处于何种位置还未可知。
术士最新消息:
最新公布术士资料:
术士:困扰天下第一苦心人长达5年之久的灵魂碎片问题,终于在大灾变中得到彻底的改变,它被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。术士们还将获得梦寐以求的合体技能。
战士最新消息:
最新公布战士资料:
战士获得了更多的主动技能,英勇跳跃是一个亮点。占用下一次普攻的机制被移除,玩家对怒气的掌控能力大幅提高。值得注意的是坦克职业的复仇机制,暴雪认为它可以在坦克的仇恨建立与DPS们装备提升之间保持一个动态的平衡。
魔兽《大灾变》图集
大灾变牌子成为历史
  暴雪将在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,暴雪将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。一共可以赚取英雄点数、勇气点数、荣誉点数、征服点数四种点数,其中英雄点数、勇气点数属于PVE点数;荣誉点数、征服点数属于PVP点数,而且不会因为更新版本而增加种类。
  每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。而且征服点数就相当于竞技场点数,将会由竞技场与积分战场共享。同时允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),或以一个折扣比例将英雄点数(PvE)转换为荣誉点数(PvP)。但高等级点数则不能相互转换。【】
大灾变用户界面大翻新
  大灾变对游戏用户界面进行了很大的调整,人物,专业,技能,pvp,任务界面都进行了很大的改动。以下是具体解释说明:
升级:当你升级的时候,游戏现在会显示一个“祝贺”来恭喜你,也会提醒你新技能,天赋点数和当前等级可以学到的一些技能。这个功能包括了提醒你可以打战场,使用地下城寻找工具,学习骑术和雕文。除此以外,所有的信息也会在你的聊天窗口中显示,“你达到了x级”这句话是可以点击的,点击后显示完整的祝福摘要。
人物面板:人物面板已经做了更新。属性框已经移到了模型预览框右边一个可折叠的区域内。【】
圣山海加尔
  多年来,海加尔山和受伤的世界之树:诺达希尔仍然对艾泽拉斯的紧闭大门。当玛法里奥怒风利用世界树的力量阻止了阿克蒙德、燃烧军团和天灾的入侵之后。诺达希尔也逐渐从三次战争的破坏中恢复元气。而现在,随着即将到来的灾难,世界树受到又一次的威胁。一群来自元素空间的元素:火元素之王拉格纳罗斯和他的部下正准备入侵海加尔山并点燃世界树诺达希尔将这大火危机整个艾泽拉斯。
  在《魔兽世界:大灾变》中,玩家将有机会探索重新开放的海加尔山以及艾泽拉斯的一些英雄人物。以及在伊瑟拉、玛法里奥怒风以及哈缪尔?符文图腾的帮助下,击退火焰领主的军队。把火焰领主拉格纳罗斯放逐到属于他们的元素空间中,以及毁灭在暗语峡谷附近的暮光龙据点。这是一个78级到82级的任务集中区域,将有多条任务线,并且会逐步开放小型副本“火焰之地”和全新的团队副本,以及更多全新内容。【】
装备属性简化
   1、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
2、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
3、装备的法术强度被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
4、装备的攻击强度属性被取消。
5、敏捷:贼猎萨德,1敏捷=2攻击强度。
6、防御技能也取消了。坦克会通过天赋获得全部的爆击减免。
7、护甲穿透由“专精”替代 。就是天赋专精。
8、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
9、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
10、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!
专业改动及新技能:熔铸
   多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
新功能重铸是另外一种定制装备的途径。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。(以后会成为一种产业?)
沉没之城瓦斯琪尔
  作为一些最受尊敬的卡利姆多上层精灵曾经的避难所,瓦斯琪尔在大陆分裂时被无尽之海吞没了,并且被认为永远无法恢复。艾萨拉女王,过去受人敬仰的上层精灵领袖,在永恒之井爆炸时得以从无尽之海深处逃脱。拯救行动付出了巨大的代价,因为艾萨拉女王和她的很多同胞们永远变成了可怕的纳迦,它们注定要在海洋里徘徊数千年。它们的存在对现在的艾泽拉斯人民来说是个谜,不过大地之环已经获悉艾萨拉的纳迦们占领了瓦斯琪尔,深渊中元素回音的叫喊传遍了整个艾泽拉斯。【】
新冒险场景魔兽世界大灾变战士拉怪手法
魔兽世界大灾变战士拉怪手法
我的群拉是这样的:冲锋开怪或者英勇跳跃,碰到怪后按顺劈斩(最好能插个顺劈斩雕纹)。或者是挫志怒吼。然后雷霆一击,俗称:跺一脚。等怪集中时冲击波。随便找个怪上一个撕裂(持续掉血那个,因为这样你用雷霆一击时所有怪身上都有撕裂了。是不是很嗨?雷霆一击好了就用)。然后盾牌猛击,换目标,复仇。换目标,顺劈斩。等你拉熟练了就会发现,出了刚开怪用的那几个技能,后面的没有顺序。其实也没啥顺序。关键是要勤换目标。换一个打一下。哪个技能好了用那个,多用顺劈斩,反正现在群拉小怪不缺怒。一下打三个目标。不用白不用。单拉就简单的多了:盾牌猛击,复仇,挫志怒吼(BOSS打人真的很疼。挫志一下心里安稳,呵呵),雷霆一击,毁灭打击。后面的哪个好了就用那个。三个雷霆一击后冲击波。保证BOSS身上的三层破甲,雷霆,挫志。一个都不能少。最后提醒一下:刚开始玩的,一般都会忘记开减伤技能,如:盾牌格挡,盾墙,挫志怒吼。说不定你开个技能就能避免躺地一次。我说的很笼统,其实这也说不清楚。这需要你大量的阅读相关的帖子+自己细心的探索和体会。网上有很多这样的帖子,不妨多看一些。
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魔兽世界领域专家
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