魔兽世界大灾变瞄准射击击

魔兽6.0攻略:猎人瞄准射击与触发性增益分析-新浪魔兽世界专区
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作者:喑|时间: 14:30
魔兽6.0攻略:猎人瞄准射击与触发性增益分析
摘要:兽6.0攻略,猎人瞄准射击与触发性增益的影响关系,我们一起来看看吧。
  一、测试的目的
  魔兽6.0攻略:由于有人发现瞄准读条中狩猎刺激消失并且当前集中小于50时,瞄准不能打出。那么就涉及到瞄准射击的状态取决哪一时刻的状态。由于6.0已经删除属性快照,那么瞄准释放的过程中是否会受状态变化的影响?
  这里要解决两个问题:1,瞄准是否是动态变化;2,瞄准如果是动态变化,那么最终决定瞄准伤害的时刻是读条完毕瞬间还是命中目标瞬间?
  二、测试过程
  1,瞄准是否是动态变化的测试
  测试方法:裸体裸buff只剩武器护符,分别测试有护符触发时伤害以及读条过程中取消护符buff的伤害,暴击伤害除2。
  a。有恶意时伤害,全部暴击:
  b。读条过程中取消恶意伤害,全部暴击:
  可以看出,瞄准读条过程是个动态变化的量。
  2,决定瞄准伤害的瞬间时刻的测试
  测试方法:裸体裸buff只剩达拉然白色武器,最大距离远离木桩,分别测试无增益伤害以及读条完毕瞬间吃下药水的伤害,暴击伤害需除2。
  a。无增益伤害,全部暴击:
  b。读条完毕瞬间吃下药水伤害,无暴击:
  裸体条件下敏捷药水影响巨大,但两种情况下伤害差距在可接受的范围内,因此决定瞄准伤害的瞬间时刻为读条完毕瞬间。
  三、结论
  瞄准射击为动态量,施放过程中会随增益情况变化。瞄准射击最终伤害和消耗的决定时刻是读条完毕瞬间而非命中目标瞬间。以上是猎人的一些魔兽6.0攻略,希望能帮助大家。
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射击猎实战指南 养成精确的输出循环习惯
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  资源系统:集中值
  使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位&&比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长&&24秒。
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  对进入范围的敌人造成减速效果&&可很好地对群怪进行控制。
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽5.2:瞄准射击施法缩短 各职业套装改动
魔兽5.2:瞄准射击施法缩短 各职业套装改动
今日暴雪对5.2版本测试服中的部分职业及其套装奖励进行了改动。其中,猎人瞄准射击的施法时间大大缩短至2.5秒,此外,牧师的双壳都已经无法被驱散。详情如下:
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
元素4件套装奖励会计算在升腾下施放的熔岩爆裂。
防护4件套装奖励在所有减免之后计算伤害,并且会计算被吸收的伤害。
修改了惩戒4件套装奖励。现在正义之锤或十字军打击有一定几率使你下一次神圣风暴对你的目标造成额外伤害。做出这个修改的想法是让你在获得触发时你从使用圣殿骑士的裁决改为使用神圣风暴,这样就可以真的随机使用技能,而不是随机地获得额外伤害。
惩戒专精的圣光闪现现在额外提供50%的治疗。无私治愈的治疗加成降低至20/40/60%。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散,但持续效果不能被驱散。
神圣专精的盲目圣光现在有1.8秒施法时间。我们觉得神圣专精的控制链目前过于强力,但惩戒专精和防护专精则没有削弱的必要。
我以前说过2件套装奖励召唤的赞达拉灵魂受邪恶精通的加成。我说错了,它和食尸鬼一样造成的是物理伤害。
现在是重新设计4件DPS套装奖励的好机会。
治疗4件套装奖励召唤的金色幻灵治疗40码内生命值百分比最低的友方目标。请注意金色幻灵目前还没有视觉效果,但效果不会像暗影幻灵那个样子。金色幻灵只是个飞弹,而不是召唤单位。
对治疗2件套装奖励进行进一步澄清:愈合祷言雕文只会提高第一次治疗。这个雕文的效果不会因为套装奖励而继续存在。效果将是160% -& 110% -& 121% -& 133%,以此类推。
我们打算重新设计暗言术:乱。
我们打算削弱治疗祷言的神圣庇护,但降低真言术:盾的法力消耗(仅戒律),并提高苦修的治疗和伤害。在25人团队副本中,戒律牧几乎只刷治疗祷言,而且我们觉得灵魂护壳的改动还不足以改变这种情况。我们真的希望戒律牧能够与苦修一起更多的使用真言术:盾。戒律牧的治疗在PVE中太强力了,甚至我们还没有考虑到吸收效果常常比治疗效果更好这个事实。
天使壁垒和灵魂护壳不再能被驱散。
修改了治疗牧师的4件PVP套装奖励:使脉轮的冷却时间缩短25秒,并且在灵魂护壳持续期间,快速治疗的法力消耗降低50%。
守护者4件套装奖励目前会在激怒时额外产生50%的怒气。
我们打算略微提高恢复德的总体治疗水平。
我们仍然对旋风的递减改动感到满意,但我们打算将其射程扩大至30码,而且平衡德和恢复德的PVP手套奖励将延长旋风的持续时间2秒。
旋火冲的伤害现在受武器伤害加成,而不是攻击强度。这个改动会导致伤害被削弱。
请记住你们还没有看见的那些改动可能会在上PTR之前再次修改。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngalcq译)
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网易公司版权所有& 猎人福利:魔兽6.0射击猎 简易犀利懒人宏分享
猎人福利:魔兽6.0射击猎 简易犀利懒人宏分享
文 章摘 要
射击专精在诸多改动中木桩战斗的伤害有了比较大的提升,虽然目前被略微削弱了下,但是伤害依然还是很好,只是没有之前那么特别突出罢了。
  射击专精在诸多改动中木桩战斗的伤害有了比较大的提升,虽然目前被略微削弱了下,但是伤害依然还是很好,只是没有之前那么特别突出罢了。  接下来就要谈谈我们的重点了。对于宏,很多人意见不一。有人说,宏无脑,没技术。是的,但是大家都知道,如今的魔兽已经渐渐变得内容越来越庞大,职业变动越来越不一样。德拉诺之王版本拉回来了很多的老玩家,面对新的天赋,大家无从下手。为了能够更快的入手猎人这个职业,我特地花了一天时间做了这个宏。  输出手法简单说明:  专精技能为奇美拉射击、瞄准射击、稳固射击、杀戮射击、急速射击。  奇美拉射击:卡好CD使用,好了就用,如果集中值不够,拉个稳固后使用它,输出好不好就看有没有卡着CD放。  瞄准射击: 射击猎的核心技能。如果奇美拉CD中,有能量请使用奇美拉射击。一直到打空能量为止!当然前提是奇美拉已经CD的情况下,如果奇美拉CD好了,依然是第一时间打出奇美拉射击。  稳固射击:射击猎的能量来源,它只是一个回能量的手段。在需要回集中的时候使用它!  我这次为大家做的射击猎3键宏。请大家按照我上面说的射击猎输出手法输出,即便用了宏,输出手法不可以错!  宏1:  奇美拉射击:几乎没改动,绑了个急速射击,留着剩余空间给大家绑一些宠物技能或者饰品或者小玩意。  记得卡着CD使用它!  #showtooltip 奇美拉射击  /startattack  /petattack  /施放 奇美拉射击  /施放 急速射击  宏2  瞄准射击:绑定了飞刀、强风射击。  使用方法:在瞄准快结束前再狂按几次这个宏,飞刀或者强风射击会在读条结束后打出!  #showtooltip 瞄准射击  /petattack  /cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击  /施放 飞刃  /施放 强风射击  /施放 夺命黑鸦  宏3  稳固射击:绑定了弹幕射击、夺命黑鸦、兽群、凶暴野兽。  不管你点的是哪个天赋都不影响宏的使用。点了黑鸦,宏就可以打出黑鸦,点了弹幕就可以打出弹幕。  使用方法,在稳固射击结束前0.5秒狂按宏3.直到打出绑定的技能。发现集中值足够黑鸦CD好了就在稳固读条快结束时候狂按宏3,下一刻黑鸦就出去了。  #showtooltip 稳固射击  /startattack  /cast [nochanneling:弹幕射击] 稳固射击  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 夺命黑鸦  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 群兽奔腾  /castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽  最后送大家一个娱乐的宏,注意:由于奇美拉无法在瞄准前打出去,所以输出比不上手动输出,开荒的时候不建议大家这么做。  #showtooltip 奇美拉射击  /petattack  /castsequence reset=120 !急速射击  /castsequence reset=3 !瞄准射击,稳固射击,稳固射击  /castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击  /castsequence reset=5 !飞刃,奇美拉射击  /施放 夺命黑鸦
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