大灾变盗贼属性的任务属性

大灾变cdda神器详尽解析
时间: 6:11:04 来源: 作者:乐游
神器真是让人又爱又恨啊,而且很多时候附带的效果还让人莫名其妙,你被坑了都还一头雾水。所以翻译了一下wiki神器的说明页面。
神器真是让人又爱又恨啊,而且很多时候附带的效果还让人莫名其妙,你被坑了都还一头雾水。所以翻译了一下wiki神器的说明页面,希望能够稍微解开一下大家的疑惑。但是我一直玩的是英文版,所以提示信息翻译出来可能跟中文版不一样,请大家意会一下~~~神器(Artifact)是按照一定规律产生的,通常作为地牢终点奖励的物品。目前来说神器可以在神庙、矿井和anomalies中找到。神器可以使一个可以拿在手上的工具或者是可以穿着的衣服。当神器被带在身上或者穿在身上时,会给玩家产生各种各样的奖励或惩罚,而且通常神器还能够通过激活来主动释放技能。神器可以有好和坏的效果。这些效果都是随机产生的而且这两方面往往是互相平衡的,如一个神器如果有非常强大的积极效果,那么它往往也会附带非常大的消极效果,如果一个神器的积极效果有限,那么它的消极效果通常也会较小。那些可以在anomalies找到的“自然神器(Natural artifacts)”相对随机性没那么大,他们总是有着两个固定的效果:一个好的和一个坏的。两个效果都可以是主动或者被动的,或者只有好主动效果,坏的被动效果。还有的是自然神器总是可以被充能的工具。神器效果好的被动效果效果信息提示备注力量+4&&敏捷+4&&感知+4&&智力+4&&&&所有属性 +2&&速度 +20&&减少辐射&比含碘药片(iodine tablets)有效多了.蛇佬腔&你的皮肤变得很光滑.&当佩戴者被攻击造成6点伤害,会在周围随机召唤出友好的暗影蛇。隐形&你进入了隐形!&&透视&你可以看穿墙壁!&&潜行&你的脚步变成无声了.&&灭火&慢慢地(每回合-1密度)扑灭周围的火焰。发光&你的周围产生了光&佩戴者成为一个4格的光源。心灵防护&你的精神受到了保护.&阻挡敌人的“精神”攻击,如火焰之眼的盯视和Amigara Horror的麻痹攻击抗电&你感觉自己绝缘了&对电防护拿得更多&你的背变强壮了&增加你的负重重量200生命吸取&当你对敌人造成了5点以上的伤害,你将会恢复一部分的生命。坏的被动效果效果提示信息备注饥饿&&你感觉到饥饿&&每回合1%的机会增加你的饥饿值&&口渴&&你感觉到口渴&&每回合0.8%机会增加你的口渴值&&冒烟&&&每回合10%几率在玩家旁边的方格上产生烟雾。邪恶&&“你感觉到了邪恶的存在”或者“你渴望持有那个%神器%”&&这种效果会为神器的持有者带来一种类似“上瘾”的疾病,当玩家不再持有神器的时候,所有属性都会被降低。刚开始持有的时候神器会给玩家的敏捷、智力和感知提供小小的奖励,但慢慢地这些奖励会变成惩罚,虽然对力量的奖励不会变,而且还会越来越强。你持有这种神器越久,效果则越强,而且当你不再持有它的时候,需要越长的时间这种效果才会消失。&&精神分裂&&&你感觉到一丝的疯狂.&&&跟特技“精神分裂症”一样&&辐射&&&你的皮肤因为辐射感到刺痛.&&&每回合25%几率使你受到辐射&&变异&&你感觉到你的基因结构在分解&&随机给玩家添加变异。&&来自异域世界的注意&&&你感觉到了异域世界对你的注意&&&给玩家带来一种在玩家周围随机产生异域世界生物的疾病。你持有这种神器越久,这个产生的几率越高。当你不再持有这种神器以后,还需要过一段时间这种现象才会消失,在这段时间里异域生物会照样产生。&&力量-3&&&&敏捷-3&&&&感知-3&&&&智力-3&&&&所有属性 -2&&&&速度 -20&&&&强迫传送&&&你感觉到一股内力把你往内拉.&&&每回合0.1%几率强制传送。.&&移动噪音&&&你听到你身体内传来响声.&&&移动的时候有5%的几率产生40点噪声&&坏天气&&&你感觉到风暴正要来袭。&&&你更有可能遇到恶劣天气。&&虚弱&&&减少你的生命值。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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评分:7.4(6723好评)csol大灾变杰西卡和布莱尔的属性哪个更好?出了伊莎和玲玲,其它哪个人物灾变属性最好?给好评_百度知道
csol大灾变杰西卡和布莱尔的属性哪个更好?出了伊莎和玲玲,其它哪个人物灾变属性最好?给好评
提问者采纳
有布莱尔专门吻身用布莱尔很BT的,如果没有推荐用杰西卡,因为她比布莱尔血厚,一样的攻击力,30级升攻,30级后升血。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他15条回答
无论多人房还是单通都推荐布莱尔,原因是杰西卡满护甲也才16,比安娜都要脆,噩梦被围两秒护甲掉光,并不好用。。另外布莱尔无废点。。
单通都用布莱尔
杰西卡得50级左右满攻
布莱尔更快
记得扣脚有解答过
杰西卡八十级满攻好不
全是扯淡 他们 这么说把 想刷灾变司令部 布莱尔 全是中途加入 满攻最快的 而且 A博士不是基本的吗?
杰西卡护甲低,不推荐,看似血多,实际上布莱尔都比他抗揍
友情提示,没有生命补液不要轻易去尝试娜塔莎,除非你能升的等级够高或者能力够触~【50+级200+血量你造吗?!
短程推荐布莱尔,长途推荐杰西卡或梦瑶
长途还有全套女
只选一个的话建议布莱尔,杰西卡快节奏略吃力
要有冰晶的话建议选娜塔莎比布莱尔抗揍
短程首推布莱尔,长途推荐那塔杀
小学生。尽打错别字
还有长途不是应该加12593麽
短途布莱尔不解释,长途单通伊莎大爱
伊莎不错,加点都是以攻血在先,又输出的同时还扛打
布莱尔主先升功
栎大哥 最近忙什么
高攻的还有娜塔莎吧,我觉得安娜还不错,虽然学少。
大灾变的相关知识
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&&&&&&这个人类王国曾在第二次战争的时候支持联盟,然而当态势转变成联盟需要吉尔尼斯的程度远超过吉尔尼斯对联盟的时候……
狼人种族特长:
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
最新公布狼人资料:
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大灾变职业变动详情
死亡骑士最新消息:
最新公布死亡骑士资料:
死骑诞生以来,体验英雄职业的玩家络绎不绝,庞大的死骑军团让暴雪感到棘手。大灾变里死骑会获得一个类似于战士法术反射的技能――黑暗拟态,很有新意。符文系统得到优化,玩家将从繁杂的符文回复体系中解脱出来,血魄系可能会成为死骑的坦克天赋。
盗贼最新消息:
最新公布盗贼资料:
盗贼变身忍者,烟雾弹将彻底颠覆盗贼的pk模式。暴雪一再强调要加强盗贼的生存能力,削弱盗贼的爆发,让盗贼在全技能时不会感到天下无敌,也不会在技能全部CD中时陷入人为刀俎,我为鱼肉的无助处境,更加灵活、更加猥琐的盗贼值得期待。
德鲁伊最新消息:
最新公布德鲁伊资料:
德鲁伊:集法系输出、物理输出、坦克、治疗于一体的最强混合职业再度偷师猎人,获得了效果类似于猎人陷阱和豹群的种蘑菇和群体加速技能。德鲁伊的治疗系天赋也增加了一个绚丽的技能:盛开,施放后会在周围开满有治疗效果的花草。
法师最新消息:
最新公布法师资料:
法师获得了烈焰之球、时间扭曲和迷雾之墙这三个新技能,暴雪从Dota中吸收了大量精彩元素。一个缓慢飞行的巨大火球、一道跨度30码的宽广冰墙能让法师们感受到掌控魔法的强烈快感,而小嗜血术时间扭曲的出现让萨满哥顿感压力。
猎人最新消息:
最新公布猎人资料:
猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,回复方式类似于盗贼的能量。 猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,这是一个相当诡异的技能,不过会让猎人PVP变得飘逸。
牧师最新消息:
最新公布牧师资料:
牧师在大灾变中得到超进化,这个从古至今的传统奶妈职业获得了逆天的群体盾,虔信之跃让牧师可以拯救队友于水火之中。需要牧师注意的是,大灾变中控蓝变得极为重要,众奶妈的眼球可能会锁定在法力条上。
萨满最新消息:
最新公布萨满资料:
萨满:在被法师山寨了嗜血术后,萨满们研究出了新技能。灵魂行者之拥使萨满们能移动施法,一边追砍一边在释放闪电或者治疗波的萨满将成为一道亮丽的风景线。比宁静更强的治疗之雨让奶萨的群疗能力更上一层楼。留在萨满记忆最深处的风怒攻击将继续整容。
圣骑士最新消息:
最新公布圣骑士资料:
圣骑将拥有更多不同作用的治疗与控制手段,这个职业会更接近战士加牧师的结合体。十字军打击1级可学,圣骑终于可以避免在60级前粘上一个怪后就可以去看小说的尴尬状况,祝福将全团化。在十大职业全面增强的背景下,圣骑会处于何种位置还未可知。
术士最新消息:
最新公布术士资料:
术士:困扰天下第一苦心人长达5年之久的灵魂碎片问题,终于在大灾变中得到彻底的改变,它被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。术士们还将获得梦寐以求的合体技能。
战士最新消息:
最新公布战士资料:
战士获得了更多的主动技能,英勇跳跃是一个亮点。占用下一次普攻的机制被移除,玩家对怒气的掌控能力大幅提高。值得注意的是坦克职业的复仇机制,暴雪认为它可以在坦克的仇恨建立与DPS们装备提升之间保持一个动态的平衡。
魔兽《大灾变》图集
大灾变牌子成为历史
  暴雪将在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,暴雪将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。一共可以赚取英雄点数、勇气点数、荣誉点数、征服点数四种点数,其中英雄点数、勇气点数属于PVE点数;荣誉点数、征服点数属于PVP点数,而且不会因为更新版本而增加种类。
  每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。而且征服点数就相当于竞技场点数,将会由竞技场与积分战场共享。同时允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),或以一个折扣比例将英雄点数(PvE)转换为荣誉点数(PvP)。但高等级点数则不能相互转换。【】
大灾变用户界面大翻新
  大灾变对游戏用户界面进行了很大的调整,人物,专业,技能,pvp,任务界面都进行了很大的改动。以下是具体解释说明:
升级:当你升级的时候,游戏现在会显示一个“祝贺”来恭喜你,也会提醒你新技能,天赋点数和当前等级可以学到的一些技能。这个功能包括了提醒你可以打战场,使用地下城寻找工具,学习骑术和雕文。除此以外,所有的信息也会在你的聊天窗口中显示,“你达到了x级”这句话是可以点击的,点击后显示完整的祝福摘要。
人物面板:人物面板已经做了更新。属性框已经移到了模型预览框右边一个可折叠的区域内。【】
圣山海加尔
  多年来,海加尔山和受伤的世界之树:诺达希尔仍然对艾泽拉斯的紧闭大门。当玛法里奥怒风利用世界树的力量阻止了阿克蒙德、燃烧军团和天灾的入侵之后。诺达希尔也逐渐从三次战争的破坏中恢复元气。而现在,随着即将到来的灾难,世界树受到又一次的威胁。一群来自元素空间的元素:火元素之王拉格纳罗斯和他的部下正准备入侵海加尔山并点燃世界树诺达希尔将这大火危机整个艾泽拉斯。
  在《魔兽世界:大灾变》中,玩家将有机会探索重新开放的海加尔山以及艾泽拉斯的一些英雄人物。以及在伊瑟拉、玛法里奥怒风以及哈缪尔?符文图腾的帮助下,击退火焰领主的军队。把火焰领主拉格纳罗斯放逐到属于他们的元素空间中,以及毁灭在暗语峡谷附近的暮光龙据点。这是一个78级到82级的任务集中区域,将有多条任务线,并且会逐步开放小型副本“火焰之地”和全新的团队副本,以及更多全新内容。【】
装备属性简化
   1、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
2、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
3、装备的法术强度被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
4、装备的攻击强度属性被取消。
5、敏捷:贼猎萨德,1敏捷=2攻击强度。
6、防御技能也取消了。坦克会通过天赋获得全部的爆击减免。
7、护甲穿透由“专精”替代 。就是天赋专精。
8、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
9、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
10、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!
专业改动及新技能:熔铸
   多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
新功能重铸是另外一种定制装备的途径。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。(以后会成为一种产业?)
沉没之城瓦斯琪尔
  作为一些最受尊敬的卡利姆多上层精灵曾经的避难所,瓦斯琪尔在大陆分裂时被无尽之海吞没了,并且被认为永远无法恢复。艾萨拉女王,过去受人敬仰的上层精灵领袖,在永恒之井爆炸时得以从无尽之海深处逃脱。拯救行动付出了巨大的代价,因为艾萨拉女王和她的很多同胞们永远变成了可怕的纳迦,它们注定要在海洋里徘徊数千年。它们的存在对现在的艾泽拉斯人民来说是个谜,不过大地之环已经获悉艾萨拉的纳迦们占领了瓦斯琪尔,深渊中元素回音的叫喊传遍了整个艾泽拉斯。【】
新冒险场景}

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