dnf男柔道觉醒哪些技能是固伤,单刷图怎么...

dnf男柔道吧学什么技能?
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  的玩家们大家好,dnf男柔道pk加点怎么加呢?男柔道pk厉害么?偷学技能!学 肘击 男散打的 加满!旋风腿、加满!鹰踏 满!如果是组队 PK的话、摔技强化 点满!如果是1VS1 摔技强化 不用点!瞬步 点一 为满!!!
  职业:风林火山
  等级:70
  总SP:7064
  已用SP:7035
  剩余SP:29
  任务获得:900
  总TP:23
  已用TP:18
  剩余TP:5
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  疾风追击,等级:1(连招必备)
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  强制 - 膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:20
  摔技强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  抛投,等级:26
  强制 - 抛投,等级:1
  折颈,等级:23 (这个没啥异议吧)
  强制 - 折颈,等级:1
  野蛮冲撞,等级:1
  金刚碎,等级:28
  强制金刚碎,等级:1
  空绞锤,等级:21
  霹雳旋踢,等级:1
  浮空凌云踢,等级:18
  强制 - 浮空凌云踢,等级:1
  地狱风火轮,等级:16
  裂石破天,等级:1
  力之奥义,等级:9 (虽然PK提升没有刷图高,但是还是可以的,为什么没满因为我学了一点觉醒)
  死忙旋律,等级:1
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  分身,等级:10 (不用多说吧,卡位)
  -------【狂暴】---------------------
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蝉童网络 All Rights Reserved.DNF男柔道刷图加点
时间: 来源:未知 作者: 编辑:
DNF男柔道刷图加点
  DNF男柔道刷图加点
&&&&&& 许多同学问我男柔道加点,实际上男柔道加点大体都差不多,只是有几个技能稍微有些争议,而且这几个技能也都是好技能。
  我在这里呢,只是对自己加点做一个阐述,抛砖引玉,并不是说我的加点就是绝对正确的,最重要的还是看你们个人的判断。
  职业:泰坦巨人
  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6885
  剩余SP:149
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  后发制人,等级:9
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  断浪踢,等级:26
  强制-断浪踢,等级:1
  折颈,等级:5
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳膝踢,等级:1
  疾风彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  致命旋律,等级:12
  飞速冲刺,等级:1
  乱舞螺旋杀,等级:1
  强化-疾风彗星落,等级:2
  强化-地狱摇篮,等级:2
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  浮空踢,等级:1
  强制-浮空踢,等级:1
  前踢,等级:1
  碎空踏,等级:5
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  柔道家轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量增强,等级:3
  命中增强,等级:3
  属性强化增强,等级:3
  体力增强,等级:2
  刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
  1.使用频率高。
  2.威力大。
  3.成功率高。
  我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
  而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
  下面我们逐条来分析:
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
  至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化:是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
  男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
  野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
  但满级的裂石破天三段攻击分别为54%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
  而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
  但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?
  首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
  这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
  同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素DD性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
  男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
  况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
  作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
  关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
  柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
  而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
  而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
  疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
  徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
  侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
  不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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前言从开放前的种种期待,到开放后的种种吐槽和遗忘,人云亦云的气氛下,似乎所有人都认为这是一个被抛弃的职业。有很多人放弃了,也有一些人在坚持。我想向你们致谢,是你们赋予了这个职业生命。我希望的和能做的,只有尽我的一点绵薄之力,帮助想玩男柔道的,喜欢男柔道的诸位能够感受到这个职业自己的魅力,能够坚持自己的爱,这就足够了。没有爱就看不到,单纯为了强弱玩游戏并没有错,但是如果能带着爱去玩,即使再弱,也能作乐。没错,从一开始我就知道了爱,未必会赢。DNF男柔道职业介绍、定位与分析“当我碰到你的身体,你已经无路可逃了。”“疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山;迅如雷霆,难知如阴”女性柔道家充分利用自己的柔韧和灵活,以技巧见长。她们的战斗,仿佛舞蹈一般优美;而男性柔道家却恰恰相反。他们爆发性的力量融入到柔道技巧中,所有的动作干净利落,一击制敌,就像是……吹过虚祖西北高原的粗犷的狂风,抑或是拂过大地的一阵业火。这个职业利落的出手,迅如疾风;兼顾着控制,不紧不慢如同密林;他有惊天动地的爆发,好似烈火;他有强壮的体力和反攻的魄力,仿佛山岳。风林火山也好,巨人也罢,这是一个充满魅力的职业,只是太多的人被各种不可抗的迷雾遮蔽了双眼。与女柔道完全不同的是,男柔道的技能以百分比为主,并且被动觉醒的存在,使男柔道的战术更加倾向于破招迎击。而女柔道的技能持续时间较长,战术倾向于连贯的控制,自身大量的无敌,注定了女柔道应当担当队伍中的强力控制角色;而同时,男柔道的技能利落,技能兼顾高火力和霸体无敌,注定了这是一个主强力的物理输出兼顾打断和一定控制的职业。DNF男柔道的优点:被动觉醒加成无视,在抓取技能破招时爆发力惊人;技能有霸体无敌,以投技为主,自身体力高,安全性有保障;暴力抓取变为群体抓取,且抓取过程中无敌。DNF男柔道的缺点:没有暴力抓取时抓取判定相对女柔道的小一些;技能速度太快,一击即止导致存在真空期;技能受到网络延迟影响较大,在延迟大的情况下较为难堪;没有暴力抓取时技能属于分段无敌/霸体,存在被打断的可能;技能属于百分比和固伤皆有的类型,后期提升有一定局限。由于技能动作很快,因此男柔道的技能一旦在延迟下很可能出现无法抓取到、或者没有伤害的窘境。但是在80版本已经有所好转,并且修复了70版本时浮空凌云踢抓取群怪时,只有一个怪会受到高威力的下劈的BUG,以及增强了70EX武莲华,现在的男柔道,因为延迟和BUG带来的无力已经缓解了很多。但是由于U级怪物血量的飙升,男柔道的技能都是快速、一击即止的,导致了如果装备一般,面对U级会出现较大的真空期,陷入较为尴尬的局面。因此变相的来说并没有实质上的加强。如果要入坑,请做好一定的准备,尤其是蓝(笑),这个职业相对来说更适合作为比较重视的号来培养。基本成型之后,刷图的打击感和爽快度很好。DNF男柔道技能分析*固伤部分是以1010独立下的数据为准,评价满分5分膝击等级& &第一击& &第二击& &落地& &抓轰炮& &1& &84%+848& &84%+848& &565& &1696& &41& &512%+5171& &512%+5171& &3454& &10352& &技能评价:2分作为输出技能实在不合格。5秒的CD,百分比只有可怜的968%,固伤部分虽然尚可,但是相对来说也不怎么样。并且攻击方式存在一定的问题,抓轰炮固伤也不够高,亮点只有无敌时间较长,送1级蹭无敌,衔接技能足矣金刚碎等级& &踏击& &冲击波& &1& &110%& &3333& &36& &575& &17422& &技能评价:1分冲击波范围一般,而且男柔道的硬直时间比女柔道的长10%,虽然固伤冲击波看起来还行,但是攻击方式实在不安全,又容易被打断,在后期霸体怪满天飞的世界里,这是个完全没有存在价值的技能。1级是大锤前置。瞬步技能评价:3分25SP换来一个实用的赶路、逃跑、追击的技能,你值得拥有,总不会连25SP都腾不出来吧抛投等级& &踢击& &落地& &间接攻击& &1& &350%& &4070& &2646& &33& &1509%& &17523& &11392& &技能评价:4分抓取到敌人时不是无敌,会被打断;只有开始踢击时才是无敌状态,这是减分的主要因素,另外不能像女柔道那样按住技能持续抓取,必须立刻选择方向。别看百分比不高,对于可以抓取的对象,在群怪中下抛是可以产生多段伤害的,开了暴力之后段数更多。建议加满,契约点实在没有SP,可以考虑从这里扣除野蛮冲撞等级& &撞击攻击& &间接攻击& &1& &%& && &28& &%& && &技能评价:5分男柔道的主力小招之二,攻击力比女柔道的要强,满级EX后只需0.3秒蓄力,霸体突进,对群怪时的攻击力也是完美到无情,必满+满EX,十分优秀折颈等级& &攻击力& &僵直时间& &1& &430%& &0.5s& &31& &1768%& &3.5s& &技能评价:3分打断神技,但是攻击力稍显低下,并且受到臂铠增加CD的影响。最重要的是,这个技能的打断效果与男柔道的被动觉醒有所冲突,即使增加暴击率也是因小失大。在男柔道的刷图体系里地位重要但是不高,1/5/满都可以,建议5级,可以接续蓄力野蛮+任何无色抓取技能,或者最速跳起裂石。滑行抓取技能评价:5分滑行抓取是柔道的一环,不加不要玩有人会选择加7级,但是和女柔道不一样,男柔道基础移动速度较女性低,外加本身抓取判定又小于女柔道,因此在女柔道都普遍加满的现在,不满不要玩暴力抓取技能评价:5分和女柔道的不一样,男柔道的暴力抓取增幅只有16%,但是抓取时会产生风压(如图),使得男柔道的膝击、抛投、地狱风火轮的抓取范围变得很大,可以一次抓取4个,每一级EX增加一个,作为柔道唯一的主动提升BUFF,不满不要玩EX建议酌情0~2级即可,建议0或者1(对群怪有冲击波,相对来说抓4个和抓5,6个区别不大)膝击强化技能评价:0分和女柔道的不一样,这个50SP的被动只加成膝击这一个技能的背击攻击力,膝击都才1,折颈1级或者5级,这个技能有什么存在意义吗?吗?吗?摔技强化技能评价:5分柔道核心被动技能之一,增加冲击波范围和伤害,另外关系到抛投、地狱风火轮、浮空凌云踢等技能的间接伤害,不满不要玩霹雳旋踢等级& &直接攻击& &冲击波& &1& &960%& &5817& &26& &3443%& &20866& &技能评价:2分CD太长了。虽然对倒地和浮空的对象有30%加成还是不够看,并且受臂铠的增加CD的副作用,13.2秒一次实在不行。并且在怪群中心很容易散怪,对于技能真空期较长的男柔道来说,聚怪并一起消灭是很重要的,一旦散怪效率就会下降不少,更不用说对于不可抓取的对象时完全无力。1级补刀用吧。旋风腿等级& &攻击力& &次数& &1& &226%& &4& &26& &812%& &6& &技能评价:3分百分比很高的小技能,但是受臂铠+CD的副作用影响,CD8.8秒,满+EX后总百分比有6496%,很优秀,但是这个技能也有局限性。喵帝有风气和罩子,武极有本系的霸体,男柔道用旋风腿并没有什么优势,而且不一定能打满,后期霸体怪越来越多,能够让你安心转完8次的怪和BOSS其实很少,技能范围也没有什么优势,属于较有争议的技能建议1级或者满+EX,或者点到21+EX,21级就有6次攻击空绞锤等级& &攻击力& &冲击波& &1& &8534& &5110& &26& &30603& &18361& &技能评价:3.5分相对于女柔道的空绞锤威力更高。8秒CD,在1360独立下,地面抓取基本都稳定有12W左右的伤害,特点是伤害波动幅度大,可以从10W-14W不等浮动,暴击下伤害更高。对于空中的BOSS可以达到被动和空中+30%的双重增幅,同时也是少有的可以受到破招1.25加成的投技,攻击力可观。而受摔技强化加成,冲击波对于清理杂兵也很有用,还能作为浮空凌云踢的后续缺点在于需要空中发动,并且主要是固伤,优点在于无敌状态和稳定的输出,属于和旋风择一的争议技能建议1级前置或者满,不加EX(TP紧张)浮空凌云踢等级& &上踢& &下劈& &落地& &冲击波& &1& &639%& &1086%& &2921& &8776& &23& &1902%& &3235%& &8715& &26138& &技能评价:4分百分比不错,作为20秒的无色技能中规中矩,满级EX带的眩晕也是福利。曾经在70级版本存在BUG,就是抓取群怪时只有一个怪会受到下劈攻击,其他怪会只有落地伤害,连冲击波伤害都吃不到,因此并不起眼。80版本修复了BUG,可以作为聚怪、输出的技能无敌判定是踢击到第一个敌人起,直到做出下劈的动作,下劈动作结束后直到落地都不是无敌,需要加以注意;对于周围有足够多杂兵的BOSS等有奇效(详见之后的刷图技巧部分)建议满,EX看情况(加点部分分析)地狱风火轮等级& &下踢& &下踢冲击波& &转身踢& &落地攻击力& &1& &1082%& &6560& &1730%& &10341& &21& &2370%& &14362& &3792%& &22977& &技能评价:5分男柔道的核心无色技能之一,也是最容易受到延迟毒害的技能。80版本修复了EX技能不加直接攻击力和第二级起无效的BUG,改为直接增加攻击力,满+EX后百分比达到8700%,固伤部分52000多,在特定的场合下是男柔道的最强爆发。男柔道的远古散件也建议以此技能为主。满,并+满EX裂石破天等级& &下落踢击& &冲击波& &对不可抓取的攻击力& &1& &3419%& &2051%& &5811%& &18& &6989%& &4192%& &11880& &技能评价:5分一发入孕魂!男柔道的灵魂技能之一,完完全全的纯百分比技能,百分比破万,满级+EX后有将近16000的百分比,对不可抓取对象更是有16633%,远三6件完美红绿双气裂石增幅后百分比更是可以达到将近3W。男柔道的远三散件建议以此技能为主。对不可抓取的对象实际攻击力是不可抓取攻击力+冲击波,因此面对不可抓取对象时是最大爆发,并且对不可抓取对象时可以受到骨戒加成(没有打断判定)必满+EX,毫无争议oiuwer0910
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  陈促笑道:“我不信!刚才看上去使劲,其实只是装装样子,这会dnf85决斗场儿动真格了!”说着,将神剪变戏法似的换上去,一阵快剪。  “那dnf老是未响应就一心一意先集中做秦镇啊?”  上官小凡没有回答,胡飞也不急,就这么爱怜的看着侄女,抚摸着她的秀发。  “当然是要几十年了。dnf周边商城”  “大老爷,这....”王旭拿着书不知所措,心里也没谱,以dnf卡勒特任务粉为易阳侯什么都知道了,不由得结巴了。  莫国璋哼了一声,右拳挥dnf80传承升级图纸起,一记摆拳打在那警察的脸上,当场将起打躺在地上。  “玄武!”
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