痛苦术士使用术士灵魂交换换回吧末日灾厄给复制...

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  6.0痛苦术输出手法,6.0痛苦术输出循环攻略。痛苦术输出优先级指南。
痛苦术输出手法
  是利用恶魔能量的远程,能够使用多种恶魔宠物和提供特殊技能。
  职业改动:从熊猫人之谜到
  因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次德拉诺之王中的改动较少。术士有少量变化:
团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。
移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。
再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。
整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现&&吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。
更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。
  德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。
  痛苦主要是失去或整合法术。从熊猫人之谜到德拉诺之王的最大改动是提高了灵魂碎片的消耗。灵魂交换现在消耗1灵魂碎片。天赋之一给鬼影 缠身添加了灵魂燃烧,也就意味着有些技能可以消耗2块灵魂碎片(灵魂燃烧:鬼影缠身和灵魂燃烧:灵魂交换)。吸取灵魂在怪物死亡时只会产生1灵魂碎片了, 从4块下调。
简述术士专精
  痛苦很容易学习,就是3套Dot,一个强化Dot的debuff,还有一个引导性填充技能。熟练的痛苦术士可以通过选择灵魂交换和鬼影缠身来对多个施加强大的压力,同时围绕限制移动的吸取灵魂做文章。
  增益:
黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射
血之契印:提高附近盟友的耐力
无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。
  团队和小队技能:
灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。
灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。
恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。
召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。
宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。
核心DPS技能
  让我们在讨论优先级之前先看看法术书。
痛楚:最强力的Dot。瞬发。伤害一开始很低,随着Dot的持续而逐步升高。
痛苦无常:专精标志性Dot。需要施法时间。在PvP中能防止驱散。
腐蚀术:基本的Dot。瞬发。通过夜幕被动产生灵魂碎片。
鬼影缠身:给目标施加Debuff,使他们受到的所有Dot伤害提高。主要灵魂碎片消耗技能。消耗1灵魂碎片。
吸取灵魂:这个填充技能在面对生命值低于20%的目标时伤害翻倍。因为是引导技能,所以它算做周期性伤害法术。
腐蚀之种:AoE技能。
生命分流:法力回复技能。
二级资源:灵魂碎片;0-4块完整的灵魂碎片。
  回复灵魂碎片:
主动技能:用吸取灵魂会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗中):夜幕触发会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗外):灵魂收割在战斗外回复灵魂碎片和生命值。
  其他消耗灵魂碎片的技能:
灵魂交换:从一个目标身上复制Dot和当前的持续时间施放到另一个目标身上。消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予特定法术特别的效果,大部分有实用功能。施放灵魂燃烧,然后用其他技能。在技能的普通消耗之外,额外消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:召唤恶魔:立即召唤宠物。
灵魂燃烧:腐蚀之种:爆炸会使腐蚀术施放到所有目标身上。
灵魂燃烧:灵魂交换:立即对目标施放所有3种Dot。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:鬼影缠身:100级天赋。给你自身一个Buff,使你的周期性伤害,持续30秒。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:恶魔法阵:传送:提高你在传送之后的移动速度。
灵魂燃烧:疲劳诅咒:群体施放诅咒。
  DPS大招:
黑暗灵魂:哀难:提高30%的急速,持续20秒。
召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。
召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。
  德拉诺特技
强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。
强化鬼影缠身:鬼影缠身总共持续10秒。
强化吸取灵魂:吸取灵魂在斩杀范围内变得更强(&20%生命值)。
强化腐蚀术:夜幕的触发几率略微提高。  
自身实用技能
  这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。
  防御技能:
不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。
治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。
吸取生命:引导性自我治疗。
生命通道:引导性治疗宠物。
特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。
一些宠物技能
  控制:
恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。
放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。
奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。
一些宠物技能
宠物/召唤生物
  宠物种类
基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。
末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)
野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。
75级天赋和100级天赋恶魔奴役影响着宠物的选择
小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。
地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。
恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。
小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。
虚空行者/虚空领主是单刷时绝佳的坦克宠物。
魔典:邪恶统御升级
小鬼&邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。
虚空行者&虚空领主:坦克。
魅魔&破坏魔:可以控制更多种类的怪物。
地狱猎犬&眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。
恶魔卫士&愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。
末日守卫&恐惧卫士
召唤地狱火&召唤深渊魔
  恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
&选择的宠物
&基础/统御宠物技能
&牺牲的宠物技能
&小鬼/邪能小鬼
&自疗HoT(灼疗主人)
&单体防御驱散(烧灼驱魔)
&虚空行者/虚空领主
&嘲讽(受难)
&暂时提高最大生命值(暗影壁垒)
&魅魔/破坏魔
&小型群体击退(鞭打/魔能鞭笞)
&小型群体击退(鞭打)
&恶魔卫士/眼魔
&打断(法术封锁/眼棱爆炸)
&打断(法术封锁)
&恶魔卫士/愤怒卫士
&宠物AoE伤害技能(魔刃风暴/愤怒风暴)
&冲锋(扑杀)
&末日守卫/恐惧卫士
&打断(暗影封印)
&打断(暗影封印)
&地狱火/深渊魔
&群体眩晕(流星打击)
&群体眩晕(流星打击)
6.0痛苦术输出优先级
  术士和大多数DPS一样,他们有一个起手循环然后按优先级系统进行输出。起手循环通常要假定一定量的资源(全满或全空)和一定量的时间来提前行动,比如预放或预读。优先级循环意味着你先放列表上的第一个技能,如果不能放,下移直至你能放技能为止。
  痛苦开始绝大多数的团队战斗时都有全部4块灵魂碎片,所以痛苦的起手就直接进入了优先级列表。例外是要开DPS大招,如黑暗灵魂以及在吸取灵魂前开饰品。
  单目标:
灵魂燃烧:鬼影缠身
  多目标:
通过灵魂交换或手动施放Dot。
对最重要的目标使用鬼影缠身。
如果多个怪物聚在一起,那么撒腐蚀之种进行连环爆炸。
  DPS注意事项:
尽量保持Dot的覆盖;98%覆盖并不难。
尽量保持高灵魂燃烧:鬼影缠身覆盖时间:95%+。
当Dot只剩下1/3持续时间时刷新Dot。
用你的黑暗灵魂来强化你的重要触发,而不是就把它当个大招使。
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4.3痛苦术士输出天赋 痛苦SS输出手法介绍
  痛苦SS输出手法循环:
  优先级
  灵魂燃烧(4T13)&恶魔之魂&腐蚀&痛苦无常&末日灾祸&鬼影缠身&吸取灵魂(25%以下)&暗影烈焰(近战位)&暗影箭
  如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。
  此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。
  boss血量达到25%以下时,开始引导吸取灵魂,同时保持卡cd使用鬼影缠身以及刷新末日灾祸。
  如果安全,暗影烈焰应该在近战位卡cd使用,但长途移动到近战位以使用暗影烈焰是不合算的。
  注意:如果你在战斗中需要通过灵魂交换复制dot,应该用痛苦灾祸替代末日灾祸,因为末日灾祸同时只能对一个目标施放。
  起手循环
  痛苦术士理想的起手是:
  暗影箭-鬼影缠身-痛苦无常-腐蚀术-末日灾祸-暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。
  冷却技能:
  恶魔之魂
  [恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。
  恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。
  这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。
  末日守卫
  [末日守卫]为你战斗45秒,10分钟冷却(如果有2T13则是存在75秒,cd6分钟)。
  末日守卫继承你的某些属性,包括法伤,命中和暴击。因此在饰品、附魔触发、使用药水时召唤可以最大化他的DPS。通常最好的方法是在开始战斗10-12秒后召唤末日守卫。
  末日守卫不受提升伤害百分比的效果,急速,或者痛苦专精影响。
  黑暗意图
  [黑暗意图]的选择取决于你团队的状况。
  治疗提升排行
  1.恢复德 2.神牧(治疗团队)3.恢复萨 4.神牧(治疗tank)5.戒律牧 6.神圣骑士
  DPS提升排序
  1.暗牧 2.火法 3.平衡德 4.元素萨 5.冰法 6.奥法 7.野德 8.野德(命中上限) 9.生存猎人 10.惩戒骑 11.战斗贼 12.邪DK(2H) 13.刺杀贼 14.冰DK(2H) 15.射击猎 16.兽王猎 17.增强萨 18.冰DK(1H) 19.邪DK(1H)
  个人提升排序
  1.平衡德 2.暗牧 3.生存猎 4.野德 5.野德(命中上限) 6.火法 7.冰法 8.刺杀贼 9.元素萨 10.邪DK(1H) 11.兽王猎 12.战斗贼 13.奥法 14.邪DK(2H) 15.射击猎 16.增强萨 17.惩戒骑 18.冰DK(2H) 19.邪DK(1H)
  Raid中真正应该使用[邪焰]的情况很少。
  仅在必须进行移动时使用邪焰,并且此时腐蚀术不需要刷新,boss又在暗影烈焰范围以外,同时并不需要血换蓝。
  AoE与多目标
  痛苦SS最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。
  但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。
  纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。
下一页痛苦SS新DOT机制说明
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