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9月8号的测试需要激活码吗?删档吗????_巫师之怒吧_百度贴吧
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9月8号的测试需要激活码吗?删档吗????
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或巫师之怒联盟斥候职业体验小结分享
作者:若离 来源:巴士整理 发布时间:02-05
  《巫师之怒》联盟方斥候职业体验小结分享
  一、国服经历:
  1、本人在各种无聊郁闷蛋疼中从网上查到了巫师之怒这款大型魔幻类网游,于是准备体验一翻,通过网络途径找到了团体加入了工会拿到了1测的激活码.
  9月8号怀着干柴烈火的心情进入了游戏,选择了联盟阵营进入了建立角色界面,由于本人比较喜欢玩远程物理职业而且看到了可爱的吉布林(后来玩台服知道了另一个称呼-小猿人-囧~!!),果断建立了吉布林斥候后称潜行者
  小提示:潜行者不是类似于大多数游戏真正能潜行的职业列如魔兽的盗贼,而是同一个职业不同种族的名称
  2、进入新手副本新手村开始逐步做任务(进入游戏后了解到斥候的攻击属于每秒恢复能量系统,初始100能量有固定的恢复速度,后期通过天赋有加成),由于网络人多等原因只练到了15级,了解到了潜行者的种族技能投网(使目标无法移动4秒)和一些打怪的基本技能
  3、虽然1测结束但是并不甘心,所以又来到了台服,还是联盟建立了凯南族(卡尼亚)斥候后称游侠,经过不屑的努力与战斗终于练到了46(47级满级需要做特殊的任务才能升至47)。
  二、升级个人体会小总结
  1、整个升级过程以任务为主,由于新游戏初次玩,可能会存在很多不熟悉,很多郁闷,很多找不到任务等等,但你只要有个好心情有几个好朋友,一切都会慢慢完成过去的。
  2、游侠可做近战或远程物理DPS,大多数都以远程为主,因为近战实在太蛋疼,远程武器以弓或弩射击为主要打怪方式。
  小提示:射击时一定不能让怪物近身否则身上会增加一个负面的BUFF使你的射击时间延长一倍持续10秒而且可无限叠加,
  所以如果被近身了要停止射击速度拉开距离后再次进行射击,至于如何拉开距离也不用担心太多,游侠的职业技能低等级就会的减速箭(单体)和棘刺(简称石头范围击倒)会是你拉开距离的好帮手,高等级会的反作用力(简称后跳)也会更好的帮你拉开距离。
  3、前期以重击箭为主输出手段,等学会二重箭后则以二重为主输出。游侠的种族技能为爆裂射击(范围性火焰伤害),群怪还可以不过冷却时间有点。。。。随着等级的提高技能也开始多样话,帮助你更好的进行狩猎。
  4、游侠的主要属性:力量,灵巧,专精,幸运。通过体验了解本人的属性维持是:灵巧保持在0%以上(破甲属性);专精保持8%(命中属性);幸运保持致命50%,偏差5%(暴击属性)
  多余的点数就以力量(攻击力倍数)为主,力量越高打怪越疼(力量是伤害的基础),属性点可以通过装备,升级得到的以及守护神加成的来进行调节。
  小提示:你的属性点一定不要出现一个向下的红色符号标志(过低的提示),那样的话会对你这个角色的输出或是防御产生较大的负面影响,特别是带星的主属性。由于游戏存在很大的等级压制性,所以建议打怪时尽量打比自己低1-2级的怪,这样让你狩猎起来更舒服更安全更快一些。
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俄罗斯巨作《巫师之怒》9月8日开启国内首测
责任编辑:溺水的鱼
10:28:52 来源:官方
&&&&从本次技术封测开始,我们将一直致力于保证《巫师之怒》游戏版本尽可能与海外保持一致。本次测试中,你将可以体验到:
&&&&一、创新设定:所有阵营种族职业全开放
&&&&本次测试中,《巫师之怒》游戏中的两大阵营、六大种族、八大职业派系都将全面开发,你可以体验到充满独特设定的种族,以及被全新阐释的特色职业。我们将在今后几天中,就阵营选择、种族和职业搭配等问题,陆续在官方网站和各大媒体发布相关的指引信息,确保来到萨诺特星球的冒险者们,不至于被庞大的信息量冲昏头脑、不知所措。
&&&&二、庞大剧情:史诗的开篇、决定命运的抉择
&&&&和任何一款伟大的欧美MMORPG一样,《巫师之怒》同样有着作为游戏灵魂而贯穿始终的剧情。整个游戏以联盟、帝国两大阵营的冲突作为起始,选择不同阵营的玩家,从最开始的主线剧情就能体会到,这将是一场前所未闻的星际战役,也将会是一次浪漫的星际旅行。
&&&&在《巫师之怒》中,你将可以感受到无自动寻路,无自动打怪的最纯正游戏体验。回归到最初的MMO,开启一段未知的探索之旅。
神秘的ZIT总部
&&&&三、宇宙图景:浩瀚的星河世界等你探索
&&&&《巫师之怒》是以星际探索、冒险为卖点的游戏,因此游戏的可探索区域十分之广阔。作为初来乍到的冒险者,我们将允许你探索游戏中目前已有的绝大部分野外区域&&只要你有足够的时间和动力。
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[流云世家]9月8号《巫师之怒》首测你是否期待呢?
作者:wancghen
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昨日在线人数:35人
昨日PV:1355
  《英雄无敌5》开发团队AstrumNival所开发的大型3DMMO网游《巫师之怒》(Allods),一款历经10年研发的游戏,马上将于我们见面那么这样的作品到底有哪些吸引我们的地方呢?  【飞船战争】  《巫师之怒》最大的卖点,也是很多玩家最期待的,是否能真正驾驭飞船,实现真正的飞船战争,还是噱头站桩操作大炮轰击对方战舰?这一点我们需要用时间去考验,他是否能给网游带来新的革命与创新呢。  【PVP】  不用多说了相信很多玩家已经都去玩过台服吧,和WOW很像,一样有战场,但从目前来看,战场枯燥太小没有太多吸引玩家的地方。我最希望看到类似AION那样的阵营争夺战,是否巫师能够给我们带来全新的PVP战场或者模式,还得看巨人这边是否给力。毕竟欧美玩家和中国玩家对于PVP的追求不一样,我们当然最喜欢看到的是首先要人多,其次要激情,在其次为了各种奖励。是否能真正做出新的PVP,拭目以待吧。  【免费】  国外一直是免费运营,对于国内玩家来说,很多玩家也忠于免费。但对于一款和WOW类似的游戏,免费是否真的适应与中国,还是巨人又会创新的在《巫师之怒》上采用2种收费模式,我想这是玩家真正所关心的。期待巨人的创新模式。  【公会】  《巫师之怒》创造了有史以来最高级别的公会,我擦泪满级要100级公会。你桑的起么?这就要看100级是否能给我们带来什么了?不见得你出个100级公会就很吸引人,关键在于创造100级公会的过程中玩家能够获得什么,能够为公会带来什么,公会又会给会员带来什么,游戏中的公会是否有更多吸引玩家的地方?类似公会副本,公会任务,公会基地等等,或许巫师之怒不但包括这些,还会有更多公会方面的创新。  【副本】  《巫师之怒》当然副本是王道,创新的副本模式加进了不同的元素,丰富了WOW中所没有的一些东西,为我们的玩家也带来了很多新鲜。玩腻了杀怪、卡BUG那么《巫师之怒》你有会给我带来些什么新的呢?  一切的问题我们9月8号,将会知晓这一切的一切,希望巨人公司能够真正让这款历经10年得大作在那天绽放出它耀眼的光芒。  【流云世家】和你一起期待《巫师之怒》  【流云世家】招募群:  【流云世家】官方网站:  2011全新的姿态,全面爆发流云世家―你的网游世家
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