星际2国服破解免费体验版和国服正式版有什么区别...

《星际争霸2:虫群之心》售价150 7月17日国服开启 分享 - 谷普下载《星际争霸2:虫群之心》售价150 7月17日国服开启点击复制内容
&《星际争霸2:虫群之心》已经通过审核被批准上线,国内代理网易网易公司便了“虫群之心”游戏文件的后台下载,同时表示新资料片将在7月正式开服。&《星际争霸2:虫群之心》畅玩版的玩家都可以免费升级至“虫群之心”版本,但网易为大广大星际爱好者,又推出数字典藏版游戏,150元。今天来自官方的最新消息揭示了更多“虫群之心”上线的细节消息。按照计划,新资料片的服务器更新维护将会在7月零时准时展开。届时暴雪将会暂时关闭的战网服务,,预计整个更新维护过程需要1至2个小时,这也就意味着国内玩家最早将在当天1点正式随“虫族女王凯莉根”一起踏上复仇之路。目前,虽然之前所有购买“自由之翼”畅玩版的玩家都可以免费升级至“虫群之心”版本。但为了满足更多铁杆粉丝的需要,暴雪还联合网易推出了《星际争霸2:虫群之心》的数字典藏版游戏。据悉,数字典藏版游戏中包括《星际争霸2》中的单位独角兽、7个全新的被异虫感染的战网头像和印花以及《魔兽世界》中的宠物爆虫。此版本游戏的单独为150元,而之前已经购买了畅玩版玩家资格的用户则只需额外再支付60元便可以升级至典藏版。《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。新的剧情虫族剧情Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感觉满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类叛变军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。《虫群之心》的剧情将以线性模式为玩家展现,玩家需要完成20个连续的任务来完成《虫群之心》的剧情,但单人剧情显然不会如此单一:还有额外14个对兵种进行升级的任务,一共34个单人任务可以供给给玩家进行充足体验。新兵种《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答:在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰厚程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在暴雪嘉年华2011上,暴雪宣布《虫群之心》加入了几个新兵种(注:暂译)(神族:克隆机、先知舰、风暴战舰;虫族:虫群宿主、飞蛇;人族:战斗火车、战狼、粉碎者),并对旧兵种(如眼虫、航母被删)进行了删改。至如今,在先前加入的九个新兵种上,克隆机、战狼、粉碎者已经被移除(战狼甚至已经被移除两次);且眼虫与航母已经回归,在新单位上,风暴战舰已经彻底修改、先知舰已经改变了所有技能,战狼也已经在beta测试早期(补丁2)在削弱仍强势的情况下被移除多人游戏。故事简介《虫群之心》讲述的是凯瑞根如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞根的动画。最终,雷诺掩护凯瑞根逃走,在战斗的时候,桥突然断裂了,等她杀死了大天使(超级维京战机,凯瑞甘去桥另一头)后,雷诺却不见了,凯瑞根以为雷诺已经回到了休伯利安号,便回去找他了,可是他仍旧下落不明,凯瑞甘发起了脾气,可是,帝国的巡洋舰来了,休伯利安号的护盾只剩下了30%,不得不折跃,于是凯瑞根自己做着运输机离开了休伯利安号,她自己消灭了帝国加农炮,森抑制剂(虫后)大喊:“你就是真正的刀锋女王。”当她回到运输机看UNN(新闻频道)时,蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,当她在飞船上哭的时候,背后有一只跳虫,她看了看跳虫,决心重新控制虫族,只有这样,才有实力复仇。凯瑞根统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞根还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形――是的,只是外形,她并没有变回刀锋女王,她仍然有着人类的理性,她仍然深爱着雷诺。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁博士(杜兰)这个神秘的“有机体”(改造专家阿巴瑟总爱这么说),在杀死杜兰时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过眼下的主要任务是复仇蒙斯克。(关于萨尔娜迦,等下一部资料片吧。。。)返回自治联盟的空域,她联系上了海伯利昂号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她的样子实在兴奋不起来,轻轻的说道:我们已经结束了。最终虫族大军攻入了克哈星――自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞根顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有最后的王牌――萨尔娜迦神器。凯瑞根几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞根则亲自杀死了蒙斯克。一切结束了,雷诺和凯瑞根站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞根说到:“谢谢你,雷诺。”然后就飞上了天空。雷诺说道“原先就该做的,亲爱的,一直都是。”星际争霸2:虫群之心种族星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰法子。新单位:风暴战舰风暴战舰是一种星灵的大型空中单位,它拥有十分遥远的射程。能够对对方的大型单位造成令人诧异的伤害,也可以让处于严格部署的部队在全无提防的情况下被从远处遭到惨重打击。但攻击速度比较慢。先知舰先知舰是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。他可以运用自己独特的攻击方式有效地骚扰对方的经济,若不能及时应对将造成对方重大损失,可以获取到目标敌人的视野,也可以取得暂时反隐的能力。母舰核心母舰核心是星灵单位从基地中直接建造的单位,它拥有时空扭曲技能,可以让左近的单位的移动速度变慢;也拥有一个技能可以让自己的基地拥有光子炮台般的武器用于防御;群体召回功能可以将远处的部队瞬间召回到自己的基地中。自身也可以拥有一定的攻击能力,用于配合战场单位进行辅助,在关键时也可以变身为母舰。每个玩家只能同时拥有一个母舰核心或母舰。人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。新单位:寡妇地雷与母巢之战中雷车的地雷不同,寡妇雷可以埋入地下对在左近的敌军进行埋伏,当有敌方单位(不论空中地面)接近时,寡妇雷都会发出一枚飞弹,对主单位造成125点伤害,对周围的单位造成40点的伤害,导弹的发射间隔为40秒。战狼(在Beta版第二补丁删除)描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战狼更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。恶幅由恶火进行变身形成,也可由军械厂的支持下直接从军工厂进行制造,对大范围的轻型单位将造成十分恐怖的伤害,是比赛中重要的肉盾。也是骚扰的利器。异虫异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。新单位:飞蛇描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。还可以吞噬目标建筑200点生命值(非瞬发),并补充自己50点能量值。虫群宿主描述:虫群宿主是主力力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位――蝗虫――是一种没有普通攻击能可以用来攻城或压制敌方的据点。单位调整:最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
来源:谷普下载&&|&&责编:崔宁
爱情与战争 《虫群之心》全面解析
  《星际争霸2:自由之翼》是新时代RTS的典范作品,它成功的打动了很多玩家重回即时战略游戏的梦想,也让游戏玩家在这其中获得了无比的乐趣。想想当年《星际争霸1》的火热场景,想要在这个时代让玩家们重回从前的感觉,暴雪也是下足了功夫。好景不算太长,国服《星际争霸2》好像突然之间从火爆中沉寂了,不过好在暴雪又为我们带来了第二部资料片——《虫群之心》,那么它能否重燃我们心中的火焰吗?让我们今天为玩家们揭晓答案。
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  《星际争霸2:自由之翼》中,“在“吉姆·雷诺”机枪兵大哥的带领下,他的军队破坏了人一个又一个的计划,抵抗了敌人一波又一波的攻击,终于将亲爱的“莎拉·凯瑞甘”救回。”结局是圆满的,但故事才刚刚开始。相比于前一部作品的圆满《星际争霸2:虫群之心》的故事情节格外揪心,因为艰难的抉择不得不分开他们,笔者在这里就不剧透了,只有真正玩上才知道什么叫史诗剧情。
《星际争霸2:虫群之心》预告片
  游戏更新与汽车有些相似,全新车型可能需要很多年才会换代,它是新的开始,不过每年一次的小改款则能够让消费者得到更为全面、满意的升级,从而越来越满意。新画面、新玩法、革新之作,那些事情已经让《星际争霸2:自由之翼》做完了,而《星际争霸2:虫群之心》该让我们得到的是全面性的优化升级,以及更多的内容。的确,它做到了。
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辉煌后的延续 星际-星际2介绍
  在介绍全新《&星际争霸2:虫群之心》之前我们还是要先概述一下这款全新系列作品。《星际争霸》《StarCraft》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss,Zerg和Terran。《星际争霸2》在故事情节延续了第一部作品,战争愈演愈烈。点击进入:《星际争霸1》故事背景介绍
(点小图查看大图)《星际争霸》
(点小图查看大图)《星际争霸》
  可以说《星际争霸》是一款极品制作,它不但吸引了每个80后男士,还成功感染了一大批别的年龄段人群来参与到游戏当中。它风靡了整个世界,风靡了中国内大大小小的网吧,也让电子竞技达到了高潮。
  时隔多年,现在的游戏市场已经不像从前,网游已经成为了主流,但是依然无法阻挡大批热爱RTS的玩家涌入《星际争霸2》当中,那么让我们回到正题,说说星际2吧。
(点小图查看大图)《星际争霸2:自由之翼》
  《星际争霸2》的故事部分以三部曲形式陆续推出,为演绎更为宏大的剧情,它将分为《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty),《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)三个部分,依次讲述Terran、Zerg和Protoss三大种族的剧情战役,同样游戏的网络竞技对战部分也是这款新作的精髓。
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虫群之心界面变化与设置细节
  《星际争霸2:虫群之心》登陆界面的变化并不大,依然是熟悉的账号和密码输入条幅,和《自由之翼》一样,《虫群之心》依然没有提供局域网对战服务,并且暴雪官方也再次确认不会推出局域网补丁,所以所有的剧情和对战都基于Battle.net战网。在输入账号密码之后我们就可以进入正式游戏的界面了。
(点小图查看大图)《虫群之心》游戏界面
  《星际争霸2:虫群之心》的主人公已经从《自由之翼》的吉姆.雷诺过渡到了如今的莎拉.凯瑞甘,人类化的凯瑞甘终于穿上了衣服,而且还干起了她的老本行,一名幽灵战士,没事儿还用念力举起身边的物体转一圈。
  在资料片中,所有的剧情都围绕着一名“老年机枪兵”和一名头发硬化的“虫族女王”展开——战争与爱情的结合,让这款游戏的故事情节颇具吸引力,不过最后的结局好像也那么的让人感到“遗憾”。
(点小图查看大图)《星际争霸2:自由之翼》beta
(点小图查看大图)游戏画面设定的界面
  《星际争霸2:虫群之心》依然沿用了暴雪研发的“星际2”游戏引擎,本次升级在画面上并没有太多区别,只是在一些细节方面做了优化,实质画面还是一如既往的顶级RTS风范。而在游戏整体设置方面也与前作几乎相同,所以玩家并没有什么可担心的,因为开启游戏后,游戏会根据目前PC的配置自动更改游戏画面设置,以达到更好的流畅度。 
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信息量大增 虫群之心对战设置
  本次《虫群之心》中暴雪也给出了相应的设定来让我们自由选择使用前代风格还是《虫群之心》风格。而两种风格唯一不同的地方就是背景板,选择“凯瑞甘”选项看到的就是这位虫族的女王大人,选择“星空”则我们看到的就是前代的背景界面。
(点小图查看大图)选择“星空”背景板
(点小图查看大图)玩家可以自由选择“星空”背景或“凯瑞甘”背景
  在游戏中,我们可以看到更丰富的调节项目,相比上代作品更加人性化。比如兵种血量的显示,我们还可以选择始终显示、始终不显示、受伤后显示、一般显示模式和选取显示模式,对玩家来说非常友好。甚至飞行单位的映射也都可以在游戏菜单中调节。需要注意的是,上图中我们可以看到选项菜单是虫族的风格,这是因为我们截图时正在使用虫族进行游戏,实际游戏中每个种族的菜单风格并不一样。
(点小图查看大图)剧情战役选择
  进入剧情选项后,我们可以选择《虫群之心》资料片战役、《自由之翼》战役或“挑战任务”模式,它们分别用雷诺、凯瑞甘和挑战星徽来表现。选项、进度非常明确,玩家们可以根据自己想要挑战的难度、任务来进入游戏。
(点小图查看大图)游戏截图
  还记的暴雪的星际DOTA吗?我想他可能很快就会来,为什么这么说?可能看完下面的剧情模式游戏内容大家就了解了,因为该做的暴雪已经基本都做好了。
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星际DOTA已经就绪 剧情新元素介绍
  不论什么游戏,只要是暴雪出品那么剧情一定有看点,《虫群之心》同样赋予了很好的史诗剧情,而剧情战役中超强的连贯性也让这款RTS的乐趣远超其它产品。难度也方面,还是保持了上部作品的形式,如果玩家们想要拿到所有“成就”的话就需要在游戏中掌握好时间、金钱、人物、任务,不过如果只是为了通关剧情的话那就相当简单了。
(点小图查看大图)剧情模式英雄血条
  当然,我们也在剧情模式中看到了一些很有意思的东西,比如游戏的界面,人物的血条被放置在了左上方,同时英雄的快捷键被设计成“QWERT”这样非常“Dota”化的设置,结合一些风言风语,我们不由得想到了暴雪正在秘密开发的《暴雪AllStar》(星际DOTA),看来路已经基本铺好了,就看游戏什么时候上线了。
(点小图查看大图)游戏截图
(点小图查看大图)游戏截图
  除了WOW风格的头像血条之外,我们也发现剧情模式中的BOSS战斗变得特别“WOW”,上图中的红圈就是BOSS的AOE技能,我们需要控制人物躲开AOE,然后拼命输出BOSS。BOSS还会升空进行类似黑龙MM那样的“深呼吸”,我们同样需要控制人物躲开技能之后继续拼命输出。虽然可能没有太多新意,不过这样做还是蛮有意思的,让游戏添加了许多全新乐趣。
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更加易上手 星际2多方位教程
  在《虫群之心》的对战模式中,我们还可以看到很多细节上的人性化处理,比如主基地上会显示最佳运作的工兵数量和正在采集矿脉的工兵数量,而在瓦斯矿上则同样能够看到当前正在瓦斯矿上采集的工兵数量和瓦斯矿最佳工作所需要的工兵数量,一目了然,非常方便玩家来进行微调。
(点小图查看大图)《虫群之心》还真是体贴
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(点小图查看大图) (点小图查看大图)游戏中提供了各种族的科技树(点击打开大图)
  这样的设计对初学者来说非常友好、非常人性化,而对那些老手来说则显得并不是特别重要了,看起来暴雪也在想办法吸引新手玩家加入到星际大战之中,可以说是用心良苦了。
(点小图查看大图)快速对战
  《虫群之心》的对战模式下,分别有训练模式、对战A.I.、非排名对战以及排名战,这样的设计相比上部作品菜单更为明确,更适合刚刚上手的玩家明白自己要选择的对战。而在对抗A.I.游戏中,玩家们不仅可以选择难度、阵营、对战阵营数量,还有一个经验值,对战胜利越多,所得等级越高,还可以获得“成就”、“头像”等,这样的设计让新手玩家总不至于让单机玩的那么那么的枯燥。
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《虫群之心》的新兵种和兵种克制图表
● 《虫群之心》的新兵种和兵种克制
  和往常一样,新的资料片《虫群之心》为我们带来了一批全新的兵种,这也是当年星际争霸时代的老传统了,换句话说:除了新的剧情之外,竞技对战的一些战术也有了变化,不过要想几乎完全平衡估计又要更新一阵子了。不过新加入的这些兵种也有着彼此的克制关系,下面让我们先来详细看一看,知己知彼百战不殆。
● 虫族新兵种
(点小图查看大图)百生兽(点击查看大图)
(点小图查看大图)飞蟒(点击查看大图)
● 人族新兵种
(点小图查看大图)寡妇诡雷(点击查看大图)
(点小图查看大图)战狼(点击查看大图)
● 神族新兵种
(点小图查看大图)暴风舰(点击查看大图)
(点小图查看大图)母舰核心(点击查看大图)
(点小图查看大图)先知舰(点击查看大图)
● 《虫群之心》的兵种克制介绍
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》RTS盛宴 星际2:虫群之心精彩截图赏析《
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女王霸气回归 《星际2:虫群之心》IGN评分
● 女王霸气回归 《星际2:虫群之心》IGN评分
  《星际争霸2:虫群之心》拥有更美妙的是进化系统。先别管“进化”这两个字到底是啥意思,仔细考虑到底创建哪个单位走什么样的发展路线还是件很有趣的事。例如,一个蟑螂变体的技能是每次产下一个小蟑螂就能杀死一个敌人,又或者是见笑目标的活力和移动速度。于是这就事关你要在使用蟑螂对付一群小单位还是一群大的。这种决定是终身性的,所以我每次都要暂停下来。我已经有好几次跑回去读前一关的存档,好让我这关换一种选项。这看似很麻烦,实际上玩起来就知道是很值得的。
(点小图查看大图)《星际争霸2:虫群之心》
  我真希望游戏里的进化关卡是可选的。这是个好点子——每个任务都能提供两个可发展的单位,在你决定怎么做之前就可以试一下各自的效果——但这么一来关卡就太没挑战性了,让人玩起来会像是在例行公事。关卡也实在是有点多,要不是每次进入都得载入好半天的话,这件事或许还不会那么烦人。至于多人模式,我可不会假装我能搞清楚那些信贷为对于平衡性会有多大的影响,但我可以说我很高兴能看到许许多多新的战术。职业玩家已经证明了在《星际2》里没有什么打法是一定保险的。而我也很喜欢那个对手配对工具,好让我不至于玩多人模式的时候总碰上高手。&
(点小图查看大图)图片来自游民星空
+ 出色的单位变种设计
+ 值得重玩的战役
+ 超级强大的凯瑞根
- 陈词滥调的剧情
- 乏味的boss战
总分8.6分:很棒 《星际争霸2:虫群之心》是一个老派的资料片,给了凯瑞根和她的虫族大军一次令人满意的回归。
IGN点评视频
  总评:暴雪再次证明他们仍然能够奉献出真正出色的即时策略游戏,而不是用新瓶装老酒。凯瑞根那充满怒火的复仇之路可能会让玩家觉得她的力量过于强大,boss战略显繁琐,不过我们在游戏中能够使用越来越强大的单位和技能进行战斗,这很大程度上弥补了刚才说到的那些不足,更有那些有创造性的任务设计和吸引你让你忘了要去复仇的游戏可重玩性。对于多人游戏的改动来说,只有时间才能证明这些改动是否对游戏来说是一种提高了。
差距甚大 高/中/低游戏画质详细对比解析
● 高/中/低游戏画质详细对比解析
《星际争霸2:虫群之心》
游戏名称:
《星际争霸2:虫群之心》
上市时间:
英文名称:
StarCraft 2: Heart of the Swarm
游戏制作:
游戏平台:
游戏发行:
游戏类型:
游戏引擎:
“星际2”引擎
《星际争霸2:虫群之心》
Windows XP/XP64,Windows Vista/ Vista64,Windows 7
Intel Pentium IV 1.3GHz
AMD XP 1500+
ATI Radeon 7200或更高
NVIDIA GeForce 2 系列或更高
(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1GB,(Windows 7) 1GB
《星际争霸2:虫群之心》
Windows XP/XP64,Windows Vista/ Vista64,Windows 7
Intel Pentium D
ATI Radeon X1600或更高
NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
Windows XP 1GB及以上,Windows vista/7 1.5GB及以上
  从官方配置表来看,这款游戏的要求并不高,但其实并不尽然,这个配置真的实在有些扯,这款游戏在全特效下面对目前的顶级硬件产品200对200人口时也肯定会卡,这是可以肯定的。
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● 游戏高/中/低画面对比
(点小图查看大图)超高画质(点击图片放大)
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  以上对比玩家们可以清晰的看到,从超高画质到中画质的区别并不是非常的大,只是在阴影、抗锯齿、纹理等一些方面的细节进行精简,所以如果玩家们的配置不过硬可以根据需要选择。而低画质让人比较意外,可以说回到《星际争霸》的画面表现了……,不建议玩家们选择,感觉真的太惨了……
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试平台以及硬件环境介绍
● 测试平台以及硬件环境介绍
  根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
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中央处理器
Intel Core i7 870
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
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九州风神冰镇600
(风冷散热器 / 选配件 )
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芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
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技嘉 GA-P55A-UD3R
(Intel P55 Chipset)
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Seagate 500GB
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
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电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
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DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
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  用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
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Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
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主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
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AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(官方正式版 / 版本号 13.2 Beta6)
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NVIDIA(R) 显卡驱动
NVIDIA(R) Forceware
(WHQL / 版本号 314.09)
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_32bit 60Hz
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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《虫群之心》A/N显卡测试:ALL Max/NA AA
● 《虫群之心》A/N显卡实际测试: /ALL Max/NA AA
  测试环节我们使用了目前AMD/NVIDIA的28nm全系显卡进行《星际争霸2:虫群之心》的实际测试,测试中我们选择了最高画质,关闭垂直同步、分别开启/关闭游戏中的抗锯齿选项、x16 AF异性过滤效果。
  测试方面我们首先打了一场对电脑的战役,建造所有兵种,等待人口达到150以上与电脑进行最终决战。后使用该场游戏录像进行测试,测试时间从20分钟至22分钟,每款显卡测试3次,区平均成绩作为最后结果。
录像下载:点击下载
测试结果:
(点小图查看大图)AMD测试成绩
(点小图查看大图)NVIDIA测试成绩
  测试成绩非常令我们意外,高阶顶级显卡的帧数与中高端显卡的表现差距非常微小,所以我们认为在敌对双方加起来300左右的人口情况下进行决战时需要消耗非常大量的CPU资源,而笔者的测试平台仅仅是i7 870,所以CPU可能成为了帧数无法逾越的鸿沟,高阶显卡的帧数才出现了这番样子,可见《星际争霸2》对硬件的各项性能都有很大的考验。
  但值得可定的是对于Radeon HD 7850/GeForce GTX 660这样的显卡已经能够很好的保证这款游戏不出现“卡”的情况出现,完成基本的微操也为没什么问题。
《星际争霸2:虫群之心》适用显卡:Radeon HD 7850/GeForce GTX 660
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《虫群之心》A/N显卡测试:ALL Max
● 《虫群之心》A/N显卡实际测试: /ALL Max
  在之前的测试中我们已经基本了解AMD/NVIDIA显卡面对《星际争霸2:虫群之心》中对战的大致情况,不过由于游戏中多边形、建筑轮廓非常多,所以我们又将游戏中的"抗锯齿"选项开启进行测试。
  测试方面我们首先打了一场对电脑的战役,建造所有兵种,等待人口达到150以上与电脑进行最终决战。后使用该场游戏录像进行测试,测试时间从20分钟至22分钟,每款显卡测试3次,区平均成绩作为最后结果。
录像下载:点击下载
具体成绩如下:
<FONT color=#c0 CPU出现瓶颈,高阶显卡帧数停止上浮。
(点小图查看大图)AMD测试成绩
(点小图查看大图)NVIDIA测试成绩
  在本次测试中,CPU瓶颈的情况依然出现,不过高阶显卡并没有出现太大的帧数下滑,主要原因是由于性能过剩,但CPU依然瓶颈。而低阶显卡则出现了不同程度的下降,还好的是帧数下降并不明显,可能是因为游戏中的这个"抗锯齿"幅度并不大。
《星际争霸2:虫群之心》适用显卡:Radeon HD 7850/GeForce GTX 660
》RTS盛宴 星际2:虫群之心精彩截图赏析《
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依旧RTS巅峰 《星际2:虫群之心》总结
  通过今天的测试相信大多玩家都已经在第一时间了解了《星际争霸2:虫群之心》的很多心元素与优化项目。这款游戏在画面上并没有太大升级,而是进行了一些小优化,使细节表现更加出色。而游戏性方面则依然表现出了暴雪的强大,超豪华的史诗剧情以及多种特色元素加入其中让游戏性获得了很大的提升。
(点小图查看大图)《星际争霸2:虫群之心》
  同时《星际争霸2:虫群之心》还添加了许多新兵种以及兵种的变化,相信在未来不久就会出现非常多的新打法、新策略,让游戏的对战更富有挑战性。这对于以前玩过《星际争霸》或《星际争霸2》的玩家算是较为不错的回馈。总之如果您是一个老玩家,不玩它肯定会很遗憾。
(点小图查看大图)游戏截图
(点小图查看大图)游戏截图
  在本次测试中还有一点让笔者很高兴,玩家们翘首期盼的《暴雪AllStar》(星际DOTA)的一些基本元素已经在游戏中出现,比如英雄头像,多种技能等。相信不久后暴雪就会将珍藏的这款“产品”推出。
(点小图查看大图)游戏截图
  今天的测试已经完毕,本次笔者使用的是台服来进行测试,而国服《星际争霸2:虫群之心》在之前的报道中刚刚说到审批未通过……,看来玩家们只能继续等待,希望它能在上半年内上线,让玩家们的激情再次燃烧。
》RTS盛宴 星际2:虫群之心精彩截图赏析《
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《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
●&《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
(点小图查看大图)《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
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