魔兽世界5.2盗贼pvePVE盗贼

5.0.5战斗贼PVE新天赋及技能 生存指南
作者:某某的某来源:NGACN发布时间: 11:21:08转帖到个人空间
  摘要:5.0前夕:战斗贼PVE新天赋及技能生存指南,装备推荐等。
  4.输出细节
  由于我没有太多时间和机会去测试验证几个终结技的效果比较,于是以下是为本人的经验和手法,若有补充,望不吝赐教。
  单目标起手式:
  [潜行]→[]→[]→[]至空能量(此时为绿灯,触发[])→[]→[](这时有冲动雕纹,就算半能量开。
  启冲动也不用担心能量溢出的问题)
  单目标输出细节:
  1.保持切割,我对每一个人都这么说,这是所有盗贼输出的核心技能,保持切割意味着更多的平砍,更多的毒药,更多的山崩覆盖,更快的叠匕首BUFF,更多的作战潜能触发,更多的能量,更多的红灯覆盖,更多地无休锋刃,更多的杀戮和冲动。
  2.不要太在意剔骨或者割裂甚至猩红风暴,其实伤害性终结技占很少的比例。
  3.别让目标跑了,一个输出职业成功与否,很大一部分都是对活跃时间的把握,少输出一秒,你失去的是5万点输出量,摊到3分钟的战斗里,你的DPS数据会降低250-300。
  双目标:
  此时是战斗贼最强大的时刻,开启,适当走位使两个目标都在自己五码范围内,并尽量开启爆发(、、药水、嫁祸等)技能,
  从队友手上最大限度地夺取skada数据。
  多目标:
  开启,如果你5码内能够得着两个目标的话,然后无脑刀扇到五星,猩红终结。
  关于这个步骤,不要吝惜那点能量惩罚,因为双目标平砍带给你的比那点能量要多一些。
  []的正确食用方法:
  新版本BLZ为要害打击换了一个新的口味,于是我觉得有必要单独拿出来说一下。
  1.尽量高位能量去使用要害打击,同样18秒的DEBUFF,80能量打出去和0能量打出去,前者可以多1个影袭享受到这18秒。所以,必要的时候,稍微等一下能量再去打那个要害。又例如目标身上的要害打击还有2-3秒,你手里有4星和40能量,千万不要手贱按下影袭,你宁愿等两秒目标身上的要害DEBUFF,补上要害,避免自己手里辛苦攒来的五星尴尬地打了100%而不是135%。
  2.当你不需要这个BUFF的时候,千万不要浪费能量去打,例如一大波黑软的XX脸正在接近,有些有强迫症的同学看到要害断了,立马补了一个,OK,你少打了一个刀扇。又或者你准备切割的时候,显然对方身上的要害打击不会使你的切割时间增加35%。
  3.要害打击会使你的肾击变成神奇的8X秒。
  5.配装
  武器选择:
  双橙匕>416元素斧+410电流>410锤子/403元素斧+快速匕首>2阶双匕>390元素斧+快速匕首>1阶双匕
  注:请选择主慢副快的模式,千万不要有副慢也许会好一些的想法
  装备配置:
  出4HT13,肩膀。披风用,其他跟着装等走。饰品最棒,次一级的可选H。
  饰品搭配:
  这是问得最多的一个问题。
  于是有以下:
  990>880>H=征服被动饰品>H>普通瓶子
  事实上饰品很难如你所愿地入手,条件不好的同学可以使用PVP被动+主动两个饰品,新版本福利,它们都很美。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间6.0前瞻:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:轩之左手|兔玩网|时间: 14:15
6.0前瞻:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
摘要:德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
  一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么耪ㄌ斓谋欢
  首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg ]
  强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
   [ ./mon_/189_53ba74c92081f.jpg ]
  然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释
   [ ./mon_/189_53ba74df015be.jpg ]
   [ ./mon_/189_53ba74df42bce.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba74df85f82.jpg ]
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
   [ ./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg ]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
[ ./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg ]
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
   [ ./mon_/189_53baa.jpg ]
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
   [ ./mon_/189_53ba.jpg ]
  二、天赋和雕文
  天赋:
[ ./mon_/189_53bad.jpg ]
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
  肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
  影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
  雕文:
[ ./mon_/189_53ba757aa2705.jpg ]
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。
  三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:≤3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
  &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上.。。有啥不对的欢迎讨论
  最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药。。哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)
   [ ./mon_/189_53ba75a6211de.jpg ]
相关报道:&#160; 05:47:23
&&&&&&&&&&&#160; 07:31:13
&&&&&&&&&&&#160; 07:28:37
&&&&&&&&&&&#160; 05:33:07
&&&&&&&&&&&#160; 11:47:28
&&&&&&&&&&&#160; 11:17:06
&&&&&&&&&&&#160; 16:16:31
&&&&&&&&&&&#160; 11:45:19
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界PVE战斗贼输出手法
补充说明:没玩过战斗贼,想尝试下,求解
战斗贼 单体输出 起手 战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。 但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。 一旦战斗开始,最快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点) 循环/优先级 终结技优先级如下: 切割>割裂>刺骨 (注意是单体输出) 推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。 只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。 不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。 相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。 揭底之击(要害打击)的使用 揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。 揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。 为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。 强盗之诈(盗匪之诈) 这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。 直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。 如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。 除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。 如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。 所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。 破甲 在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。 根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。 根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。 多目标输出 虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。 然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。 当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。 一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复 冷却技能 战斗贼有三个DPS向冷却技能。 [能量刺激](冲动) 冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。 它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。 冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。 你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。 记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。 为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。 目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。 [狂舞残杀](杀戮盛筵) 对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。 目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。 就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。 杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。 在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。 杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。 [剑刃乱舞] 像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。 剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。 [转攻] 虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。 转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。 根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。 转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
对您的评价:
你回答的太棒了,非常感谢哦。
同类未解决问题
同类已解决问题战斗贼PvE心得:武器问题与杀戮施放时机
作者:飒岚来源:NGA发布时间: 15:04:07转帖到个人空间
  摘要:打了几个CD的战斗,有了一些关于战斗贼的想法。急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。
  本文来源于NGACN,原作者:
  原文地址:,转载请注明来源 并于文首保留此行
  打了几个CD的战斗,有了一些想法。还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。
  一、战斗成长一般。
  急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。
  要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害,从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。
  二、既定之天命
  1、无天命不战斗。
  2、随机团队天命例外。
  569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。
  575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。
  588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。
  有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。
  相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。
  三、杀戮施放时机
  这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。
  按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。
  但考虑到无休锋刃的作用机制,以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。
  即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。
  还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。
  如果是起手多目标的战斗,例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果,可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。
  如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。
  四、割裂问题
  还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。
  同时割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。
  相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。
  这一部分还需要更多研究。
  五、冲动暗刃
  卡冷却开,这几乎不需要疑问。
  无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。
  把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。
  问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。
  暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。这种情况有其他的处理方式。
  打完冲动才会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右
  这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮。
  我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮
  这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。——by 啪啪砂
  六、预感刺骨
  过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。
  这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。
  根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。
  所以“憋连击”的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。
  七、敏捷和急速
  这是1.8万急速下的属性权重。
  急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖
  在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。
  所以急速收益这么高时可以理解的。
  八、武器问题
  武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。二是主手武器选择。
  快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。
  两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。
  在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。
  关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。
  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:
  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。
  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。
  九、战斗和刺杀谁打的高。
  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。
  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。
  十、能量恢复
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛资讯汇总[]
决战奥格瑞玛攻略
T16套装汇总
S15套装汇总
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间}

我要回帖

更多关于 魔兽世界5.2盗贼pve 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信