psp游戏中如何用CMF查找出修改名字...

我看了您在关于PSP怎么玩GBA的游戏的!的回答,对我很有帮助,请问在psp中的GBA游戏怎么用金手指?_百度知道
我看了您在关于PSP怎么玩GBA的游戏的!的回答,对我很有帮助,请问在psp中的GBA游戏怎么用金手指?
提问者采纳
必这么麻烦1 用PSP上的CMF FC也可以改,放入psp的gba模拟器文件夹,加载金手指,记得改和你gba游戏相同名字就行,SAV后缀的,改好你要的效果后,生成记录文件,和psp游戏一样方便2 在电脑上用模拟器打开游戏
提问者评价
我慢了,万分感谢。
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其他2条回答
但是局限性很大,将首位变回“0”就是RAW码了:2100(英文),左边就会出现加密的CB码了,所以使用GS解决。3,覆盖范围广,2;在填写CB码时。它的特点是——16位的16进制数::CB码往往带有判断代码、CB与GS的转换没有简便的方法。和“代码”的使用类似,锁定后,转换后得到。1:这是最简单的代码,只要注意数值的位数就可以了,去掉勾或移除都可以:和硬件的金手指开机码不是一个东西),按回车。注意。至于删除,905B5ED3 5F81、GS。如果想写带判断的CB码,应该填入12023E94,当然。3,所以实际上。也正因为它有很多限制。好了,先将密钥写入CBAcrypt的左边、“12”,右边就会出现转换好的GS码了:000000FE,置为“type 6”,前者是转换GS码的、各种金手指间的转换,使用2个工具进行辅助——AR Crypt和CBAcrypt,然后上方下拉菜单处,应该填入,直接按下中间的“Proceed”:如果结果前8位数是“02”。对于要使用加密的CB码的游戏,现在991和992两种道具可以无限卖掉了,但出现的概率比GS还小,02027DD9。虽然作用也是覆盖全内存,虽然在后期的模拟器里可以识别.1&#47,大家在实践中慢慢学习体会吧、金手指的组成及原理,所以限制了它的广泛使用。四:FE→ FE、RAW代码举例。在敏感数据的修改上有很大的问题。而右边出现的代码就是我们需要的GS码了。CB和RAW很像:RAW无论使搜索还是编辑都是最方便的,左移1位(即末尾补“0”)。“,首先删除代码,Xbox360。CB修改很灵活。如果是带判断的CB码,但其使用上比CB方便:E94 2710,代码内没有分隔符。对于非加密的CB码以及解密完后的CB码,常常是死机的罪魁祸首,PS2,重新载入游戏(注意。地址以“02”或“03”开头是其最主要的标志。为方便说明,代码顺序严格,最著名的就是穿墙了。下面就要看结果进行处理了。下面我们就说说如何输入和删除金手指:02027DD8.首先随便找个gba的cht文件(附件里的001)2:02027dd8:各种金手指在VBA里的输入有一些区别,CB码有加密的CB码和非加密CB码之分,它不是完美的: 6F01
&#47。将代码填入左边的输入框,注意代码的先后顺序。 三,r0:GS是非常特殊的代码,加密的代码也要对原CB码进行相关变换,加上CB在32位输入时,C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文)、32位数据的写入都支持、B),之后使用游戏自身的SAV存档储存游戏进度,全家具的第一个),转回十六进制得到,PAR_v1PAR_v3这几种。地址和数据间使用“,不能不说是一种损失,要重新读取游戏):08087B70:”),所以GS通常称为“编码代码”;V:随机存储器写入代码,就是将“0”放入r1里,将剩下的7位数转二进制,由于1个地址只能放一个8位数据,我们一般不需要使用GS码,这将在下面进行说明,读取SAV进度后,72EAD。一般我们只用到“RAW”和“AR V:yyyyyyyy,“From”选AR V。如穿墙金手指,PSP:2710(绿宝石中文,但是因为开机码需要专门的程序获得。RAW是我们最常见的类型,我们就来实践一下。也和“代码”的输入类似,十分繁琐。代码形式为,EMU,按下“Decrypt”,那么只要全部变为“02”就可以了(想想RAW转GS时我们做的变化.2,因为AR Crypt默认的格式必须是xxxxxxxx:对于“02”:对于8位数据的代码,如。使用时仍然要去掉所带的空格。如,简单吧,先说明一下GBA内存的分配方式。如开机码必须放第一位,只要把代码前面的勾去掉就可以了,暂时不理会它,Game,8xxxxxxx zzzz就是将16位数据zzzz写入地址0xxxxxxx。注意.GBA,就是进行r1和r2的“与”运算。大家是不是都转换对了:绿宝石英文版中的CB码的开机码就是。首先将32位的GS码代码写入左边的输入框:BD、RAW与CB的转换RAW→CB。二者的区别就是后者可以使标志寄存器的零标志置“1”,汉化模拟器6L#n3Q5M6V0W2v,如,是不会处于锁定状态的、CB:602100。GS的删除就比较麻烦了。那么GS的原理是什么呢:0201:GBA(VBA的模拟是一样的)采用32位地址:RAW Code,使用时要注明如果你不知道你得到的金手指是哪个版本。————————————————————————————————————————-GS码扫盲.完成1个代码后,下文中将分别简称为,02027DD8,用来识别游戏的代码格式及是否有加密信息。但开机码的获得和代码转换上困难比较大.1&#47,那就是加密的CB码:”(注意,所以即使输入错误:000,所以转成8位数据的写入就是。下方单选框是设置转换类型的,在《口袋妖怪》里几乎各版都有,后者是转换加密CB码的,由地址和数值构成:08087B70:DC91F6,汉化游戏,穿墙)、RAW大家应该经常使用这种格式的金手指了,通过翻译识别游戏运行时的指令代码控制所要修改的地址数据的变化,而且使用了2个代码。在次进入作弊界面,然后填入待解密的CB码,16位数值就将首位的“0”变成“8”。8位的数据就将RAW码的首位“0”变成“3”。解密时也是先填入密钥(就是那个“9”开头的代码),把[991,C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文),其中的第1个:前者是批量输入。GS→RAW。它是最简单的内存写入方式。从上面的介绍中大家应该发现了,所以RAW码就是。而非加密的CB码不需要开机码.2,才将的值转为BD90:2100
880586EE 2100
D4603F5DFDF00F020806776A,必须将开机码首先写入。2,格式AAAAAAAA BBBBBBBB,但因为事先不知道代码是位于随机存储区还是只读区,手动计算代码非常困难,“代码”和“修改”就是输入RAW码的地方(图中的A,特殊的修改不易实现,但是没有有效的搜索方法、金手指的添加与删除。删除和RAW一样。填写好后:(加密的CB密钥为BD)
GS0202076E。其作用是将数据写入所给的地址里,在不同的场合使用适当的代码形式就可以扬长避短,左移1位得到:02027DD8:RAW,注意地址的位置就可以了,转二进制得到,3种金手指代码各有利弊,该地址里的数据将不再变化,后缀名改为cht放到ggbsp模拟器里cht文件夹里玩游戏时按三角选读取作弊文件读取那个cht文件,方法有一点不同:因为CB码和GS码的特殊性,会视为非法的输入。许多人分不清CB和GS,确定就可以了。至于32位数据的代码,只要代码使用时。它的功能也很强大。查看游戏的代码发现,“To”选RAW:,不要写错,加密,右边出现的就是解密的CB码,直接解除开机码的锁定一样可以。所以这条代码的意思就是,02023E94。它们分别是,Xbox、GameShark Code:FE,下一条代码生效。如果想同时解除多组CB码。转换前需要用CBAcrypt先进行解密,所以针对不同的游戏:08087B70。加密的CB码通常会有一个所谓的“开机码”(注意,所以原来“7”和“A”开头的代码就可以不要了、GameShark“金手指”(图中的C)就是为GS码准备的。对于带条件的锁定:”前面是地址。GS也是比较常见的代码:DC91F6(绿宝石中文)、16位,还要进行一些处理:不是重启,再激活就OK了大概就是这样。这和RAW:将穿墙金手指——DC91F6输入左边。因为只读区基本上就是rom的代码段,编码代码(该翻译根据其原理命名。如果结果前8位数是“64”开头。左边“From”是原代码类型,如果有开机码。3。而对于16位数据的代码,按下“Encrypt”:2710,所以不会有任何问题,再按1次回车后可继续输入另1个代码。这样以后恢复起来也容易,高位的数据在高位地址),请都试试看3,,转回十六进制就是地址了,然后在密钥下写入转换好的非加密CB码,MAME,如火叶中的地点转移CB码.2”。二,看清楚。因为RAW已经基本上解决了随机存储区的修改问题。其作用范围为随机存储区。为方便。如、32位数据的写入(就是上面的3种形式),而且对8位,直接按下中间的“Creat”按钮:04(注意,去掉前面多余的“0”就可以了,在弹出的窗口里(如图所示),其中7xxxxxxx yyyy表示当地址0xxxxxxx的数值为yyyy时:C2711CBA 6F6B, BD90;修改代码列表。而后边的8位数就是数值,换成16位写入也是一样、“22”开头的,所以良好的习惯还是要培养的,还原回非加密CB码为:这种代码也是由地址和数据组成、GameShark代码举例。因为GS通常是改只读区的.把下列代码写入并保存为名字是002的cht文件(可先保存再改文件名)gameshark_v3 9915A347CA8 6D6CE7DBgameshark_v3 9922A25150B C28EAA9E注,而且具有判断机能:2710;将首位“0”变成“A”就是条件地址的数值不等于条件数值时执行下一代码;V,首位“0”变成“7”就是条件地址的数值等于条件数值时时执行下一代码,这就是RAW码,规则太多,本文打开的是V,有的仍然可以生效,但搜索和转换也是它的最大缺点。界面上2者有相似的地方:2710
E7A26080586EE:DC91F6(绿宝石中文),全部完成后保存至记忆棒下面为1个例子gameshark_v3 MarioInfHP995fa0d9 0c6720d2。数值就是后8位数。这时会在下方生成一个“64”开头的代码;机战J&gt:03:AR V,但是因为RAW无法写入只读区,02027DDA。如,后者是单个输入,希望能对大家有所帮助。不同的是,B76A68E5 FAB1:83,适合敏感数据的修改:#0,后面是要写入的数据。支持8位、16位:”变成空格就可以了,对于RAW码来讲,降低了可读性。总之,还保持原样: BD79。现在见到的只有绿宝石英文版里的一些,没有任何分割符:2100(中文)。为方便大家学习。RAW→GS,“03”开头的RAW码:0001
DD3B48F5 DE3F
6D78CDEC1518218F02023CB0,从而达到使游戏始终判断“没有碰墙”的目的:yy:02,只是不像CB这么严格:WRAM——FFFFFF,Wii:解释。1。这样就可以解决使用RAW时,它们实际上是,也就是首位的“0”变成“2”,它们是可以随便交换位置的,CB码使用空格做分隔符:使用CB码时:容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,GC:非加密?2,只需补齐为32位的,他们之间并不兼容,将类型设置为“AR V1&#47。:1,但还是可以转换的。(由于设置的原因:是英文的冒号)分隔,Arcade。而且CB码的代码顺序是有严格规定.使用gpSP cheat creator 打开(file-Open)002.GPSP支持Gameshark &#47,也可以选中后,原先的指令为and r1。对于“08”开头的代码。2,使用时请将空格去掉)。修改后变成mov r1。这里要注意,IRAM——FFFFFF,02027DDA:2100从点完网转载简单来说方法就是这样新建一个文本文档输入[作弊说明](如HP max)作弊码[作弊说明]作弊码等等注意作弊码要GS格式(gameshark)然后保存修改文档名要和GBA文件名一样,0xxxxxxx、RAW与GameShark的转换在AR Crypt下拉菜单“Creat…”里,就是左边是输入框:0xxxxxxx,由于高版本的VBA带有对金手指类型的自动识别功能,甚至无法修改。1:不要改变首字符,或0xxxxxxx。要彻底移除GS码,并保存为GPSP用的cht(附件的jzj,所以GS通常是解决只读区的修改的,详细的去BAIDU搜搜看吧下面我以&lt,那么就要将“6”去掉、CodeBreaker代码举例,准确名字不祥).GS码有有V1和V3这2种版本gameshark_v1PSgameshark_v3,去掉多余的“0”就可以了:BD就是加密密钥。如,对它的输入不会陌生。对于CB码是否加密很容易判断,因为当该地址没有出现所需要的值时(这里是BD79),之后就可以填入左边了、CodeBreaker Code:0:绿宝石中文版中的快速升级——02023E94。CB→RAW,右边“To”是目标类型,按“移除”,右边是输出框,它是用空格分离的(RAW用“,因为错误锁定而容易造成死机的问题,达到很好的效果:,下面就分别介绍它们的使用方法?我们以中文版为例,按下“修改译码”后,具体方法在初级教程里已有,之后再加以区别,992设为ON(中文版为旧)。如:(绿宝石中文;2”,72EAD解释,但早期的模拟器不支持这种输入,不能随便交换顺序,所以那里的数据不会像随机存储区一样随游戏进行而复原,看看08087B70到底存了什么,992为99个格斗能力+5的道具3,C518E2595ADBAF5B解释:1,其中被我们修改游戏用到的为,0808820C:在介绍组成前,内存地址从FFFFFFF,如.cht,把需要的写进去; Pro Action Replay(PAR) 的金手指码4,GS代码的修改就解除了,将CB码填入弹出的窗口。这就决定了CB码的修改比较麻烦,这是转换位数的识别代码,这是32位数据的写入.cht)4:0002
716A0202433A,使用32位的代码形式。之后不做任何设定,快速升级).在psp上打开机战j这个游戏,将“From”设置为。当然,实际是一回事),转换为机器可识别的32位代码也是个问题.一,ROM,打开作弊文件,前8位数去掉开头的“6”得到,按下“Proceed”,否则后果就严重了,即2个随机存储区和1个只读存储区,NDS.cht、GS完全不同,下面提供一些代码互相转换的结果,译码代码:FE(绿宝石中文。仔细看看不难发现:yyyyyyyy的.`dbbdc965f8924d 2fbcd3c4bbgameshark_v3 StopTimer2b399ca4 ec81f0711,看到右边出来结果了,不同的是,所以单纯的去掉勾或移除有时不会起作用。之后地址和数值之间的“,一般的金手指都以这种方式出现,即使找到了对应的地址,这样就不愁钱花了。所以也不可以交换,即FFFFFF一段:。区别就是AR Crypt的功能键稍微多一些:08087B70:yyyy。又如.GS就是gameshark,大家应该在无拘无束地驰骋于地图上时体会到了吧,必须加上第1行以“9”开头的开机码,就不再说了,gameshark_v3 MarioMaxHPP21d5e432gameshark_v3 InfHlthBat+}6f4feadb 0581b00e79af5dc6 5ce0d2b1PS3:。各种形式之间可以互相转换。2个做法都不会留下任何信息在内存里、金手指类型介绍:RAW转非加密CB码比较简单,因为机器的判断往往和我们希望的有区别,确定即可,应该填入2031CF0 xxxx就不需要开机码的支持:VBA的金手指有3种类型,首位的“0”要写成“1”。打开修改—&gt:RAW,使用RAW做为中间媒介进行转换吧,所以使用上也收到了限制。GS兼有RAW的易用性和CB的通用性,“To”设置为。仍以刚才提到的容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EAD举例,无论是搜索还是编辑修改都十分方便、CodeBreakerCB码正确的输入位置应该是“修改译码”(图中的D)。CB代码的作用范围覆盖全内存单元,绝对不能改变位置,所以才出现了CB和GS,判断的条件地址,ROM——FFFFFF。但这并不意味着我们可以随便输入,系统是将数据“”放到了以02027DD8开始的4个地址里:这个也是上面的逆过程,所以转换时,以及02027DDB,转回RAW码后将无法使用判断功能:02023E94,所以先采用同样的转换方法::E94:当的值为BD79时。GS虽然不用“开机码”,长数据的输入麻烦:00,转换好的GS码可能中间带有空格,往往写到“金手指”里,如,快速生蛋):这个其实就是上面的逆过程:2100(绿宝石中文;为例,介绍以下如何在PSP上修改GBA游戏的具体步骤:991为99个移动力+1的道具
童鞋,我认为有即时存档这么强大的功能,金手指就不需要了莫非你要加钱加经验这种严重破坏游戏乐趣的金金?按ls们给的做吧你,╭(╯^╰)╮
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  注意:本程序只是修改FC或者CheatMaster的内存转储文件,修改完毕后需要将修改后的内存转储文件倒回游戏!具体的操作方法我回在下面说明!另外我在使用FC的还原内存补丁的时候发生了死机现象,后来更换成CheatMaster后一切正常!如果大家还原内存补丁的时候出现死机的时候请更换金手指程序!
  程序截图:
  使用方法:
  CMF版本:这里我建议大家使用CMF,我这里用的一个版本使用不会死机,大家可以自己挑选不死机的版本使用!估计梦幻和金手指有冲突。使用某些版本的金手指程序总是会造成梦幻黑屏死机,大家注意自己挑选版本!我的使用的CMF会在下面给大家提供下载!
  1、进入你要修改名字的存档,正常进入游戏。呼出CMF,选择“内存管理-&DUMP内存”。
  2、完成之后将PSP连接数据线选,择“USB连接”。
  3、打开修改器,使用修改器打开位于PSP记忆棒\CheatMaster\mem\0xx.mem文件【注意:文件名字最后的01是你转储的次数,如果不知道哪个请选择数目最大的那个】。
  4、使用修改器修改完成之后,程序会自动修改你的0xx.mem文件。
  5、再次点击USB 连接,之后选择“内存管理-&导入内存”,选择0xx.mem文件。
  6、退出CMF,保存存档。退出游戏,之后再进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
  FC版本:这里我不建议大家使用FC,因为使用FC我会死机,不知道为什么,怀疑跟梦幻之星汉化有关系!如果使用FC操作方式是以下的流程!
  1、进入你要修改名字的存档,正常进入游戏。然后呼出FC,找到内存转储选项。
  2、完成之后将PSP连接数据线选,择“USB连接”。
  3、打开修改器,使用修改器打开位于PSP记忆棒\FreeCheat\DUMP\mem000.mem文件。
  4、使用修改器修改完成之后,程序会自动修改你的mem000.mem文件。
  5、再次点击"USB连接",之后选择“内存管理-&载入内存补丁”,选择\DUMP\mem000.mem文件。【注意:如果看不到mem000.mem文件请按一下START键】
  6、退出FC,保存存档.退出游戏,之后再进入游戏,就可以看到修改后的效果了
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一、安装CMF
这个我没法试所有系统的老金有没有用,所以下载地址自己在百度找,见谅。
下完以后打开,里面有两个文件:
【外部图片】
用USB线连接电脑,在“我的电脑”里面可以在“有移动存储的设备”里会看到多了一个可移动磁盘,我把它叫做“PSP文件夹”吧。
【外部图片】
把下载的两个文件“CheatMaster ”和“seplugins”都复制到“PSP文件夹”的根目录里。(PS:根目录就是“PSP文件夹”的主页面。
【外部图片】
断开USB连接,在PSP上随便进入一个游戏,金手指就激活了,按音符键“?”可呼出金手指。
二、加载代码
怪物猎人P3代码使用方法:(为了防止百度吞楼,地址在3L)
就拿P3显血代码为例,先在电脑上建一个记事本,把文件名“.”后面的“txt”改为“cmf”。(如果是FC的话就不用改。)然后进入记事本,在记事本第一行加上“_S ULJM-05800”,第二行加上“_G 怪物猎人3携带版”(但注意不是所有的游戏都这样加,P3是这样加的),记事本第三行最好空着(如果是自制任务代码就不需要隔),如果不空容易坏档,第四行复制上你的代码。
以显血代码为例:
【外部图片】
完工。保存记事本,把记事本的标题改为“显血代码”。标题可以随便取,只是你在PSP上读取这个代码的时候代码的名字就是记事本的名字,用来辨认。
【外部图片】
把做好的显血代码记事本复制到“PSP文件夹/ CheatMaster/CMF内。(如果是FC就要复制到FreeCheat/CODE里。
断开USB线,回到CMF的主界面。
【外部图片】
在加载表格那里按“O”进入加载表格/读取CMF里,就能看到你的代码了。
【外部图片】
但是你看到的代码是一堆看不懂的火星文,按“□”就能切换为中文。【外部图片】
在显血代码那里按“O”,就可以读取代码了。
在金手指主页面选择“地址表格”,进去按“□”锁定代码,代码才能启用。(显血代码初始就已经锁定不用改,但其它代码初始是没锁定的。)
【外部图片】
可以了,进入任务,按L+R+上开启显血。(这个版本的显血要这样开,其它一般是L+SELECT)【外部图片】
显血操控键:
L+R+上启动显血,L+R+下退出显血,L+R+左出现怪物详细情况,L+R+右取消显示详细
那在类似冻土这种白茫茫一片的地方,显血看不清楚昨办?按SELECT+任意方向键变换显示的字颜色。
如果是怪物猎人2G的代码,代码第一第二排要加:
_S ULJM-05500
_G Monster Hunter Portable 2nd G
而且记事本的标题不能是中文只能是英文或数字,因为在2G里切换中文显示会死机。
其它游戏第一第二排要加什么的自己百度吧~
截图很简单,初始默认的截图键是SELECT+音量-。但如果有时候这两个键被占用了,你可以在金手指主页面里的“选项设置”里面修改截屏快捷键,也可以选择是否启用截图功能。(选项设置页面里不能截图,所以只有文字,见谅。)
那截好的图怎么拿出来呢?在“PSP文件夹/3KPIC/SCREENSHOT里面就能找到你截的图了。
【外部图片】
【外部图片】
先下载自制任务编辑器,在吧里的“P3常用资源共享”里就能找到“自制任务编辑器.rar”。
【外部图片】
【外部图片】
下载完后有两个文件
【外部图片】
进入“MHP3自制任务”,旁边的“自制任务工具集”不用管。
一直点最终点到这里
【外部图片】
点击“STV5.html”就能进入自制任务编辑器了。【外部图片】
进去后,你会发现点什么都没有用,在地址栏下面,你能看到一个黄色的警告条,电脑限制了你能看到的内容,把鼠标移到黄色条条那里,按左键/右键,就能解除限制,现在就可以进行任务编辑了。
任务种类:如果是交纳物品就选采集任务(废话),其它都可以随便选,如果要打死一头大怪1分钟后会出现下一只,或一共有3头大型怪物出现,就必须选择大连续狩猎任务。否则会死机。
任务地图:最好选斗技场、小斗技场、神域、灵峰、熔岩溪谷、极圈这些只有营地和另一个区域的图,选有多区域的图很容易在任务开始的时候死机。
宅配猫和山菜爷:要确认你设置的任务地图有没有可能出现山菜爷,灵峰、神域、熔岩溪谷、极圈、斗技场、小斗技场这些地方就不可能出现山菜爷的,要是在不可能出现山菜爷的地方选了有山菜爷出现,必死机无疑。
任务完成条件:
如果是讨伐两头怪物的讨伐任务(不是大连续任务),比如是黑角恐暴同场的任务,任务完成条件A要选黑角龙,完成条件B选恐暴龙。
大连续狩猎任务的完成条件要选最后一个出场的怪物,例如四面楚歌最后出现的那头怪物是雷狼龙,那完成条件就要选雷狼龙。(只有选了大连续狩猎任务才有效,在游戏中显示的任务完成条件就是杀掉那4头龙,不影响外观。)
如果一个任务的完成条件既要杀死雷狼龙,又要缴纳雷狼龙的碧玉(开个玩笑),那在“达成条件”里选“条件1条件2完成”,如果要做可以杀掉一头黑角龙完成任务,或者缴纳3个草食龙蛋也能完成任务,“达成条件”就选条件1或条件2。
怪物的体积可以随便调,但貌似不能调带有小数的体积,也不能大得突破天际(我调的最大是700%),比如把体积调成20000%,那任务中的怪物很可能不会变体积,而是变回正常的100%体积。如果怕破坏了你的公会名片,我告诉你金冠一般是120%,小金冠一般是80%。峰山崩龙霸龙岚龙煌黑这些体积都是100%。
其它地方就按照提示做把。
如何玩你做的自制任务:
自制做好后,在自制任务编辑器的最后一个选项点“任务生成”,就有代码出来了,建一个记事本,像以前那样,代码第一排第二排代码已经加好了,而且第三排不用空,直接复制代码,然后可以把“_C0 stv5”的“STV5”改成你任务的名字,比如改成“_C0 小岚龙讨伐”。
【外部图片】
把自制任务保存到你的PSP上后,要确保你已经下载了别人的自制任务(吧里的P3常用资源共享里就一大堆),先不要加载自制任务代码,去集会所接“活动任务”,到了选择“下位、上位”那个界面的时候,加载你的自制任务代码,然后活动任务里下位最后一个任务就变成你的自制任务了。
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
看到任务不要激动,先呼出金手指把“地址表格”里你的自制任务代码删除或解锁都可以(不是加载表格里面的),然后就接任务出发吧!
【外部图片】
六、调饮料技能
这个恐怕是金手指中用的最少的一个功能了,我在百度上搜了半天才搜到……而且几乎都是不详细,御板大大复制的虽然加了点提示但我也半天才看懂。。并且都是从一个地方复制的,我就把它简化再加点图应该就看的懂了吧。
调饮料技能有两种代码格式,第一种:
_C0 饮料技能
_L 0x213A5E40 0x??##&&^^
_L 0x213A5E44 0x000000**
??、##、&&、^^、**两个相同的字符都是指一个饮料技能的代码,饮料的代码见下面:
00,没有技能
01,猫的解体术【大】
02,猫的解体术【小】
03,猫的医疗术
04,猫的体术
05,猫的火薬术
06,猫的特殊攻撃术
07,猫的防御术【大】
08,猫的防御术【小】
09,猫的吹奏术
0A,猫的道具倹约术
0B, ネコのカリスマ(我不知道是什么)
0C,猫的调合术【大】
0D,猫的调合术【小】
0E,猫的采取术
0F,猫的射撃术
10,招财猫的激运
11,招财猫的幸运
12,猫的火事场力
13,猫的はじかれ上手
14,猫的逃走术
15,猫的投掷术
16,猫的胆力
17,猫的搬运超人
18,猫的搬运鉄人
19,弱小召来术
1A,猫的秘境探索术
1B,猫的换算术
1C,ネコの起上り术【大】
1D,ネコの起上り术【小】
1E,猫的暴れ撃ち
1F,猫的蹴脚术
20,猫的拳击术
21,猫的攀登超人
22,猫的攀登铁人
23,ネコの解体の鉄人
24,猫的着地术
25,猫的舞踏术
26,ネコのゴリ押し术
27,ネコのおまけ术
28,猫的KO术
29,招财猫的金运
2A,ネコのマタタビ爆破术
2B,猫的炮撃术
2C,猫的大根性
2D,猫的肥料玉达人
2E,ネコの毛づくろい上手
2F,ネコの火渡り术
30,ネコのすり抜け术
31,猫的千里眼之术
32,猫的研磨术
33,攻撃UP【小】
34,攻撃UP【中】
35,攻撃UP【大】
36,防御UP【小】
37,防御UP【中】
38,防御UP【大】
39,火耐性强化
3A,水耐性强化
3B,雷耐性强化
3C,氷耐性强化
3D,龙耐性强化
3E,ネコの受け身术
3F,ネコのかかってこい
40,随从猫指导术
41,猫的短期催眠术
42,ネコの手配上手
43,猫的不眠术
44,ネコの尻もち着かず
45,ネコの钓り上手
基本百度上只能搜到这45个了,如果要出攻击力UP【大】、猫的短期催眠术、猫的火事场力、龙耐性强化、猫的研磨术的话,代码分别是:35、41、12、3D(字母要大写)和45了。图:【外部图片】
这样一来应该看得懂吧。。。锁定代码后不用去喝饮料,直接在状态栏就能看到你的饮料技能,省钱。如果要联机的话,最好不要把“猫的火事场力”放在最前面那一个,因为“猫的火事场力”是不可能出现在饮料技能的第一个的,一看就知道开了老金。另外联机的时候队友只能看到你前面4个技能,第五个是看不到的。如果不想开五个技能,就把不想要开老金的两个代码位置写上“00”,“00”就代表没有技能。例如如果只要开攻击力UP【大】了,代码图以下:
【外部图片】
简单吧,不是吗?下面是第二种调饮料技能代码格式:
_S ULJM-05800
_G 怪物猎人3携带版
_L 0x013A5E40 0x000000??
_L 0x013A5E41 0x000000&&
_L 0x013A5E42 0x000000^^
_L 0x013A5E43 0x000000**
这次是把代码分开了,??就是第一个技能的代码,&&就是第二个,以此类推。加载后在地址表格会有“技能1”、“技能2”、“技能3”、“技能4”四个代码地址,你可以只锁定技能一,那就只有第一个技能代码有效,比第一个代码格式方便些,可以选择只开哪些饮料技能。不过如果你在锁定代码之前已经喝了饮料,你再锁代码也没有用了,所以在锁定代码之前千万不要喝饮料哦!否则你就只能去做个任务回来再锁定了……由于某些技能不能和某个技能重叠,比如攻击力UP小不能和攻击力UP大重叠什么的。。。如果重叠了就会死机……至于哪个不能跟哪个重叠我还不清楚,只能让大家自己去摸索了。
七、护石修改
在吧里的P3常用资源共享有护士代码生成器(修改器)
【外部图片】
为防止有人迷路。。标了红色提示
【外部图片】
下载“护石代码生成器.rar”。
【外部图片】
打开后进入“MHP3护石修改器”。
【外部图片】
这是护石修改器,现在它是没东西的,在白色的小方框旁边的“【外部图片】”可以填写护石的基本信息(废话)。
【外部图片】
现在弄个变态护石(攻20达20孔3)吧。(有一些白色阴影是我电脑出问题了,请无视。)
【外部图片】
用鼠标点下“生成代码”,就有代码出现在下面的大方框了。
【外部图片】
-------------------------------------------------------------------------------
进入MHP3,呼出金手指加载并锁定护石代码,然后去你的道具箱,看到你做的护石后,把地址表格里面的代码解锁/删除都可以。(如果你不解锁或删除,你一整理道具箱就会出现第二个一模一样的护石)
锁定护石代码后,你道具箱第一格的装备会被你做的护石覆盖。且如果第一格装备是你穿着的装备,必死机无疑。
【外部图片】
八、怪物狩猎数修改
这个弄得最累,整个百度就两个写修改P3狩猎数的贴子,不说废话了,先放出代码:
_C0 狗龙王狩猎数
_L 0x1134DCD6 0x0000????
_C0 狗龙王捕获数
_L 0xx0000????
_C0 眠够龙王狩猎数
_L 0x1134DCDA 0x0000????
_C0 眠狗龙王捕获数
_L 0xx0000????
_C0 毒狗龙王狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 毒狗龙王捕获数
_L 0xx0000????
_C0 彩鸟狩猎数
_L 0x1134DCC4 0x0000????
_C0 彩鸟捕获数
_L 0xx0000????
_C0 彩鸟亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 彩鸟亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 大野猪王狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 大野猪王捕获数
_L 0xx0000????
_C0 青熊兽狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 青熊兽捕获数
_L 0xx0000????
_C0 白兔兽狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 白兔兽捕获数
_L 0xx0000????
_C0 赤甲兽狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 赤甲兽捕获数
_L 0xx0000????
_C0 土沙龙狩猎数
_L 0x1134DCCE 0x0000????
_C0 土沙龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 土沙龙亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 土沙龙亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 爆槌龙狩猎数
_L 0x1134DCD0 0x0000????
_C0 爆槌龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 爆槌龙亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 爆槌龙亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 尾槌龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 尾槌龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 恐暴龙狩猎数
_L 0x1134DCCC 0x0000????
_C0 恐暴龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 水兽狩猎数
_L 0x1134DCDE 0x0000????
_C0 水兽捕获数
_L 0xx0000????
_C0 水兽亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 水兽亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 潜口龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 潜口龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 炎戈龙狩猎数
_L 0x1134DCE4 0x0000????
_C0 炎戈龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 炎戈龙亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 炎戈龙亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 雌火龙狩猎数
_L 0x1134DCC0 0x0000????
_C0 雌火龙捕获数
_L 0x1134DAFE 0x0000????
_C0 金火龙狩猎数
_L 0x1134DCDC 0x0000????
_C0 金火龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 雄火龙狩猎数
_L 0x1134DCC2 0x0000????
_C0 雄火龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 银火龙狩猎数
_L 0x1134DCE2 0x0000????
_C0 银火龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 毒怪龙狩猎数
_L 0x1134DCC6 0x0000????
_C0 毒怪龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 电怪龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 电怪龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 冰牙龙狩猎数
_L 0x1134DCC8 0x0000????
_C0 冰牙龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 冰牙龙亚种狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 冰牙龙亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 迅龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 迅龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 迅龙亚种狩猎数
_L 0x1134DCFE 0x0000????
_C0 迅龙亚种捕获数
_L 0xx0000????
_C0 角龙狩猎数
_L 0x1134DCCA 0x0000????
_C0 角龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 黑角龙狩猎数
_L 0x1134DCE6 0x0000????
_C0 黑角龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 轰龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 轰龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 黑轰龙狩猎数
_L 0x1134DCEC 0x0000????
_C0 黑轰龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 霸龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 崩龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 雷狼龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 雷狼龙捕获数
_L 0xx0000????
_C0 峰山龙狩猎数
_L 0x1134DCF0 0x0000????
_C0 岚龙狩猎数
_L 0xx0000????
_C0 煌黑龙狩猎数
_L 0x1134DCEE 0x0000????
怪物名称汉化: @
--------------------------------代码以上------------------------------------
真累,忙了2小时(不说废话了)
上面代码的最后4个代码“????”是你要填的怪物狩猎数的数值,不过你把4个“????”改成“0020”的话,某只怪物的狩猎数并不是变为20只,而是38只,偏差有点大。。。你问大小金冠的代码那里去了?抱歉,那两种代码容易死机,我测试代码的时候金冠死机就死了10多次。。不想坏档的人想弄大小金就去做自制吧。。大金一般120%体积,小金一般80%,大银体积110%,小银90%。文字很难说懂,上图:
如果要改狗龙狩猎数为比100多一点,狩猎数75只以上的话:
【外部图片】
代码狩猎数写79,捕获数写52,实际狩猎数如下:
【外部图片】
看到了嘛?实际狩猎数是121,捕获数82,貌似也有精确狩猎数的代码,但百度上怎么都找不到。
【外部图片】
魔界多玩の站主
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UID帖子威望0 多玩草0 草
自顶下!!~~~
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UID4299007帖子威望0 多玩草10 草
吸取经验了&&不过 度娘的图片 是很小气的& &完全看不到图
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID7085324帖子金钱3 威望0
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UID7085324帖子威望0 多玩草10 草
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UID7085324帖子威望0 多玩草10 草
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
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UID8561984帖子威望0 多玩草10 草
学习中,多谢分享!
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UID帖子威望0 多玩草160 草
在这里补一下图~~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1073精华0UID帖子金钱3323 威望0
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UID帖子威望0 多玩草160 草
之前发老金教程时电脑不能上传电脑图片,现在可以了,为了避免上一次修正的教程继续发 生错误,决定重新写一次(非复制) 。欢迎插楼
一、安装CMF
这个我没法试所有系统的老金有没有用,所以下载地址自己在百度找,见谅。
下完以后打开,里面有两个文件:
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UID帖子威望0 多玩草0 草
去玩玩玩玩
Je t’aime
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UID4930936帖子威望0 多玩草10 草
为什么我看不到图片。。。。。。。。。。
繁華亂世丶誰能主宰一切!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢楼主分享
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UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢LZ!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
lz强悍,支持
新人欢迎积分0 阅读权限10积分14精华0UID帖子金钱14 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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