lol稻草人人模型怎么做

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【求助】求一个稻草人的模型收藏
卤煮的boss说要一个稻草人的模型放在建筑旁边来做色调延伸问题是卤煮不会做稻草人啊怎么办啊 求大神help啊
不要求像的话
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或建模专区 欧式建模教程——欧式沙发建模方法 [论坛存档]
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niumeina最近做了一套图文的欧式沙发教程希望对初学者能有所帮助,自己感觉还是比较详细的大约130张左右。
在这里也可以把自己的建模的一些小心得和大家分享下,首先最重要的还是兴趣既然选择了这个行业就得有百分之百的兴趣然后是对图片的观察理解。我现在也可以算作是个初学者大家都在努力都在互相学习。为什么选择火星时代来**因为火星应该是最早让我结识建模的然后再这个大家庭里学习了不少东西,所以我觉得写一篇详细的教程是很有必要的。这里仅把自己的有限的建模方法和大家分享。
希望大家多多支持,需要的多了出个视频教程。
PS;另承接建模
niumeina教程开始
niumeina继续。。。
niumeina继续。。。
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niumeina继续。。。:haha:
niumeina继续中。。。希望对大家有帮助
niumeina:D:D:D
洗衣机电饭锅顶顶 更健康!
niumeina:D:D:D:D
niumeina继续
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niumeina本节教程传完请大家多提宝贵意见,以后会做出更好的教程大家相互学习。:D
鹏帆很棒的教程,支持了,如果做成视频教程那就更棒了。
niumeina很棒的教程,支持了,如果做成视频教程那就更棒了。
还有一些其他的建模原创视频 准备上传 呵呵
牧牛童支持教程:up::up:
c6888好教程,支持了.
各位设计师、效果图表现师,建材厂商:大家好 我网站刚开希望大家来捧个场
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niumeina自己顶下的:cold:
网痴学习中,谢谢楼主!:D
ly绿叶谢谢LZ的教程。。。学习学习。。。!
o緣來洳呰ざ辛苦!很好的教程!支持 :up:
ipqthppl学习了
niumeina:D:D
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ipqthppl下次希望能出视频教程的,支持了
ipqthppl也希望能把CAD文件一起传上来:D
godfool不错,很详细!
zjry感谢分享,教程不错.
我比杨过好很棒,我盼着这么精彩的教程很久了
niumeina很棒,我盼着这么精彩的教程很久了
应该有点详细的教程了
以后会更详细的
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按 图片来的
没CAD 呵呵
niumeina感谢分享,教程不错.
感谢 来捧场 呵呵
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xiaoboyang不错不错
cory5233:hit::hit::hit:
中神通不错
支持这类实战性很强的教程
niumeina不错
支持这类实战性很强的教程
希望大家多多支持
春風好教程,等了好久!
hunkyu哥是天下第一好人,太感谢了,像这么完整的雕花教程网上都找不到
niumeina哥是天下第一好人,太感谢了,像这么完整的雕花教程网上都找不到
呵呵 过奖 意在交流
勾月残魂:up:强力支持
huangpeng6391强烈支持这么好的教程。不错:up::up::up::up::up::up:
soulv非常强大的建模技术,支持!!!!
不知能否把原始图片贴出来, 做做练习
iamhame:D很好的教程,对于建模初学者来说 ,是再好不过了……
pahei什么时间出教程视频
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提拉无言:shame:好厉害
liuguoying像楼主学习了!!:D
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twanzi先mark一下,以后再看,感谢楼主分享
liufengjing老大,把视频教程传上来吧:D
紧跟此贴:D:D等待LZ的视频教程:up::up:看到LZ还要上传其他的原创视频教程。。超级期待啊:shame::shame:
zhchyi55你知道?你是我偶像耶@:D
anuBits有关poly建模的教程真是越来越少了
不过lz好像对布线的思考比较少 为了雕花而雕花 其实做出这个效果可以用更少的线 更少的face不是么 只要做之前好好思考一下拓扑 杜绝5边面 6边面的使用 减少三角面的使用 否则实用性真的会大打折扣 在你的模型上我好像看到了10个点组成的面 这样的面一旦用上smooth 就有点太恶心人了
骗子熊省略步数太多了,送给新手的只能说太牵强了,但还是要说感谢你的热心
牛仔天王好牛的建模技术,支持………………期待出视频教程
913挺细的,学习下。
支持啊,最近一直在学建模,很实用,简单易懂!呵呵!非常适合
农家别院:up::up::up:够精湛详细的
谢谢你了:cry:
农家别院我收藏了
希望多看几遍
变通出多谢思路
jfzhang精彩,呵呵,这个水平应该不是初级的了吧
cgs支持不错教程~~~悄悄问一声建模用了多长时间
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sj13永远:up:这个是一定要顶滴
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正在编辑中。。。。
游戏疯子还是等着看视频教程吧,我的多边形基础差,看图片看的头晕:halo:
bookimo高手啊
jiangjiadong很厉害,学习中:D
sakcat牛人呀!!!!!!!!!!!!从来没有佩服过一个。。除你之外。。
niumeina牛人呀!!!!!!!!!!!!从来没有佩服过一个。。除你之外。。
wawa1111学习了,谢谢,期待视频,,,
YAAOJING高手
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火日生很好!
liangxijian太强了
ougg76我快感动得要哭了`视频教程``太期待`我可不可以加你的QQ啊`:sad::cry:
anjing5811受益:up:
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xjkelxh很棒的教程,太有耐心了,支持。如果做成视频教程那就更棒了
pp13689好教程啊。。
陈姝婧我晕,真的是超级强悍
亮丽天空:haha:,终于等到好的欧式家具建模的教程了,非常感谢……
zhonglongfu要上做成杂志可供下载就更完美了
lizibo_sky不错学到很多东西!
疯烟花真是好东西
烟一直抽只想说两个字:强大~
小余游水:D
csrenbing想要视频教程
w很强很专业,期待视频...
谢谢分享:up:
kunqi915:cry:感动,太好了
淘beibei强大的教程
值得期待视频
遗落孤星强烈支持视频
强大的楼主
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谢谢,人真好
希望以后继续上传些
xsong3D支持一下,简单易懂的叠加建模,很实用.不过,我个人还是倾向于连体建模!
一橙子:haha:留标记
糖果菲好教程。但对于初学者有点难度。。支持视频教程。
tmssming不顶对不起观众
支持教程......
ZJKsjzwjl好!!!
lx191833厉害
雅翁WWG非常好的教程,楼主辛苦了,谢谢!
bielykst我的天啊,这教材没得说,主要突出一个细字,强!!
fang189支持,支持:D
太厉害了!!:up:
太强了,看得头都晕了!!
w:surprise::angry::额嘀神哎!
锦~不错的教程
晴天天谢谢楼主,讲得那么详细,有劳了~
pingxiao12楼主我看了一下...楼主的模建的挺细的...不过我有一点不太明白就是做沙发靠背类似软包那个做到圆滑那一步就不知道了...具体那个命令式圆滑的。。。谢谢楼主解答了:D
心如止水20很强大谢谢楼主
期待视屏教程
xinxindxu狂顶 好教程啊
deltype:up::up::up::up:
menglihb支持,教程期待中~```
baochao支持!很细的教程
7017258太好了我找了好久找不到,收益多多,感谢感谢.....
溪上水似镜高手啊
jizhengguk顶,我也非常喜欢建模,我也在火星学过建模,看上去都会,但是就是建不出来这样的效果。
dass198288顶顶顶
熊义教程很好!很强大!:up:
geminihu:up::up::up:很好噢
echolove:up:很不错
C与J:surprise:
hyt3533第一次看到这么好的教程,楼主真的是太无私,真的好感谢哦!
谢谢为新手们把思路拓展开来
但是要做好还是不容易。
形的掌握, 细节的理解与运用都不是一日能完全结合起来的。
毕竟不是什么天才了。
小桃2010很强大!
753869:up::up:顶之
路过人间MR周:D强人呀。
bobo终于看到好的教程了 嘿嘿 都右键了 谢谢啊
Sancy蛮好的
期待你的视频教程。
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八零后的伤感好强. . . . . . . . .
灰小孩看的都累:cold:
jyyjy看贴要回贴
轩月清风很不容易啊 支持支持
johnzeng有很多新的想法 支持!!!
lovedaiy真是太用心了
shaer611强帖啊
mwj1985比较详细!思路很好!希望做出漂亮的模型!
jqdesign很不错,教程在哪啊:D
qq2611这个模建起来最少也要个几年的功底才画:surprise:的出来吧!
samzhuding
于静波强!
个人认为不适合新手!
天蓝海亦蓝霸道啊
哈啾:shame:
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哈啾:up::up:
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dzr2008好教程,支持了
:yeah:签了,好东西
yaoayao3:yeah:
鼠标加键盘顶起!期待教程。。。:D
niumeina[QUOTE=qq4]这个模建起来最少也要个几年的功底才画:surprise:的出来吧![/QUOT没那么夸张的
呵呵 大家一起努力把
niumeina楼主我看了一下...楼主的模建的挺细的...不过我有一点不太明白就是做沙发靠背类似软包那个做到圆滑那一步就不知道了...具体那个命令式圆滑的。。。谢谢楼主解答了:D
圆滑是把线移动了 因为3D 的模型自带有圆滑 所以你移动线也一样有圆滑的效果的 。
莫非的莫非厉害~~
dtnbm我正在找这样的教程,转载了,谢谢老师!
ganjun06106你真的很牛逼哎
:up::up::up::up::up::up:
acdseeer教程条理很清楚,不错:D
雪yan感谢分享
东汉太学支持教程
Jean54651挺好的教程。辛苦楼主了啊。。:hit::hit:
niumeina挺好的教程。辛苦楼主了啊。。:hit::hit:
谢谢大家的支持
ipqthppl把视频教程顶出来,这样有利于新手啊:haha:
蓝星子楼主,你太强大了!!狂顶一个!佩服佩服!!:surprise:
zhaokun123顶起:haha:
安静阳光非常好,谢谢
dongzhanyu1983太棒了,顶
cory5233谢谢
cqxing一个字,好!二个字,很好!因工作需要,我也经常家具建模,但绝对没有你牛,楼主可谓家具界的精英!问一声:家具设计与建模有没前途如何?谢谢!
yangxingixing无语
cain_tan感谢楼主的无私!
shootin怎么没看到教程啊??:halo:
niumeina一个字,好!二个字,很好!因工作需要,我也经常家具建模,但绝对没有你牛,楼主可谓家具界的精英!问一声:家具设计与建模有没前途如何?谢谢!
其实那一样干好了 都有前途的
我这也不算很好的
但兴趣很重要的
咱们一起努力
瑞雪0804挺好的建模方式,收藏先,
期待更多……
我是稻草人:up:学习了、、、
mfkmtd125450:cold:强`~
bitter紫味谢谢
好东西 我只会懂点3D 一天也不知道能做个什么
shehuilangrenbb支持 很大的帮助啊 但要是视频教程就好了啊
齐达内的背影太漂亮了:hit::hit:
niumeina:haha:
谢谢!很不错的教程
六月心跳:shame::shame:
好牛呀。。。
我涛啊很强大啊
注册火星很长时间了 一直打酱油 看到这么牛逼的建模人才 不得不顶下啊
真心像你学习了
niumeina:D
zyg909支持
虽然似懂非懂的但是很感谢
淘beibei再顶个希望早点出视频,向你学习~~~:up:
淘beibei很棒的教程,希望多点这样的视频教程。再来顶下,顶到出视频:D
niumeina很棒的教程,希望多点这样的视频教程。再来顶下,顶到出视频:D
呵呵这两天传几个视频的 但不是家居的建模视频 小摆件的
淘beibei呵呵这两天传几个视频的 但不是家居的建模视频 小摆件的
也不错,传来大家分享下!呵呵:up:
zly太牛了吧:up:
ENTico太好啦,是很好的教程,学习啦!:D
海岸空间:D很强,支持了
CATdying太好了!!我是做家具设计的,正在努力学习用3D做浮雕效果,感谢啊!!:cry:
ghostray厉害,高手啊 学习并且帮顶:hit::hit:
jtl2009:up:好啊
巛艹飛灬車太棒了,能有视频就更好了,这图看完有点晕,呵呵,支持你啊
lovede88支持。大哥。。传视频啊。。谢谢大哥为cg的贡献。。
幼珍很不错
不过 个人 感觉 如果沙发的扶手 再稍微大一点……
沙发腿到扶手 那段的线条再圆滑点……
或许就是比较完美的造型……
其实我都做不出来 说错了 你别生气……
室内设计 手绘表现 软装设计群 欢迎朋友们 加入……
幼珍 室内设计 手绘表现 软装设计群 欢迎朋友们 加入……
huangruizheng:D:D:D:D
darkleo期待出视频教程
山人之子:hit::hit::hit:
happy968模型真漂亮!太棒了。楼主
chengleqing:halo::embarrassment::cry::sad::yeah::surprise::beaten::D:up::D:D:up::up::up::up::haha::haha::hit::hit::cold::cold::shame::suspire::angry::
:hit::haha::cold::cold:
zhangmiao谢楼主了!~:D
淘beibei不知道楼主视频好了吗!天天遥望~~~~~~~~~~
happy2004牛人
zq870121我反复看了几遍,有几个不懂点!在此问一下希指教,一个就是开始的删面然后进行桥命令.这桥命令我不知道在哪儿..第个个是两边的扶手处正对方不是卷成圆形边嘛.你那里是怎么做到的?第三个是扶手下腿上的花纹.自身挤出有一部分.而我看的你好像是把自身挤出的花纹复制到背侧面.我不知道这是怎么办到的.如果是像别的花纹那样另新用多边形建来叠上去的话到是会复制放到背侧面.但在同一多边形上挤出建的花纹复制到自身的背侧面我是不会!希望指教,谢谢!此教程主要就是一个点线面的布置.用到挤出分离切角等.花纹是另建多边形弄好图形叠上去的.可以说是细心的手动活.只能远观而不能近赏.因为叠上去的花纹和自身座椅的表面容合处不能达到圆滑融合.会很难看的.如果MAX要是有一个命令能使外建的花纹叠上去使他们圆滑融合成为一个可编辑多边形的话就太完美不过了!我是菜鸟..不知道有没有这命令..希望懂的指教一下,谢谢!:D
zhu_001每个细节不见得难,但所有细节都做好,那就叫功夫了。佩服。
136247谢谢楼主
kddk谢谢楼主,介绍的很详细:D
海青-2010:up:
niumeina我反复看了几遍,有几个不懂点!在此问一下希指教,一个就是开始的删面然后进行桥命令.这桥命令我不知道在哪儿..第个个是两边的扶手处正对方不是卷成圆形边嘛.你那里是怎么做到的?第三个是扶手下腿上的花纹.自身挤出有一部分.而我看的你好像是把自身挤出的花纹复制到背侧面.我不知道这是怎么办到的.如果是像别的花纹那样另新用多边形建来叠上去的话到是会复制放到背侧面.但在同一多边形上挤出建的花纹复制到自身的背侧面我是不会!希望指教,谢谢!此教程主要就是一个点线面的布置.用到挤出分离切角等.花纹是另建多边形弄好图形叠上去的.可以说是细心的手动活.只能远观而不能近赏.因为叠上去的花纹和自身座椅的表面容合处不能达到圆滑融合.会很难看的.如果MAX要是有一个命令能使外建的花纹叠上去使他们圆滑融合成为一个可编辑多边形的话就太完美不过了!我是菜鸟..不知道有没有这命令..希望懂的指教一下,谢谢!:D
你的问题问的很好说明仔细看了一遍 桥命令在倒角的下面 Bridge 圈成圆呢是用POLY圈的就是对点的调节 你可以试试 还有花纹的做法像你说的没有衔接是因为在一体做不是不可以的 可以达到的POLY建模现在也挺完善的了 接下来的就是细心的了 只要你有时间你可以在一个物体上通过剪切命令或者连线来做出效果,因为要给圆滑命令所以布线非常重要 我这算商业建模了价钱和模型是等价的 价低模型精度低 我感觉着教程挺适合新手来看的 呵呵 以后有时间会做一个很好详细教程的 谢谢:D
niumeina很不错
不过 个人 感觉 如果沙发的扶手 再稍微大一点……
沙发腿到扶手 那段的线条再圆滑点……
或许就是比较完美的造型……
其实我都做不出来 说错了 你别生气……
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低价建模 呵呵 适合新手 高手看热闹啦
小小霞儿做得太好了,基础比较差,有些地方看得不是很明白,希望上传视频教程。
louxiaoyang1992:D
冰雪融化:up::up::up::up::up:太好了
jydanyang很好:hit:
liuhuangg支持,不错
鼓足干劲严重支持
冰雪融化太好了,你辛苦了,:hit::hit::hit::hit:
hexiu88你的确是高手,只可惜你太保持为什么不传上你最终的作品模型共大家分享呢:up:
剑气伤人高,实在是高
ptly支持,说得很明白,谢了
啊达充电的教程~!顶起~~!:up::up::up::up::up:
田野一行:yeah:真厉害。。。我就不会建模。。哎。。
fzx2003不錯的教程 這可是力苦力活啊
樓主人還真不錯
顶了,很不错的教程,以后想要欧式沙发自己做就行了:D教学中通过学生对案例分析,小试验的体会,课桌的制作,自行车生产过程,培养学生对已..
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3秒自动关闭窗口一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 把握细节:稻草人打野教你如何carry全场
把握细节:稻草人打野教你如何carry全场
文 章摘 要
一是沟通,二是耐心,这才是最最重要的,沟通是为了让队友明白你的想法。
  前言:  一年前S4版本初更之时,我写下了第一篇稻草人打野攻略,它也陪伴我开启欧服征程。一年后的今天,即使近几个月来一周只打两三局比赛,我依然坚持让惊悚派对皮肤每周出场亮相,有时候是打野、有时是辅助甚至可能是中单上单。此时此刻,我感觉有必要再写一点东西,为一整个赛季画个终止符。稻草人的强力毋庸置疑,尽管恐惧效果被削弱很多,它依然长居胜率榜前列。所以在这里我想聊一聊稻草人打野的一些细节问题,文章结构比较随意,也没有什么提纲,最后会附上一个视频,可以配合食用。由于素材和篇幅都有限,视频无法囊括我想讲述的所有内容,我会在这里尽量补充。  1. 先从清buff讲起吧,稻草人拥有吸血技能,清野回复能力很强,这没的说。但从中可以引申出两点:其一,作为一个脆皮,稻草人使用吸血技能时顶着野怪攻击血量依然能上涨,但是吸血技能CD时,血量会掉得比较厉害;其二,吸血是单体技能,打大型野怪效率很好,用来清理小跟班则是大材小用,也不效率。  那么问题来了,怎么打第一个buff才效率?答:尽量做到吸血技能恰好引导完时正好杀死buff怪,或者正好接一个惩戒杀死buff怪,这样血线最好。尽量 做到打完buff怪后只需要几下普攻就可以清掉两个小跟班。这就需要我们和队友做好沟通,让队友帮忙多削减小怪血量,同时在吸血技能CD时,我们尽量用普 攻打小怪。  2. 清完第一个buff之后呢?如果我在蓝色方,在打完蓝后,我的选择通常是:去反对面的红。这是个和心理有关的问题,在S4赛季,没经验加成的情况下,只清 两个buff不足以让打野到达3级,于是大家往往选择在清理两个buff间清一波小野,这就给了稻草人反红的时间。此外,一般认为稻草人在野区比较弱势, 强势打野反稻草人野的情况比较多见。这一思维定势也是我做出决策的依据之一。  3. 稻草人最喜欢的野怪是什么?是石头人,一个E技能加一个惩戒基本就解决了。  4. E技能弹射怎么用。答:强行找跳板。这里举个稻草人辅助的例子,E技能线上消耗非常强,但是它的施放距离近,常常是消耗不成反被打一套。所以我会跟ADC说好,每一波兵清到最后留一个小兵,此时我会以这个兵为目标放E技能,以其做跳板,强行扩大E技能射程。  5. 跳大gank的细节。对于我来说,gank时大招的伤害最重要,要优先保证,E技能伤害瞬间能打出来,排在第二,W技能伤害再次。所以跳大后优先保证对方一直在大招范围内,这很可能需要你保持移动,有红buff时加入普攻减速。  6. 还是gank的问题,知道对方有眼怎么办?同样可以耍一个心理上的花招,你走过去用扫描扫那个眼。此时对方视野丢失,大部分人的想法是,你要清这个眼,而你可以利用这个思维定势,直接跳大。  7. 在大小龙池子里被抓了,你可以闪现过墙,再开大跳回来。享受Party吧!  8. 有时对对方英雄吸血的回复量顶不住防御塔的伤害,但是你可以选择吸小兵。  9. 稻草人打野的技能加法是很多样的,主Q(对抗刺客英雄、保后排),主W(一对一硬拼、强偷小龙),主E(消耗、速推塔、早期小规模团战)都是可取的,没有一成不变,只有依势而动。  10. 出装也是一样,有很多种选择,不是一定要死抱着先出中亚。  11. 不要忘了大蓝药这个东西,特别是前中期。  12. 从对面前方跳大很容易被发觉,从他们后方跳大就不一样了  13. 防守大龙也是一样,以蓝色方举例,对方紫色方打大龙,河道附近眼一定不会少,但是你可以从上路兵线走,在紫色方上塔附近处拐到三角草丛,那里很可能是盲点  14. 想到了再补充  说了这么多,我还想强调下玩稻草人打野最重要的两点,一是沟通,二是耐心,这才是最最重要的,沟通是为了让队友明白你的想法,从最开始清buff时怎么帮你,到打团前怎么演。耐心意味着寻找最佳时机,也意味着多观察,谋而后动。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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ZBrush制作卡通的“稻草人”
ZBrush制作卡通的“稻草人”
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角色艺术家加布里埃尔.佩雷拉在本片中将要告诉我们,他是如何使用ZBrush和Photoshop创造了他的作品“稻草人”的,下面是本幅作品的制作过程,希望对你有所帮助。
我想做一个卡通模型,所以跟我的伟大的朋友概念艺术家贾尔迪纳一起合作,下面是2d概念设定。
贾尔迪纳的概念
在那之后,开始收集大量稻草人照片,优化我的想法,并尽量做好,在3D中创建它。这是很重要的,找很好的参考,你就有一个好的开始和自信了。
在ZBrush开始做一个快速的草图,所以可以得到它的主要形状和体积。DynaMesh是在ZBrush的一个很大的优势,很好用。它是一个奇妙的工具。
这里用的刷子是:移动,缝隙笔刷,标准,平滑和修剪动态笔刷。
最初的造型
通常在模型会做一个快速油漆来获得它的颜色,得到最初的感觉。一般不创造任何太复杂的颜色,只是使用固体块的颜色。我觉得这个阶段非常重要,因为这是很好的预览,是可以想象的纹理,可以适用于各种表面。有了这些想法,就可以得心应手了。
然后,开始细化网格,把细节做上并完成。
下面讲讲拓扑的方式:第一种传统方式。加了的ZSphere在我的子工具调色板和与然后编辑拓扑结构,然后创建一个新的网格。用这个方法做的帽子,鞋子和脸部的拓扑。
第二种方法是一种新的方式在ZBrush做重新的拓扑结构,使用zRemesher工具。基本上创建一些指导线框,告知程序有多少多边形的网格。模型的头,衣服和裤子就是用这种方法创建的。
使用QRemesher
之后,稻草人的所有部分都做好了,乐趣开始!着手创建的所有模型的细节,每个部分进行完善它。稻草和西装尾。帽子的绳子我用ZBrush的InsertMultiMesh进行制作。
我这个阶段的刷子是移动,标准,大个标准,平滑,缝隙笔刷,动态微调的刷子。
干净的拓扑结构
衣服,大约有30个左右的小褶皱。我的笔刷在深度下拉菜单上使用了一些重力属性,这个属性给了人物形象的重量感。
利用重力绘画功能
做褶皱和纹理的衣服另一个重要的秘诀是使用层。用一层做褶皱,其它层来雕刻的图案的纹理。我创建了一些基本的UV。
我使用了ZBrush的工具uvmaster,这款软件非常容易使用。例如,在西装,创建了两个polygroups一个用于叶片和另一个身体,画一条线,UV就出来了。
用UV Master
然后,雕刻的图案噪波效果。
脸部的图案是画色彩的画笔进行雕刻。用UV Master再次创建于面部的UV。然后,用polypainted画出纹理。
脸上应用纹理
在Photoshop中,转换这个纹理变成灰度图。
用灰度纹理在脸上然后作为遮罩,然后给一些变形值,这样就得到带有细节的凹凸了。
创建基于纹理的模型
做好所有的细节,完成了脸部的绘画和使用刚才的polypaint技术绘制模型的其余部分。在此之后,该模型被完成了。所以,现在是时候并给它进行最后的润色。
添加最后的润色
完成了它的姿势,我创建了ZBrush的一些灯来准备最后进行渲染。我通常在ZBrush渲染不同图层,然后在Photoshop中进行合成。下面是我的稻草人的层。
在ZBrush的渲染
制作过程有很多乐趣,因为这个是完全以ZBrush进行制作的个人项目。个人觉得ZBrush是一个令人惊讶的软件,如果你想创建任何类型的静态图像都能完成。
感谢大家的收看,感谢zf3d的翻译。
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