星际争霸2神族兵种怎么玩??? 神族的

星际2下个补丁出来之后,神族如何抗9D?
星际2下个补丁出来之后,神族如何抗9D?
在目前的版本,12农民兵营,在对方的狗到我门前的时候,我第一个狂战士刚刚好,如果再延长5秒,我真不知道如何对抗9D了。
何况还有7d,6d,5d,难道以后神族的开局都要人口,BF拖农民的开局了么……
不区分大小写匿名
那就利用建筑学堵住路口,自己传兵出去打,或者A掉一个水晶(后期)
不太明白,一直被打不反击么?
那怎么赢?
vr出ob,加上追猎闪烁,4兵营一波
我想问开局,而且4BGrush为啥出VR,升级xx跟追猎的不是vc么。
开局就是用堵口就行了 VR是出OB的,可以开视野,这样追猎就可以跳上别人家了,直接打出兵建筑
堵口一点缝隙不留么? 那兵营啥的不是白给咬么?留一个口子,xx没好,被狗溜进去了,那不就跟没堵一样么,谈啥后期了。
全堵,用兵营和bf,狗咬不开的,不要造xx,造防御塔,就是白打它了
可是对方万一不9D呢,直接蟑螂飞龙呢,你的兵就要慢了,你的开局人家的领主可是看的一清二楚的,而且9D过来的话,兵营跟BF能同时造出来么?
造第一个兵营的时候就拉出农民去侦察,这个还是要随机应变的
9D经济很差的,防住你就赢了一半,而且虫族要么7D,要么10D,没见过9D的9D又不够快,自己又伤,有意义吗?慢5秒你的X子还是可能刚好出来啊
慢5秒,狗只要溜进去了,我的xx出来不出来都无所谓了,可能你是sc1的玩家吧。不能了解sc2的农民……
具体打法真不好说!因为大发太多种,上看视频吧!下面是星际魔兽的区别:魔兽娱乐性强&比较搞笑&你常常越玩越轻松&&&& 星际竞技性强&比较严肃&你常常越玩越紧张&&&& 玩魔兽&就像唱卡拉ok&普通人练一首歌半个月&已经能赢得同伴的掌声&&&& 玩星际&就像唱京戏&曲不离口的练上一年&可能还唱不上调子&&&& 学习魔兽&你能打赢两家疯狂电脑的时候&你和真人打就能取胜了&&&& 学习星际&你能打赢七家电脑&你还纳闷怎么还打不过真人&&&& 学习魔兽&两个小时你能死在相同的战术上八次&毫无还手之力&&&& 学习星际&两个小时你能死在迥异的战术上八次&毫无还手之力&&&& 魔兽里面&你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法&&&& 星际里面&人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手&&&& 魔兽里面&熟练了几种套路就可以取胜&&&& 星际里面&熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走&&&& 魔兽里面&你利用计谋伏击或者包围了对方主力&对方却掏出回程扬长而走&&&& 星际里面&你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……&&&& 魔兽里面&敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地&&&& 星际里面&你稍不留神就中了声东击西的诡计&&&& 魔兽里面&你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌&&&& 星际里面&你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报&&&& 魔兽里面&5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成&&&& 星际里面&3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种&&&& 魔兽里面&赢了一场大战就可以松口气&因为几乎稳操胜券&&&& 星际里面&赢了一场大战&正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁&&&& 魔兽里面&大战对决常常形势一边倒&&&& 星际里面&大战对决常常双方两败俱伤&&&& 魔兽里面&一次全军覆没99%可以打gg&&&& 星际里面&十次全军覆说不定都不知鹿死谁手&&&& 魔兽里面&你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘&&&& 星际里面&你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘&&&& 魔兽里面&录像看到一半往往能知道结局&&&& 星际里面&录像看到结局你才发现开始的判断错了&&&& 魔兽里面&初始的基地被拆毁就失去了希望&&&& 星际里面&nbs
我只想知道我要怎么样的开局可以挡住9d,而我自己不太亏。或者说我正常开局,14BG的前提下,侦察到了对方是9d,我有什么可以做的。
二人图对PVZ
我如果是Z的话果断不解释的 5D
按照经济开局 我的六条狗到你家恐怕传送门才刚做好。
神族尽量要早点放水晶
然后早点放传送门。
我以前主玩T当时喜欢经济型开局
后来被打怕了 再也不为了前期那150的矿 让自己痛苦的输掉游戏了。
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星际争霸领域专家星际1老玩家经验:如何对抗神族大招_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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星际1老玩家经验:如何对抗神族大招
新浪游戏   18:22
  一名星际1老玩家的TVP机械化经验。探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数。
  本人翻译了来自国外SC2论坛上的一篇战术贴。希望大家喜欢。
  译文如下:
  首先声明:“此贴多处以星际1为参照,但对于没有玩过星际1的玩家同样适用。”
  此贴是探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数(包括13架以上航母在内)。
  兵种组合及科技进度
  核心单位:
  1.蓝火火车
  2.支架坦克
  3.雷神
  4.幽灵
  依战局而加入的必要单位:
  1.维京战机
  2.医疗运输机
  3.大和
  关键的升级科技:
  1.+1行星要塞等建筑射程
  2.建筑+2防
  3.机械单位+3攻+3防
  4.幽灵的隐形
  依战局而加入的科技升级:
  1.空军升级
  2.幽灵能量上限
  关键建筑:
  1.行星要塞
  2.飞弹炮台
  在我分析建筑建造顺序之前,我必须先第一时间处理一些关于机械化的问题。它们将以解决问题的形式展开。
  1:大部队机动性差/行星要塞
  难题:由于没有了星级1时代的雷车埋雷,那么对于人族来说,很好的防守主矿乃至3矿显得尤为重要。
  特别是像破碎神庙这样的地图,神族想进主矿打酱油简直是轻而易举。
  解决方案:用行星要塞堵住多余的出口,为自己赢得地形优势。我们宁愿把行星要塞想象成性价比较高的支架坦克,而不是把它看成巨大的经济负担。与其把你多余的经济挥霍到变成一堆被神族巨像2炮就扫光的枪兵,还不如把它们变成1500点血,5防的巨大怪物--行星要塞。说实话,550钱150气没你想的那么贵。记住,升级建筑2防至关重要。5防的行星要塞让X兵白打,也得打250下。3防能承受187.5下攻击,大概活生生的给自己所有建筑加了30%的血。不仅如此,行星要塞和其他兵种有一样的攻击优先级,就是说对手如果只是A过来那么他的那堆部队就会先打最近的(通常是行星要塞)而不是你架在深处的坦克。
  回想星际1时代人族面对自己大部队机动性差如何应对呢?四处埋雷控图咯,防止神族部队牵制。
  行星要塞其实也起着同样作用,而且效果更好,因为神族不被打得鼻青脸肿是绝对打不下你的行星要塞的。
  上图是我的行星要塞的位置如何摆放的,注意我是蓝色。既要保住我4点钟的3矿,又要防止神族来打我5点钟的2矿和主矿,那么我把行星要塞修在5点矿位的路口,配合坦克架起,这样我的大部队就能驻军3矿处。
  现在这种情况是路口变大许多,那么我就多修一些行星要塞防止对手强行溜进去。
  这是为大家展示的另外一场对抗,上面可以看出如果你缓缓推进,那么就会逼神族决战,通常的交战地点就是你放置行星要塞和飞弹炮台的地方。
  2:神族护盾/幽灵
  难题:星际1里支架坦克对神族护盾的基础伤害高达70,现在却低至35.面对有强化护盾的不朽,机械化重甲单位在它面前脆得跟渣一样,坦克对于很多人族玩家来说不再是首选。
  解决方案:保持4个以上的幽灵,相信我,支架坦克并不比星际1时代逊色,星际1时代支架坦克攻击间隔是4.5秒,现在是3秒。而幽灵研究院资源消耗该成150钱/50气是有道理的。幽灵出场绝对有其重要意义。11分钟左右,早早地做出2个鬼兵存能量。其实在游戏时间10分钟做一个鬼兵,效果等同于在游戏时间12分13秒做2个鬼兵。把鬼兵随时带在大部队中,编入较好操作的编队中。
  3:神族空军/防空炮塔+空军科技升级
  难题:面对航母和虚空竟然不知如何应对?听到这个问题你也许想说:“开神马玩笑!”不过我的的确确听到很多人文这样的问题。在人族用生化部队对抗神族的时候,确实很难见到航母,因为你根本不可能给对手运营出13架以上航母的机会。然而当你想打运营的时候,用机械化,航母就成了大威胁。航母比起星际1,DPS翻了一倍,这个确实不能是个大问题。
  解决方案:飞弹炮台,雷神,地保,维京。。以及。。恩哼。。更多飞弹炮台。。。你希望你的部队皮糙肉厚?那么飞弹炮台就没错,比起星际1,飞弹炮台更给力在于+1射程,+2防以及DPS的提升,完全不用考虑那一点点的资源消耗的增加,咱不差那点钱。纯维京打航母并不给力,大家都认为维京可以放航母风筝,其实不然,航母一旦攻击到维京,那么小飞机飞出去后航母射程就变为了14.这就是为什么你需要大和,当你的科技爬满,大和就是空中的雷兽。你应该让地保和雷神来吸收航母小飞机的伤害,要注意的是,现在的小飞机已经不像星际1时代可以自动回血,就是说小飞机挂的很快,那么你的目标是:抗住足够长的时间杀光对手小飞机!
  虚空其实完全不用怕,因为维京可以放它风筝。凤凰倒是有点烦人,不过把它们看成弱一点的飞龙骚扰不就结了。。修好防空炮台,先发制人。哦!记住你那3,4个幽灵,时不时也可以对空放放EMP,会有意外收获哦!
  4:星空加速用于扩张经济/饿狼战车
  难题:你绝对不能任由神族随意运营扩张。它们的星空加速宏基制意味着,如果你不阻止它们,它们在运营上面就能轻松超越你。尤其是你用机械化。对手绝对会乱矿到底。
  解决方案:多线蓝火火车骚扰空投。每条生产线上神族都不得不放上巨像和地保。每片矿大约2个巨像4个地保,才能有效防止蓝火火车换农民。如果对方已经3矿了,那么可想而知他必须放6个巨像和12个地保。如果神族真的每片矿都投资了550块钱的地保来防守,那你的蓝火火车战术绝对赚了。
  双线蓝火火车骚扰相当给力。
  5:星空加速用于攻防升级/双升攻防
  难题:神族通常会丢星空加速升级攻防,而快速达到3攻3防,让你攻防落后的情况下去对抗的冲锋XX,巨像,不朽的噩梦组合。
  解决方案:双升攻防。尽量20分钟前把机械单位提升到3攻3防。尽管少量攻击不能直接杀死对手单位。但是拥有至少跟对手同样攻防的AOE伤害就能更好的杀伤对手单位。
  6:溅射到自己的部队/雷神的续航能力+行星要塞
  难题:冲锋XX能在一眨眼的功夫就贴上你的坦克。一般情况下,裸露的支架坦克面对冲锋XX兵也就1炮的功夫就被搞定。要知道,你是被自己坦克溅射死的。。通常在星际1时代,坦克要算有效输出,必须打出2炮。我计算了下星际2里,坦克得打出2.5炮才行。也就是说,对手从被攻击到靠近你,需要7.5秒。神马东东能抗住坦克7.5秒的伤害呢?、
  解决方案:雷神火车+行星要塞作为肉盾,增加你攻击的续航能力。同时吸收对方以及自己溅射的伤害。想想为什么坦克打雷兽特别快,3秒65点伤害只能算浮云。关键在于溅射。当XX围住雷神的时候,谁还在乎你的TK会对雷神造成3秒33的伤害呢?要打13下才能轰死一个雷神啊。50下才能干掉行星要塞。这也是为什么生化部队惧怕混合机械单位的原因。
  不要担心闪烁追猎,即使对手很犀利的闪到你的坦克堆里,也只是一堆废柴。因为坦克打追猎是在太快了,而且你得善于把你的坦克分散得有纵深,这样还能减少巨像的AOE伤害。
  开局流程
  这仅仅只是一个开局,以教主(KT FLASH)的升级支架坦克开2矿的思路为基础。我用这套打法测试过对抗4BG,3BG1VR,3BG配合地堡RUSH,以及其他战术也都尝试对抗过。如果神族6分钟还没扩张2矿,那你就得立即拍下2个地保,求稳起见。如果对手哨兵数量很少,你得放他的VR科技或者影刀,那就需要早点拍下BE。
  10人口(2人图上9人口探路之后)放补给站
  12人口(4人图上12人口探路)放兵营
  13人口气矿
  15人口变行星指挥中心
  16人口补给站
  20人口重工
  22人口补给站
  25人口重工下科技附件
  31人口补给站(之后不停续人口即可)
  33在家里拍2矿再飞出去
  38人口2气
  45人口3气
  45人口4气(这样2矿一好飞下来就能变行星指挥中心)
  48人口2矿变指挥中心,这个时候如果对手还是单矿,就下BE放止对手3BG+VR或者影刀。
  48武器库升攻防
  55人口升坦克支架,我通常会晚点升因为不支架其实DPS也够,不过为了防止对手全家老小一波还是早点为妙。
  支架一好就升蓝火。
  这个时候你的防守应该问题不大了,接着停产枪兵开始着手转型机械化吧。
  接下来的任务是:
  第2个重工,幽灵研究院,3矿,星际港,武器库升攻防。
  不像星际1,3个枪兵进地保就能稳稳守住前期RUSH。神族现在2兵营更犀利了。所以枪兵不要停。
  心态问题
  一个字,贪心。当然,这是为了防止神族更贪心。基本上你能控住地图中央你就赢了一半了。因此你得开始不停地补基地,第一个大概是在12分,第二个14分钟。12分钟的基地去开3矿,14分钟的就拍在其中一个路口防守,因地图而异。
  不像星际1,不能粗暴地用雷车换农民。你得善加利用蓝火火车去占对手便宜。
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星际争霸2 作为虫族如何应对神族极端4bg各种技巧
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  1、正常14D提速狗2矿开局;
  2、看清楚P是使用4BG打法后,採100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;
  3、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;
  以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。
  另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。
  下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的瞭解不足。PVZ 4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个破解4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP 对抗4BG的误区&&补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。
  最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:2.06 GB
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9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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《星际争霸2》战术:作为虫族如何防御神族4BG RUSH?
  我发现许多虫族玩家在问如何防住万恶的4BG,我也看见更多的人对于防住4BG提出了很多很烂的方法。我也知道甚至很多高端虫族玩家也不知道最合适的防御4BG的方法。我希望我能通过我的战术分享来帮助到一些人来防住这个战术。我很乐意和大家一起讨论并接受意见。
  Liquid战队给我们提出了一个建议,这也是比较流行的一种防御4bg的打法,但是他的主要问题就是他们是在研究用什么单位来对抗4bgRUSH。但这里有两个错误,第一:4BG的打法有很多,有不同的时间点,不同的单位组合。每一个不同都会有不同的攻击效果,你也必须给予不同的反击。第二点,我认为,兵种搭配是停止4BG最不重要的一个方面。大多数4BG,特别是较晚的4BG都会被某种战术阻止。防住4BG最重要的两个方面是:
  1:对4BG的侦查
  2:正确的时间停止生产农民
  除此之外,其他的都是次要的。当然,你需要地堡和好的单位组合没,但是这些并不是许多人在4BG中丧命的主要原因。
  对于4bg的侦查
  第一,要防住4BG,你必须知道他的部队会多久来。他们来的时间或许会有很多种。下面是我想出的一些侦查方式:
  1:一个探路农民可以侦察出他的BG是在10人口或者13人口放下的,已经看神族究竟存了多少个星空加速
  2:监察王虫可以去侦察神族的BG数量以及兵种配置。
  3:看清楚神族从第一个BG里出来的的第二个兵,这会给你一个很大的线索来猜测他究竟会使用什么战术。
  4:杀死他的第一个探路农民,防止野水晶,这会使他的推进更快
  5:如果你学习了折跃门时间点,你就可以知道神族用了多少个星空加速在他的折跃门升级科技上。这会在推测一个好的神族的战术上给你一些线索。如果给了3个加速在折跃门上,那就可能是4BG。如果给了4个加速,那就一定是4bg,如果给了0-2个加速,可能就不是4BG或者是延时4BG。我们来了解下下面的13农民BG时间点,
  5个超时空加速:5分20秒
  4个超时空加速:5分30秒
  3个超时空加速:5分40秒等
  0个超时空加速:6分10秒
  如果10农民放下BG还会比普通的快10秒。
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Starcraft II
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游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Blizzard
发行公司:Blizzard
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