TVP遇到烧饼开局怎么打烧饼

人族战术:TvP 2BB开局压制战术详解-第1页-万丰星际网
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
人族战术:TvP&2BB开局压制战术详解
作者:左手之魂
&一、关于tvp中人类2BB开局的理解&
&&&&& Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。
&&&&& 在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2& BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很多新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。
&&&&& 但在正式介绍这种开局打法以前,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明:
&&&&& 海贼小贴士又登场啦:
&&&&& (1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从而限制对手的经济和科 技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BB rush掉对手有时反而会输掉比赛。
&&&&& (2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。
&&&&& (3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。
二、开局详细流程讲解
&&&&& 开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
&&&&& 解释1:
&&&&& 问:为什么要在第10人口放下人口
&&&&& 答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口
&&&&& 12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。
&&&&& 解释2:
&&&&& 问:为什么要在路口建兵营?
&&&&& 答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。
&&&&& 13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。
&&&&& 解释3:
&&&&& 注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。
&&&&& 14人口拉出一个农民侦察对手点位。
&&&&& 解释4:
&&&&& (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。
&&&&& (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。
&&&&& 如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。
&&&&& 如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。
&&&&& (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。
&&Tags:人族战术,TvP 2BB 更新时间:<FONT color=#1-4-16 13:09:55
编辑:zhs&&
广告正在载入中...
(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)
网站评论暂时关闭,如有错误请到论坛指出,感谢您的支持。人族战术:TvP人类2BB开局压制战术详解作者:左手之魂编辑:姜延浩 10:19:02
  Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。
一、关于tvp中人类2BB开局的理解
  Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。
  在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。
  但在正式介绍这种开局打法以前,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明:
  海贼小贴士又登场啦:
  (1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科 技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BB
rush掉对手有时反而会输掉比赛。
  (2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。
  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。
  开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
二、开局详细流程讲解
  解释1:
  问:为什么要在第10人口放下人口
  答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口
  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。
  解释2:
  问:为什么要在路口建兵营?
  答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。
  13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。
  解释3:
  注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。
  14人口拉出一个农民侦察对手点位。
  解释4:
  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。
  (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。
  如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。
  如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。
  (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。
  第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。
  解释5:
  问:为什么要升级轨道指挥中心呢?
升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是
说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?
  解释6:
  问:为什么要先挂数量附件呢?
  答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力
  再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。
  第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者
  问:为什么先升级震撼弹?
  答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。
  注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。
  等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。
  此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。
  神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。
  攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。
  神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。
  解释7:
  问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?
  答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。
  此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。
  只要地堡完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。
文字大小:&&
< Project TeamCODE BLIZZARD游久通行证:
您的位置:&>>&&>>&
美服宗师教你虫心TvP:钢铁机械无坚不破
作者:未知 &&文章来源:网络&&
更新时间: 10:16:53
&  作者 HTOMario 来源 Team Liquid
  大家好,我是 HTO Mario,我是《虫群之心》天梯上一名人类机械化打法的宗师级玩家。我想要分享一下我用机械化对战星灵的秘诀。我遇到了许多高端星灵玩家,而要在这个阶段练习和获胜难度非常之大。
  建造方案
  TvP 初期的一切都取决于开局,你需要有多样化的选择。你希望可以通过适当的侦查来攻击和防御你的对手。因此,我推荐使用传统的 1-1-1 开局并加上一定的变数在其中。
  侦查和反击
  这种开局的好处就是你可以非常安全地转型和防御,无论你想使用坦克+机枪兵的组合来抵御BG推进,或者是用机枪兵+寡妇雷防御空中之敌,你都可以做到。可能唯一让你头痛一些的就是闪现追猎或爆不朽者。下面我们来具体谈一下如何面对各种可能遇到的星灵的打法。
  1)隐刀RUSH。由于我们通过建筑学堵住了门,所以如果你不太确定对手是否用隐刀RUSH,可以在 6:45 左右省一把电准备扫描。如果你很确定对手会这么做,那么爬上拍下工程所或给星港上科技实验室。一旦你看到对手的隐刀过来,你可以用扫描和一些单位去吓跑他,并完成反隐建筑的建造。
  2)闪现追猎RUSH。你已经给兵营上了反应堆,这就很有用了。现在你要做的就是不停的出枪兵,坦克和医疗艇。你在生产建筑附近时是绝对安全的。何况我们在建造的时候已经把这些单位都放在矿区附近了。一旦你确定了对手是闪现追猎,马上拍两个地堡在家里。一个在矿区附近一个在生产线附近。这样对手的闪现追猎将很难发挥奇袭的威力。
  然后你可以继续出枪兵和坦克,并再造一个兵营升级注射剂。注射剂完成之后你就可以去进攻了,带着一半的农民跟着你的坦克机枪兵和医疗艇一起出门。基本上就是碾压的节奏。如果他决定反攻你,那么把建筑物都升起飞到其他地方就可以了。请至少保证有最少一艘铁鸦以免对手用隐刀骚扰。
  3)4BG。很简单,开门让他进来,然后提前堆一圈SCV在地堡附近修理。如果你及时发现对手4BG,那么基本上你就已锁定胜局。如果你觉得一个不够打,你可以再拍一个地堡。
  4)不朽者推进。你可以在基地前段放一个碉堡然后在坡道边再放两个,依靠天险防守。之后你可以对他空投寡妇雷或机枪兵。
  5)先知RUSH。如果你认为对手会用先知,那么你需要造大量的机枪兵来应对。1个留守地堡,其他的机枪兵都去追赶先知,一直坚持到你的寡妇雷完成。如果你担心不够用再拍一个地堡在矿区附近就可以了。如果你发现他爆了许多的先知,那么马上生产维京并开始准备雷神。只要造一个你就很安全了。
  关于骚扰
  骚扰是必要的吗?不!但如果能骚扰的话收益巨大!有些敌人很会防范你的骚扰,而且说真的,机械化的机动性很差。你可以在兵力上追上他,但能骚扰对手是一件很有趣的事情。
  人类要如何骚扰星灵呢?以下是几条基础的套路。
  他有反隐吗?&没有&寡妇雷空投/隐形女妖
  他有反隐吗?&有&火车调戏/空投/铁鸦骚扰
  他有星门吗?&有&火车调戏/寡妇雷空投
  他有三矿吗?&有&火车调戏/空投&他有星门吗?&没有&在三矿附近藏个铁鸦然后经常用飞弹杀农民
  部队组合
  基本上,应对对手的部队组合,你也要做出相应的配置。
  不朽者/执政官 < 幽灵+火车侠+医疗艇+雷神
  叉子/不朽者 <女妖+幽灵+火车侠+医疗艇
  纯BG单位 < 寡妇雷或火车侠+攻城坦克
  BG单位+圣堂 < 火车侠+幽灵+雷神+医疗艇+三个攻城坦克
  虚空舰 < 寡妇雷+雷神+若干火车侠
  风暴战舰 < 铁鸦+雷神+维京+寡妇雷
  风暴战舰+圣堂 <铁鸦+雷神+维京+幽灵+寡妇雷
  航母 <寡妇雷+雷神+维京+铁鸦
  航母+圣堂 <雷神+维京+幽灵+寡妇雷
  生产线基础要求
  5军工厂1星港1兵营,后期你要有7军工厂3星港2兵营。
  机械化开局变招演示
  另类的运营性火车侠+坦克机械化开局
更多精彩内容推荐:
【游久网()责任编辑:孙元超】TVP怎么打?_百度知道
TVP怎么打?
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制)一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了,压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势.中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推)注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克.如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展,到后期,P的航母和仲裁是很烦的,所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死.恩~慢慢体验吧~
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
双基地的威力太大是这个战术更早被Protoss破解的原因,攻也不是,不攻也不是,T双基地一度成为Protoss最大的一块心病。前期不骚扰T,T发展的实在太快,前期骚扰吧,一旦失败死得更难看。不过毕竟双基地的漏洞还是太多了点,过快的双基地被认为是投机性的战术,而投机终究不是Terran的正道。随着战术的演进,Protoss逐渐发现,原来T双基地以后兵也不是那么多,自己老老实实暴兵,3矿稍微晚一点,照样有的一打。在这种前提下,前期还有很多机会可以利用,既占卜到便宜,又暴露出很多漏洞,而且还被认为是投机,速双基的打法逐渐成为了TvP中偶尔一用的战术,但绝对谈不上主流。
NTT的民工潮
说到NTT,第一个想到的就是他的SCV,NTT留给我们印象是如此的疯狂,用成群的SCV瞬间焊死金壳甲虫,用SCV+隐...
肯定是雷车坦克了! 趁P的兵力真空期打死他!我强烈建议你去看 小色教你打星际这个视频 多看几遍就会了!
tvp的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁TVP 如果P双矿开局 T应怎们半_百度知道
TVP 如果P双矿开局 T应怎们半
提问者采纳
是裸双开局吗???希望你是第一时间看到的,这个时候你转2VF,或者直接MM+SCV过去都可以。。。如果晚了一点,而且又是什么SKT1,就有可能打不下P的2基了。。。 这样对方开局你记住,绝对会在第一时间3BG+暴兵,龙骑是绝对升不了射程的,你可以双VF,都造TANK,时间把握好可以1+2TANK同时出,3TANK+7~8MM,GO,TANK升架,雷车升雷,在对方P路口架着推,有钱可转成3VF。。。 如果是双BG,正常的双基开的话,T可以单VF,也就是SKT1压P,但不要前进了,基本上是送,在出去直接开2基,晚不了多少。。 推荐2VF开局,正常SKT1压,双VF雷车,看对方P的失误,和你操作找漏洞,能否把P在外这几个DR打掉,其实P操作OK,基本上打不死。。。但是双VF开,能给P很大的压力,尤其是升了速的雷车到处跑着。。。出TANK,造兵,看准时机出去,如果P一不注意,被你出来,一架,矿没了。。 如:LUNA上T7点打1点,如果P开了3点那个无气矿,你可以雷车在上埋雷,TANK出去,直接到桥处架打分矿,如开12点无气矿,可以上埋雷,从左边小路X上。。。 或TANK架,升攻防,来正面作战。。
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制) 一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了, 压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势. 中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推) 注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克. 如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展, 到后期,P的航母和仲裁是很烦的, 所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死. 恩~慢慢体验吧~
tvp的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 兰州烧饼 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信