8月公测的最新3d网游公测有那些 人多的 我想做职...

&&&&&近期上市游戏
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& 游戏名称&& 状 态&& 帐 号
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讲诉你的故事&&&&
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网游排行(06.01-06.07)
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24.90%18.52%8.07%5.72%3.78%3.73%2.60%2.51%2.26%1.70%仙剑网游几时公测!大约几时有的玩!
仙剑网游几时公测!大约几时有的玩!
大约几时有得玩?
OL官方初步定于今年8月份公测,
至于单机版的仙5,
虽然现在仙5招收人员出现了点问题,
但是不会对整个进程有太大的影响,
若是后面的工作比较顺利,
大约年仙5可以出来,
经典的游戏需要时间的打磨,
我们也要耐心等待。
《仙剑online》是由台湾大宇咨讯数年精心打造,传承中华经典单机RPG《仙剑奇侠传系列》的精髓,由神、魔、仙、妖、人、鬼六界所构成的六界生灵为情、为欲、为求生存牵扯出错综复杂的爱恨、情仇。融合了中国文化内涵、特色人物、凄美剧情,才打造出这真正属于全球华人的传世经典网游,作为这样一款脍炙人口、深入人心且一直高居大陆最受期待排行榜第一的网游,太多玩家的期待已经衍变成了忠心的守侯。
官方已经申明是,明年8月中旬的样子吧,具体时间还没出来.
现在正在开发中~~~
要是有新消息,可以去去仙剑online的官网看看吧~~~
/index.html

还有~
仙剑online的最新宣传视频
.cn/blog.jsp?bid=17285
自己去看吧`~~

仙剑5现在由北软接手,&姚仙&举大旗,现在正在开始筹备 
一定会出的哈~~
只不过,现在连仙剑5的一点点消息也没有呃~~
大概要到09年的暑假了吧~~

希望未来的仙剑5和仙剑OL能给我们带来更多的 感动和`快乐
其他回答 (3)
仙剑奇侠传网络版
是免点卡 依靠道具来获取利润

仙剑奇侠传网络版
日上线

游戏名称:仙剑奇侠传online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
开发公司:大宇
官方网站:/
《仙剑奇侠传online》游戏介绍
  沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?对此消息,多数玩家皆抱持观望态度,毕竟《仙剑奇侠传Online》已跳票2次这款游戏是否能如期在年底封测,大宇资讯也不敢打包票,不过该公司表示,目前游戏完成度 达6至7成,将尽所能在规划的时间内完成。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
  而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
  最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。
内测是 2008年8月末
有关介绍
/content//01023.shtml
/zt/xj/
一共有六个职业
剑侠,五灵师,练气士,蝶衣舞者,灵蛇刀客,灵狐夜盗

剑侠是武力战士型

练气士是高爆击的平衡型战士

灵蛇刀客是有辅助性特技的战士

五灵师就是法师

蝶衣舞者就是医生型的辅助职业啦

灵狐夜盗就是敏捷型的盗贼
·独创的神话背景 

整个《仙剑奇侠传Online》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切…… 



在人类与仙、魔等族群过去的斗争和对峙中,人类也逐渐从其他族群身上学会了如何运用仙术与魔法,并融合本身原有的技能,发展出不亚于仙魔的力量,在纷纭的乱世之中开拓出众多的武术绝学。由于学会了各种仙术及魔法,人族逐渐有了称霸天下的野心与欲望,于是江湖上兴起了大大小小的武林门派,如蜀山派、丐帮、达摩寺、雪山派、巫月神教、鬼影门以及天魔教等。在芸芸众生中终究出现了一名武功出神入化,传闻名为李逍遥的侠客。他闯入魔界通道,企图打破天神设下的结界。在通道中,李逍遥遭遇两尊守护神的强力制止,经过七天七夜不断的缠斗,侠客眼见闯关无望,指天为誓将禁咒注入宝剑天无神,狂啸之中使出绝命一击,通道内一声巨响,震撼波动遍及各界,致使严守魔界通道的守护神倒下一尊,而侠客也不知去向。经此巨变,防堵各界通道的结界与守护神的力量减弱了许多,不同世界的好战份子藉此蠢蠢欲动…… 

·奇妙的五界架构 

《仙剑奇侠传Online》的世界是由人、鬼、仙、魔、天这五界所构成的,也就是拥有五块领域。而“人、鬼、畜、妖、仙、魔”则可当作职业来看待,五界的每块领域都可以作为轮回转世的地点,而玩家轮回转世后所化成的六个形体则算是职业。六个形体各有各的玩法,像有些地方只有畜才进得去,或有些任务是鬼才解得开。玩家如果想要玩得透彻,这六个形体是必须去体会的。 

游戏中最重要的设定为“业”。为了做出有别于市面上的网络游戏,大宇参考了很多宗教书籍,并从中总结出“业”与“识” 对人的影响,所以游戏设定人一生中,由“识”所决定行动后的结果为“恶业”或“善业”,这算是游戏的核心。 

五界领域中的天界其实就是至高界,有人说他应该是站在善的立场与最终的邪恶对抗,但估计游戏制作商的想法是将天界的立场放在最顶点,并没有所谓的善与恶。 

而玩家将亲身体验“人、鬼、畜、妖、仙、魔”的轮回,听起来似乎很吸引人,但如果依照以前所说的路线,人→鬼→畜作同殿轮回到是可行,但进入仙界的人要再转进魔道或是魔道中人大彻大悟而进入仙班,却不是件容易的事。不过,据有关人士透露,在《仙剑奇侠传Online》目前的设定中,有个修罗道是玩家进入仙、魔界的必经之地,在修罗道路上可以有机会反悔。 

·严谨的战斗系统 

在游戏的战斗系统上,首先考虑到的是玩家的便利性,因为武器的不同,所以招式的运用也不一样。用剑的无法使出鞭子的绝招,招式也分远、近距离。不过玩家在学习上是没有武器的分别的,也就是说,你想学任何武功都可以,而游戏考虑到玩家希望同时学会几种兵器,所以在目前的设计上,《仙剑奇侠传Online》将所有武器使的要点都放进去,配合快捷键的运用后,玩家便能够使用剑系绝招后的下一秒使出棍系绝招。 

为了让玩家在武功学习后期还有改变的机会,在玩家学完某种武功之后,可以去掉该项武功,在除去后,学习该项武功所耗费的学习点数则退还给玩家一半。 

武功学习还分为个人悟得和明师教导,玩家在游戏进行的同时可以加入门派请师父教导,而个人悟得则是看福缘及任务解析。 
在加入门派的时候要慎重考虑,因为一旦你离开本门派就会发生该门派武功全废的情况。 

·神秘的任务 

据官方消息称,游戏中有一个很大的任务是帮派才能解开的。按照背景故事,在人界各地的某处,皆有一尊守护神守护当地,而玩家组成帮派并满足某个条件之后,可以挑战此任务,任务内容就是该帮派必须派出某名玩家,或是整个帮派一起挑战守护神,等到人界中所有的守护神皆被打败时,就会得到某项稀世珍品或是装备。 

在故事中由于李逍遥打伤了守护神,致使天界对魔界禁制力量减弱,因此在某个时候,魔物可经由某种管道前往人界恣意厮杀、作乱,这时候就是一个很好的NPC任务,如果玩家运气好或实力够的话,打赢某些怪物会有意想不到的礼物。 

而仙剑迷熟悉的李逍遥、赵灵儿这些主要的NPC会不定时出现在某地,如果玩家幸运地遇到他们其中一位,并和他说话,他就会委托玩家做某件事,如果成功做到的话,玩家还会得到该人物传授的某种武功,甚至得到某种绝世神兵。·其他 

武林大会盟主赛:有两个条件必须满足才能加入武林大会盟主赛,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,必须一个人来完成;另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累积到某个点数,就能够参加盟主赛。 

爱情考验:游戏也考虑到任务与友情、爱情的组合。举例来说,有个男性玩家对某位女性玩家有意思时,可以邀请这位女性玩家进行任务考验,如果通过考验的话,他们就可以结为连理,并且学习到连手攻击技能或救援技能之类的技巧。而拥有救援技巧就可以在另一半被攻击时,立刻传输到他身边帮助他。 

玩家互动:如果玩家选择的属性为“金”,那么在某个任务中,玩家就要找出属性是“木”、“水”、“火”、“土”等四种属性的人,然后五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家们的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会获得宝物。 

虽然目前《仙剑奇侠传Online》还有许多未确定的地方,但这些已知的设定已经让许多玩家振奋期待了。《仙剑奇侠传 Online》离正式上市日期还有一段时间,而且会不会延期仍是个未知数,但好游戏是值得等待的,让我们共同期待与仙剑再次同行! 

根据官方的消息
09年之前就可以玩了
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仙剑奇侠传领域专家您好, []|
3D网游《三国演义》公测版本评测
《》3月22日公测,作为一款原著同名的,以原著剧情、即时跨服、多样化PVP为主要特点。其中官方主推的“无上限全服PVP战斗”是本次评测的重点考察对象。游戏的登录框中规中矩,此时的背景音乐正如官方一直宣传的是采用的“滚滚长江东逝水”。但是,却是“音乐版”,即“无人声”的版本,想要听到原版主题歌的同学就只能失望了。
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游戏中职业明显是按照所使用的武器划分的,共有6种。以笔者多年行走“网游界”的经验来看,“长柄”武器对应的是类似战士的职业,2大分支为“防战”和“武器战”,当然在《三国演义》中的称谓有所不同,是具有三国特色的“虎卫”和“骁将”。值得一提的是,选择职业时,玩家可以清晰的看到转职路线和职业特点,让新手玩家第一时间清楚职业定位不至于走弯路。这一点还值得肯定。选择好职业之后,进入外貌定制界面。捏人什么的就不用想了,当然其实笔者也不想每次都花1小时去搞外形(比如()),还是想的这种特征性定制比较方便快捷。只是下面的“外装预览”实在是可恶,此项目中所有的时装都仅仅是预览而已,想一进入游戏就身穿“孟获装”、“张辽装”这样的看起来不错的外装是不用想了。进入游戏,果然是没有时装的。作为国产网游标配的自动寻路系统自然会有。第一个任务交付后,获得两个像箱子一样的物品。打开背包定睛一看,“诸葛锦囊”和“征战行囊”。好吧,我承认我看到“诸葛锦囊”物品描述中“门派时装”的时候,心咯嘣了一下。另外一个10级开启的箱子目前只能看着发呆,赤兔什么的,果然还是要更高级才可以拥有。门派时装果然还是不如名将时装帅气,聊生于无。顺便看看人物属性面板。军团应该就是通常意义上的公会。配偶意味着游戏有很大几率拥有“结婚系统”。至于采集制造要消耗的精力,下副本所需要的活力,将鼠标移动至相应的数值区域都有详细提示。游戏中的类似天赋系统的角色定制,采用的是以太极八卦为模版的“星盘”模式。星盘由星点组成,而星点才是玩家可以点亮的部分。星点由内向外等级要求逐渐升高,最低要求都是40级。以星点围成的星域,就笔者理解,是在围成星域的星点都点亮的情况才能够发挥作用。看着星盘上密布的星点和星域,星盘系统还颇为复杂。只是界面略微简陋,没有想象中的精美,当然这只是笔者对比“上古卷轴”中星座系统的苛求而已。游戏中玩家第一次获得副将时会在屏幕中以特别的讯息提示。本以为是类似于“成就系统”之类的系统,不过事实证明只是一个特别的“提示”而已。初出新手村第一个城市是“洛阳”,第一感觉,街宽人多。主线任务进行到5级,玩家就能获得马匹、副将、全身装备了。第一个杀怪任务,轻松惬意,全程都不带下马的。游戏中的跨服组队功能还算是方便,只需要选择想参与的副本,接下来就是选择“快速加入”随机进入别人的副本,或者是选择“创建副本”用来新建属于自己的副本房间。整个过程都只需要一个功能键就能够完成。等队伍集合完毕,点击开启副本即可进行副本战斗。关于玩家最关心的跨服无上限PVP战斗——苍龙窟,由于笔者到周末都未能满足进入战场的条件(这里只能说笔者还不熟悉这个游戏,因为好友中已有63级的玩家),只能用别人的角色进入。由于笔者借用的号是属于“非军团”的标准散人号,一进入战场就各种躺尸。由于到的内容不多,只能说战场对于散人玩家来说不是一个好地方。没有军团带领和语音软件的帮助下,就像是“地狱”一般。各个方向的各种技能瞬间就能放倒任何一个散人玩家。就算是真的回到三国战场,大概也是这种感受吧。总体来说,高人数玩家的PVP战场氛围非常的适合表现三国混战。而至于战术和指挥,笔者还不能接触到更多的内容,到底这种多人多方混战该如何玩,还是等玩家自行判断。体验到最后,我们来总结一下游戏的优缺点。优点:场景、武将还原度高,知名武将都能够看脸识人;副本战剧情代入感强,人物造型写实;游戏指引明确,多方多人PVP战场激烈;跨服组队系统方便快捷。缺点:大型战场散人玩家体验度不高;做出了类似成就系统的提示方式,却又没有成就系统让人有些失望;星盘系统显然非常有研究的必要,但没有整体的说明,同时星盘的美术设计略显粗糙。作为一部三国风格的网游,《三国演义》还算及格,比大部分借用几个人物就出来招摇撞骗的网游要名符其实得多,PVP方面就目前接触到部分,可以打得非常的热闹。但细节上的缺陷,让他缺乏大作风范,在公测期间还拥有一定的上升空间。
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