我是一名异界之职业玩家游戏玩家,专门赚点卡的,请...

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二级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 504 积分
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天下脑残以楼主为最!不是所有玩家都跟LZ一样的!还有那个买三药的,来精卫吧!我有10W一个低品的三药等LZ帮我秒,绝对非工作室!
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一级玩家, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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飞龙在天61 发表于
现实强大比什么都重要,一款游戏而已,认真你就输了。涨价也许让很多人回到现实,这样也很好。也不用天天吼 ...
有同感..估计梦幻大多数都从初中玩到出社会...还是坚持玩MH..现在好了放弃MH平时收工花多点时间去泡女还好.
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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□送君天理□ 发表于
笑了 珍宝阁 166命中FF 6体质FF 3伤害FF 愤怒FF&&44444
卖F 你别逗了&&活动 ...
一个星期后请看好
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一级玩家, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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贵要知足,三石你嫌一小时4毛钱赚的太少了是吧。看人家李嘉诚一天赚那么多。赶不上步伐。有压力了是吧。就想出这个赚钱能提高百分之50的办法?。我想问三石你赚那么多钱能带到下面去用嘛?&&钱要赚那么多干嘛,足够自己一家大小开销就可以了。 现在梦幻步入稳定阶段了,你就天天吃饱了没事干。就整这些没用的是吧,工作室在怎么了?。难道天天在线没给你交点卡钱?,还是欠你妈的几百万了?,。他刷钱那是人家的本事。 要是没有他们。你敢说就靠系统丢出的那点押镖&&师门,活动的那点钱够玩家开销,商业运转的?,有必要转移话题,把问题弄到别人身上去吗。先弄个调查看 这些工作室是 利大于弊好吗?。我只是个平民玩家。家里没他们那么富裕。一个小小的五开单机玩家。活动东西少。点卡本来就赚不回来了。。你还提升百分之五十。果断清号去测试区玩了,虽然不知道为什么那么多人歧视测试区。,但我想那个测试区那应该是我们平民改玩的地方,不是单机。1个月弄号。3个月PK。虽然练号累了点,虽然会删号。但过程精彩就可以。。在5713卖了3次500万菜吧。果断600次苦行。唉
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一级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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一直看贴 最烦这种B了...净TM帮WY说话..草你麻痹看老子名字
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一级玩家, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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草泥马,发了三个帖子都是在为网易说话,狗逼一个,去死吧
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五级玩家, 积分 2625, 距离下一级还需 375 积分
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屌死在观望:D
国家工商总局依法查处了一起奥运侵权案件:浙江一内裤生产厂家抢先注册两个商标:男式内裤叫“鸟巢”,女式内裤叫“水立方”,最令奥运组委会气恼的是其广告词是:“同一个地方,同一个梦想”!
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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对一个喜欢玩梦幻的平民玩家来说点卡涨了就涨了&&我只希望玩的人 不要太少了& &...一个游戏 没有人气真的会没意思.
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网易跟GZS狗咬狗不松口 贼吃贼不怕肥:lol
国家工商总局依法查处了一起奥运侵权案件:浙江一内裤生产厂家抢先注册两个商标:男式内裤叫“鸟巢”,女式内裤叫“水立方”,最令奥运组委会气恼的是其广告词是:“同一个地方,同一个梦想”!
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二级玩家, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
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你不觉得梦幻西游 个锦衣太难看了吗 这让人强迫买 这样跟你让人拿把刀抢劫有什么分别& & 出去吃饭300是正常 你有多少次出去吃呢?
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二级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 386 积分
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能忍受的会继续忍受,
我等招架不住点卡涨价的屌丝只好放弃
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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& && &&&点卡涨价,证明网易彻底放弃了那些想赚钱又不肯投资大的职业玩家,说白了就是那些5开被商业牟利,职业打造三药烹饪临时不学养身健身的。这些人每天就赚2-3元,有些还必须要网易推广员给的提成补贴生活,因为点卡的提价现在彻底退出这个市场,可怜的是我身边有几个朋友也即将因为这个离开梦幻。我个人认为点卡涨价对一般玩家真的没有什么,就好像前几年猪肉突然涨到14元,大家都在骂,结果还是买了,现在牛肉30元,我们人均工资被增加了好几千,牛肉照样吃~我刚才说的那些职业玩家因为自身实力问题退出游戏以后,游戏里的物价会更加稳定,梦幻币会更加保值,谁能顶过这个时候,谁就是最后的胜者~我也是职业玩家,恐怕比楼主还要职业,点卡涨价我一个月要多花上万元的点卡,我都没有担心,大家还有什么好担心的?
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一级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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网易的狗滚
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本版声望:赚取大话2第一桶金:职业商人曝光赚钱秘籍
新大话西游2如何赚钱?教你在这个点卡涨价的时代快速积累财富,赚取到第一桶金吧!
推荐阅读:看到好多大话玩家的各种吐槽,今天没事做,分享一点平民升级赚钱攻略以及经验交流,希望各位朋友多多探讨回帖,不为升级飞速,不为赚钱多少,起码能给新人玩家朋友一些经验,保证游戏内的自给自足,能少一点投入,能少走点弯路。
前提:只要你还依旧对大话心存眷顾,那就来和我一起讨论,我们因为爱大话才在这里。
我玩这个大话西游有好些年头了,在这里我先要说,大话西游这个游戏并非是只进不出或者进多出少的那种网游,只要会玩,基本可以满足自己的大多日常所需。
当然和自己的付出成正比,一是有钱玩的快舒爽,但是缺乏刺激感,二就是会玩的时间稍微充裕点的照旧可以通过自己的努力混的很开,最主要的是能充分得到心理上刺激和满足感,不花钱或者花很少的钱就能得到别人用RMB才能得到的东西,有什么比这个更加能体现出自己的成就和价值所在呢?甚至还可以得到额外的一份RMB收入,这个貌似都是每个人所期望的吧!
我玩游戏的原则都是号养号,不多少花点钱这根本是不可能的事情不是,只能从多少上来定义自己的起步了,现在随便一台电脑不说6开了,3开没一点问题吧,如果电脑配置达不到2开以上的估计后面就有点难操作了......
我自己有3电脑的,(2个是2011年尾才买的二手电脑,比不上现在的一台组装机器钱,2个一共1800大洋),一台平时娱乐看电影玩SF看小说听歌什么用的《基本不做游戏用》,另外两台轮换游戏摊位的,回家没事了抽出一台自己玩一台继续摊位的,基本上不管是上班下班外出游玩只要不掉线,不停电最低都保证有一台电脑最少3个号24小时摊位在线的。
前期一个电脑玩大话冲点卡充钱不超过200,不知道算不算平民,现在我也搞不清对平民是怎么定义的。反正觉得那些点卡一寄售五八百上千的就是有钱人了,当然以前毕竟年轻也没多少零花钱,就是觉得那些人真特么有钱。
我玩新区:一直都是仙角色进服的,后面再换角色,那个摆摊最矮的女仙叫什么来着有点记不大清楚,这个不是自己玩的号是给自己主号铺路的用的就一个够了,刚开区人多开,最主要的是玩起来顺畅点不至于掉线就好,然后是升级了,这个大家都会对吧,跑女仙的同时瞅着第二个号我都玩是女魔,后面自己称谓什么好过点吧,这基本2号新区那么卡的情况绝对够好了(我反正觉得是),仙号如果没有问题基本30来级学过4法开了锦囊,抽空闲直接去掌门那里3法直接用送的师门贡献和能倒欠的先点到秒4吧,能给后面进来自己的女魔减点压力不是,仙加点我进服都是3灵1敏加,比怪快就好,女魔比仙快其余也全灵吧,后面能省点时间免得去洗点啥的.阿三我都为省时间全程BB防御的。
我都是业余玩的,不过有一点只要休息了没什么重要的事情都是玩游戏的,觉得蛮好的,不过新区确实是蛮累的,我都是找的周末或者假期的新区玩的一般,其余时间工作忙没有那两三天的时间用来冲级,还有就是那么多的号都是抽的闲时间慢慢累积起来或者最早的号慢慢起来了游戏里多少搞点小钱了直接CBG买的,不然哪里来的时间玩那么多2转3转的摊位号,这个是后话,咱们还是从头玩起。
新手塔任务这块,好多人估计也知道新区嘛能省点时间久能多拿点经验,我也就啰嗦两句,不是塔2有个护送商旅的引导任务吗?系统提示让做的时候先丢下别做,等下面那个任务跑到皇宫口那边领双任务让杀塔1到3层5个怪的时候边跑边杀上去完了,下来就是塔一的小BOSS,KO掉后出来那个凌虚步再到皇宫口,后面袁天罡登记自己生日为当天领取奖励,到洛阳回答问题一圈圆满了,后面就是飞到阿3那里继续升级了。
记得5次一给东西装备什么加法伤高的更换自己装备,换下的别丢嫌弃麻烦卖给啊3那个是真金白银啊,前期那就是金子不是,财富是要靠累积的。
发点图片吧,我只是想我刚才说的话更有说服力,因为眼见为实。以下所有物品基本上就是个把月的循环,当然有大任务在里面的可能...
职业商人曝光赚钱秘籍
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(本文来源:网易游戏频道
作者:柳o寒)
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网易公司版权所有调查:职业网络游戏玩家怎样赚钱(转)
  A 赚钱方式 倒卖点卡
  点卡是玩网络游戏的必备工具,好比是上网需要拨号(账号)。每个游戏都有自己的点卡,一般由设计游戏的公司来设计发行点卡,包括包月点卡和计时
点卡两种,玩家可以任意选择,利用点卡赚钱的商家或玩家一般以低价大批量购买点卡,然后再以稍高于进货价格零售给玩家。一张点卡的利润从几角钱到几十元不
  B 赚钱方式 售卖虚拟装备和游戏号
  玩网络游戏,首先要选择一个自己喜欢的游戏和服务器,然后再申请一个游戏号,相当于在本游戏中的授权码,没有授权码就无法进入游戏。大部分受欢迎的游戏授权码都很少,但却有大量玩家想来玩,造成一种供不应求的局面,因此,有些人就将自己的授权码高价卖给别人赚取钱财。
  玩家用这个游戏号建立人物,也就是虚拟世界中的自己,人物要根据游戏中的情节去完成任务,人物会和游戏中的怪物和虚拟人物交锋,打中可以得到经
验、游戏币及装备,提高战斗力。根据玩家的爱好和需求,装备可以自己用、交换或者售卖。玩家买装备有的是为了让自己的虚拟人物有能力打败更厉害的怪物来获
得更好的装备,有的玩家则是为了打跑那些同自己争夺怪物的其他虚拟人物。还有一些花重金购买极品装备的玩家,买装备只是为了满足虚荣心,成为游戏中的强
者。极品装备非常不容易得到,有时候一件好的武器,全套服务器中也只有零星几件。例如《传奇》游戏中的一把屠龙刀,网络上曾有人出价1万元人民币将其买
  C 赚钱方式 职业代练
  将一个网络游戏中的虚拟人物玩到攻击力很强、级别很高的程度是需要时间、精力和财力的。据一位游戏玩家介绍,像《传奇世界》
这样的游戏,一个相对技术熟练的玩家,一个月就可以将一个人物玩到35级左右,但之后随着游戏难度的增加,升级速度会变得很慢,大约玩一年才能升到47级
左右。有许多玩家自己没有充裕的时间玩,放弃又觉得可惜,或者是自己的熟练度和技术比较差,却想快速玩到一个高级别,于是,一些玩家便找上收费的“职业代练”。他说,目前天津专业的“代练”机构大概有6家,但小规模的个人“代练”就很多了。
  “练级”一般按月收费,“国符”(就是使用国内服务器的游戏)每月收费从数十元到几百元不等,这里包括点卡钱和“练级”费。一般使用包月点卡的游戏,例如《传奇世界》,每月充一张几十元的点卡就够用了,因此收费也就低些,但像《封神榜》
这样的游戏每月则需要100元的月卡,至于那种使用计时点卡的游戏费用就更高了,每月需要好几张点卡才够。“代练”帮玩家投入的点卡费高,月收费自然高许
多。不过收费最高的还属使用国外服务器的玩家,如使用“美符”(就是美国服务器的玩家),他们可以和外国人在同一个游戏中战斗,但使用点卡和购买装备都要
用美元,一张卡几十美元,折合成人民币就要几百元,一般的玩家是难以承受的。
  大体来说,2003年时,帮人挂一个号就能收300元至400元的费用,现在帮一个玩家“练级”,每月也就只能赚50元左右。有经验的“代练”,每台电脑能同时为几十个玩家“练级”,因此挣到的钱更多。
  网络游戏交易双方进行买卖方式很简单,卖家主要出售或交换的是游戏号、装备、游戏币和点卡,买家则可以用人民币、游戏币、装备等来购买所需的一切。
  交易信息发布是网络游戏交易的基础,这如同商品流向市场,必须让消费者知道这种商品的存在、用途、购买方式以及价格。据了解,职业玩家一般有两种将交易信息发布出去的方式。
  网上交易并不安全
  买卖双方互通交易信息后,最关键的还是要保证交易顺利完成。一般情况下,交易平台可起到一个安全保障的作用,当买卖双方履行自己的承诺后,交易
顺利完成,之后双方再商议由谁交给平台服务费,但若买卖双方有一方未履行承诺,那么另一方就可以通过平台取消交易,拿回自己的物品。不过,如果涉及虚拟物
品与人民币交易的情况,玩家们还是更青睐于通过银行或网络账户来完成交易。当然,交易过程中也会出现欺诈行为,一位玩家说,有一次他就让一个买主骗了,当
时,买主让他充100个游戏元宝,充完后付给他100元钱,可当游戏玩家充完元宝后买主就突然消失了,他在游戏里的虚拟人物也找不到了。
  缘何为“网游”撒钱?
  一些人之所以愿意在网络游戏中投入大量的时间、精力、金钱,主要有以下几点原因:
  一、玩网络游戏打发时间。在游戏中,每个人扮演的都是自己理想中的人物,这无形中就能逃避现实,消磨时光。
  二、交朋友。玩家们在游戏世界中也能交到真正的朋友,他们通过游戏结识各地的朋友,在游戏中大家互相帮忙。
  三、显示财富。将网络游戏中的人物玩到一定级别是要花很多钱的,尤其武装成战斗力强的战士就更是如此。许多玩家就为了能让自己挂满各种高级装备、在游戏中为所欲为而不惜血本,在同朋友们聊天时,高级别的虚拟战士或者顶级的装备也是一项用来炫耀的谈资。
  网络游戏的交易方式
  卖家VS买家
  游戏号VS人民币
  装备VS人民币/游戏币/其他装备
  游戏币VS人民币
  点卡VS人民币
  交易信息的发布方式
  1.通过网上专门的交易场所,像淘宝、易趣网站上都有发布出售点卡信息的平台。游戏号和装备可以通过游戏中的交易平台发布信息,但要交给平台一定的费用,费用是由买方出还是卖方出还需要交易双方进行协商,但就是交易速度较慢。
  2.在游戏中直接以“喊话”的形式发布小广告,想买的人看见了就主动和你对话,谈好之后就能直接进行交易了,不过这种“喊话”得通过网络游戏中专门的广告软件,这个软件是收费的。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解
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问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧...平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。首先在我看来,想要成为一名好的游戏编辑、记者,并且将其作为一个长期的职业的话,热爱文字与热爱游戏同样重要,甚至可以说更重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而在将其作为职业规划之前对写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择。其次,游戏编辑、记者类的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。第三,在游戏行业的各种分工里,游戏公司跟对了项目还能有不错的分成,但是从事游戏编辑、记者类的工作待遇相对要少一些。所以综合以上因素如果还想要做这方面的工作的话,我的建议是大学期间可以多看看游戏杂志和网站的文章,课余时间写一些自己熟悉的游戏介绍、评测文章(可以试着投稿给杂志或者网站),寒暑假的时间找一些游戏网站或者其他网站实习来学习一些专业知识(如果是北京上海广州的话机会应该蛮多的,机会好的话其实可以不用考虑实习工资),实习的过程中与一些专业编辑、主编建立长期的联系,有些游戏网站可能平时也会需要一些线上兼职人员,这些都可能成为今后找工作的助力。当然最重要的还是提升自己的专业技能和知识,这些才是找工作时招聘方最看重的。耐得住寂寞这种没用的话就不说了,说一些通用的建议:1、勤奋是一个很重要的特质,在游戏编辑、记者这个领域主要就是坚持阅读、写作。既然以此为目标,那么可以多读一些对专业技能有帮助的书,比如《&华尔街日报&是如何讲故事的》、《美联社新闻报道手册》、罗伯特麦基的《故事》等,以及《商业周刊》、《LENS》之类优秀杂志的文章。另外读一些游戏设计相关的书籍对于提升专业性也有帮助,推荐《全景探秘游戏设计艺术》、《网络游戏开发》以及《DOOM启示录》之类的游戏史书籍。当然常逛知乎以及一些专业、主题社区也是一个好选择~至于写作,这个没有什么取巧的途径,技巧性的学习是一方面,但对文字的熟悉和敏感更需要依靠长期不断地写作来培养。《文心雕龙·知音》有句“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”,适用在任何领域。2、懂得循序渐进和积累。在我看来从事游戏文字类工作多少需要对游戏行业的纵向历史有一定了解、对各类游戏有一个横向的全面了解,以及对某些自己感兴趣的类型的游戏有比较深入的了解,这些都是需要很长时间的学习、了解和积累。单独把这条列出来是因为很多新人确实不理解这一点,一上来对基础性的、琐碎性的工作嗤之以鼻,一上来就想做一些能让业界瞩目的专题、大稿之类的,但是对于多数人来讲并不现实。第一份工作在网易的时候曾经被分配在日常工作之余每天更新5个网游专区,每个专区每天不少于5条新闻和推荐图,后来到新浪的时候每个新入职的编辑还会要求先发两周的新闻邮箱新闻来熟悉系统和培养对文章规范、图片规范的认识,培养改标题的能力等(新浪后台对弹出标题限定字数,很多新闻都需要延展或缩略),虽然做这些的时候都会觉得很烦,但是实际上是有帮助的。3、学习任何对工作有帮助的技能。编辑和记者是两种性质的工作,当然很多网站不会区分的那么细,而网站编辑这类工作向外延伸可以到一个网站运营的各个角落。所以有些时候需要一些HTML代码、CSS代码的知识,需要应用到Dreamwever、Photoshop、Axure等工具软件,需要了解一些SEO的知识——如果你觉得这不是一个编辑、记者应该需要具备的知识,那其实也很正常,但是如果你今后不想永远只做一个编辑、记者的话,那么学习这些是没有任何坏处的——没错,这些我都会,虽然谈不上精通。以个人经验来讲,很多优秀的编辑其实也是被逼成为“通才”的,因为大部分网站的网页设计师、UE工程师数量远比编辑团队要少,而且多数是支持很多部门很多人的,所以如果不想自己想要做的东西被太多不可抗力影响,自己至少应该具备一些基本的技能。然后再说一些算是个人的意见。实际上目前多数被称为“编辑”“记者”的人缺乏原创优秀内容的能力,一些人只会转载、只会写一些发布会报道和简单采访,没有选题、组稿和做大稿的能力,所以具有优秀选题能力和原创能力的人在这个行业尤其可贵,而且也只有这类人有更好的发展前景。所以具备做属于自己的原创内容的能力应该永远是从业者的发展方向。1、专业是比任何态度都重要的事情。(1)专业是获得同行业人士尊重的最重要因素,所以在媒体工作最重要也是最基础的就是对自己的文章负责,对自己的名字负责。所以要对自己写的主题多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。(2)尽量不要对任何事物和人有偏见,所以尽量不评价自己不了解的领域、没玩过的游戏、没有实际接触过的人。当然这点很难做到,但是是个可以努力的方向。(3)个人是无法成为所有领域的专家的,所以要在专业领域有可以给自己提供专业意见的专家、朋友。2、如果要有态度,请一以贯之。简单地讲,不要一边批判诸如山寨之类的某些现象,一边自己帮忙宣扬山寨产品。站在商业网站的角度这点很难做到,但是站在个体的角度只要自己能坚持也不是不可以。3、学会建立自己稳定、可信的信息源。一种是公开的信息源,一些游戏网站、个人博客、个人社交网站发布的信息等,根据自己工作和兴趣的领域建立一个每日访问列表,坚持定期去看,及时获取信息。在获取信息的同时要多思考,某些微不足道的小事也许就可以成为很不错的选题。另外一种是基于“人脉”的行业信息源,这种每个人有每个人的建立和维护方式,就不多言。4、与优秀的内容为伍。工作的过程中伴随着学习,国内有一些优秀的网站专题、文章和媒体人,国外游戏网站的同行经常有一些不错的选题、专题,都是值得学习参考的重要内容。同时,也有很多哗众取宠,很多专业度很差的文章,要学会辨别内容优劣,不受这些文章的影响。5、学好一门外语。这一条我特别希望有人在我上学的时候告诉我...题主你还来得及。6、如果以进入游戏行业为目标,最好不要只玩一类游戏。玩游戏也是加深专业性的一个重要方式,但是建议能够拓展游戏的类型,对多种类型游戏有所了解,而不是只玩一类游戏。虽然在一类游戏上做到绝对的精通也有独特的发展道路,但是道路相对狭窄很多。作为爱好而言这当然没有任何问题,但是对于从事游戏行业媒体、开发等专业领域的工作,这其他都是不利因素。就游戏网站而言,只玩一类游戏容易造成目光狭隘,对其他游戏的抵触与排斥无法做到专业、全面。基本要说的就是这些,多是个人经验和感悟,希望对题主有些帮助。
非游戏业人士试答。由于题主提供的背景信息有限,以下答案是建立在一个猜测的基础上,未必完全符合题主的个人情况,不过我希望这个答案可以帮助到更多类似的、处在迷茫状态的青年。——————正文——————这是一个可爱又可怕的错觉。年轻人很容易被这种错觉所蒙蔽。其实,你压根就不热爱游戏行业,甚至可能谈不上热爱游戏。你试没试过阅读一些国外的业界新闻资讯,将其翻译成中文?如果你不会英语和日语……你试没试过自己深入研究一个游戏的机制,写下自己的心得?如果你觉得写攻略太难……你试没试过搜集整理各种杂乱的游戏资料,进行萃取和浓缩?……无论如何,用心,写一篇你想写的东西,然后投稿。不管是杂志还是网站,甚至发到论坛上。如果你对游戏或者游戏行业有足够的爱,你早就这样做了。我那个年代,是可以为了玩懂游戏学外语的。其实现在也可以,你做了吗?我那个年代,是可以为了折腾游戏学编程的。其实现在也可以,你做了吗?如果你投过稿,你也问不出这样的问题。因为你早就知道,怎么才能向这个你热爱的事物走得更近一步。尤其是现在这个便利的互联网时代,你了解游戏业的渠道早就不局限于杂志阅读和玩家讨论,无论是获取信息还是发布信息,有那么多的网站可以利用,有那么多的事可以做。门槛又是前所未有的低,在网络上没有人在乎你是大学生还是中学生,只要你能拿出像样的内容,就算你是史莱姆也一样可以获得认同。你,又做了什么?恐怕你甚至没有完整地看过一款游戏通关后的STAFF字幕。恐怕你从来没有注意过几乎所有游戏专题站的页脚都有「联系我们」「招贤纳士」之类的链接。如果你很衰,不必在这里羞愧,你只需要告诉自己一个答案,然后去做正确的事。如果你很牛,不必在这里反驳,你只需要发挥自己的底蕴,然后发送给业内人士。自然能够踏上想走的道路。问题在于,当你有了足够的能力,你会发现这条路未必是你真正想走的。之前说的全部是错觉的现象,而下面我要说这个错觉的本质。记者也好,编辑也好,如果说这是你向往的职业,那么……你知道他们平时需要做什么工作吗?如果你知道了,你还会继续向往吗?如果你依然坚持,那么三年、五年后你的职业规划又是什么呢?你选择的职业道路是否支持你的目标呢?先不论你的答案如何,我猜你根本就没想过这些。我在不同场合和很多年轻人聊过。有在校大学生,有毕业一年的、两年的、三年的。其中不乏素质非常出众的,但更多的普通人呈现出的状态,就像注了水一样。不知道自己想做什么、能做什么、该做什么。有些人对世界的解读,幼稚得可怕。一位85后被问到规划问题的时候,一直紧张而严肃的脸上露出了一丝微笑,他说,他的目标是要在30岁之前做团队领导,因为「大家都说程序员做不到30岁」。而这位青年表现出的现实状态是:编程功底非常弱,业务流程一窍不通,语言表达力和理解力都较差。一个缺乏技术、缺乏知识、缺乏基本沟通能力的人,想要带团队,用剩下不到两年的时间实现这个目标似乎不是完全不可能,但已经是近乎幻想了。更糟糕的是,他已经有了两年的工作经验还呈现出这样的素质,这代表他的学习能力也堪忧;就连他的目标也不是自己的目标,而是似懂非懂、人云亦云的呓语。所谓「程序员做不到30岁」,是指,到那个年龄,你没办法再用年轻来当做能力低下的借口。萎靡的身体状况、技术水平将越来越配不上膨胀的自尊、薪水要求。我告诉他,实力雄厚的人,未必真的去到管理岗位,技术路线一样可以走成大牛,只是任何路线都需要足够的个人能力。不光是编程,做很多事的道理都是相通的,玩游戏也是一样。你为什么「热爱」游戏行业?说起来,当我问到你「想做什么、能做什么、该做什么」时,你又是如何想的?未必是你,但大概有人会这么想:想做什么?他妈的,那几个瘪三组个战队打几局游戏就赚了几百万奖金,还是高中学历的小屁孩……做记者也不错,每年跑各种展会,抱着公家的单反从各种角度拍大胸大屁股Show girl……编辑呢,可以白玩最新的游戏,一天到晚就是玩玩游戏蛋蛋逼,转载两三篇新闻,似乎很闲很爽……教练,我想干游戏!能做什么?家里没法安排太好的工作,自己找吧。专业相关的学得一塌糊涂就算了;金融财务不会;做销售太累了;行政显得太低端;运动和演艺这个岁数入行似乎太晚;画画不太行……一拍大腿:我练了好几年DotA啊,我火枪超过神啊,我CF老爆头啊,我天天酷跑朋友圈常年前三啊,我6步围死神经猫啊……哈哈哈哈,我原来是游戏天才!那……该做什么,才能用游戏赚钱呢?麻痹,还是网上发个帖子问吧…………所谓「热爱游戏」,往往只是一块遮羞布,用来掩盖自己的空虚和无助。遗憾的是,现实往往比较残酷。游戏业的工作大多并不像你想像的那么轻松有趣。你玩游戏的水平更未必如自以为的那么勇猛精进。唯一「喜欢」的,没那么美好。唯一「擅长」的,没那么优秀。如果是这样,你又怎么办呢?——————后记——————这一大篇废话,其实翻来覆去地在说孙子兵法里的八个字:知己知彼,百战不殆。记住,无论今后从事什么职业,你现在最需要锻炼的是认知能力。你要学会了解自己、了解对象。能想到来知乎提问,其实已经很值得鼓励了,至少这是以你现在的水平获取答案最快捷的办法。但不是所有问题都有人帮你解答,很多事需要自己观察摸索。举个例子,如果你不知道怎么找到一家心仪的公司并向它推销自己,我认为你也不具备从海量信息中采编最有价值新闻的能力。再举个例子,如果你玩了很多年游戏,却一篇攻略心得甚至同人小说都写不出来,那我认为你也不具备在游戏媒体上撰稿的能力。即使你有了足够的基础,我依然不建议你在充分了解这个行业之前贸然决定方向。业界现在鱼龙混杂,事实上自己没什么文字功底只是摘抄别人东西凑数的编辑也大有人在,混一时不代表能混一世,长远来看还是要有上进心。问题是随便搜搜就能看到几个关于游戏编辑转型策划有困难的提问,升主编又不是随时有机会……面对这些,你做好心理准备了吗?真想干这行,就努力去干。哪怕毕业前你能在A9、多玩、NGA上发几个精华帖子,哪怕你能进个汉化组翻译几话漫画、几集美剧,也比这么迷茫着做行尸走肉强百万倍了。
说说我的经历吧。我现在是178DOTA组的编辑,其实一开始我应聘的是完美的DOTA2项目组运营,阴差阳错来到了。虽然178也是被完美收购了,算是完美的一份子。其实这一行业真的不需要太多的经验,唯一需要的就是你对游戏的热爱,以及你愿意努力学习的态度。我刚入职两个星期,说说我在这期间的感受吧。以前我总觉得网站编辑就是写文章的。但是来到178之后才发现不是那么回事。除了写文章,我还要会代码,因为代码是网站的基础,你必须了解代码才能管理好一个网站。这里说个糗事。前几天,我在做头条的时候,不知道为什么模板里的一串代码被我删了。然后我们网站的首页大半页变成空白的了。因为当时我是一刷新就第一个看见了,慌得不行。正好那个教我的同事不在,我又不敢和老大说,(PS:老大就是我们的组长)然后网上找了一个主编问他,还好当时马上就改正过来了,不然估计我有的被骂。然后还要会做图,也就是PS,虽然我不是电脑白痴,但是在PS上,我还是有很多都不会,这些又要重新开始学习。一句话总结,每天都在不断的学习。我现在接触的只是很小一部分的网站版块,以后要掌握全部的网站版块。所有的一切都是从零开始,一点点的学习。要加入很简单,但是坚持下去还是很难。每天上班对着电脑,回家还是对着电脑。还是很辛苦的事情。每天都要保持网站的更新,周末,节假日也不例外。有的时候比赛打得很晚,我们也必须在公司加班到很晚。怎么说呢,每个行业都有他辛苦的地方,但是也肯定会有它的乐趣所在。看到自己的文章被这么多人浏览,还是很开心的。虽然评论区经常有些喷子。。。人家愿意喷你也说明人家看了,等别人不看了才叫痛心。那么最后,打个小广告咯。欢迎各位DOTA爱好者来我们逛逛咯。
以我个人的经验说说,我毕业不久,现在在某移动游戏产业媒体任职产业记者,入行不到一年,没有写出过什么拿得出手的东西,但是遇见了很多优秀的人,正在努力地学习之中。我毕业于航海专业(没错),游戏经历也并不丰富,小时候家里条件所限,没有玩过主机游戏,PC的单机游戏经历也非常有限,是典型的小霸王—街机—网游一代,高中沉迷DNF,大学沉迷Dota,后来机缘巧合进入了现在所在的公司。门槛是什么?从门槛来说,现在的游戏媒体其实没有太高的门槛,获得实习机会是一件很容易的事情,大多数媒体都处于缺人的状态,如果你真的想要从事这个行业,现在就可以去尝试了,当然,知道一些事情会让这个过程更顺利一些。缺人,这里是指缺少能够生产出“好的内容”的人。相比玩过足够多的游戏、游戏玩得足够好、足够热爱游戏,拥有清晰的逻辑思维能力和良好的文字水平是一件更重要的事情。就我目前的感觉,愿意投身游戏媒体而且具备以上两点的能力的人实际上很少,在这个基础上才有提升和发展的空间。当然,你不能对游戏毫无了解,而我自己由于对于游戏的横向了解较少,实际上也深受困扰。如果要介绍一款游戏,准确提炼出它的亮点、缺陷,一定是建立在对其他各类型的标志性游戏有比较深刻了解的基础上的。如果了解不多,可能会误将一些并不“新鲜”的东西当做亮点,反而忽视真正优秀的地方,从而做出错误的解读。不过前期也许会犯一些错误,通过不断的学习(玩代表性游戏、读相关文章),这一点将很快得到改善。回到门槛的话题,你最好在准备一份简历的同时,附上自己的作品。如果是游戏相关的作品(评论、游戏测评)最好,如果没有,你可以尝试读一些写得比较好的评测文章,学习写法并且自己写作一篇,当然也可以是其他类型的文章(叙事、报道类能够展现文字与逻辑能力的最佳),小说最次。你将做些什么?我目前的职位是产业记者,即观察和报道产业动向,包括资本、大公司的人事或者其他动态、表现优秀的新游戏、有趣的开发团队等等,相比起玩家媒体比较单纯的评测编辑,产业记者给我的感觉是你可以学得更快、接触到更多的位面、积累行业人脉,哪怕你以后不想继续做媒体,这些都会给你很大的帮助。对于产业记者而言,人脉将会是比较重要的部分,当然不是全部,但是很重要。我可以举一些工作中的例子。由于自己所在的媒体平台本身的资源,我在微信上和业内许多管理者和开发者加了好友,建立了一些联系。这其中有一家做Html 5游戏引擎的公司Egret的创始人,早前他在做社交游戏。你知道,早年Html 5曾经是一个很火的概念,后来因为时机和技术不成熟受到了冷落。我在微信朋友圈中看到了他发布的一些消息,从中我得知:他正在创业做一个叫做Egret的游戏引擎。所以这是一件有趣的事情——Html 5整个生态极不完善,前景也不明朗,怎么会有人创业去做Html 5的游戏引擎?而他的联合创始人是Adobe Flash的平台技术经理,在Adobe工作了十余年,而Html 5正是乔布斯口中,将会替代Flash的技术,这让这个事情看起来有一些“有趣”了。所以我们对他们进行了采访。希望了解做这件事情的 Why & How。我们为Egret做了一次报道,实际上一方面这个报道是写给读者看的,但是它同时能够让你了解到一个新的领域。在做这次采访、写这篇报道之前,我并不了解Html 5.为了写这篇报道,我把Html 5的历史和今年的报道都详细了解了一遍,然后借着采访的提问,使我对这个领域有了更深入一些的了解。再往后,围住神经猫出现了。我在神经猫发布的第三天注意到了这款游戏,并且发现,这款游戏由Egret引擎支持开发。而由于在上一次的报道中和Egret建立的联系,我很快联系到了他们的创始人,并了解了一些详细的情况和数字,然后为此写了一篇报道。当时这篇报道算是出的比较早、信息也比较全的报道,在公众账号发布时,阅读量达到了令我诧异的地步。而这篇报道之所以能够及时写出来,是因为我“刚好”认识他。所以游戏产业记者大约就是这样,通过采访、介绍或者其他什么形式,你和越来越多的人建立联系,就算什么人你不认识,也许随便问上几个人就能牵上线,你所能够获取的第一手的信息越来越多,你写作报道会越来越容易,越来越有“深度”,而在这个过程中,你自己也将有所积累。所以我说,产业记者某种意义上来说,在文字和逻辑思维能力之外,人际交往能力也是一个重要的部分。如果缺失这样的能力,那么你可能并不适合做一个记者,而更加偏向编辑。当然,我自己的交际能力并不强,只能算是合格,我甚至有轻微的采访恐惧和电话恐惧,说话也总是结巴,我必须得感谢那些能够容忍我的采访对象们。和游戏开发者的接触也是一个重要的部分,我也对一些有趣的创业团队进行过报道,对于游戏产业来说,开发者永远是最重要的组成部分。另外一些感想做游戏媒体是一件非常辛苦的事情,尤其是产业媒体,尤其是在开始的一段时间。实际上,我知道现在,仍然还处于“开始”这样一个阶段之中,我接触了很多领域,但是我没法写出任何一篇深刻、好看的报道——我的了解总是太少。也许什么时候我能够写出自己和他人都感到认可的报道,才能算作登堂入室。我经常会有一些挫败感,因此低落,怀疑自己的能力。我常常不忍心看自己写过的文章,感觉其中充满了问题,但又暂时处于自己能够改善的能力范围之外。而且你的时间总是有限的,时间到了,你必须交稿。在这个过程中,我也学习到了一些教训,例如:一篇文章永远只讲明白一个问题,不要妄图用一篇文章去讲明白一个产业。我多次犯这样的错误,“想要做个大新闻”,而后果就是,写出来的东西既不透、也不全。对于一个问题,永远不要只采访一个人。当你一篇报道要讨论一个问题而不是针对人物进行报道的时候,永远不要只采访一个人或者持同样观点的人,这会使文章陷入观点片面。如果这件事情不是一件对错或者正反分明的事情,那么尽量从多个角度去看待。写作报道要学会克制。避免过度的表达,克制你的表达欲,克制你的“情怀”。删掉那些不必要的形容和修辞。在谈论观点的时候,不能只有理论的分析。一定要有实例或者来自采访的内容支撑。否则观点苍白无力、容易陷入个人的主观臆断中。再说说玩家媒体和产业媒体其实我是不太喜欢这么分的,我觉得,一个真正好的游戏媒体,既关注玩家,又关注产业。但如果你想要有所收获,我建议你也许可以从偏“产业”的媒体开始。目前许多“玩家媒体”在我看来,没有节操,没有调性,是单纯的“攻略制造者”,视野相对比较狭隘。偏“产业”的好处在于你可以更全局地看待这个行业,更自由,你既关注产业链条的上下游,对于那些新鲜有趣的设计理念,你也不会放过。当然也有做得好的“玩家媒体”,比如我们的“敌站”触乐网,你看他们的头条和选题,就非常“行业”嘛,而且读者中从业者也不少,只要你的内容优秀,玩家和从业者都会喜欢。此外,做媒体不怎么赚钱。我的一位朋友,是一家科技博客的记者,他总是会陷入一些悲观的情绪,认为媒体没有未来。但以我的衡量标准,我还是相信好的内容都是有价值的,哪怕只是作为一个跳板,这些经历本身也会为你提供足够的财富。游戏行业是一个浮躁的行业,不仅仅是从业者,也包括媒体。到处都是下等人。所以如果你真的决定加入我们,希望你能够保持你的“初心”,站在媒体该有的立场去写作和报道。借用祝佳音老师给他们的编辑写作定下的四条准则:不粉饰、不回避、不做道德审判、不危言耸听。
放弃吃饭来怒答!我多么希望我能在5年前看到这样的问题。先说说我自己,高中时迷上游戏,高三毕业时规划自己将来能在从事游戏媒体相关工作。大学时填报志愿直接选了新闻,后来细分模块时选择了网络传播(当时是很小众的模块,但是是我觉得最接近自己规划的模块)。在校期间创办了游戏社团,组织全市范围内各高校的游戏联谊活动,帮助市立一些游戏相关的IT公司和广告公司做一些宣传辅助和活动推广。我建立自己的博客,定期会写一些诗和散文,我有一些固定的读者(数量不多,都是朋友和同学)。学校里老师组织的一些课题中有关游戏的部分,基本上都是由我来完成的(比如我们在学网络传播的时候就有一个子类是游戏相关的),我毕业论文做的是《传统文化在网络游戏中的传播与应用》。老师对我的评价是我如果做游戏相关的媒体会很顺手,也有老师建议我放弃媒体,专注做游戏。临近毕业时先后在报社实习,后在一家房地产网络媒体、论坛做网络编辑、摄影记者。当时主要工作是替甲方(开发商)写软文,为网站做专栏,顺带为政府相关部门做网络舆情窗口(我当时还以网站代表的身份去参加政府的网络舆情会议,都是关于互联网舆情控制,如何做好一个5毛党之类的)。以上这所有的经历,都是一路根据自己的规划和实际对行业理解不断修正不断改进而得的。我当时曾经给《电子竞技》这份杂志写过一封信,我说“我要陆续探寻电子竞技产业链中的各个环节”,这封信还被杂志登出。我现在是一名游戏设计师,在上海做着一些游戏项目。虽然说我最后没有成为一个游戏媒体从业人员,在我的经历中大家也可以看到,毕业时我对自己的规划有了一些动摇,由于大学是在一个二线城市中念的,没有本质的游戏媒体,当时有些迷茫,所以也开始有些随波逐流的倾向(当时房地产真的很火,大家都在向这个方向走)。直到有一天,我突然想起了高三那年对自己的期望,于是我狠下心来辞掉了原本还算稳定的工作,来到上海探寻游戏相关的工作。我很幸运,最后还是进入了行业,虽然是做研发,但是我相信,万流归宗,我如果现在想要转行媒体,也并不难,但这没有必要。就像俞敏洪说的,“每条河流都有自己不同的生命曲线,但是每条河流都有自己的梦想,那就是奔向大海。”不论是在行业中的哪个环节,最终的目的就是希望游戏行业能够健康发展,我们为了这个目标来奉献自己的绵薄之力。说了这么多自己的经历,来说一下自己总结的道理吧。如果你想进入一个行业,第一要素,兴趣我想这点不需要我多说,我相信题主既然问了这样的问题,一定是对游戏行业有很强的兴趣。但是我想说的是,当你把兴趣当做工作以后,会发生很多微妙的改变。就像 说的,当了游戏编辑再去玩游戏,就不是单纯的图一乐了。再渣的游戏,你也要耐着性子去玩,一款被90%玩家喷的游戏,你也要做那10%的人,去找到它的可玩点,深入挖掘。商业网站,广告软文无可避免。有时候你也要违心的写一些软文。特别是面对一款需要写软文的渣游戏的时候,你要想好该如何应对。 写软文真是件很恶心的事情,但是你需要耐着性子做,因为这是工作。第二要素,专业技能情怀是不能当饭吃的(这句话是用来黑锤子的),你想要在一个行业里立足,喂饱自己,那就需要专业技能。一个媒体工作者,基本的技能有如下几点:1.对材料的收集、整合能力;2.对当事人或公司的沟通、调查技巧;3.要有较强的分析总结和逻辑思维能力;4.最后要有较强语言组织和表达能力(写作);5.除此之外摄影、排版、外语、网页设计、视频制作都会为你的专业技能进行加分。这些技能你都可以通过专业的教育或者自己实践得来,这里推荐几本书给你:,柴静写的,语言比较平实(文艺范儿),写了很多媒体的道理,可以了解媒体工作者的一些故事。,陈虻生前的一些教育内容,从纪录片出发,可以学习一些媒体的基本技巧。,一直想看但是没看的一本书,我觉得很切合游戏+媒体的概念,看看这本书有什么独特的理解。第三要素,途径我之所以最后没有进入游戏媒体,后来总结来看其实是缺少对途径的探索。我在二线城市没有找到游戏媒体的进入途径,但是我拒绝去思考其他方式。我曾经想过去NEOTV或是SITV这些媒体实习,但是最后也无疾而终。我们在学网络传播概论的时候,老师会经常拿微博来举例(当时是微博这种传播方式爆发的年代),毕业以后,听曾经的同学讲起,老师在研究微信。说这些是想证明,现在是自媒体传播最繁荣的时候,在游戏媒体岗位较为分散且没有传统途径的时候,我觉得可以通过自媒体传播的方式使自己在圈内建立一些威信,而当你有这些威信时,再去找游戏媒体相关工作会更加容易。具体做法楼上也说过了,多写些文章,多发出点声音,多出现在圈内的活动中。也有很多其他方式,比如从一个视频解说开始做起。具体例子可以参照敖厂长、 之类。最后,勿忘初心我很喜欢这个词,也是我这几年悟得的最深刻的道理。你要永远记得你的初衷,无论是为爱好、为名、为利。只有带着你的初心,你才能在迷茫不前的时候踏出脚步,因为它是你前进的明灯;只有带着你的初心,你才能在受到别人的质疑、不解甚至诽谤时不动声色,因为它是你内心的守护;只有带着你的初心,你才能在浸满浮躁与诱惑的世界中,不迷失自我,善始善终,因为它是你茫茫人生中的指路牌。也只有带着你的初心,我们才能最终回馈社会,使行业健康地向前发展。以上,共勉。
做媒体的时候经常劝毕业生别进游戏圈,至于媒体编辑更是‘深恶痛绝’,怎么做@楚云帆 已经说的很清晰了,我想提醒一下题主是不是要做编辑,喜欢游戏可以从事很多岗位,编辑记者是不是你一定要做的或者是最想做的?这个可以通过你对游戏的爱要如何表达来判断,比如我的梦想是做大家喜欢的游戏,或者我最喜欢和别人分享自己的思想。做编辑和记者,有一个很大的考验同时也是最大的乐趣,是感受精神财富而非物质财富。就目前的环境来说,选择媒体未必与令人尊敬的媒体理想更近,让你恶心的媒体人遍地都是,与无良厂商的低俗铜臭相比,无良媒体更像是跳梁小丑,还要拿着媒体理想与道义来做粉饰道具。那么,你选择这一行以后,能不能接受这些现实,继续遵从初心对读者负责,还是变成自己原本讨厌的那个人,这事情还是要看你的爱到底能到什么程度。游戏行业是个燃烧爱同时也践踏爱的地方,选择一个发自内心最想做的岗位,整个人的承受能力会更强,而很多机遇和成功,也是坚持不懈默默忍受熬出来的。另外做了媒体其实转换的空间并不大,调头去做厂商身位并不理想。我个人的建议,尽量不要出现换行这种事,虽然各有各的好,各有各的不好,但想顺利且迅速的适应调整,把大部分好处都占了,不容易,选条前景好能走得远的路,更适合大多数人。
刚好做过五年游戏编辑,大概把自己的感受分享一下。首先,题主要确定你是热爱游戏,还是热爱游戏行业。其实热爱哪一个都不重要,重要的是你要学会自己去理解它。游戏行业和游戏是不一样的,你要接触游戏行业会发现远没有他们推出的游戏那么有意思,说白了游戏公司也是公司,你要接触的也是公司动向、数据、财报。当了游戏编辑再去玩游戏,就不是单纯的图一乐了。再渣的游戏,你也要耐着性子去玩,一款被90%玩家喷的游戏,你也要做那10%的人,去找到它的可玩点,深入挖掘。商业网站,广告软文无可避免。有时候你也要违心的写一些软文。特别是面对一款需要写软文的渣游戏的时候,你要想好该如何应对。如果你想从事游戏编辑,并且想依靠自己的文章在游戏媒体圈子里混出点名气,先开一个自己的博客把,随便写写,影评,书评,游戏心得,多关注游戏行业,试着去分析动态,用自己的角度去想一想行业中的事情,然后写出来,都可以。最后给自己树立一个文章质量的标准。让自己写出有独特角度的内容,不是标新立异,而是听从你的内心的理解。坚持写,然后你就要做到最基础的心理素质:不!怕!被!喷!没错,中国游戏玩家总是要站队的,你作为一个媒体人,想写出让一部分人赞同的文章,势必就要被另一部分人喷。包括行业性的文章。假如你要写的文章的观点就是说腾讯的游戏就是牛X,那么你就会发现无数喷子已经磨刀霍霍,他们会用无数个观点来反驳你,做游戏编辑,一定要有一颗强大的内心。游戏编辑除了要有自己的观点,圈子关系也是非常重要的一点原因。游戏媒体和其他媒体是一样的,想获得更多的关注度,就一定要有第一手资料“消息知道的人越少,就越值钱。”你要抓住一切机会去跟圈子里的人联系,玩家、同行、竞争对手、客户。这样你能拿到的资源才会多,你有的,别人都没有,你的文章关注度才会更高,你的身价才会更高。最后要说的,媒体现在已经从单纯的拼内容变成拼权威,拼资源,拼技术了。你攻略写的再好,没用。评测攻略谁都会写,截个图码个字不叫编辑,叫填空员。现在比的是谁写的更权威,更容易让人看,更有创意,展现模式更新颖,用户体验更好。补充写评测、写攻略、写新闻这些完全吸引不了眼球。暗黑3发布的时候,我第一时间通宵写了一篇N张截图+几十页文字的游戏体验,浏览量却比预想中要低很多。而不久后写了一篇争议性很强的类似于“DOTA,LOL对比”这样的文章,却被转载N次,当然也被底下的评论喷的狗血淋头。要博眼球,就一定要有站队,观点越鲜明越好,而且要敢做天下之大不韪。做游戏编辑有些时候就是做娱乐编辑,越没下限的观点,反而越能获得最好的效果。做了几年你会发现,你每天写10篇原创的攻略,评测,评论,坚持一年下来,浏览量能拿得出手的只有区区几十篇,所以游戏编辑,一定要耐得住寂寞。
补充一条最重要的,大家目前都没提到的:知识面。你要知道,游戏、电摄影什么的都是综合艺术,包含了许多其他领域的东西,如果你对这些里领域不懂,又如何能拿得出正确的视角和态度来审视它呢?更何况,这些作品都会请一些领域专家做顾问,一些深意的东西无可避免,因此你也许不仅需要做到了解,更需要做到精通才行,这样的稿子无论是组稿还是写稿,含金量都会大大增加。如果你对这些不了解,无论对于组稿还是写稿,完全没有头脑,弄出来也是虚的很。比如你要写刺客信条3评论,首先你必须对美国内战、印第安人、大航海时代等等要有一定的了解和认识甚至自己的见解,如果你没有却霸王硬上弓,领域中的常识性错误绝对会坏了你的笔名。人生无非追逐名利,名前利后,坏了名声后果的严重性可想而知。知识面广不仅是积累,更需要对大部分领域有兴趣,因为一些领域中总会有枯燥无味但却很重要的内容,光靠努力和意志力个人认为这很难,但只凭兴趣,这样的事情立刻变得简单起来,甚至难理解的东西也会变得容易理解起来。个人非常崇尚的一个观点:先衡量一下你有没有相关天赋,再去决定是否做这件事。如果你对大部分领域没有兴趣,你的知识面也注定受制于它而难以宽广,因而也很难胜任写稿、编辑和组稿的任务。最后提一点,游戏圈并不像你想象的那样光鲜美好,万物两面性,看到贼吃肉,也要明白你没看见的贼挨揍的一面。
原创比较稀缺,外语比较重要,再就是努力吧,对游戏的热爱是基础,不然你干不了枯燥的工作。文字表达和语言表达能力是记者和编辑所具备的。我做了段时间的编辑,也做了段时间的文案策划,跟学的专业毫无关联。总之想好就去做,然后努力,就这样。
曾经烂尾的一个系列文,前两篇贴给你,希望对你有用吧第一篇:如何顺利成为一名游戏人本文是写给那些有兴趣在游戏行业顺利找到一份合适于自己工作并实现自己梦想的朋友,至于那些进游戏圈可以选择很有钱自己开公司的公子哥儿或大老板,则完全可以跳过本篇,谢谢。有许多人在少年时期就浸泡在家用机游戏和PC游戏的海洋中,也有许多人到互联网时期才对网络游戏萌生了兴趣,总之有一天,当你因为某些原因,或许是爱好,或许是就业,开始想踏入游戏这个领域,成为一名以游戏为爱好并从事相关工作的游戏人,这时候的你,应该如何迅速实现自己的目标呢。首先,你应该有很好的认识,爱好和工作永远都是两码事,在游戏行业工作,并不是会玩游戏就可以的,也不是玩好游戏就可以的。既然决定在这个行业工作,你就必须先要对这个行业有所了解,包括这个行业的核心,行业的历史、现状、发展、环境、政策等。了解的方式,可以通过在互联网的一些类似17173等这样的专业游戏门户站点,去搜集阅读你所需要的信息,也可以通过订阅游戏杂志来补充自己对行业的基础知识。总之如果你什么都不准备,就贸然进入一个新兴的行业,这并不适合你在初期和将来的发展。当你通过一段时间的积累,对目前中国游戏行业有所认识后,接下来要做的就是对自己的定位。游戏行业在中国是一个新兴的行业,但目前已初步有了自己的规则,各大小公司的经营模式和职能划分已渐渐清晰并有了独特的脉络,和传统行业有着许多区别。通常在游戏运营领域,分有运营、渠道、客服、产品、推广等许多个不同的职能区域,每个区域有自己的工作内容;而在游戏研发领域,也分成程序、策划、美工、测试等职能区域;在游戏媒体领域,也分为网媒和平媒,相关工作职能也有编辑、记者、技术支持等划分;在电子竞技领域,则有专业的游戏教练、电子竞技运动员、公司相关运营部门等职能划分;而在各个公司之外,也存在着许多以撰写游戏稿件为工作的职业撰稿人。当然,目前游戏行业里的工作类型划分远远不只以上几种,甚至各相关行业,例如点卡渠道、互联网、网吧等许多领域的公司也有从事和游戏有关的职能。所谓的定位,就是在这些职能里找到合适自己的工作岗位,比如你可以选择做一个运营媒介、客服、策划、记者、编辑等,并以此作为你学习相关工作技能的切入点。到你对游戏行业有一定认识和了解,并对自己擅长的工作职能有了清晰的定位和认识后,你就可以开始整理和学习对胜任你所选择相关职能的技能。这些相关技能包括:语言表达能力、文字表达能力、行业分析能力、游戏鉴赏能力、人际沟通能力、程序技能、美工技能等等,总之你需要具备的技能与你选择的工作职能有着密切的关系,不同的工作职能对于不同能力的有着不同的要求,你必须对此有很好的认识和定位。而获得这些相关技能的方式,可以通过阅读相关书籍和参与相关行业的一些培训学校来进阶,而在游戏行业中,程序技能和美工技能是可以通过在学校系统的学习所获得的,语言表达能力、文字表达能力、行业分析能力、游戏鉴赏能力、人际沟通能力这类能力则也要通过一段时间在学习、工作、游戏、生活中获得进阶,也需要个人的一些学历和能力作为基础。做好以上的一切准备,你就具备了进入游戏行业工作的基础,这时候你要做的是选择一个合适的途径,去找一家合适的游戏公司推销自己,并附上自己的简历和一些能力展示。当然,许多人都认为自己只是个学生,并没有多少工作经验和优势,如何能在招聘中成功过关,进入一家公司呢,这是一个很重要的问题,就需要运用此前打下的基础和技巧用一些途径来充实自己的优势和简历。这些途径包含如下:一、实地去体验一款游戏,并参与相关游戏公司举办的一些游戏活动或公会运作,在游戏和相关游戏活动中展现自己对游戏的认识和相关能力;而许多人就是因为这样的途径,对面试公司和产品有了一定的了解,并在简历中得到体现而从招聘中杀出重围的。二、通过一些平台,表现自己的能力,获得一些成就来证明自己,并以此充实自己的简历。例如在17173等专业的游戏媒体开博客撰写相关游戏行业看法认识、投稿相关游戏经验、张贴自己的作品(例如美术作品和程序作品)等。三、通过一些方式与游戏行业工作人员建立沟通,并将之作为自己的人际关系,予以推荐;当然这是比较困难的,因为当你与之并无良好交往或其认为你相关技能准备并不符合要求时,并不会为你推荐,或就算推荐了你也未必能顺利就业。从认识到定位到运用途径到能力展示,一系列的工作准备都将为你在游戏圈的发展而起到助益,但至于是否都做到了就能很顺利进入游戏行业工作呢?在这里,所谓的“做到”有一定的问题,因为这些准备对于许多已在行业的工作者而言,都是需要一直在工作中去充实的,没有所谓的“到”,只有尽力去做的更“好”,才能保证不会因此而失败。另外,在应聘中也包含了一定的运气因素和竞争因素存在,总之成功的展现自己的能力并为此坚持不懈,最终你将会成功实现自己的目标,顺利成为一名专业的游戏人。到那时候,你所要注意的就不仅仅是本文中描述的,工作态度、工作经验、人际交流等等方面都将注定你更长久的发展,而这些则需要你自己在工作和生活中去体验去成长。祝愿每一个想在游戏行业找到工作的朋友都能得偿所愿。第二篇:如何当好一名游戏记者在许多游戏媒体和游戏玩家论坛中,我们都可以接触到所谓的游戏记者,这类记者有媒体官方雇佣的,也有玩家公会或记者团招聘的。前者属于在职人员有正式待遇,后者属于兼职与兴趣的融合,性质与写手类似,未必有待遇但会根据文章的发布给予一定奖励。游戏行业的记者,就工作岗位机会而言,并不普遍,因国内就前几家网络游戏媒体和平面媒体有专门招聘记者,其他中小媒体大都由编辑兼任。另外,对于游戏记者而言并无所谓的管理工种进阶,从普通记者到资深记者到首席记者,基本属于单兵作战,就国内目前的媒体规模和行业规模,基本不具备所谓的记者组组长或主管等管理工种,当然在具备一定的工作经验后,你可以选择从记者职位进行转职成游戏行业的其他类职业,例如编辑、运营人员、游戏策划等。胜任游戏记者工作所必备的能力基础有五,分别为:语言表达能力、文字表达能力、人际沟通能力、游戏鉴赏能力、行业分析能力,若非专业的游戏记者则可以忽略掉第五项。语言表达能力决定了记者在采访时的沟通用词和与被采访对象的交流,文字表达能力的功底深厚则决定了记者在该岗位上的长期发展,人际沟通能力则可以很好的构建记者在工作与新闻消息来源的交际网,游戏鉴赏能力和行业分析能力则为在独特行业中所必须具备的采访创作等一系列工作内容的出发基础。当然,除了这五点外,做游戏记者的还必须对新闻事件有一定程度的敏感性和对阅读文章用户需求用户的分类创作能力,新闻事件的敏感性是取决于你的游戏鉴赏能力和行业分析能力,而对新闻事件的来源则是取决于你对周边事件的关注挖掘程度。总的来说,做好游戏行业的记者实际上是很困难的一件事情,不单可就业岗位稀少,实际操作的技术难度也很独特,这也是导致游戏行业目前并未出现许多所谓的‘著名记者’原因所在。但是否这说明了就工作选择而言,游戏记者在游戏行业是很鸡肋的呢,答案是不的,游戏记者在游戏行业有着很特殊的魅力存在,胜任一名专职的游戏记者将让你在很短的时间成为一个专业的游戏人员,积累到你将来发展的一切人脉,这绝对是一个行业新人入行的最佳起步工种。前面花了较长的篇幅对游戏记者这个工种进行了一定的介绍,接下来说心得,游戏行业的记者所面对的采访内容可大致分为两个取向,分别是玩家向和业界向。玩家向集中表现为报道游戏中玩家所关注的新闻事件,例如WOW 70级,某公会PK某超级BOSS,某游戏比赛获胜玩家采访等等。业界向则为报道游戏行业发生的一些事件,例如某公司代理新游戏、新游戏推出、签约代言人等等。一般专业的游戏记者两取向的报道都要顾及,甚至更偏向业界向一些,而论坛和公会为兴趣而兼职的玩家记者所涉及的大都仅止玩家向而已。作为一名记者,首先要明白自己的工作内容面对的用户群体,这个群体是偏玩家还是偏业界,这篇文章是趋向于玩家阅读还是业界人士阅读,都成了记者采访和撰稿时最先需要考虑的一点,而在前面我们说到采访内容时我们也谈到了关于不同新闻事件的取向,两种不同内容的新闻事件和两种不同阅读受众的搭配,就这样决定了记者在创作和采访提问时运用的语言和最终成稿的内容。记者所面对的工作内容大致可以分为报道和采访两种,形式有实地和网络及电话三种,通常网络采访最经常用到,实体采访则在一些发布会、CJ、年会等特别场合现场可以接触到,电话采访偶尔在联系时也会有使用。通常当你掌握了文中所说的五项技能,对此工作内容都能很好的胜任。我接着再特别提一点,就是游戏行业媒体人员所最需要具备的一点工作准则,那就是“新闻最大化”。既:如何去挖掘新闻事件,进行最大覆盖面最广效果最好最具深度的报道,是所有游戏记者和编辑所需要具备的工作效果准则。一切事件的深入采访挖掘,创作的内容考量,报道的篇幅角度特色等等,都是为了“新闻最大化”而服务的。而所谓“新闻最大化”也不是仅仅局限在你所依靠的媒体平台上,而是要能跳开平台的限制,做到不同取向的平台都会进行转载,不同取向的用户都会感兴趣和阅读,这时候,记者和编辑就这篇新闻的制作才真正是成功的,所以在工作时,请时刻注意到这一点,对手头上的新闻素材、报道内容和标题,进行一切最大化可能的用户分析、深入构思和后期制作。当然,游戏记者的实际工作并不单单以上这些基本内容,还有很多细节和方式是需要在具体工作去揣摩学习的,比如,发布新闻和采访时的工作效率,如何塑造记者的个人魅力,创作新闻取向和内容个性……。单就这些,不同的媒体也将有不同的需求,比如网媒说的“短平快”,平媒讲究的精品个性化等。限于篇幅和细节,本文就先谈到这,有志于成为一名优秀的“游戏行业记者”的朋友可以给我留言交流。PS:其实这两篇写自08年的文字都有点老调,最近这几年因为更多时间放在了销售和市场领域,记者也快成了我的副业,没什么时间写新手教程文了。不过叶子猪游戏网一直在招记者编辑,可以把简历给到我,面试进来看看,你可以用自己的实际行动来加入游戏行业,做一名记者或者编辑,加油
投简历给喜欢的游戏公司,当实习生即可游戏编辑对实习生的需求很多的~但需要注意两点1、你大四了来应聘实习生,我不会要你,我会担心你在找工作,我可没编制给你~2、你当实习生也稍微有点责任心,因为大家很忙,你不能今天告诉我有课,明天说下周不来了要复习考试,再下周告诉我学校有活动要你去组织~
这样我会很纠结- - 我很喜欢带新人,但又很纠结时间的浪费~游戏行业需要有恒心的梦想者~
简历给我私信
这个要看缘分,有缘自然可以!
我觉得吧,首先自己要热爱游戏;其次要明白从编辑、记者类工作并不是每天可以打游戏;接着要喜欢写东西;然后要耐得住寂寞,吃得了苦;之后要有专业精神和踏实做事的态度;最后就是要有自己的思想,自己的思想是灵魂。
游戏玩精通,语言和掌控文字的能力比较强就差不多了。
热爱游戏和热爱游戏行业其实是有差别的,主要还是要喜欢。每天想的不是还有什么我就做完了,而且我还有什么没有做。如果真的有兴趣的话,可以PM我。
最简单的是,你玩一个游戏,然后,写个文章,然后,给各种杂志社投一下看看,如果能收到“文章不错,但是这个游戏我们有人写了”,那就说明你至少具备基本的技能。
身为一个游戏编辑,我对高票第一的答案服了!!!!这是有多“虚”才能写这么长!!!!本人曾在腾讯游戏做外包的游戏编辑(非其正式员工),不过曾收到过网易的游戏编辑offer,当时是网易游戏的一个编辑推荐我的,但是没有去,因为我不喜欢做游戏编辑,现在在做销售。做个游戏编辑没那么多门道,你先找个小游戏网站、公司去做游戏编辑,需要的能力就是文笔和对游戏的理解,比如你去面试手机游戏网站的编辑,你只需要在面试时说说对手游行业的看法,文笔方面,你看看网上别人的游戏文案怎么写的,照着写几篇,从小公司的小编辑做起,然后再跳槽去大公司,有这么复杂吗????}

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