魔兽世界dz幻化DZ前期天赋怎么点?

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魔兽世界7.0盗贼刺杀天赋怎么加点?
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)[WOW]我对盗贼1.12天赋的理解
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[WOW]我对盗贼1.12天赋的理解 
日14:30  
看了许多关于1。12贼天赋的讨论,但觉得说的都不是很细致,在这里我写写我自己对盗贼天赋的理解,不求大家苟同,只望少几颗臭鸡蛋。
强化剔骨 4星
随着1。12剔骨伤害与AP直接挂钩,剔骨的重要性也有所提高,但不只剔骨,颅裂也与AP挂钩,所以我对剔骨的最高地位持怀疑态度。我认为剔骨在raid当中作用不高,不出冷血的剔骨伤害难上1000,又需要5连击做为前提,但在solo和pvp当中运用的比较多,我认为如果出了冷血这一定要加,但并非非加不可的天赋。在事实的加点中一般这3点要加,和他主要有冲突的天赋是第2层的强化切割,权衡后觉得这个在大部分时候更实际些。
冷酷攻击 1星
纯粹的pve升级天赋,升级期间可以考虑,别的时候。。。
5暴,没有什么值得考虑的,必加。
现在无情打击已经不用这做前置天赋了,3点换60%终结后的星意义确实不大,但是注意的是,只要是终结技,就有可能出发,哪怕只有一星。但是谁会一星就出终结呢。。。
谋杀 5星 新天赋
宽泛的说1%的伤害就相当与1暴,虽然这个天赋不比恶意,有一定局限,但也包括了人型生物、巨人、野兽和龙类,基本上是pve与pvp中优秀的天赋。
强化切割 3星
3点加长45%的切割时间,个人认为在raid中这个天赋要优于强化剔骨,也有人说出血贼也比较需要切割这个技能。但剔骨运用的确实比较普遍,而且平砍的伤害一般只对战斗贼有用,匕首系列,还是要靠技能。
无情打击 4星
平均5连送击20能量,还只用1天赋,值得。
强化破甲 2星
破甲要改为百分比计算,但这也不能改变这是个pvp天赋的基调,大部分的时候我们还是用不到它。
致命偷袭 5星
对于匕首贼,这绝对是个必加天赋。匕首贼大概有70%-80%的伤害都来自技能,配合上强化背刺更是大大提高次天赋的作用。贼又是个高暴类的职业,就算是别的类型贼,这个天赋也没有什么放弃的必要。
恶意毒药 1星 新天赋
纯粹的pvp天赋,意义不大。
强化毒药 3星 新天赋
更容易在pvp的时候让对方中毒,pve时更高的毒输出,作用比较全面,但毒的输出局限性很大,总的来看pvp作用更强。但是如果不是要出冷血,或者封印刺杀贼,加点很难加到这层了。
这个技能几乎是所有贼都不愿意放弃的技能。基本上冷血是为5星剔骨服务的,少数时候也可以用于伏击,如果能配合上预备就更美妙了。要爆发力这个天赋不可缺少,但在raid中,伤害一定要持续高输出,冷血还是不能满足raid中高dps的需要。
强化肾击 3星 新天赋
基本上还是个pvp天赋,在副本当中有一定作用,但是要输出的怪这个技能又基本都是免疫。
封印命运 4星
刺杀类快速提高连击点的有效方法。高爆发的铺垫,由于1。12对敏锐的提高,刺杀贼就相对削弱了。。。
同样是高爆发的基础之一。
强化凿击 5星
贼控制能力的主要来源,pvp中不可缺少的天赋。更重要的是如果没有天赋支持,凿击基本没有了存在必要。
强化邪恶 5星
除非你会出血,否则不得不加。你是匕首,还是不得不加,背刺不能用一辈子。
闪电反射 2星
不能提高输出,在副本基本不用贼抗,就算用到了,也有闪避呢。
强化背刺 4星
如果用匕首,没有任何理由不加。不用匕首,为什么要加。
加到他基本上都是战斗贼了,作用基本是升级打钱还有就是和战士pk。这个天赋更多的意义就在还击的的前置技能。
个人意见,命中作用不及暴。暴的意义在于提高技能伤害,精确所提供的命中对技能本身的高命中作用不大。战斗剑锤贼更需要这个天赋些,这类贼平砍伤害在切割等的辅助下能达到50%左右。
耐久 2星 新天赋
提高了战斗贼的生存能力,但是在战斗贼主要还是为输出才存在,这个天赋更多的是使贼打钱更方便。
从技能上看,这个天赋更适合剑锤。此天赋耗能量上比较经济,但在raid中作用一般,solo中效果更优。
强化疾跑 3星 新天赋
也是个加强贼pvp能力的一个天赋,但是加到这贼基本上就是战斗贼了,战斗贼的pvp能力真难恭维。。。最多给到3星
强化脚踢 3星
以前战斗贼的珍稀pvp天赋,效果一般,沉默2秒确实有点少,但是高手战斗贼很看中这两秒。
匕首专精 5星
我并不是推崇匕首,但是匕首由于有致命偷袭和伺机而动这两个天赋的效果加成5暴比起5剑专更有效果些。
双武器专精 3星
听起来这个天赋似乎有点强,但这只是加强了总伤害中的平砍伤害中的副手伤害,平砍对剑贼更有效些,如果加了强化切割和精确,这个天赋的作用会更大。
锤类武器专精 5星
前提你要有把好锤子,比如义肢之类的。这个天赋原来在raid中作用真不大,别的时候还行,现在增加了5点武器技能,raid能力加强了,而且
比剑和匕首类的战斗贼要剩去加2点武器大师的天赋,还是比较不错的,要是有把好锤子还真不赖。
剑刃乱舞 5星
不用能量,2分钟冷却。要是能加到这还有什么犹豫的。
剑类武器专精 5星
剑贼必加,确实很有用。
拳套专精 4星
专精里我唯一给出的4星,因为拳套比起剑锤来说攻击上限差的太多,太不适合邪恶了。
武器大师 4星 新天赋
每25点武器技能增加:1%命中,1%暴击
每25点武器技能减少对方:1%躲避,1%招架,1%挡格。简单的说:
在暴击伤害为200%的情况下:(所有的职业都能加暴击伤害所以实际效果稍微高于以下数字)
无GB,我方在对方正面,对方拿盾牌的情况下,每5点武器技能增加1%输出。
无GB,我方在对方正面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.8%输出。(对方无法挡格)
无GB,我方在对方后面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.6%输出。(对方无法挡格,无法招架)
63级GB,每5点武器技能增加15%的GB伤害,既每5点武器技能增加15%*40%=6%的白字输出。其他和以上一样。
武器技能无法影响GB被触发的概率。
越恶劣的情况则越需要武器技能,在打小怪背刺的情况下,武器技能起到的作用非常小。
如果是靠邪恶混的,没啥考虑了,战斗匕首稍差点。
如果是战斗贼我必选这个天赋,和他冲突的大概是冷血,战斗贼玩的好的,肯定能把这个技能用的优于冷血。
欺诈大师 5星
搞偷袭没这个太难。。。如果要pvp这个天赋很难不加到。和他冲突的伪装先在移到2层,但也得到了强化,与先前的迅速隐蔽结合到一起了。个人认为2者不便分高下。非要分,我选贼欺诈。因为pk中可以用加速弥补,减少隐藏时间也没有必要加满。如果是剑锤类的敏锐贼就可以避免这个问题,两者基本都能加满。
伺机而动 5星
给5星的前提是用匕首。这个天赋移到了第一层,最明显的意图就是使战斗匕首贼更好配点。
强化佯攻 2星
佯攻是纯raid技能,但敏锐贼由于预备天赋可以2次强隐,太难在raid中ot了,减少被致命还有点用。
飘忽不定 3星
增强生存能力的天赋,极适合挖矿和采药,哈哈,我是矿工。别的时候,效果一般。
上面讨论过了,但是我觉得两个天赋作用确实太难比较了。
先发制人 4星
75的几率还是够高的,这一点对起手很有帮助,尤其是pvp。
鬼魅攻击 1星
我实在是不喜欢这个技能,高能量消耗,经修改后只能说更废柴了,要躲避,你为什么不开闪避。。。
强化伏击 4星
pvp作用大于pve,45暴还是不错滴。
还是废柴,靠躲避加连击点局限性太大。。。
强化闷棍 4星
优秀pvp和pve技能,raid除外,要不就给5星了。
锯齿利刃 5星 新天赋
我得到消息是60级削弱400点护甲,我这有个护甲公式:
人物护甲 = 敏*2 + 衣服护甲 + 盾牌护甲
减少伤害百分比 = (护甲/(护甲 + 400 + 85 * 敌方等级))* 100
算起来有点复杂,可以看出来原始护甲越高,这个技能效果越差,按8000护甲60级敌人算,能提高1.2%的所有伤害。4000护甲大约就是2%,算
起来相对boss较弱。此外还有30%的颅裂效果,如果是无冷血的敏锐贼,颅裂要优于剔骨,在raid中这个更是如此。
察觉 3星 新天赋
生存能力天赋,整合了反隐和反伤害两种作用,有一定价值。2点减少4%远程和魔法的命中,其实就是伤害,较强化佯攻pvp作用更大,虽然有
一点点局限性,但是远程和魔法是较常受到的伤害,而且这是命中,受到伤害还是少命中要好。
伺机待发 5星
敏锐里的最强天赋,补充下,此天赋能和冷血或预备配合,效果更好,加了他冷血和预备还是出一个为好。
卑鄙 4星 新天赋
本来就很强的天赋,现在又得到增强,注意,绞喉也得到了增强。
由于低能耗,在武器上限足够高时这个技能优于邪恶,也就省掉了一个天赋点。
致命 5星 新天赋
10%的攻击强度,我没有准确技能伤害公式,可以肯定是强度装会提高这个天赋的作用,看了以有的公式我算了个大概值4%,不能肯定是否可靠
。但4%就可以让我们选则这个天赋了吧。
得到了加强,pvp作用大于pve,配合先发制人,卑鄙,可以使偷袭直接5星,很恐怖,但是现在这种贼较少,是将来贼的主要研究对象。
我们在加天赋的时候一般是根据自己活动的需要,和自己以有的,如果是raid主力,自然要绝对的输出,一般玩家就要考虑到pvp的因素,有好匕首就可以加个主刺杀,或者战斗匕首,还有少数拿贼挣钱的玩家,加天赋就更独特些,天赋只是为我们服务的,我不喜欢看别人怎么加就怎么加,经典天赋是有他的道理,但你要考虑你需要的是什么样的天赋,我玩了2个贼,现在玩着2区地狱之石的盗贼,菲尼斯,装备一般,操作一般,感谢给我信心的土九哥,支持我采矿事业的风贼男十一狼,和让我感到快乐的牧工,以及为考研而暂别我的lovef和白毛女,还有借我号玩的这个贼的原主人。
[责任编辑:teddytan]
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魔兽世界亡灵盗贼天赋怎么加点?
09-03-18 &
10级开始 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。盗贼练级用的最多的技能,没理由不先加。 12级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。 17级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧 20级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 25级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。 26级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼练级双手持武,初期的命中始终是个大问题。 31级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 ·战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 35级 - 盗贼练级天赋: · 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。 36级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。
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改版之后,贼的天赋里面最大的亮点基本都出现在战斗天赋,这也显示了暴雪对于战斗贼的偏爱。。。:( 首先就是战斗天赋里面的加速,这个天赋我上篇就说过,可能是一次盗贼的革命,大家知道减速效果对于贼来说是多少痛苦,绝对是致命的,贼就是瞬间的爆发力强,看者你的能量是满的,却打不着对方,其中的滋味玩过贼的肯定有体会。所以这个天赋的出现绝对影响了贼的PVP,特别是对法师来讲更是灾难性的。 然后就是武器大师,如果战斗天赋出到武器大师的话,那么肯定只有2种天赋的贼,一个是战斗贼,这是必加,然后是战斗匕首贼,也是必加。这个天赋的好处在于提高了用剑和匕首还有拳套的暴击,命中等等好处太多了,所以战斗天赋现在看起来非常吃香 还有一个亮点在敏锐天赋里,就是致命,加满以后提高10%的攻击强度,大家注意,这个攻击强度可以附加在满BUFF上,也就是说你加满BUFF后有 1000的攻击强度,那么再提高10%,就是1100了,非常可观啊。但是致命天赋太靠下了,如果要加的话我想敏锐天赋肯定要出31了,因为已经加了30 点,没有什么理由不加预谋。这样的话会出现敏锐天赋31点。那么战斗天赋可以加12点刚好出加速,剩下8点加到刺杀的话又好象不够,如果刺杀出15点,那么5点战斗又不能强化背刺,所以这肯定要有所牺牲,这就看大家自己想怎么加了, 总之这个天赋能点的到人基本很少,应怪算是另类,但是绝对是一个亮点。 再说一下各系天赋树里几个必加或者说是应该加的天赋。 刺杀:这个天赋有几个天赋不管是战斗贼还是匕首贼都应该加的,第一就是强化剔骨,如果你这都不加的话,我想不出你还应该加什么。并列第一还要加的就是恶意,+5%的致命,你不加?你还是贼吗?所以不管什么天赋的贼,这8点是肯定要加的,然后第二层里,致命偷袭,这个天赋加满过提高你的邪恶。背刺30%的出血量!也就是多30%的伤害,我也想不出什么理由不加他,但是这个天赋有点烦人,要加满的话,肯定要出15点,那么另外2点加到什么地方呢?你可以选择切割,或者谋杀,但是我要说的是你可以选择加这2个天赋,无情这个天赋就不要加了,为什么?无情加满都只有60%的机会出1星!对比谋杀永远提高2%的伤害和强化切割,这个天赋实在很垃圾。而且现在无情打击不需要无情作为前置点了,所以更没有理由加它了! 刺杀天赋第一、二层天赋就这几个值得加,你可以选择15点,也可以选择15点以上,但是不管你还继不继续往下点,这15点天赋不管是匕首还是剑贼,一定值得加,说穿了是必加! 战斗:战斗天赋的选择性很强,就看你自己的喜好了,比如匕首贼的话你可以不加强化凿击和强化邪恶,把闪电反射加满,这样的话本身的闪躲就很高,存活性高,也可以只加强化凿击和邪恶,不加闪电反射,但是不管怎么说,5点!一定要加,然后是强化背刺,这个天赋只要是匕首贼没有不加的,你不加,那你是剑贼!3 点,也要加。这样的话战斗天赋如果是匕首贼的话就一定要出8点,现在改版了,强化加速也很有用,如果你要点的话,12个天赋点是一定要的,这就看自己的喜好了。 但是,战斗天赋里,匕首贼的话,8点,是一定要加的,剑贼就不说了,31点直接加满。 敏锐:敏锐天赋里必加的只有匕首贼会必加的伺机而动,背刺伏击伤害提高20%,只要是匕首贼这5点也是必加! 那么这样算的话,如果你是匕首贼,那么你必加的天赋就是15.8.5。这样算你就还有23点天赋可以选择,剑贼必加的天赋只有15.0.0,更有36点天赋可以选择。 现在的副本战斗讲的就是实力,谁DPS高谁就讲的起话,以上只是讲必加的天赋,下面讲供选择的天赋的好和坏 刺杀:如果你想继续在刺杀系里投入,那么无情打击就是必不可少的了,5星换来100%的20能量,而且只需要1点的天赋投入,我看不出有什么坏处。强化破甲这个天赋就有点废柴了,基本没什么人去点,出血贼会点吗?我不知道:)。然后是毒药天赋,毒药天赋有2个,大部分只加第一个恶意毒药,而且经常只是当做过路点,比如投入2点。为了出冷血。其实现在冷血只是一个代表,主要作用是PVP,副本的话用到一次是一次,很冷门,基本点到冷血的除了预备贼就是刺杀贼了。但是继续下去的话,刺杀贼强大的DPS输出就体现出来了,首先是封印命运!这个天赋点需要5点才满,但是非常值得投入!基本上匕首贼一个背刺80%会有2个星,对于副本来说好处太大了,DPS提高不是一点半点!强化肾击,提高所有加在被肾击9%的伤害。非常好,记住副本里不只是你一个人打,一起打的话提高9%可就有很多伤害了!这个天赋值得投入。最底层的精力,+10点能量,这是刺杀贼的代表作,如果你都点到封印命运了,这点你是一定要加的,10点能量对贼意味什么谁都知道! 战斗:现在的剑贼有几个出了偏斜和还击?我觉得没什么用,完全用在PVP,副本里一点用没有。相反精确这个天赋,我认为只要你有决心继续在战斗天赋里面投入,那么这5点加在精确里绝对值得!多5%的命中比现在多5%的暴击在某种意义上来说更好!这5点加吧不要犹豫。然后加速,这个没什么好说的,战斗天赋里不加这个你就是猪!再下面的双武器专精,说实话这个天赋有点争议,很多人要加这个,也有很多人说他是费柴,为什么说是费柴呢?大家都知道副手武器命中低,伤害只有武器本身的50%,就算再提高50%达到75%的伤害,也不值得浪费5个天赋点吧,更何况5个天赋点换来的并不是真正的75%伤害,因为这个天赋点并不能提高副手武器的命中!就算你是75%的伤害,也并不是75%的命中,打不着人!何必浪费5个天赋点,不如用来加这层其他的天赋,比如匕首专精,强化脚踢,战斗匕首贼点匕首专精是肯定的!必加,如果你想在战斗天赋大有作为一番的话,想出31点战斗的话,强化脚踢也是要加的,如果你是剑贼或者锤贼,那么就点专精的武器专精吧,没什么好说的。剩下来的武器大师和侵略,只要点到这的贼,没有理由不点这2个天赋,换来的是太多的好处了,最底层的冲动,毫无疑问跟精力一样,是战斗贼的代表作!必加! 敏锐:敏锐天赋真正来说就是最注重生存的,总的来讲敏锐天赋里几个亮点比如预备还有出血,都是有很多贼喜欢的,一般来说如果你不是公会里主力贼,那么你可以把欺诈大师加满,因为加满后不管是PVP还是下5人副本,都很有用,而如果是公会的主力贼,欺诈大师就可以不需要加,因为主力贼在公会团队里的作用就是DPS,加了这个完全与提高DPS无关,没有必要浪费这5点,然后强化佯攻,其实这个天赋属可点可不点的天赋,真正副本贼想OT都难,点这个一般都是对自己没有信心的才点,飘忽不定,这天赋就垃圾了,没什么用途,过路点也许不错。伪装,提高潜行后的移动速度。。。不要告诉我这个天赋有用处,PVP也许有用,但是用处也不大,不如点到其他的天赋上更有用,而且这个天赋点满要5点!太没必要了,先发制人,这个天赋只对潜行状态有用,而且点完 3点还只有75%的可能,费柴,不需要!强化伏击和强化闷棍,还有最新的天赋锯齿利刃,毫无疑问既然你已经加到这里了,那么这3个天赋应该都加,如果点数限制你不能全加的话,最起码多少要加7到8点,总共9点加满最好!这3个天赋样样都好,不管副本还是PVP,没有理由不加这3个天赋,再说调整!调整看上去很爽,其实垃圾的很,贼抵抗,看清楚,是抵抗不是闪躲!抵抗的几率有多大大家都知道,垃圾天赋,失败!再往下的话敏锐天赋的精彩之处就显现出来了,察觉,预备,卑鄙,出血,4个天赋个个棒,特别是预备,贼最好的天赋之一,绝对比敏锐系最底层天赋要好!各位就看着加吧,如果你主修敏锐,或者是出血贼,把这几个都点是最好的,其他的匕首贼,最多点到预备,也就是22点,应该就不要点了,再往下的话致命和预谋,简直就是专为敏锐贼设计的,点到它们需要勇气,因为点到他们的话就意味刺杀和战斗天赋你必须放弃一系了,作为匕首贼你只能放弃刺杀里面的致命偷袭,也就是只能加2点,因为战斗天赋里面的8点一定要出,不出强化背刺的话我建议你不要当匕首贼了。剑贼就可以放弃战斗,选择20点刺杀天赋或者在敏锐天赋里多加几个,但是剑贼放弃战斗天赋。。。有点拣了芝麻丢了西瓜的味道。。。所以敏锐出到31点的,只有一种贼,那就是出血贼!其他贼就不要考虑敏锐出31点了,因为得不偿失!输出比不上别人,唯一就是生存力高,但是在副本没有DPS就意味着你只能被淘汰,在野外的话这个天赋还是有点用的。 说了这么说,相信各位已经有点明白了,每个系里面都有必加的几个天赋,这些天赋是不能被放弃的,放弃就意味失去了最基本的东西,基础不打好,再怎么加天赋都是枉然!希望大家明白 刺杀】 15 点 ·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。 ·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 ·谋杀 2/2 级 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。 ·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 【战斗】 31 点 ·强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。 ·强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 ·强化背刺 3/3 级 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。 ·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ·强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。 ·匕首专精 5/5 级 使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。 ·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ·武器大师 2/2 级 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。 ·侵略 2/3 级 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 4% 。 ·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 【敏锐】 5 点 ·伺机而动 5/5 级 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%
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10级开始 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。盗贼练级用的最多的技能,没理由不先加。 12级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。 17级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧 20级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 25级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。 26级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼练级双手持武,初期的命中始终是个大问题。 31级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 ·战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 35级 - 盗贼练级天赋: · 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。 36级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。 39级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:闪电反射 - 4/5 点 使你的躲闪几率提高4%。这里也有人喜欢加双武器专精,提高副手伤害,我个人还是喜欢加闪避,战斗贼主要是正面硬抗怪,闪避高越级打怪似乎更舒服一点。
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回楼主~老实的用战斗天赋升级吧 别看战斗天赋不起眼但是 确实升级最快的~要想杀人 拿慢武器 上线高的武器当主手 快武器当副手 的出血贼~还有 PVP和PVE都想一起实现 那是不现实的~当然英雄FB除外~因为英雄FB一个敏锐贼比一个战斗贼要好的多 战斗贼就是大型团队FB输出工具~升级你现在11J左右 我建议你先在银松森林做做任务 等任务难做了就去10字路口 臧宝海湾任务的任务都清理后~应该就17 18左右了~这时候可以去灰谷把任务做了后~到了27 28在去千针石林等地方,从千针石林出来也有30多了吧~在去荆棘谷升级 35左右在去闪过平原~之后在回来把你看到红字的任务在清理后 就去加吉森吧~把那的任务清理后 在去燃烧峡谷 东瘟疫西瘟疫等地方,58 59就去外域。详细攻略网上多的是。我只是跟你说说大概的~如果有什么不明白可以发信给我 我可以告诉你~我说的都是大致升级路线 希望对你升级和盗贼的理解有帮助~还有 以后装备好了 想在FB输出的话 千万就就加攻击强度~因为FB里面  命中才是盗贼最需要的~PVP里 红色的插10敏捷 黄的插10爆 千万别别之看攻击强度的人给你误导了希望你玩的开心~
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魔兽世界:1.12盗贼天赋加点讨论
发布时间: []  游民星空
  1.12盗贼加点!(本人觉得不妥), 经典31--8--12 转变而来
  -------------------------------------------------------------------------------------------(下图)1.12盗贼天赋加点,本人觉得不妥!根据下图大家看看谈谈发表下,怎么才能让经典的31 8 12转变,适合当前新天赋(针对PVP)又具有较强的暴发力!
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  -------------------------------------------------------------------------------------------
  这里定义的匕首贼是31/8/12以及21/8/22天赋的盗贼
  匕首贼的变化相比起战斗贼来说要大一些,主要体现在:
  刺杀系:
  强化肾击得改动:天赋的效果由原来的减少技能冷却时间变成增加受到肾击效果时的伤害。原本强化过的肾击15秒CD时间会因为PVP收益递减的规则而变的有些鸡肋,但是这次的改动令肾击地地位由原来的控制技能变成了致命技能,肾击以后喝茶加连续背刺的伤害不容忽视。这让匕首贼的爆发力上升了一大块。
  毒药相关的天赋有了较大改动:原本的强化致命毒药取消,取而代之的是恶意毒药,能在增加毒药伤害的同时增加毒药被驱散的几率,对于PVP来说是个不错的天赋,毒药在打圣骑士和小德时有了更大的用处。强化速效毒药变更为强化毒药,又原来的提高速效毒药的生效几率变更为增加所有毒药生效的几率,无论对PVP还是PVE中来说,作用都有了提高,原本只是过路的天赋现在有了更大的作用。
  谋杀的改变:由原来提高技能命中率变成了增加对人型、巨人、野兽、龙型生物的伤害,这个天赋变的有点鸡肋,点满2点后对上述生物的伤害增加2%....相对于原来的增加所有技能及终结技的命中率而言,实在不能算是提高,因为刺杀前17点的配置实在是无法改变。
  敏锐系:
  伺机而动的改变:伺机而动从原本的第2层天赋变动到了第一层,使得冲动匕首贼(15/31/5)的配点成为现实,改变了原来匕首贼天赋非31/8/12即21/8/22的单调局面。令匕首贼有了更多的玩法。其他的一些新的敏锐系天赋由于需要太多的点数投入所以很难被匕首贼所利用到,因此对匕首贼的影响很小。
  总结:
  匕首贼一向以爆发力而著称,在1.12中战斗匕首贼也会有不错的发展。
  由于伺机而动的改变,使得敏锐系可以解放5点天赋,配合刺杀系减少1点天赋,匕首贼也可以出冲动。对于PVE向的贼来说,精确,双武器专精,剑刃乱舞,匕首专精再加上现在5分钟一次的冲动,使得PVE的能力大大增加。由于强化疾跑的变更,加上冲动的存在,使得PVP能力也大大提高。
  对于匕首贼来说,在1.12中有一点小改进,但是变化不是很大,毕竟,最主要的伤害技能―背刺,从武器提升得到的收益太少,并且攻击方式受能量的影响使得盗贼在高端副本中的输出能力变的力不从心。由于在早期中绝大多数的玩家选择匕首作为自己的武器,因此现在趋势是匕首贼在不断减少,但匕首贼的瞬间爆发能力永远是所有盗贼追求的目标。
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  这里定义的出血贼是21/3/27天赋配置使用单手剑或者单手锤的盗贼
  出血贼是本次天赋改动影响最大的盗贼,可以预见出血贼将是下一个流行的职业。无论是灵活性还是攻击力,无论在PvE或者PvP中都有很大的发挥空间。在北美1.12版本测试过程中,绝大多数盗贼都选择了出血天赋,由此可见。
  鬼魅攻击的改变:从原本50能量125%武器伤害变为现在的40能量125%伤害,用慢速的武器已经可以达到邪恶攻击的伤害而且还附送15%多少几率。因此以后的出血贼肯定都会用:
  /施放 出血
  /施放 鬼魅攻击
  这样的宏了。
  新天赋察觉:降低目标1.67/3.34/5护甲/等级,同时提升割裂效果10/20/30%,这个技能提升了出血贼的伤害输出,而且大大强化了割裂的效果。作为出血天赋的前置天赋,其作用绝对不是简简单单的过桥技能,实际效果非常明显。
  新天赋致命:继续加强出血贼的攻击力,弥补原本PvE中的不足。
  新天赋卑鄙:偷袭和绞喉的能量消耗减少10,提升了绞喉开局的可能性,特别是面对法师的时候,绞喉开局也许会成为新的流行。
  总结:
  可以看到,敏锐系的新天赋最多,对于出血贼的增强是显而易见的(当然敏锐31点天赋还是一如既往的无人问津)。出血贼继续保持了最强PvP的地位,而PvE的伤害在多个新天赋的支持下也有不小的提升。出血贼将在1.12中迅速崛起成为盗贼的中坚力量。
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  这里定义的战斗贼是18/33的副本盗贼或者偏PvP的15/31/5的使用单手剑或者单手锤盗贼
  根据最新改版的1.12盗贼天赋来看,对于战斗贼的主要影响如下:
  副本方面:
  战斗贼在副本中的输出能力依然会上升,战斗天赋中主要改动是:
  新天赋武器大师:增加你的匕首和单手剑的3/5点。在副本中攻击高等级怪物的时,经常会出现攻击滑过的情况出现,即只能造成本次攻击的部分伤害。2点武器大师天赋相当于将你的等级提升了一级,命中/致命一击的比率将有一定比例的提升,滑过出现的几率将会下降。人类盗贼由于种族天赋,在以往的版本中战斗贼一项会有一定优势,现在武器大师的出现让所有盗贼在副本中的输出更近一步。
  冲动时间调整:作为战斗贼的招牌技能,冲动的冷却时间从6分钟将为5分钟,这一改动也能够在长时间的Boss战中提升战斗贼的输出百分比。
  PvP方面:
  战斗贼之前的PvP相对于其他类型的盗贼是比较弱的,主要体现在控制能力不足以及瞬间爆发能力不足,此次1.12盗贼天赋的修改中对于战斗贼PvP方面最有力的是:
  强化疾跑的改动:原本强化疾跑降低疾跑技能的冷却时间,一般被认为是比较鸡肋的天赋。1.12的强化疾跑已经变为一个非常实用的PvP技能,50/100%几率移除所有影响移动的效果,这让战斗贼在PvP中的自由度大大提升。配合强化脚踢,对于法系的威胁会非常大。另外1.12中对于减速计算的改变让疾跑这个技能的应用更加广泛,即使中了断筋,震荡射击,使用了疾跑之后依然可以追上普通速度的对手,这对于近身作战的盗贼来说非常关键。
  强化闪避的改动:原本强化闪避降低闪避机能的冷却时间,也是一个比较鸡肋的天赋。1.12的强化闪避更名为耐久,降低闪避和疾跑的冷却时间45/90秒。配合疾跑的改变,这个天赋在PvP中特别是战场中的作用非常明显,让盗贼在每一场的遭遇战中的自由度大大提升。
  总结:
  战斗贼在副本输出方面继续保持着增强的趋势,而一贯比较弱的PvP方面也随着强化疾跑的出现而得到改善,伴随着其他一些比如绞喉之类技能受攻击强度影响的改变,战斗贼依然是一个比较平衡的选择。
  更强的爆发力是我们追求的目标
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  看了上面的加点方法,我来说下我觉得不妥的地方:
  刺杀系:冷酷攻击 2
  封印 1
  原因:对于PVP FWQ来说“冷酷攻击”没必要加,“命运封印”以其加1点,还不如不加。 而我会把这3点用到“恶意毒药”上,刚好加满(毒药伤害提高10%,抵抗达40%不错哦)!
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  三区:红云台地 ID:要你死你就死 亡灵DZ 公会:亵渎荣耀
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