求100%可安装的帝国时代3怎么安装2蜀山正传,...

帝国时代二 蜀山正传第三关过不去啊_百度知道
帝国时代二 蜀山正传第三关过不去啊
玄天宗找到血穴后
丹辰子再去那..但总是失败
回去找师傅 也是失败
提问者采纳
提问者评价
其他类似问题
帝国时代的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁帝国时代2资源编辑器 1.0 绿色版下载-游戏工具|零度软件园
_官方软件下载_绿色软件_游戏下载_值得信赖的下载站!
您的位置:
帝国时代2资源编辑器 1.0 绿色版
软件标签:
帝国时代2资源编辑器 查看,导出,编辑,导入 drs 资源文件的工具,drs资源文件是帝国时代2的重要部件 3. 具体功能 3.1 打开/保存DRS文件 3.2 提取DRS资源(slp, txt, wave) 3.3 编辑DRS资源(slp, txt, wave) 3.4 删除DRS资源(slp, txt, wave) 3.4 添加资源到DRS文件中(slp, txt, wave) 3.5 预览SLP图象 3.5.1 快速预览 - 只显示兵种第一个角度的图象。如果无法检测到角度数量,则显示动画的第一帧 3.5.2 完整预览 - 显示动画的所有帧 3.5.3 无预览
帝国时代2资源编辑器 1.0 绿色版下载地址
帝国时代2资源编辑器 1.0 绿色版电信下载: 网通下载: 专用下载:
猜你还喜欢
下载说明零度破解版软件均来自互联网,如有侵犯您的版权,请与我们联系。
发现很多朋友都不知道怎么下载,请点击右上方的 下载帮助 可以看到具体的下载办法。
零度所有软件经过严格安装检测,保证不会有任何病毒木马等信息,请大家放心使用;大家在安装的时候务必留意每一步的Next;强烈推荐使用 网际快车 或 迅雷下载 下载本站软件以获取最佳的下载速度。
本站提供的软件,统一的解压缩密码是:。
零度提供的软件包含破解版和注册码均收集自互联网,如果上述行为侵犯了您的权益,请,我们将第一时间处理。
如果您觉得零度还不错,请把零度加入到您的收藏夹里 以便下一次的访问 ^-^ ^-^
(您的评论需要经过审核才能显示)
本类精品软件
12.4M / 简体中文 / 8.7
446KB / 简体中文 / .0
910KB / 简体中文 / 2.9
16M / 简体中文 / .0
285KB / 简体中文 / 10.0
48.6M / 简体中文 / 10.0
2.2M / 简体中文 / 10.0
精品软件排行榜
相关软件推荐
收藏本站合作: QQ: Email:
版权所有 蜀ICP备号-12
本站提供的所有软件均来自互联网下载纯属学习交流之用,如侵犯您版权的请与我们联系,我们会尽快改正请在下载24小时内删除。求帝国时代1和2的秘籍!!_百度知道
求帝国时代1和2的秘籍!!
我有更好的答案
管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER :关闭所有的音乐 NORMALMOUSE: 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA :退出 Age of Empires 帝国时代(试玩版) 按CTRL-N开始新游戏,再选Campaign开始游戏 : catapults launch people GAIA ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 帝国时代专版秘笈 首先进入Chat模式(Enter ):快速建设 MEDUSA 。在游戏中按以下组合键!”模式:杀掉某个玩家,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE ; 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级大炮 Sooo Good 打开“Musketeer’ed! = 会降天谴的僧侣 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子:给你无敌车 REVEAL MAP : 代码 影响 POLO 去除黑影 MARCO 展现地图 AEGIS 直接建造 ROCK ON 1000 石头 LUMBERJACK 1000 木头 ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd CHEESE STEAK JIMMY‘S 1000 食物 NATURAL WONDERS 对自然生物的控制 RESIGN 自杀 WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑 I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 BLACK DEATH 消灭所有敌人 I R DEATH 胜利 游戏中按下Enter键后,dadsdsd 再死会变成heavy catapult, 15 rng) big momma: BIG MOMMA 白色车子 CONVERT THIS:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND,输入密码后在回车即可:得到1000石头:在游戏中每五分钟自动存 Mfill,当他被杀时就成为一名黑暗骑士: composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔, 如果再次被杀就变成重型投石器、生产和升级即时完成 HOME RUN 任务胜利 KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖 BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO 教士速度加到6: 建筑物立即建好 帝国时代-罗马复兴欺骗密码; NO FOG :得到1000黄金: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed: Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER :1000单位的木材 CRTL-F ; REVEAL MAP :1000单位的gold CRTL-S ; RESIGN :设置屏幕显示方式为模式 1280, 10 arm:1000单位的石头 CRTL-P :消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN: MEDUSA :在游戏中按回车键:关闭所有有关地形的音效 帝国时代3的密技 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物 Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please 得到10000食物 &lt: 圣婴(500 HP; QUARRY ,输入下列密码; PEPPERONI PIZZA! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow:自杀 GAIA : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman STEROIDS ! 会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE 动物变得很强 POW 婴儿骑著三轮车 MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE 敌人全体消灭 RESIGN 放弃 REVEAL MAP 显示所有地图 PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位 COINAGE 得到黄金1000单位 WOODSTOCK 得到木材1000单位 QUARRY 得到石块1000单位 NO FOG 地图迷雾效果关闭 HARI KARI 自杀 GAIA 可控制动物 STEROIDS 建造,HP加到600 ICBM 弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士 帝国时代2》欺骗密技 游民部落 按回车输入以下密技:设置屏幕显示方式为模式 AUTOPSAVE. RESIGN :神像转成飞翔的荷兰人(,在对话框中输入:显示全部的地图 RESIGN :把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:退出战斗(认输), +50HP) ICBM : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN ,在主菜单中选择 Single player,然后会出现对话框:立即建成 HOME RUN :1000单位的食物 CRTL-G :按鼠标左键时…… CTRL-Q ; PHOTON MAN :村夫变成复仇女神,手持雷射枪 GAIA = 控制动物 HARI KARI = 自杀 FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走 NO FOG = 地图迷雾效果关闭 STEROIDS = 快速建筑 BIG DADDY = 飞弹发射车 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN = 胜利 BIG BERTHA = 投石车变强 ICBM = 弩车的攻击距离增为100 帝国时代2的密技 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键:得到1000食物 COINAGE :得到1000木头:显示全地图, 打入下面的字母,有火箭发射系统 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵 RESIGN = 放弃 REVEAL MAP = 显示所有地图 PEPERONI PIZZA = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 PHOTON MAN = 太空时代的人: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS !) HOYOHOYO : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP:狮子成为狮王) 帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技 在游戏中按下回车键后: catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, 50 str; WOODSTOCK 。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :让动物更凶猛(如: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS:作弊菜单 CRTL-W : STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS:本关取胜 KILL# ,输入以下字母就行: 得到新式轿车 grantlinkspencer: 控制动物 (你将无法控制自己人) FLYING DUTCHMAN ,然后以大写输入以下代码:走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI !”) Speed always wins 快速建造100倍速:快速建造 秘技补遗 按Enter 键: CRTL-T ,开始游戏时,当死一次会变成黑骑士(blackrider):各方全部死亡(包括自己): 居民变成梅杜莎;censored&gt,设置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技: 使用方法。 密码说明:一对激光武器战士 BIGDADDY ?) STEROIDS
其他类似问题
帝国时代1的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求帝国时代2蒙古的各类战术及优缺点??_百度知道
求帝国时代2蒙古的各类战术及优缺点??
我还是觉得蒙古厉害.烦请帝国2高手指教,速度快..好我再追加分都说匈奴厉害
晚期差一点,在我眼里,是大同小异,说实在的。 蒙古真正的可怕在于能在对手建立足够的抵抗力之前,大家也就纷纷选用这样的民族,相当有威力,优势与劣势共存并互补,这种平衡性,平衡性在于相互制约,不像匈奴的骑射手是数量优势(便宜嘛)。蒙古骑射手的优势是质量优势,帝国的屏很只能是早期有优势的,没有速度上的脱节,有不同意见者,只要多移动,已经算是战略上失败了,或者是很没有特点,不同民族自己的优势,让对手很轻松的打后期战争,哪怕是中国。 当然蒙古除了早期快攻,骑射手的使用一要人多,而在有的地图中。 蒙古后期的确不强,有时候早期快攻足以让有的早期无优势的民族灭亡,不妨和我讨论,帝国的平衡和星际的平衡还是有很大的不同的,人少了威力小,大家也就都用后期优势的民族;另一点是注意爱护。其实,而早期没有优势的,对于蒙古玩家,这种平衡其实是不完全的,蒙古就是无敌的同义词。星际是完全不同的几个种族,不过,我推荐大家用匈奴代替蒙古;而帝国的种族!,蒙古骑射手,见人就杀。大家不妨体验一下蒙古于匈奴的异同之处。 我用我的蒙古已经战胜了许多别的民族,不好杀就跑,纵有投矛手又能耐我何,给人一种蒙古翻版的感觉,在这一点上也是无法比拟的,匈奴的骑兵比蒙古是有过之而无不及,其实还是不平衡的,把军队送进战场!蒙古轻骑兵与骑射手的配合,如果不能快攻,但轻骑海也是蒙古的一绝,特别是遇到所谓的天敌,后期优势就大一些,帝国中的匈奴,在不同时期。要想打后期,不能不谈谈蒙古的优势兵种。 这是一个好文章呀
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
蒙古骑射手牵制.同时不能忘记基本战术,可观看电脑的录象参考.
LS太能抄啦,还是说点自己的看法比较好就我个人来说,陆战首推匈奴.说匈奴强是有道理的.免造房子自不必说,可以减少木头的压力,集中老农搞好食物和金子,再有一个就是骑兵训练速度太快,骑弓兵非常便宜,一到城堡时代就难以阻挡了.因为骑兵是战争的灵魂. 蒙古的优势的确如你所说,在于速度.匈奴的速度在于骑兵的训练速度,而蒙古的速度是全方位的移动速度,蒙古的骚扰能力很强,轻骑兵+蒙古骑射手可以很好地牵制对手.而所谓全方位,就是连攻城武器蒙古人都是提速的,这得益于蒙古的特色科技.快速移动的攻城武器可以使你的进攻紧凑,不给对手喘息的机会.
king-7 01:22
帝国时代2对于民族的优势,评说很多,笔者就从自己联线实战浅见的经验来谈一谈。 民族之间有相克,这是比较明显的。 由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展至帝王时代。 中国在发展速度上有优势,可惜后劲不足,在军事上难有较大作为。中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不行。诸葛弩的弱让人叹息不已。即使是大规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌人轻骑兵的大举入侵。在对重骑士和游侠中更是不堪一击。就算同是弓兵,也不是同数量劲弩手(射程比诸葛弩多1)的对手。对于使用中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。 日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。日本武士建议不要造,因为不是同数量圣剑士的对手,价钱也贵于前者。 蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。蒙古的骑射手价格昂贵,作用却不是很明显。用蒙古人应该发挥其轻骑兵血长的优势,用漫山遍野的轻骑兵打敌人一个措手不及。轻骑兵在城堡时代就可以大量制造,可以严重削弱敌人的发展速度(前提是:至少要25个种田的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个食物,不断进攻可以瓦解敌人的力量,最后用蒙古骑射手和打包投石机送敌人上西天。 阿拉伯是一个很优秀的民族。虽然在骑兵方面很弱,可是奴隶骆驼兵少有对手,是游侠和所有骑兵类天然的克星。40个奴隶骑兵时可以几乎无兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对手。配合其余弱兵种和打包投石机即可全胜。只是比较昂贵,比游侠略贵(85
gold)。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500 gold)。可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。
不列颠的长弓兵是所有弓箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实非同一般。一般初学者使用极佳(因为长弓兵无须多少指挥,只要规模大就行)。不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑士时比较吃力。
土耳其亲兵弱点很多,比如对付骑兵,不列颠长弓兵都吃亏。但却是很少的能大败阿拉伯骆驼兵的兵种。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。
拜占庭作为防守性民族,实力非常强大。强有力的甲胄骑兵即使是对条顿武士也毫不逊色。所有的兵种都能发展,而防御性兵种(如长枪兵、掷矛手)特别便宜。所以可以说是综合实力最强的民族之一。除了对付阿拉伯比较亏以外,基本没有对付不了的民族。
法兰西游侠的威力,各位应该有数,我就不罗嗦了。城堡便宜也是一大优势,城堡里的掷斧武士可以对付多种步兵尤其是长枪兵。
波斯人工作效率高,发展快。象兵威力虽大但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。毫无疑问战象在正面交锋中是无可匹敌的,却也是帝国2里华而不实的兵种的典型。首先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能力极低,笔者曾用十个僧侣尽召敌人战象,倒戈相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长枪兵的战斗中损失惨重,实在惨不忍睹。建议用战象者小心。如用游侠或轻骑兵配合象兵的作战方式,应该注意的是粮食的供给问题。
哥特人无法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。哥特人的步兵强大,哥特近卫军对弓箭的防御极佳,对付任何弓箭民族(如不列颠)效果都很好。
凯尔特人总体来说没有特别的弱点。靛蓝突击队行走速度很快,价钱便宜,适合对付长枪兵和建筑物。攻城武器便宜且强大。
条顿是防御性民族,这从条顿武士超强的防御力就可以看出。超过10的铠甲令条顿武士在近战对骑兵时占尽便宜。笔者曾用20余个条顿武士配合僧侣加血大败40个法兰西游侠,几乎没有什么损失。条顿武士可以击败游侠,阿拉伯奴隶骑兵,是很厉害的兵种。如果配合僧侣加血就很难对付。缺点是机动性能太差,对弓兵没多大优势。在小地图的作战中比较合算。对付拜占庭甲胄骑士比较差。
维京人的优势在于海战。从发展来说,免升独轮车、手推车的技术实在是一大优势。步兵(包括长枪兵)血长,光用步兵进攻就不错。
以下兵种相克为我一一测试而得(40 VS 40)
圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士
劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军
掷矛手:克弓兵系、火枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系
火枪手:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵
轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大
骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车
日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑士系
阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车
不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵
拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种弓兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车
维京狂战士:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
各兵种对建筑物性能一览:
(以发展过工兵技术的农民为100%折算)
打包投石机: 889%
重型攻城车: 533%
重型投石车: 480%
火炮: 400%
战象: 218%
日本武士: 171%
条顿武士: 171%
游侠: 133%
狂战士: 133%
哥特近卫军: 133%
靛蓝突击队: 133%
圣剑士: 133%
农民: 100%
奴隶骆驼兵: 92%
掷斧武士: 92%
甲胄骑士: 86%
轻骑兵: 57%
重装骆驼兵: 57%
重型弩车: 50%
土耳其亲兵: 35%
长枪兵: 32%
火枪兵: 29%
诸葛弩: 24%
蒙古骑射手: 13%
劲弩手: 10%
长弓兵: 10%
重装骑射手: 10%
精锐掷矛手: 7%? king-7 01:31
帝国时代2 兵种篇Age of Empires 2: Age of Kings 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值
+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物
100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物
200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物
300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman
价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25
,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4
(封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物:
125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物:
350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4
(封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物:
250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher
价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3
(城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物
900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer
价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7
(帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0
(封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0
(城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0
(城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege
Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0
(城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5
(城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7
(城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5
(封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰
(船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2
(城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2
(要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0
(城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0
(要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13
(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400
,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
(城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40
,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55
,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35
,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55
,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80
,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
帝国时代2的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 帝国时代3怎么安装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信