游戏里的依赖,atr 到底是什么意思样的情感……?

仙剑奇侠传六中,洛埋名对洛昭言到底是什么感情?
爱情?亲情?还是两者都有?或者不是这些感情中的任何一种?
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我觉得应该是类似于亲情,被小昭言的单纯和善良感动了。从回忆中能看出,埋名应该是目的心极重并且心机很多(毕竟活了那么长时间了),会利用各种资源(包括生理上的父亲),但是小时候却发生了昭言的一次无意的偷听事件,而埋名也被昭言的选择而第一次感动。当然后续还有昭言为他做的种种。(基本没剧透吧?)最后盗用闲卿的一句话:昭言,你这种天真最是要命啊。
亲情也可,爱情也行,两者亦或皆有,也许比这更深。不过这重要么?编剧不交代请,都是靠脑补啊!反正洛埋名就是喜欢洛昭言的天真!【呵呵= =不过我真是纳闷,在那种生长环境下,洛昭言是如何保留她的天真的。是她从未被交代的母亲的原因还是受早逝的父亲的影响?不然为什么“近墨者黑近朱者赤”什么的规律对洛昭言都不管用?怎么才能抓住男人的心??我们是游戏里认识的.但是我很在乎他.在乎到和现实里的感情差不多_百度知道
怎么才能抓住男人的心??我们是游戏里认识的.但是我很在乎他.在乎到和现实里的感情差不多
怎么才能抓住男人的心??我们是游戏里认识的.但是我很在乎他.在乎到和现实里的感情差不多...怎么说呢,他比我大8岁.
我感觉自己已经被他吃的死死了..。。我很在乎他,在乎到2个人游戏里闹别扭自己会偷偷在被子里面哭。。我们没有现实见过面,只是游戏里单纯的每天一起副本,一起玩。而且我对他的号花很多心思,每天给他刷副本,刷经验。。我们游戏里只结过一次婚,还是我自己双开结婚的。后来,他自己上去就当场离了。我也伤心的哭了。他把自己号和密码都改了,我就不能上了,他就把我给他的东西都还给我。我说,如果他以后都不想和我一起,那把这些东西都丢掉。他什么都没理我,就下线了。我以为我们以后再也不会一起了,可是第2天他发信息给我说,晚上不回来了,有事。我安心了,原来我们分不开。可是我也知道,我对他的好,他也看在眼里,我也知道,谁也没有象我对他那么好。。他只是依赖我的好。我不知道他为什么游戏里不结婚,但是我知道他游戏里肯定只有我一个女人。。他游戏里在我之前只和一个女的结婚过,那是他现实里谈了4年的女朋友,后来出国分手了,就没在一起了。。我这么在乎他,是因为他和别的男人不一样。。别的男人看到我 总觉得眼睛会发光,色MM的,但是他不会,所以我才会爱他那么久。。我在很的很想他在乎我,心里只有我。。我每次耍冷暴力, 刷手段,都被他吃的死死的。。我该怎么办,怎么才能抓住他的心,让他心里只有我呢??
提问者采纳
我看完你写的全部。 但是我想知道你们各自的年龄都多大。还有游戏里面的作风完全不能代表现实里的作风,那是完全的两个概念。上面都暂且不谈吧,你想的到他的心,我明确告诉你,你首先要和现实中和他接触。没有现实不要谈什么得到。还有我想问一下 你是想和他现实得到
还是游戏里面得到啊??
我22.他30了其实我明白,游戏就是游戏,现实就是现实.他的现实生活,我不想干涉.只是想得到游戏里的在乎
哦 你只是想游戏里面得到一个男人的心~其实你知道一点吗?
越得不到的越想得到~得到了就无所谓了
他年龄比你大那么多30了,经验比你丰富多了,你也知道他吃定你了,所以他更加知道你刷的小把戏都是因为你太在乎他,所以煮熟的鸭子反正跑不掉,到嘴巴里的肉 味道也就那样,吃不到的肉才香呢。
但是在你的心里呢,你得不到他你更加想得到,你就更加在乎他,他就更加无所谓。
还有一句话叫做,你爱的人 不爱你,爱你的人 你不爱,当你爱上 爱你的人,爱你的人却不再爱你!
其实这就是一个人的征服欲望而已
不知道你明白了没有
觉得我说的有道理
提问者评价
其实这些我都知道..呵呵.只不过还是想别人告诉我..给我一个狠狠打击
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1.要加强自己的素质,加强自己的文化修养,要跟得上时代的步伐。2.要充分的自信。男人喜欢自信的女人。自信能使一副平庸的面孔变得光彩照人。要培养、保护自己的魅力。魅力并不是来源于脸蛋,我反对在自己的脸上动刀动枪。3.不要爱得失去自我。这一类的女人最容易被男人所抛弃。她们付出最多,输得也就最惨。如果你把自己的全部当成礼物悉数送给了对方,对方会认为得来太容易,会毫不怜惜地将它放在一边。我有许多男性朋友都离了婚或是感情不好有了第三者.而他们的太太毫无过错。我问他们为什么?他们说他们也不知道.想了许久回答我说:可能不是我追来的吧
男人在现实的生活不是你能够了解的,也许你只是他的一个酒醉后倾情的对象,也许你是他真心的对待,但对于30岁的男人来说,理智感情往往是最成熟时候,你的感情被套牢了很正常,如果想在一起那么拿出勇气,如果放弃那么不要上游戏,不要理他的短信,不要接电话,在两个月后,说明都无所谓了
这个光靠游戏能有什么用啊!要适当的见面融入到他的生活中,要习惯的对他好,不图回报的对他好,如果他遇到挫折时,他第一个就会想起你,这样就有戏了...
让一个不向你开心扉的爱上你,只能说不可能
放下。随遇而安。
如果他喜欢你,自然不会背叛你,不喜欢你怎么挽留都没有用,顺其自然。
不要相信键盘上的爱情,那很虚伪!不过,没骗你就是好的了
30岁的男人 吃你20岁的小女生
你不死才怪!!!!
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出门在外也不愁我对她到底是什么样的情感?怎么会这样?_百度知道
我对她到底是什么样的情感?怎么会这样?
对一个女性朋友看得很重,不管她对我如何即使我心里面难过心痛也都深藏在心里面,有时候也碰到很让人生气的事,虽然很气那也都在心里面,有时候甚至不想跟她做朋友了,我也就心里是这么想的却做不到。还是依旧很在乎这个朋友,我的情绪总会受她影响,她的一句话会让我很开心她的一句话又会让我很伤心。把自己的爱情都没有看得那么重。为什么会这么在乎在意呢??为了她还流过眼泪,会心痛。
这是一种情感上的依赖,很大可能上是你已经习惯了包容她,和她在一起会有说不出的感觉,非要说的话,应该是温馨。我觉得,你已经在潜意识里默默喜欢上她了,只是自己更愿意保持现在这份相得益彰的关系,你自己认为爱情并不重要,是因为你没有充分投入你目前的感情关系中,真正的爱情是让人欲罢不能,如熊熊烈火一般的。你应该是喜欢这个女孩,我问你一个问题吧,假如她现在有男朋友了,你会不会有种很难受的感觉?假如她在你面前哭了,你会不会心痛的不能自已?如果是的话,你对的喜欢就不仅仅是朋友的喜欢了。
你的问题,前者不会,后者我没碰到过,但是我觉得我也会因为她的难过而也会有点难过吧
其实这种感觉挺好的,不算暧昧,就是一种淡淡的喜欢吧,恋人未满,又比朋友多一点点。女生都愿意有一个男闺蜜的~
来自团队:
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很多人都是这样,不知足不惜福。不花心思在自己的女朋友身上,却为其他的女人绞尽脑汁。说不定你的女朋友也有某个男人以同样的方式暗恋着爱慕着,但她眼中只有你。如果不爱你现在的女友,何不放手,还她自由,然后再去追求你的这位朋友呢!
你喜欢她,喜欢就表白吧,别错过,也许她也喜欢你,只是没有说出口而已!
我们很相似啊,情绪不定,无缘无故发火,特别在乎她,有时候一想起她什么事情都没有心情去做,我觉得你应该和她表明你的爱意,总是这样会憋坏自己的,你走出第一步才能继续往下走,我以前也是这样,说出来你就会知道下一步怎么走。
这只是我自己的内心感受与情绪,或许人家根本就没把你当回事,根本就不在乎,要是说出去还不给她笑死,她会笑我傻,我想是不是自己太傻了,是不是不值得为她这样。我会想很多。。
你知不知道有种恋爱方式叫做暗恋。或许是这个女孩的某种行为在不知不觉中打动了你,而你却在无意识中对她有了好感,你可能认为如果这真的是爱,但她不喜欢你,而你却向她表白,不知道她会怎样想你对吧。其实有些时候表白不为一个解脱的方法,或许她真的对你没有任何感觉,只仅仅是朋友关系而已,但你向她说出你对她的感觉,可能她会拒绝,但对于你来说会有很大的变化。如果总是这样埋藏在心底不说,那么你永远都走不出她的阴影,你的心里会一直难受,会一直在乎她的一言一行。当然表白还有弊端,那就是现在你们的关系很好,如果说出这种关系就会受到影响。如果她也是喜欢你的那就没有什么了。总的来说很简单,一、跟她表白解脱自己,然后通过时间来习惯对她的感觉,只是你们的关系可能不会像以前那样好,见面时...
我们都是女的哦
额。。。。不好意思我刚开始没搞明白。其实这样的事我身边就有好多。其实当闺蜜也不错啊
就是你一看到她就像照顾,就会根据她的情绪还发生改变的,就是不知道出于什么样的感情就是看到她就很舒服的感觉,不想她受到一点点的伤害的那种感情。但是又不想成为恋人的那种感情是吗?
我很怕自己是别的感情,对她好我可以没有限制,只要我行只要可以只要我能做得到
你自己的还是爱情吗???亲!或许你早已爱上了你这个女性朋友了吧。。。
友情有时候真起来比爱情还刻骨铭心
你是不是喜欢上上人家了。
你从心里面喜欢她啊
因为你知道你们俩是不可能在一起的,所以才显得特别的刻骨铭心,假如让她做你女朋友,你可能就不会这么在乎她了。
你说得真好
因为在你的内心深处你已经喜欢上了她把,她对你很重要
你爱上这个人了
时间会改变一切
姑娘,那是爱上她了,大胆的表白,她会改变的
我想这是爱情吧,你喜欢她就告诉她吧。
在乎就别在意那些别的,坚持
也许你对她已不仅仅是友情了吧。
你很优柔寡断!
好朋友的关系
你喜欢上她了
问问你自己的心
你爱上她了
因为你爱上了她
鼓起勇气跟她坦白过吗?
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出门在外也不愁为什么游戏过后有巨大的空虚感?
导读:相信不少人都曾有过类似的经历:在一段时间内沉迷于某游戏,又在游戏之后感觉空虚。
相信不少人都曾有过类似的经历:在一段时间内沉迷于某游戏,又在游戏之后感觉空虚。这到底是为什么呢?题目下面的高票回答认为这种状态的原因是游戏“对于大部分普通人来说是没用的”,真的是这样吗?在南加州大学读游戏设计专业的李姬韧从游戏设计的角度分析了这件事。“没用”,不是空虚感的根本原因你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么“用”?很多时候,你同样找不到这件事的现实价值,或者说,你不是为了这个所谓的现实价值(比如锻炼身体)而去做这件事的,你做完这件事也不会在脑子里想着“我锻炼了身体所以我没有浪费时间,我不空虚”。关于游戏的“没用”,荷兰人类文化学家Johan Huizinga在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中讲:“游戏和利益没有直接的关系”“退出游戏之后……游戏里的幻觉(illusion)荡然无存”“游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识”,但同时他也说,“真正而纯粹的游戏是人类文明的基础之一”。这里讲的正是游戏的无用,而他写下这些文字的时间(1938年),比电子游戏的诞生要早几十年。但是他研究的那些游戏,为什么不会给人带来空虚感?对成就感的渴求,和对成就感的虚假满足陈星汉在GDC讲《Journey》(《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程)时讲到,电影已经非常成熟,沉淀出了不同的情感。而大部分游戏提供的是成就感,因为这是电影提供不了的感受(只有自己付出后得到的反馈才会让你有成就感,所以只有交互体验才能做到),可能正因为这样,这是早期游戏探索最多的情感方向。因为你进入《英雄联盟》(以下用LoL指代)这类游戏时,追求的是成就感,这种渴求在游戏中被满足了,而退出游戏后这种满足消失了。相比于做其他事情:· 如果你玩《Journey》,你有可能不喜欢而不玩下去,但是如果你玩完了,你不会觉得空虚,因为你在《Journey》中获得的并不是成就感;· 玩恐怖游戏,除非你一点没被吓到觉得无聊,否则肯定不会空虚,而只会觉得被吓得不轻,需要来根辣条压压惊;· 甚至你玩MMORPG这样成长乐趣的游戏,你的成长过程是漫长的,你在单次退出游戏时,也不会有那么强的空虚感,因为你今天做的事情,在明天,后天,一个月后,依然有你认可的价值。相比之下天梯分数的价值就小多了,它是这一场游戏体验的辅助,而MMORPG中你所追求的一个月后的价值才是核心,今天的体验更多是辅助;· 参加体育运动,虽然也有成就感,但是运动带来的肢体感受可以超越成就感。同时运动本身,相比于坐在那里一天,毕竟是更健康的交互方式,你的身体健康了,情绪自然会更好。哈佛商业评论中的一篇文章(The Power of Small Wins)讲脑力工作者工作满意度中最重要的一项是持续获得进展(Of all the things that can boost inner work life, the most important is making progress in meaningful work),也许也因为他们一整天都坐着吧;· 和朋友一起打牌打麻将,甚至一起DotA, LoL,空虚感都会少很多,因为有社交,有人与人的情感连结。TED脆弱的力量中讲,当你做了十年的社会学工作,你会意识到Connection is why we’re here。和朋友一起DotA,你可能会赢了开心输了怒骂猪队友,但是你很少会觉得空虚。· 而无聊时候刷知乎刷刷朋友圈,刷完可能也会有空虚感。因为很难产生真正的社交情感连接。社交网络上的,零星的夹杂着一点点有意义的东西,他们让你觉得你自己很聪明,因为你看这些内容的时候追求的是证明自己很聪明的成就感。你被这种反馈满足,不断重复刷。退出时,你心里会感觉到,这些内容提供的成就感是假的。空虚感是一种渴望被喂养的感受,你越喂养它,它越强壮。你不是退出游戏后有空虚感,而是进入游戏前就有空虚感了,你玩游戏的过程是在喂养这种空虚感,换来那一段时间内它泛起来。成就感的强烈度来自于结果的反馈强度,而真实度很大程度来自于过程中的付出多少。所以你去赌博赢了一大票,你特别high,因为这是个很强的结果。但这种high不持久,因为你知道你没为这个结果付出过多少。而你做一份很有挑战的工作,每天都全力以赴,做完后哪怕只拿到了微薄的酬劳,你还是觉得这种感觉很实在。一盘LoL可以给你强烈度,但很难给你真实度。但是如果把自己训练成LoL世界冠军,那就是有真实度的成就感了。LoL这类游戏的设计LoL这类游戏,可以定义为“Replayable game”,可重玩的游戏。包括棋牌,体育运动(尤其是竞技性的),RTS,《炉石传说》,《Threes!》和《248》,《Flappy Bird》等等,都算这种类型。这种类型的特点是,每次的单局游戏是不一样的,是可以重复玩的,其乐趣很大程度就建立在重复玩的过程中自己水平的提高。我在花大把时间玩《Threes!》之后,并不会有LoL那样的空虚感。因为玩完后我在思考,玩这个游戏的策略应该是什么?我哪里做错了?哪里做对了?和上面讲的恐怖游戏一样,如果你玩完一个游戏,有一些情绪和思考在你的脑海中回荡,那你就不容易觉得空虚。对一个可重玩的游戏,可以留下什么在玩家脑海中呢?1. 玩法的层面:对策略的思考,对技巧的反思美国一位策略游戏设计师Keith Burgun在Gamasutra上一篇文章“游戏设计中的随机性”(Gamasutra: Keith Burgun’s Blog)讲策略游戏的游戏体验:其中,Recording skill,技能习得,即玩家观察自己行为和反馈之间的因果关系,记录到自己大脑中,成为他在这个游戏中的一项技能,并把它应用到之后的游戏中。这是策略游戏中最核心的乐趣。如果这个技能习得的过程延长到游戏结束后,那么就会减少空虚感。而LoL中的技能习得的困难在于:一方面,游戏内反馈很强。人是倾向于做简单归因的,有一个事情,找一个原因,事情带来的刺激越强,越急于找一个原因。LoL中拿个五杀之类的事情反馈很强,那么就倾向于马上找一个和这件事最近的原因,比如“我当时跳进去开大真是太英明了”。反馈很强的原因,是MOBA游戏在单局中引入了成长,以往的对抗性游戏,可重玩的游戏,在单局中你的能力基本都是恒定的,RTS中的军队与科技的增长,和一个你能投入情感的个体角色的成长,相比之下还是弱了很多,而且RTS中的成长是可以打掉的,而MOBA中你的成长是不可逆的,尽管同样的战斗力,相对价值会持续下降。这样每一个反馈,除了游戏本身的声光效果,就还有一层成就感:我获得了成长。另一方面,LOL中不确定因素太多。一个游戏中的不确定因素,可能有三种,随机性(扔筛子,随机数),执行(比如怎么把一个球踢到你希望它到的地方,怎么样做到有效APM300),以及对手的操作选择。LoL中的不确定因素,来自4个队友5个对手的操作空间非常大,每一盘每个时间点的情况都可能非常不同,那么你从一盘中总结经验而在下一盘中运用的过程就变得非常的模糊,往往要经过非常大量的游戏后才能找到一些感觉。同样,在这样设计下,你能在一个当下改变的事情更少了。CS中你枪法非常好,十次有九次你把别人干掉了。LoL你操作再好,时机不对冲进去也是死。但是把握时机的技能,更难得到准确的反馈而得以提高,同时在游戏中很难得到强烈的正面反馈(五杀的下意识归因一般都是我反应够快走位够好技能打中,而不是之前无数次对战局的正确理解)。“游戏设计中的随机性”那篇文章中也讲到,随机性游戏和决定性游戏中一个时刻的游戏状态和前后游戏进展的关系,越随机,和前后的关系越小。在LoL 中,并没有随机性,但是有另一种形式的巨大不确定性,导致了类似的情况,即玩家比较难对把一个时刻的情况和前后发生的事件很好的联系起来,往往只能联系比较近的事件。2. 故事的层面:戏剧性的经历《炉石传说》的设计师在GDC讲,暴雪希望玩家在游戏中玩出自己的故事,他们甚至专门设计一些能够创造故事的卡牌,比如米尔豪斯·法力风暴,一个便宜却强大的随从牌,允许你的对手没有成本的使用技能卡牌,可以创造出非常混乱的场面变化,进而创造出很酷的故事。想要在游戏中玩出故事,就需要戏剧性的经历,尤其是戏剧性的引爆点。“那一刻我用了这个技能,导致整个局面完全不一样了”,很多可重玩游戏中都有这种情况。我从来没玩过万智牌,但是一个万智牌死忠朋友跟我讲的万智牌比赛的奇妙故事我还记忆犹新。但是,在MOBA中,这样的戏剧性时刻会更少。比如一个五杀并不算戏剧性的时刻,一方面因为五杀也并不是那么稀少,另一方面因为五杀这个场景的出现,只有在特殊的游戏对局情况下才有足够的戏剧效果,而戏剧性的时刻要求的是一个单点的戏剧性,如果对前后文太依赖,就会变成一个冗长无味的故事。同时,玩家的获胜,很大程度上依赖对全局的把握,而不是一个单点的超常操作(在水平之内的正常操作,会帮你赢下或输掉比赛,但是不会成为留在你脑海中的戏剧性时刻),这样,普通玩家创造在游戏中玩出故事,玩出戏剧性时刻的机会就更少了,能在一盘游戏后留在脑海中的东西也就更少了。游戏界的努力这个问题游戏界也有人在关注和努力解决。比如《游戏改变世界》的作者Jane Mcgonical在2011年的一次演讲“Gamer regret” one of the biggest obstacles to industry growth中就提出了gamer regret这个概念,玩家玩了游戏之后会觉得自己浪费了时间,这一点阻碍了游戏业的发展。解决这个问题的方法:设计不同情感体验的游戏,如陈星汉在做的;发现和放大游戏中的积极效应,如Jane Mcgonical在做的;设计更好的交互方式,比如Wii的体验一定比鼠标键盘更健康;创造更好的游戏内环境,比如LoL一直在做的,对游戏内正面行为的鼓励,对负面行为的惩罚。等等。
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