求仙剑奇侠传五四最简单的加点~看了好多加...

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仙剑奇侠传四所有人物仙术分配 10
有没有权威一点的加点方式 我看了很多加什么的都有 有的还全部都学点 感觉多而不精
仙剑的老玩家有明白的给说说 不要复制的那些看了不下于20遍了!!!
不区分大小写匿名
最后的终极大战 玄肖 是火和水属性的 血量超级高,建议你学多加血复活的,,,因为后期用魔法打 有反伤的,在就是就算你99级也学不满的顶多一半多点了
菱纱学风术试试,最后挑玄宵的时候菱纱给自己加仙风云体,速度超快,别人都行动不了,直接把玄宵灭了,就是时间比较长,不灭掌门灭玄宵嘿嘿
菱纱风和火,梦璃 土,云河 雷,紫英 水
其实仙术不是主要决定因素,后期怪物血厚,你再强的仙术顶多伤1000多。但是如果装备和级别上去了,加个状态,天河平砍都上万。注灵连击以后,一发动就势不可当。
仙术加点方案不尽相同,下面提供我的方案。
天河:
主攻角色,也不是靠法术吃饭的。所以我把天河的点平均分到每系,把每系第一招学到。其他的点数加到雷。(由于我的方案其他人没有人学雷,而且考虑到湖边树林的那俩小BOSS,雷咒一定很爽)
菱纱:
早期和天河作战耽误辅助角色,所以水系尽早出到烟水还魂。炎帝神农洞之前出到风雪冰天。(本人从来不用双CTRL作弊,故不用或少用乾坤一掷)若有多余的点,学风。菱纱速度快,如果再有仙风云体,可谓如虎添翼。风系顶法可以隐,也是不错的招数,点多的就学,点少的要先学水系五气连波。
梦璃:
灵力高,标准的仙术型角色。由于她加入的时候要去打女箩岩,当时的点数如果想学群体攻击仙术,三昧真火比较可行。(土系的顶法不能学,雷系不克女箩岩)后期继续学火,出到魔焰融金。梦璃有玄天五音,尽量让她少学加属性的仙术。如果点还多,就去学土吧。承天载物可以配合菱纱的五气连波,后期血量多的可以有9000以上,五气已经补不满了。
紫英:
攻击力可观,神上限也不低。雷系先出到天罡战气可以给自己加攻击。此时可以转而学土。(因为战斗时梦璃可能不在场上,要有人学土,神多,不用一下星沉地动就浪费了。)
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀` 关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能
天河学火,菱纱全学,梦里学风,慕容紫英学雷。
上面的表瞎说
根据个人经历总结出一套比较有效的分配方式 希望对楼主有用
首先要学仙术就要根据四人各自的特点来 菱纱和紫英都属于特技类角色 也就是说他们的长处在于特技 而其中菱纱的特点是速高 紫英的特点是 防高 天河属于物攻类 也就是硬砍类型 自身血量不错 而梦璃属于典型的法师 灵力奇高 但血量不足 这样说楼主就高明白了 梦璃是最注重于仙术的 而几个仙术中 火技能的伤害效果是最好的 单体群体都很厉害 所以梦璃学火 作为主力法师 如果有多余点数可以附带学雷 配合减仙防的雷系来用
菱纱是高速 做辅助 学风是必须的 因为要第一时间给梦璃加隐 还要给全体加速
其余2个仙术可看情况分配 一个是水系加血 土附带群攻 天河可修土 紫英修水 紫英防高可担任医生职务 土好像可以加防给天河
~ 天河的伤害不是靠仙术 而是辅助效果加攻和减别人防 天河 紫英的魔慎用~
这是我玩了N编后终结出来的最好的学法:一开始第一个BOSS是风系的所以,纱纱和天河不能学风系的法术,所以第一次学的分别是纱纱学火,天河雷(雷克风,加上雷用魔比火少),然后第二次加点时,纱纱马上学风,要学到仙风云体,学到仙风后再转学火,学到魔炎溶金.再转会风学到最后一招风系再转火.天河就一直学雷,学完就开始学土(土防的哪招一定学到,后面的怪太强啦).紫英学风因为紫英加入不久梦璃会走,所以风系全加血很重要,所以紫英学风.加上紫英的神比纱纱和天河要高,所以要学风,还可以帮纱纱加速.然后再学水,补血.梦璃先学水,因为梦璃技能补血前期还可以,但后期根本没用,一下子被人全体攻击的魔法一打,根本教不来了,所以一定要先学水.这时紫英和梦璃都可以补血啦,两个补血的好重要,换了人也不会没补血的了.(纱纱都有风系的补血,但魔太少啦,打BOSS时还要用魔炎,魔炎用魔很多,所以不太建议她来补血.)最后梦璃学哪个都可以了,后来她因为级数差太多所以没什么可能能学到最后的仙术,也少用她了.
一时记错了
纱纱学会火后马上学风,要学到仙风云体,学到仙风后再转学火,学到魔炎溶金.再学到火系最后一招再转风,因为风紫英学会了补血的,所以纱纱先学火.
最简单的是用修改器
天河~水,菱纱~火,梦璃~雷,紫英~土
初始时,菱纱学全风系法术,天河学全雷系法术,梦璃学全水系,紫英学土系,但是星沉地动不要学。然后菱纱学火,主要是为了对付她的体质虚寒。梦璃再把其他法术的第一招学会,反正她灵力高嘛,法术攻击强。天河再学土系,也是星沉地动不要学。紫英学全水系。最后,如果仙灵点数有剩余,所有人把那些辅助性法术再学点,比如仙风云体,天罡战气,真元护体,魔炎融金之类的也可以。
建议梦璃学土系(最后的夙瑶是水系的,玄霄是水火两系,避免菱纱的出场)建议菱纱学水系(水系有个化五灵法术伤害为自身血气的法术,对付不周山那BOSS很好用)但基本上每人可以学到两种技能(另外风系的风归云隐可以隐身,非常不错的技能...)
仙剑奇侠传四人物技能加点技巧
基本来说我很少用仙术来输出攻击,一般是加速或是加精~水系的五气连波加精很好用的,无相化法吧,记不太清了,可以免受仙术的伤害,对付BOSS很好用!因为菱纱的速度快很多,所以建议学水,梦璃就用雷或者是土,主要是打小怪用的仙术攻击强!紫英学风或者是雷,风的加速,还有反弹盾都很好用!至于天河,我想学什么都无所谓,都是用普通攻击好,狂煞加上技能,一次能打上万!
  我玩的时候呢,是先给菱纱学水(可以加精,在游戏初期比较实用),然后第二系学风(打BOSS用仙风云体,加速,兵贵神速)。
  天河基本上是肉搏角色,神又少,所以我给他学的火,原因下面再讲。后来天河建议学土。
  梦璃学雷,因为雷属性法术攻击力最大又耗神最多,而梦璃的神最高。这个时候“火天河”的效果就出来啦~梦璃遇到雷属性的怪物法术威力就会大打折扣,女罗岩那里的怪物又都是雷和火的,所以根据五灵相克的道理:
水→火→雷即为:菱纱→火属性怪→梦璃(全攻) 天河→雷属性怪→梦璃(全攻)
  后期梦璃可以学习水或火,以提高自身能力和补血(五气连波)。
  紫英可学土和风,加速。
  一句话总结:
  天河仙术火后心(随你便),菱纱护士(水属性)速速风,梦璃雷性再学水,紫英御风又入地(土)。
天河学火或者土,菱纱学水,梦璃最好做奶妈,学水和风!紫英学雷,加攻!
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英文:Chinese Paladin 4
类型:角色扮演
制作:上海软星
《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
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