谁玩鹿鼎记卡?在西南1万寿无疆的来报道

鹿鼎记现在玩什么职业好,本人新手,第一次玩这个游戏。也不想充钱,一分钱也不冲,玩什么职业好?_百度知道
鹿鼎记现在玩什么职业好,本人新手,第一次玩这个游戏。也不想充钱,一分钱也不冲,玩什么职业好?
提问者采纳
如果你有同伴的话其实玩儿什么职业都可以,如果不在游戏里挣些钱的话基本社么职业也玩不起来;若是两三个人一起玩儿相互支持的话游戏的路途会走的更远。若是纯粹想玩玩儿倒也没什么,这游戏里猛将和药师是最烧钱的,主要是两个职业最贵的天赋六守和呆猪,猛将血厚防高攻击能力不强前期下FB的核心,药师骗辅助且需要好天赋。其他的话贤士、火枪属于高输出职业,剑客嘛,在我这个区名扬天下是技能天赋装备最便宜的职业,隐者万金油吧,最强大的控制技能鬼葬咒还是很给力的,单兵作战能力还不错,下副本也就看鬼葬而已,总的来说吧我也推荐隐者。
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隐者吧,前期血高防厚,打怪容易,队友也爱带你下副本,如果其他职业你没装备前期更难
建议你花50元买些金币 淘宝就有 之后你前100J都不缺零花钱 游戏不花钱真憋屈 真心话 职业别玩剑士其他都行
火枪不错,除了子母,直击,别的技能都不是很贵,后期聚瞳也吃香,杀人各种减防御,放大伤害还是很给力的
鹿鼎记的相关知识
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玩家讨论如何在利用原有的道具来创收
09:08:33 条|来源:多玩鹿鼎记专区|作者:万恶de騒货|
  本文由原创,发表于多玩鹿鼎论坛,转载请保留作者及出处。
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  其实要赚钱,刺激消费,大可不必不断出新的东西去开拓市场,比如最近的龙心封灵。本来的设定上面,其实有好多可以优化一下,就马上出现赚钱的位置。我就随便先来一个。
  鹿鼎记一开始就设定人物可以拥有3个职业,这设定无疑增加玩家的趣味性,好多都可以双修,鹿鼎记却能三修,听起来多好,可是实际上,只是=同时练了3个职业,根本无法把职业之间优势联系起来,而且石头方面共享还有非常悲催的尴尬。假设我一职业火枪,打一身红龙晶,切到二职业,一身红龙晶就废了,那么我切二职业干吗呢?完全没意义啊。难不成辛辛苦苦练个二职就为了自己补补血吗?谁闲的蛋疼啊。
  策划跟销售们,看到商机了吗?
  众所周知,有一种龙晶叫白龙晶,是增加攻击,无论哪个职业的攻击,这个白龙晶的设定其实非常好的,可是定位太乱来----白龙晶攻击加成居然只有职业龙晶的一半!!这谁去打啊?要打同样7级加成,岂不是要打13级白龙晶才有吗?这样会有人消费这个白龙晶吗?没有!那么不适合市场的商品,既然还在元宝商店有售,为何不作出一点更改?
  如果是我的话,我这样弄:
  白龙晶攻击改为跟职业龙晶加成一模一样!价格是职业龙晶+30%!(价格+30%这个定位是根据可以3个职业共用作为依据,设定比职业龙晶贵可避免其余职业龙晶济销,并不是所有玩家都玩3个职业,专注玩一个职业的依然会消费职业龙晶最划算)但是元宝商店龙晶价格应该调整,策划应该多了解服务器的市场,不然你再怎么改,还是没人把元宝消费到元宝商店去!(这里另外插播一个分支:可以把现在掉石头所有副本更改为掉元宝票,取消掉石头,这样才能直接打击刷石头的工作室,玩家才会去元宝商店消费,而掉多少元宝票,这又是后话,不要不舍得掉元宝票,就想超市试食促销的原理一样,如不懂可请教你们的销售部)
  把白龙晶改了一下,利润马上出来了,但当然这会出现另一种问题----老玩家已经一身7-10级龙晶了,那么岂不是要重新打一身7-10级白龙晶?那么之前消费的职业龙晶的钱不就完全打水漂了吗?
  策划跟销售们,又看到商机了吗?
  立马出台职业龙晶转移符(姑且随便定个名字)!作用如同强化转移符,可像时装一样,分限期和永久!转移符不需要去指定npc更改,随身携带,右击转移符激活:当切换其他职业而镶嵌的是非本职业龙晶时,自动切换成当前职业的龙晶。至于分期分多久,还是分次数,这个就你们自己考虑了。
  其实还可以引申一个分支,龙晶转换符,直接将身上指定的所有职业龙晶转换成白龙晶(或其他职业龙晶),可以设定不同级的龙晶对于不同级的转换符使用,当然越高级的龙晶转换符越贵!这个设定相信会很好的吸引到现在的土豪们消费,因为据我所知真的有土豪玩3个职业打3个职业的龙晶去!这个一出土豪们可以把现有不同已经镶嵌的职业龙晶转换成白龙晶再合高级,绝对刺激二次消费!
  但记得这个白龙晶的设定修改,要建立在大家能愉快的玩三修的基础上,所以职业切换需修改成1秒(同无名的姿态转换时间),这样才能更好的玩遍3个职业,这样玩家才会为打造3个职业而消费!
  其实上面的点子,好多都是我写到哪的时候突发想到的,很明显都是环环相扣的组合,而且这仅仅是方面关于攻击宝石的其中一个点子而已,能修改一下而赚大钱的绝不仅此而已!
  随便再简单说多一个,老玩家都知道鹿鼎记刚开始是有双属性石头的(就是什么体制+筋骨,技巧+身法那种啊),而且双属性石头是可以用两个人物属性石头----就是晶石啦,来合成的(比如紫晶+墨晶合成一个加体质+筋骨的双属性石头)!而且打了晶石,还可以打双属性石头的,但后来改掉了,不能合了,只能野外开到,可能因为怕影响平衡性!但其实双属性石头本来就比同属性石头加的属性要低好多!如果怕影响平衡,大可以把双属性石头的加成改为同级晶石加成的60-70%,而且设定为同一装备只要打了一种人物属性石头,则再打的双属性石头不可重复有这种人物属性,比如打了紫晶加体的,则不能再打有体质加成的双属性石头,只能打比如技巧+筋骨的,这样人物属性能再次丰满起来,但又避免出现一门独大属性的出现!
  这又是一个方向,其实举一反三,能有人物双属性石头,就不能出人物状态(那些命中+闪避之类)双属性石头嚒?而白龙晶那个点,也可以考虑到防御、纹石、钻哪方面!
  再举这种例会没完没了,大致上意识就是这样,原来设定的东西不要舍弃,改一改,又是一个蓝海。
  策划们,我只能帮到你们这了。
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