做游戏场景设计师需要学什么?

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游戏场景培训班
课程介绍:
游戏场景通常可以理解为根据企划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。游戏场景设计师是最直接创造游戏世界环境的工程师。
学习周期:
就业方向:
游戏3D 场景设计师
注:为了让您全面的了解我们的游戏场景培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来
第一阶段:美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标
  每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画,不管是或是场景,基础扎实才是王道。如左图,从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画
  理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。
第三阶段: 3D初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念
  让学生拿到后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作还是场景这些都是必须学习的基本流程。
第四阶段:牢固三维制作基础知识,进入传统手绘场景学习阶段
  本阶段相当于3D进阶阶段,让学生都接触到传统手绘游戏的制作方法,教授常用的三维辅助工具,培养学生的适应能力,能针对不同风格的概念图制作不同的作品,灵活运用所学技法。将延续上阶段授课内容,从模型的复杂程度和贴图精度都有提升,石、金属、木以及布料这些常见材质为基础设定专项作业并强化练习。
第五阶段:进阶学习手绘场景,应对节点考试,定制个人学习计划
  如何使用冷暖色调来丰富贴图细节?如何把握体积感、层次感?木头的纹理如何表现,金属的生锈和破损有着哪些规律?诸如此类问题老师将带你逐一分析。节点评审的老师来自班、班、班、、班,他们将站在行业标准的立场上评审你的作品。之后,是深入学习手绘还是转入次世代学习,班主任将给你个人制定一个稳妥的下一步学习计划。
第六阶段:次世代技术初级,学习次世代游戏场景的道具制作
  同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,学习如何使用常用辅助工具,并活用所学知识,灵活应用各种制作技巧。通过示范低模与高模的制作方法,以及讲解法线、AO烘培、高光贴图在游戏实时演算时所显示的效果,让同学们更直观的了解次世代游戏,以及它跟传统手绘技术的区别。
第七阶段:提升个人技术能力,掌握大型机械类题材的制作流程
  本阶段以大型机械装甲或战车为原型,让同学们制作面数在6000以上的模型,且贴图面积在,该作业难度接近实战标准。此时专业讲师讲解高模制作技巧显得尤为重要(不是你会建模画贴图就能当设计师),利用如Crazybump等软件再生法线贴图的方法以及高光图的绘制,都将是本阶段的重点学习内容。
第八阶段:进阶Zbrush掌握高模的制作技术
  符合游戏行业要求的设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你制作高模是否符合行业标准,这直接影响到后续的低模拓扑、彩图、AO图及高光图,所以本段教学会前瞻性的做教学指导,让你知道之所以这样雕刻ZB老师的用意何在,这些并非是自学能揣摩的技巧,只有经验丰富的讲师才能带你突破这个制作上的难关。
第九阶段:场景制作的终极考验,全方面锻炼你的综合能力
  小班式教学的优势在这里显示出来,因为老师有足够的时间来辅助你制作最终节点考试。以U3引擎为基础的大型建筑物将考验你的模型制作能力、高模雕刻能力,贴图绘制能力,低模拓扑能力,以及按照行业标准制定制的提交时间同时也考验着你的抗压能力。总之一句话,通过了这次的试练你将会有一次飞跃。
第十阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
  完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
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游戏制作需要学什么?游戏策划游戏美工设计专业培训
责任编辑: 发布时间: 14:01:54浏览0次
如何制作游戏?首先我们先要清楚游戏制作要经过什么样的过程。一般来说一款游戏的制作大体要经历游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作三个过程。如何制作游戏?弄清楚了游戏制作要经过的三个过程,我们开始分步细说,先说游戏策划制作吧。什么是游戏策划制作?游戏策划制作是游戏的大脑,整个游戏世界都是游戏策划构建的,游戏策划的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划首先要确定游戏类型、游戏风格和表现手法,预估游戏开发难度,做出游戏从投资到收益前的支出预算,将上述内容归纳形成可行性报告。如何制作游戏?说完了游戏策划设计,我们再来看看游戏美术制作。游戏美术制作包含游戏原画制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作。游戏原画制作需要根据游戏策划给的文案设定整部游戏的美术风格、氛围,制作出主要人物和所有的道具,绘制出原画稿件交给游戏场景制作师、游戏角色制作师、游戏特效制作师、游戏动画制作师。游戏场景制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等模型,一般不会动的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等。游戏角色制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。&游戏美工设计课程主要内容:1、游戏场景设计辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush初级运用,灯光烘培技术的运用。掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。2、游戏道具设计3ds Max基础操作,游戏道具制作。熟练掌握3ds Max软件,掌握初级建模和贴图方法。3、游戏角色设计角色(男女)、怪兽、Zbrush高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。熟练使用Zbrush软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。4、游戏动画制作运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。5、游戏特效制作特效实现,Combustion与Particle lllusion的使用,特效编辑器。掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。校区分布:周水子校区:甘井子区周水子广场14号迪派教学楼兴工街校区:沙河口区兴工街宝发金钻7楼友好校区:中山区友好广场友好大厦18楼学校网站:会计网站:http://www.dipaipx.net学校官方微信号:dipai2008
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