2体1力1耐1敏盘丝带什么法宝好

69级力盘丝用什么特技,剧情技能学什么?法宝用什么?
补充说明:69级力盘丝,4力1敏加点,用什么特技?剧情技能学什么?带什么宠?主要是休闲玩玩,抓鬼、活动什么的,偶尔和一个骨头大唐单独PK。另外装备用什么,用横扫套还是用属性装备好,法宝用什么?
(掌院学士)
特技的话 弱点 别的也行 你是力的话学变身挺好的 带法宠吧 装备吗 你要有钱啥都好办了 法宝吗 喜欢啥就用啥吧
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同类未解决问题
同类已解决问题梦幻西游停69盘丝2体2耐1敏加的点,应该带什么装备和宝宝,最好详细点_百度宝宝知道<全球游戏门户第一站-《梦幻西游》精彩文章:盘丝新研究
盘丝新研究
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盘丝作为封系的一员在WY调整后一跃成为超越女儿的PK第一门,双封的成功率高,魔族血多,不怕暗器……但这都不是盘丝称霸PK场的决定性因素,盘丝PK强,强在吸蓝和封疗。可以说,盘丝第1法宝是吸蓝,第2是封疗,第3是双封。比较传统的加法一般是2体1力1耐1敏,加2体1敏这我没有意见,但是我通过用加点助手反复的研究发现了一种全新加法:2体2力1敏。2体1力1耐1敏在100级,技能100级,强身100级时候的裸体数据是:命中517,伤害537,防御461,速度197,躲避487,灵力392 血3968 魔法357。2体2力1敏在同等情况下:命中749,伤害614,防御320,速度219,躲避519,灵力410 血3968 魔法357。我们在算一下狮驼岭这个物理攻击强门在3力量2体,100级,技能100,强身100时候的裸体数据:命中982,伤害638,防御320,速度159,躲避418,灵力453 血3968 魔法367 通过这3组数据比较我们会很明显发现几个有价值的信息:1,仅加了2力的盘丝仅仅比加3力的狮驼少24的伤害,而24的伤害完全可以用武器来弥补甚至超越。2,盘丝新加法比传统加法要高232的命中和77的伤害,速度高22,躲避高32,灵力高18。防御少141。现在我们在此基础上分析新加法的优缺点优点:1,高了很多命中,而命中对于盘丝有特殊意义,因为盘丝吸血吸蓝跟自己的命中有关。2,拥有与狮驼几乎一样的高伤害,这个有很大意义,因为: (1)你是一个高攻的盘丝,无论前期后期你的高攻击对于组队练宝宝,刷师门,刷帮贡……都有巨大的价值,你不用站在队长面前说:“带带我吧,我是盘丝的”,你可以像狮驼一样干净地干掉怪物。你不要说你没有狮驼的师门技能,你能干什么。请看清楚,我说的是,练宝宝,刷师门,刷帮贡等活动,而且高攻的门派练宝宝时候大多数时候也是直接用刀砍的。这些活动是游戏的主流活动,有高伤害你想想要为自己节省多少时间啊(2)盘丝的传统加点使盘丝在游戏中缺少了攻击手段,而新加点可以使自己能拿着武器和对方硬碰硬地打。可以物理攻击敌人是最快,最直接的事情。3,其他属性,除了防御外,都比传统加点要高,要好。缺点:仅有1个缺点,防御少了141。但是,我们可以发现,新加点和狮驼的防御是一样的,人家都照样玩的好好的,用血换防,我们盘丝的也可以。而且,盘丝本身还可以加临时防御,这样就更加弥补了缺点。通过以上研究可以发现,新加点突破了以往对盘丝的认识,使盘丝可以大大缩短成长时间和受欢迎程度。想一想要学65级的烹饪或者100的强身需要的帮贡,你就会发现拥有高攻击的那种难言的爽。因此我推荐盘丝新加法 :2体2力1敏盘丝的PK策略:首先是封,其次是吸,吸不动的时候用武器直接砍。封,不仅仅指双封,还指封疗,尤其是封疗,对于任何一个人都是如梗在喉,欲哭无泪。吸,主要指吸蓝。当蓝吸完了的时候建议直接用武器砍,新加法有高攻击,砍一下是一下。当然命中没狮驼高,可能砍不中的次数比狮驼多,不过你想想吸血如果吸的不多或者吸不中,那不是更郁闷?盘丝,作为一个我认为非常强大的门派,新加法注入了新活力,使盘丝更加厉害更加实用。再也不用看别人眼色,求别人带自己打双……等等。而PK,除了擂台上是打着玩,不用动真格,真的PK哪有不带特技不带药的?一个5龙丹,好几个特技(水清,冰清,玉清,晶清,心如明镜等等)就打破了封系的强悍面目,所以野外PK大唐的非常厉害,常常倒在野外的是自以为强大的封系。但是,封疗,高攻击就使得盘丝在野外和群P中具有绝对的威胁和伤害。最后我想再说明一点:最强的不是你选的哪个门派怎么加点,而是你时间多或者人民币多。我在这只是讨论普通情况下的状况,请不要说:如果人家怎么怎么样,你这中加点就是垃圾加点等等。凡事必有正反两方面,我们考虑的不是完美,而是怎样实用,怎样让优点多于缺点。仅此而已。感谢您能看完这个文章,希望能给您带来一点新鲜的感受。谢谢
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梦幻ps到底怎么加点好,我加过1体1耐3敏的,但我不知道好不好 5
补充:本人不喜欢PK的哦
主流加点:2速2体1耐:目前的主流加点,单P不错4体1速:配合命归和修落的加点加力的盘丝玩家还有,但是已经不多了,所以不太推荐
那你喜欢什么类型的
力,血耐,快速盘丝?力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和耐力,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己补血,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,血宝宝攻击和秒的。最好有神佑,没速度PK被封就靠宝宝了! & 血耐,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府小白那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门巡逻没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血) & 快速的,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的 )和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑 血宝宝。
盘丝最好的加点方法就是3T2M。
网上也有这种说法,但我不知道可不可信
我说的就是不PK的加发哦& 呵呵 现在非主流很多的 还有加4M1T的呢。最好的加点方式就是3T2M 非常的实用
其他回答 (3)
不喜欢PK就表加那么多敏
2耐1体2敏或者2敏1体2耐
自己看着办
敏主要是PK用的
任务号要太多敏是浪费
十二、盘丝岭(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造只为帮助加点迷茫的人#42 &&
3敏2体。绝对推荐
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